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"모의게임" 검색결과 81-100 / 11,718건

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    만 3세 1학기 부모상담일지 20명
    0일상담참여자000 (모)상담방법방문/전화교사의견부모의견신체건강운동칭구들이랑 한발로 오래 버티기 게임을 한적이 있었는데 반에서 1등을 한적이 있다. 신체를 조절하여 균형잡기, 도구 ... 1학기 부모 상담일지 (만3세)담임원장상담일자00년 월 일상담교사000반명/원아명반 / 000생년월일0000년 0월 0일상담참여자000 (모)상담방법방문/전화교사의견부모의견신체 ... (만3세)담임원장상담일자00년 월 일상담교사000반명/원아명반 / 000생년월일0000년 0월 0일상담참여자000 (모)상담방법방문/전화교사의견부모의견신체건강운동대근육, 소근육
    리포트 | 21페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.19
  • [외국어로서의한국어이해교육론]읽기수업 계획해보기
    한다.수업의 목적은 한국어에 서툰 이민여성들을 대상으로 배우기 어렵지 않은 한국의 간단한 실내 전통놀이인 윷놀이를 소개함으로써 게임의 방법을 읽게 하고 함께 게임을 즐기는 가운데 ... 자연스럽게 어휘력을 향상시키고 친근감 및 흥미를 유발함에 있다.교수방법은 윷놀이 게임이다.먼저 윷놀이에 필요한 윷과, 말판 실물 자료를 보여주고 윷가락이 4개인 것을 알려준다. 말 ... 판은 중심원을 빼고 28개의 동그라미로 구성된 것임을 알려준다.게임의 규칙은 준비된 읽기자료를 읽게 함으로써 알 수 있게 한다.※ 윷놀이 규칙 소개 글1.한국에는 설날이라는 명절
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.07
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    표본추출과정에 있어 확률표집법과 비확률표집법을 설명하시오
    나가는 것이다. 보통, 이는, 모집단 결정의 취지나 그 내용에 관한 정보가 없을 시, 장려되는데, 게임 중독, 약물중독, 도박, 사기 등의 사회문제에 관해 연구할 시에 이용 ... . 결론, 위에서 서술한 내용에 대한 내 의견 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론, 표집이란? 다수의 연구자가 조사할 시, 표집을 한다. 이는 모집단을 설정하고 이에서 일부 대상을 선정 ... 하여 필요한 자료를 거두어들이는 것을 의미한다. 이는 다른 말로 하면 표본추출이 된다. 이에는 여러 유형이 존재하는데, 보통, 근거를 확실히 하기 위해 모집단 중 일부 대상을 선정할 시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정
    으로 느낀 부분을 공유할 수 있도록 하는 것이 필요하다.다섯 번째로 행동 모방법이다. 행동 모방법은 역할연기법과 행동모델링을 결합한 것으로 지식 혹은 정보 제공보다 태도, 행동 등 ... 의 변화로 이어지도록 하고자 할 때 사용하는 학습 방법이다. 이러한 행동 모방법에서는 모방할 대상이 반드시 존재해야 한다는 조건이 있다. 영상 자료 등을 활용해 특정한 상황에 관한 ... 이상적 행동을 보여주도록 하고 피교육생에게 이해하도록 하며 반복해서 시행하도록 한 뒤 행동 변화를 유도하도록 하는 절차로 이루어진다.여섯 번째로 비즈니스 게임법이다. 비즈니스 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 조선대 통계분석과이해 중간과제 족보[A]
    의 키가 모집단이 되는 것이다. 또 다른 모집단의 예로 , 하루평균 특정 핸드폰게임 사용시간을 알아보거나, 벚꽃철에 운천저수지의 사람의 총유입 숫자 등이 들어간다.그렇다면 표본 ... 통계분석의이해 과제(2개)1번 과제) 모집단과 표본에 대하여 정리하고 예를 드시오( 교재에 없는 예 3개씩)모집단이란, 통계적인 관찰의 대상이 되는 집단(사물,사건,사람 등)이 ... 다. 다른식으로 풀어보자면, 모집단은 연구자가 알고 싶어하는 대상으로 칭할수도 있다. 예를들어 어느 한 연구자가 대한민국 남,여의 평균키를 알고싶어한다면, 우리나라 모든 남자와 여자
    시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 부분수업계획안(게임)-유아교육과/눈싸움 활동계획안 강력추천
    는 네모 바깥으로 나간다.5.먼저 상대 팀 유아를 모두 맞힌 팀에게 점수를 준다.3.게임을 할 때 지켜야 할 약속에 대해 이야기 나눈다.T:친구의 얼굴로 신문지 눈을 던지지 않아요.눈을 던질 때는 살살 던져요.4.친구들과 ‘눈덩이를 던져요’ 게임을 한다.신문지호루라기 ... 님부분수업계획안생활주제겨울시 기주 제날씨대상연령만 5세소 주 제겨울날씨활동유형게임활 동 명눈송이를 던져요집단형태대집단활동목표-눈송이를 던져요 게임 방법에 대해 안다.-친구와 규칙 ... 을 지키며 게임을 한다.-겨울 운동의 하나인 눈싸움에 대해 관심을 갖는다.누리과정관련요소-신체운동·건강>신체활동 즐기기>실내외 신체활동에 자발적으로 참여한다.-사회관계>더불어 생활하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
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    NHN 신입사원 서류 합격 자기소개서
    된 기능을 완벽하게 익혔습니다.* 디지털 시스템 설계 A0VHDL을 이용하여 모니터, 키보드를 연동시켜 게임을 만드는 프로젝트를 진행하였습니다. 기존의 단순 모니터상에 그래픽을 출력 ... 하였습니다. 먼저 게임용으로 잘 알려진 X-BOX 360 Kinect 센서를 이용하여 센서로부터 거리에 따라 화면에 나타나는 Depth영상을 구현한 뒤 사람의 손바닥 중앙을 인식할 수 ... 였습니다. 이렇게 출력된 좌표를 동서남북의 16방향으로 나누고 각 x,y,z의 범위에 따라 마름모꼴로 위치한 바퀴와 카메라가 달린 탐사로봇에 범위를 전송하게 하였습니다. 이렇게 되면 범위
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    사회복지조사론-사회복지조사론 연구계획서-(00지역 초등학생의 컴퓨터게임 중독수준과 학업성취도와의 관계)이름:아이디:과제주제:자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 ... 는 무엇인가?결론참고문헌서론컴퓨터가 현대인들의 삶에 없어서는 안 될 필수품이 되어버린 오늘날, 컴퓨터 게임은 학생들의 문화와 오락, 취미 생활의 일부로 자리 잡았다. 컴퓨터를 접하 ... 게 되는 연령은 점차 낮아져 많은 수의 초등학생이 컴퓨터 게임을 한 경험을 갖고 있다. 그러나 컴퓨터게임에 지나치게 몰입하다보면 정신적, 신체적으로 문제가 생길 수 있으며, 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    하는지, 그 건에 대해 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 청소년프로그램이란?Ⅱ. 본론1. 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들1) 게임 중독2) 메신저 중독3) 쇼핑몰 검색 중독2 ... 에서 이뤄지는 프로그램 유형(1) 윷놀이, 빙고 등의 게임에 익숙해지게 하기(2) 카카오톡을 하는 대신 학교에서 쉬는 시간에 친구들과 유머를 주고받으며 대화하게 하는 프로그램 제시하기(3 ... 에 입각하여 사이버 테러, 인터넷 중독, 게임 중독 등으로 인해 신음하고 있다. 이런 양상을 보이는 이들을 찾아보는 것은 그리 어렵지 않다. 내 경우, 지인의 아들이 현재 고등학교
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 1위를 달성하기도 했다. 하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응 ... 이 흔들리는 것은 어제 오늘의 일이 아니며 출시하는 게임마다 리니지식 비즈니스 모델과 과한 과금 유도가 유저들의 반발로 이어지며 충성 유저마저도 이탈하고 있다. 이에 엔씨소프트
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오. (과제의 형식은 제한이 없으나 다음의 내용은 반드시 포함되어야 함)
    – 일반적으로 주 1~2회씩, 40분 프로그램, 10분 부모상담발달 놀이치료주기 – 일반적으로 주 1~2회씩, 40분 프로그램, 10분 부모상담발달놀이치료 및 게임 놀이치료주기 – 일반 ... 적으로 주 1~2회씩, 40분 프로그램, 10분 부모상담짝/형제 놀이치료와 집단놀이치료주기 – 일반적으로 주 1~2회씩 40분 집단프로그램, 10분 부모교육모-아 애착증진 프로그램 ... (부-아 애착증진 프로그램)주기 – 일반적으로 주 1~2회씩 40분 집단프로그램, 10분 부모교육모-아 놀이치료 (부-아 놀이치료)주기 – 일반적으로 주 1~2회씩 40분 집단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2022.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    7대 안전교육의 분야에 대하여 설명하고 그중 하나를 택하여 놀이와 연계하여 교육하기 위한 방안을 제시하시오
    에 대한 연계하여 교통 안전을 교육하는 방안으로는 다음과 같은 방법들이 있다.모의 길 건너기 놀이 교실 내에 인공 횡단보도를 설치하고, 신호등을 모형으로 만들어 아이들이 실제 상황 ... 도록 돕는다.교통 안전 게임 교통 신호를 맞추는 게임이나, 교통 표지판을 인식하는 게임 등을 통해 아이들이 놀이를 통해 교통 안전에 대한 지식을 재미있게 습득할 수 있도록 한다. 게임 ... 하게 생활할 수 있도록 돕는 중요한 교육이다. 놀이와 연계하여 가정 내 안전을 교육하는 방안으로는 다음과 같은 방법들이 있다.모의 주방 놀이 주방 놀이를 통해 아이들이 가스레인지
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
  • 놀이지도 - 책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여 자신의 평가를 작성하시오.
    : 그레이트kids?출판연도 : 2015도서의 내용코끼리 모모는 친구들의 말을 듣지 않고 자기가 하고 싶은 말만 하는 아이다. 그런 모모를 엄마가 집에 데리고 가는데 친구들은 더 ... 놀자고 모모를 붙잡지 않았고, 엄마가 일러주는 말씀도 귀담아듣지 않고 대답만 대충 한다. 그러던 중 모모가 싫어하는 일들만 자꾸 일어나게 되고, 결국 모모는 엄마의 조언대로 남 ... 주요 프로그램ㆍ끝말잇기, 청기백기와 같은 게임을 통해 경청 능력을기를 수 있도록 한다.ㆍ역할놀이를 통해 모모의 입장이 되어 말을 잘 들어보는 연습을 통해 경청의 방법을 배울 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.15 | 수정일 2023.06.09
  • 사회복지조사론 ) 확률표집과 비확률표집에 대해 설명하시오 할인자료
    한 추출과 조사는 연구의 성과를 좌우하는 가장 중요한 항목으로 여겨진다. 이러한 연구의 대상들을 모집단이라고 하며, 이들을 연구자의 연구 방법과 목적에 따라 다양하게 정해지게 된다 ... 과 연구의 성공을 결정하는 중요한 요소라고 할 수 있다. 이러한 표본들을 표집하는 방법을 자세히 살펴보도록 하겠다.(1) 확률 표집과 그 예시확률 표집의 경우 모집단이 정해지 ... 고 확실한 상황에서 모집단 전원에 대한 전수 조사가 실질적으로 가능하지 않아, 모집단의 명단을 전제로 표본을 추출하여 사용하는 방법을 확률 표집 다른 단어로 확률표본 추출 방법이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천 대상(개인 가족, 집단, 지역사회)중에서 자신이 관심 있는 대상을 찾아 문제를 정리하고 그 문제를 사회복지사로서 해결하는 과정을 서술하시오.
    가상의 개입 과정1) 사례 분석사례는 구조적 가족치료를 통해 가족치료를 진행했던 논문을 참고하여 작성하였다. IP로 지목되고 있는 아들은 게임 과몰입 문제와 모에 대한 폭력 문제 ... 를 가하자 모에 대해 폭력을 휘두르는 문제까지 발생된 것으로 보고 있다.부부는 맞벌이를 해왔기 때문에 IP는 방임적인 가정환경에서 성장하였다. 이런 상황에서 어린 시절부터 게임 ... 에 노출된 IP는 초등학교 저학년 때 ADHD 진단을 받았으며, 충동조절이 어려워 더욱 게임에 몰입하게 되었다. 부는 자녀 양육보다 일에 신경을 쓰며, 양육과 관한 모든 것을 모
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    2024 중앙대학교병원 신규간호사 자소서
    문제해결]정신병동 레크리에이션 동아리에서 게임에 참여하지 않으신 환자에게 대화를 시도했습니다. '못해서 방해될 것 같다'는 생각을 듣고, 끝말잇기처럼 틀리면 끝나는 게임이 아닌 여러 ... 번 시도할 수 있는 '그림자 맞추기 게임'을 부원에게 제안했습니다. 높은 난도의 문제를 일정 간격으로 배치하자 어려운 문제를 맞히고자 정답을 자유롭게 이야기하며 모두 게임에 참여 ... 생활) 중 가장 열정적으로 참여했던 일과, 본인의 역할 (최소 10자, 최대 300자 입력가능)[KCI 우수 등재]과제를 함께한 팀원에게 인정받아 연구에 참여했기에 팀에 쓸모 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [학습지도안] 체육 교과 <스파이 피구> 학습지도안 예시
    을 할 수 있다.수업전략수 업 모 형이해중심게임수업모형인 성 요 소정직, 협동, 배려핵 심 역 량지식정보 처리 역량, 창의적 사고 역량자기성장수업하이(High) 핑퐁, 특정 이름 ... 체육 스파이 피구 교수 학습 과정안1. 본시 수업 계획단 원차시교과서학습주제‘스파이 피구’ 게임 하기성취기준[4체03-04]경쟁의 과정에서 규칙의 필요성을 알고 합의된 규칙 ... 을 준수하며 게임을 수행한다. [4체03-08]공동의 목표 달성을 위해 협동의 필요성을 알고 팀원과 협력하며 게임을 수행한다.학습목표게임의 전체적인 흐름을 파악하고 ‘스파이 피구’ 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 웹디자이너 자소서
    포부1. 성장과정어릴 때부터 저는 컴퓨터에 깊은 관심을 가지고 있었습니다. 특히 컴퓨터 게임을 하면서, 이 프로그램을 누군가 만들었다는 생각에 가슴이 뛰었습니다. 저도 이런 ... 프로그램을 만들고 싶다는 강렬한 욕구를 느끼며, 게임을 분석하고 이해하려 노력했습니다. 이로 인해 부모님을 속상하게 한 적도 많았습니다. 하지만 부모님과의 많은 대화를 통해 저의 열정 ... 분야에서 저의 능력을 한층 더 업그레이드하기 위해 귀사에 지원하게 되었습니다. 그동안 모 여행사의 홈페이지 작업에 동참하여 운영을 맡아보기도 하였고, 모 기업의 휴대폰 애플리케이션
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 알코올 중독,알콜중독,피학대경험,체계적 가족치료,치료과정,알코올 문제행동
    는데 어려움을 겪음 . 2. 문제사정 딸3. 진단계획 주요문제 모에 대한 애정결핍이 있음 모에 대한 냉소적인 태도 게임 중독증세가 있음 강점 약점 모에 대한 사랑을 그리워함 가족 치료 ... 적용 증상을 개인 가족체계 맥락 순환적으로 인식 증상행동 관계 내의 규칙 지배 가족게임을 유발하는 이상한 행동에 대해 동기를 재구조화 하도록 계획하는 것 더러운 게임 이 더 이상 ... 을 부각 가족들의 게임을 무력화 사회성 훈 련2. 이론적용 종결단계 문제해결 , 종결 의 단계 긍정적 의미부여 ( 긍정적 내포 ) 순환적 질문3 . 진단계획3. 진단계획 C’t C
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
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2025년 09월 06일 토요일
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