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"엔터테인먼트경영" 검색결과 81-100 / 6,636건

  • [재무관리]SM 엔터테인먼트 경영분석 자료
    과 유행에 민감비재무 분석(2) 5 Force Competitive model독수리 오남매 조비 재 무 분 석(3) 경영자 분석국내 엔터테인먼트 산업계의 최고 영향력효과적 해외시장 ... 독수리 오남매 조SM 엔터테인먼트독수리 오남매 조목 차기 업 소 개1기 업 전 략5S W O T4재 무 분 석2비재무 분 석3독수리 오남매 조기 업 소 개국내 엔터테인먼트 기업 ... 최초 법인설립 HOT • SES 앨범출시코스닥 등록 승인 ㈜판당고코리아 설립 SM엔터테인먼트재팬설립한류열풍 주도 중국, 홍콩, 일본에서 앨범발매 및 콘서트 현지스타 발굴 및 지원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석(SWOT분석,BCG매트릭스분석)과 미래전략제안,나의의견
    지는 구조에 있다. 따라서 엔터테인먼트회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배, 투여하여 최대한의 부가가치를 창출 ... 은 엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히 스타시스템은 철저한 자본주의의 산물로서 문화상품의 생산자와 소비자 ... , 그리고 그들이 활용할 대상으로서의 객체인 연예인 혹은 스타, 이 세가지 요소들이 주체적인 생산행위의 결과로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.09
  • BSC의 4가지 관점,아모레퍼시픽 사례,YG엔터테인먼트 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    관리회계 비계량적 성과 발표CONTENTS 00. 기사 소개 01. BSC 의 4 가지 관점 02. 기업사례 - 아모레퍼시픽 - YG 엔터테인먼트0 기사 소개[ 소비자 만족 위해 ... 자 중심경영 (CCM) 재인증을 받았다 . 이 밖에도 평생고객 캠페인을 통해 개인별로 맞춤화된 고객관리를 실시 하고 있다 . 고객이 과거에 산 제품 정보를 근거로 그에 알맞은 상품 ... 한다 . 0와이지엔터 임직원 스톡옵션…차액이 무려 와이엔터테인먼트 ( 이하 YG 엔터 ) 의 임직원 5 명이 스톡옵션 ( 주식매수선택권 ) 을 행사해 15 배가 넘는 수익을 챙길 것
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    주제: 정보기술과 엔터테인먼트과목 : 경영정보 시스템담당교수 : 박주석 교수님소속 :조장009820927관광학부이진욱조원009970718관광학부이득희조원2001110116경제통상 ... 학부이세왕제목 : 정보 기술과 엔터테인먼트 산업목차I. 서론: 엔터테인먼트 산업과 디지털 문화시대의 도래............... 2 page1. 엔터테인먼트 산업의 의미 ... 의 도래 ............... 8 pageII. 본론: 정보기술 발전에 따른 현재의 엔터테인먼트 산업의 변화...............15 pageII-1. 게임산업
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    게임 시장을 감안하면 절반의 성공은 거둔 셈이라고 평가한다. SCEK의 다양한 마케팅과 공격적인 경영은 침체일로를 걷던 한국 콘솔 게임 시장의 활로를 열었다고 생각한다. 이를 바탕 ... 으로 SCEK는 한국 시장을 선점하게 되었고, 향후 경영 활동에 있어서도 큰 이점을 갖게 되었다는 결론이다.6. 향후 국내 콘솔 게임 시장의 판도와 블랙마켓에서의 100만대 판매 ... 의 다양한 사업 전략 → ‘플스방’소니컴퓨터엔터테인먼트코리아,상업용 PlayStation®2 이용한 “방” Business 공식 개시- 상업용 PlayStation®2 및 게임 S
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영학]sm엔터테인먼트의 성공과 이수만의 리더쉽
    에 가려진 그의 능력을 모르는 이는 많다. SM 엔터테인먼트를 국내 최대 연예인 기획 사로 올려 놓기까지 그가 발휘한 리더십과 어떠한 비전이 있었기에 현재 성공가두를 달리고 있는지, 시간 ... 컴퓨터 공학석사3) 취미 : 비디오 감상, 음반수집4) 데뷔 : 1975년 듀엣 로 데뷔5) 수상 경력 : SBS 인기가요(기획상, 1997)6) 대표 경력 : SM 엔터테인먼트 ... 대표..PAGE:42. 좌우명 & 경영 마인드넓은 뜻을 갖고 살자.국내에 국한되는 것이 아닌 글로벌을 겨냥한 거국적 경영 마인드를 지님.이후에 성공의 발판이 됨...PAGE:53
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.22
  • 전략경영 - cj엔터테인먼트의 수직적통합전략과 향후방향
    배급 : 5조 투자 : 박상문교수님 상영 : 경영대 2403호 제작 :㈜CJ삼성CJ Ent.제작투자배급상영CJ cableCJ mediaCJ internet- CJ 케이블넷 양천 ... )를 통해 영화, 만화 등의 엔터테인먼트 컨텐츠 서비스를 제공 중.- CJ 미디어 채널 CGV . Xports . XTM . 챔프 . M net . 올'리브 . 내셔널지오그래픽채널 ... -CGV를 통한 극장개발 및 운영 -복합 엔터테인먼트 사업 전개투자사업Multiplex 극장사업- CJE : 해외영화에 강점 + 시네마서비스: 한국영화에 강점 - 직배급방식과 와이드개봉
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    은 2011 년도에는 1 조 9500 억 달러의 규모를 이룰 것으로 예상 . ‘ 한류 ’ 를 바탕으로 한 문화 산업의 선두주자로 발돋움 하는 SM 엔터테인먼트 . 3기업소개 SM ... 엔터시장에 직접적인 영향 11업태 내 경쟁 힙합도 대중적으로 YG YG 엔터테인먼트 는 이보다 YG 패밀리라는 이름으로 더욱 유명하다 . YG 는 힙합을 대중화하는데 앞장섰으며 ... (Culture technology) 를 바탕으로 미래를 위한 본격적인 아시아 비즈니스 확대를 위해 올해 일본 최대규모 엔터테인먼트사 에이벡스 (AVEX), 중국의 최대규모 엔터테인먼트사인
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.18
  • [경영전략] CJ엔터테인먼트의 수직적 통합전략
    본론우선 현재의 한국영화의 위치 및 영화 산업 전반에 대한 특성을 살펴본 후, 본격적으로 CJ Entertainment에 대해 알아보기로 하자. 한국영화의 승승장구(乘勝長驅)한국영화는 60년대 전성기를 누리다 TV의 확산(70년대)과 80년대 영화시장이 개방되고..
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.28
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    SM엔터테인먼트의 핵심역량과 CT(최고의 ‘스타’를 만들어 내는 시스템)1. SM의 현재 (소개)【SM 엔터테인먼트】■ 회 사 명 : (주)에스엠엔터테인먼트■ 설 립 : 1995 ... , 출판,엔터테인먼트 아카데미 사업, 광고 대행, TV프로덕션, 뮤지컬 제작, 콘텐츠 생산 등■ 자 본 금 : 자본금 81.6억원 (2011년 11월 기준)■ 직원 수 : 183명 ... : (주)판당고 코리아, (주)에스엠 재팬, (주)에스엠 차이나, (주)에스엠 아시아 에이전시■ 관계사 : (주)에스엠어뮤즈먼트, (주)엠스튜디오씨티, (주)씨큐브엔터테인먼트, 유에이엠
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • [경영경제]엔터테인먼트 경제학 독후감 -인적자원 관리
    바로 내 옆에 있는 경제학-‘엔터테인먼트 경제학’을 읽고< 목 차 >>Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있는 경제학Ⅱ. 앤터테인먼트 산업 속 경제 읽기Ⅱ-1. 연예- 핵심역량 확보의 중요 ... 성Ⅱ-2. 스포츠 -디자인의 막강한 경쟁력Ⅱ-3. 사회. 문화- 성공의 키워드,시대 읽기Ⅲ. 엔터테인먼트 산업에서 Speed로 살아남기Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있 ... 는 경제학교수님이 내어 주신 추천 도서들은 대부분 독자의 눈길을 조금이라도 잡고자 너나 할 거 없이 창의적이고 재밌는 제목으로 중무장하고 있었다. 경영 독후감이라고 해서 00학, 00
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [기업분석] SM 엔터테인먼트경영사례 분석
    INDEXⅠ. 엔터테인먼트 사업의 동향Ⅱ. SM설립배경Ⅲ. SM설립­SM소개, 경영철학과 목표Ⅳ. SM의 첫 주자 H.O.TⅤ. 1. 엔터테인먼트 산업 분석(five­force ... 후 체계적인 경영기법을 도입하여 1995년 SM엔터테인먼트(주)로 거듭나게 된다.{< 표 1 - 1 > 엔터테인먼트산업의 필요성Ⅱ. SM의 탄생 배경{문화 패러다임의 변화높아지 ... 모형)2. 소비자 분석Ⅵ. BoA의 등장Ⅶ. 일본 열도를 흔든 BoAⅧ. BoA의 성공요인Ⅸ. SM의 미래 (SWOT분석)Ⅰ. 엔터테인먼트 사업의 동향{“연예 엔터테인먼트를 아직
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.12
  • SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    글로벌 미디어 산업론SM 소셜 마케팅 분석??Ⅹ?Ⅸ. SM 소셜 마케팅의 변화1. 배경국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total ... Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년 ... 에 유튜브를 적극 이용한다.SM엔터테인먼트의 마케팅을 담당하는 뉴미디어사업부문 부문장은 “유튜브 등장 이후 가수의 해외 진출 패러다임이 달라졌다”고 말했다. 유튜브가 등장하면서 전
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오 ... 의 SWOT 분석결론.편의상 경어체를 사용했습니다. 교수님의 양해 바랍니다...표지와 목차를 제외하고 분량 엄수했습니다.서론한명의 경영학도로써 그동안 경영학 관련 수업을 듣거나 기타 여러 ... 않는다. 이제는 오락기가 아닌 취미생활 도구, 영상 문화 도구, 홈 엔터테인먼트 기기라고 말하고 싶다. 국내의 비디오 게임 산업이 전혀 없는 것은 아니지만 실제로 비디오 게임기
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [경영학]한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    학사학위논문한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구-영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-( A New Paradigm Regarding ... 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구-영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-( A New Paradigm Regarding the Korean ... ………………………………… 3제 3 절 영상엔터테인먼트 산업의 과제 4제 3 장 엔터테인먼트 산업과 영화 산업 ……………………… 5제 1 절 영화 산업의 개요 ………………………………………… 5제 2 절
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [기업 분석]SM엔터테인먼트 기업 분석과 경영전략 및 SWOT
    SM엔터테인먼트목 차1. 회 사 소 개 2. 대 표 이 사 프 로 필 3. 경 영 철 학 4. 회 사 연 혁 5. 회 사 재 무 정 보 6. 장기비전과 경영전략 7. 회 사 사 ... -sm china 미국-sm 헐리웃6.장기비젼과 경영전략7.회사사업부문SM 엔터테인먼트TV프로덕션아카데미글로벌사업온라인사업마케팅음반제작 및 유통매니지먼트연예인발굴8. 엔터테인먼트산업 ... 업 부 문 8. 엔터테인먼트산업동향 9. S W O T 분 석1. 회 사 소 개회 사 명 : (주)에스.엠.엔터테인먼트 대표 이사 : 김경욱 설 립 일 : 1995년 2월 14일
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [경영정보시스템] 정보사회/ 엔터테인먼트 / 미래의 기술
    목차? 서론? 본론?. 엔터테인먼트 디지털 컨텐츠1. 인터넷 방송2. e-Book3. 게임4. 인터넷 영화5. 인터넷 음악ⅱ. 가상현실과 엔터테인먼트1. 가상현실의 개념2. 가상 ... 현실의 또다른 나 -아바타3. 가상현실의 미래? 결론Ⅰ. 서론현재 사회의 가장 큰 변화는 거의 모든 산업분야에서 엔터테인먼트적인 요소가 경쟁상대를 누를 수 있는 강력한 도구로 등장 ... 하였다는 것이다. 사람들은 엔터테인먼트에 더욱 많은 시간과 돈을 투자하며, 심지어는 일하는 중, 공부를 하는 중에도 엔터테인먼트를 찾는다. 일과 엔터테인먼트가 공존하는 그런 시대
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [엔터테인먼트 경영] 일본의 아이돌 스타 시스템(모닝구 무스메를 통해서)
    모닝구무스메는 ‘헬로프로젝트’에 소속된 그룹 중의 하나이다.‘헬로프로젝트’란 모닝구 무스메 등 여러 가수들이 소속되어 있는 UP-FRONT AGENCY엔터테인먼트의 여성아이돌 관리시스템
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [A+] SM엔터테인먼트 경영전략분석 / 기업분석 / 마케팅분석 / 시장환경분석 / 해외진출 배경 / 해외진출전략 / 일본/중국/미국시장진출 / 향후 / 전망 / 미래
    SM 엔터테인먼트 경영전략 분석CONTENTS 1. 기업소개 2. 시장환경 분석 3. 해외진출 배경 4. 해외진출 전략 (1) 일본시장 진출 (2) 중국시장 진출 (3) 미국시장 ... .smtown.com http://finance.naver.com 국제경영 SM 엔터테인먼트의 해외진출전략 한국대중음악의 해외진출에 관한 연구 :SM 엔터테인먼트와 가수 ' 보아 ... 진출 5. 향후전망설립배경 “ 문화는 문화를 뛰어 넘을 수 있어야 한다 ”경영 Vision “21 세기 아시아를 대표하는 Total Entertainment Media Group
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    한 SCEK의 국제경쟁력 분석IV. EpilogueI. Prologue처음 국제경영론의 중간고사 레포트에 대한 문제를 접했을 때, 내 머릿속엔 막 막한 생각만이 존재했다. 물론 수업 ... 을 듣고, 몇몇 기업의 사례 분석을 통해 나름 대로 기업의 국제경영 활동에 대한 개념이 정립되어 있기는 했다. 그러나 거기에 는 기본적인 자료가 존재하는 상태에서 해답을 찾아내는 것 ... 며, 간혹 게임업계의 상황을 바라보며 지냈다. 어차피 배우는 학 생 입장에서 기업의 국제경영 활동을 분석한다면, 남들과는 다른, 내가 가장 자 신 있는 분야를 택해서 그에 대한 답을 찾
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
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2025년 06월 26일 목요일
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