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"만화의 긍정적 가치" 검색결과 81-100 / 2,950건

  • 초등 6학년 국어 지도안(독서단원 연계, 교육과정 재구성, 푸른사자 와니니 도서,총 60차시 프로젝트)
    중심의 확장된 국어 활동을 바탕으로 하여 일상생활과 학습에 필요한 ?국어 교과의 기초적인 지식과 역량을 갖추고, ?국어의 가치와 국어 능력의 중요성을 인식하는데 있다.교육과정의 재 ... 가지는 본질적인 아름다움을 이해하고 공동체 안에서 건강한 관계를 만들어가는 등 국어의 가치를 충분히 누리고 국어문화를 향유하는 인간을 육성하고자 한다.본교 6학년 1학기 국어과 교육 ... 한 도서라 판단되어 모든 교사 협의하여 선정하였다. 또한 주인공 사자인 와니니가 지니고 있는 내적 갈등과 고난을 극복하고 성장하는 여정이 학습자들의 정서상태와 유사하고 긍정적인 자아관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업 ○ 문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... 지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임 | 만화 | 애니 | 캐릭터 | 음악 ... 지만 동시에 새로운 야만을 생산한다 . 승리한 사상이 비판을 포기하고 기존 질서에 봉사할 때 그가 선택한 긍정적인 것을 부정적이고 파괴적인 것으로 변질시킨다5. 문화기호학 기호학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 대중문화의 이해
    이나 가치관을 심어 주고, 특정한 태도나 행동을 촉구하고, 오락을 제공하는 등 유익한 부분들을 가지고 있다. 매스 미디어(Mass Media)란 방대한 규모의 문화 소비자와 생산자 ... 사이를 중개하는 문화 분배 및 소통의 현대적 매체를 말하는데 대표적인 것으로 사진, 영화, 라디오, 만화, 잡지, 광고, 음반, TV 등을 들 수 있는데 현대인의 대중문화 소비 ... 는 현대 사회의 특징적인 요소일 뿐만 아니라 없어서 는 안 되는 요소이다. 대중매체는 사람들에게 그들의 사회에서 일어나는 일들에 관해 알려주고, 그 사회의 규범이나 가치관을 심어 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 츠레가 우울증에 걸려서 CASE STUDY
    되지 않았지만 늘어난 업무량으로 인해 스트레스가 많았으며 무력감, 식욕부진, 허리통증 등을 호소하여 만화가인 아내 하루코의 권유로 병원에 방문했다가 우울증을 진단받게 된다. 그 후 ... 아내의 조언에 따라 퇴사를 결정하게 되고, 의사의 권유에 따라 일기를 쓰게 된다. 아내는 우울증에 걸린 남편을 위해 우울증이 무엇인 지 공부하고, 남편의 우울증이 나아지기 위해 긍정 ... 적인 지지를 해주며 노력하게 된다. 그러다 아내 역시 만화연재가 중단되고, 남편을 위한 일도 점점 지치게 되었으나 다시 한번 힘을 내어 새로운 만화연재와 남편이 쓴 일기를 토대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미움받을 용기 독후감
    었던 책이라 이번기회에 읽어보면 좋을 것 같아서 선택하게 되었다. 평소 자서전이나 만화책만 읽고 보통 소설책을 읽기 시작하면 항상 끝내지 못했는데 독후감 과제를 계기로 끝까지 읽게 되 ... 으면서 감명을 받았다.어렸을 때부터 항상 중요하게 생각한 것이 자유였다. 부모님의 가치관도 자유롭게 살고, 하고 싶은 것을 하되 책임을 져야한다는 생각이셨다. 그래서 친구들의 가정 ... 모두에게 인정받고 싶고 예쁨을 받고 싶은 것 자체가 불가능한일이고 자연스럽지 않다 라는 것을 깨닫지 못했다. 남들이 나에 대해 하는 생각, 남이 나한테 내리는 평가가 긍정적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간행동과 사회환경] (1) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 요인들을 네 가지로 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. (2) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 네 가지 요인이 유아교육(또는 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.
    적으로 형성되고 변화하는 것을 말한다. 인간발달의 개념에는 유기체가 양적으로 증가하여 기능적으로 기능하고 정교해지는 긍정적인 변화뿐만 아니라 점차 감소, 악화, 쇠퇴하는 등의 부정 ... 에 영향을 미치는 외부 자극, 상황, 조건을 통틀어 사회환경이라고 한다. 사회환경에는 학교, 회사 등의 집단과 전통, 가치 등의 문화와 가족, 또래집단, 종교, 대중매체 등 사회 ... 발달 등 다양한 측면에 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 또래와의 긍정적 관계 형성을 통한 놀이 과정은 자신감을 만들고 긴장을 완화시켜 인지발달을 촉진한다. 또한 놀이의 과정
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
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    2024 강원대학교병원 신규간호사 자기소개서 (인증ㅇ, 저스펙)
    철회했습니다! 저를 유추할 수 있는 부분은 ○○ 처리했습니다 ! 그리고 강원대 블라인드니까 그 점 유의해서 작성하시길 바라요 !!▼ 합격 인증 ▼1. 강원대학교병원의 핵심가치 ... 었습니다. 어떻게 하면 무서워하지 않게 측정할 수 있을지 고민하던 중, 환아가 평소 만화 '꼬마버스 타요' 장난감을 가지고 놀 때 좋아하던 모습이 떠올랐습니다. 만화 주인공 중 구급차의 흉내 ... 었을 때 재치있는 상품 포장 쪽지 문구 작성, 퀴즈를 통한 교수님 소개 등 다양한 아이디어로 신입생의 행사 만족도를 높였습니다. 이처럼 수평적인 조직문화를 선도하려는 노력으로 부원들은 업무에 더욱 적극적으로 참여하고, 조직 발전에도 긍정적인 영향을 미친다는 것을 알았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용 및 기타
    하고 올바른 인성을 갖춘 시민 육성을 통해 개인의 행복, 안녕을 증진시키며 개개인의 존엄, 가치관 존중되는 세계로 진보하기 위해서 이바지하는 인간을 육성하기 위한 목적으로 이루어진다 ... 한 긍정적 효과를 거둘 수 있는데 좋은 유머 감각을 가지고 있으면 일상에서 마주하는 상황들에 대해 긍정적 방식으로 극복할 수 있는 힘을 기를 수 있다. 또한 개인이 자신의 주변에 대한 ... 이 분비하도록 만들기 때문이다. 인간관계에서도 유머감각을 가지고 있는 사람들은 관계 유지와 만족도에 긍정적으로 기여할 수 있게 되는 것으로 나타나고 있다.본론에서는 이러한 유머감각
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • [리더십/토론점수 97점] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기
    토론주제 : 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기리더십 토론 2이제 인터넷이 없는 세상은 상상 ... 에는 장르별, 관심사별, 길이별로 다양한 컨텐츠가 하루에도 수천 편씩 쏟아지고 있다. 이와 함께, 책이나 만화책을 e북으로 구매하여 디바이스를 통해 바로 감상할 수 있고, 웹툰을 보 ... 한 미성년자, 특히 청소년기에 해당하는 이들이 자극적이고 연령대에 맞지 않는 컨텐츠에 무분별하게 노출되는 것은 그들이 올바른 가치관을 형성하는 데 치명적인 영향을 미친다. 일종의 안전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고
    는 자녀의 성 역할 발달을 위한 노력과 긍정적으로 지원하며 건강한 성장을 도와야 한다. 1) 성 역할 고정관념 성역할 고정관념은 사회가 성별에 따라 다른 행동과 특성을 기대한다는 것 ... 하며 인간의 기본적인 권리를 침해 받아서는 안 된다. 영국만화 캐릭터 기차 토마스 관계자는 캐릭터에서 남자아이 캐릭터의 비중을 축소하겠다고 하였다. 무의식적으로 만화를 보면서 남성중심 ... 사고를 심어줄 수 있다는 점에서 차별의 요소를 없애 나가야 한다고 말했다. 그리고 여자아이얼굴을 한 기차가 함께 등장하였다. 과거에 만화에서 조차 여자아이는 배경인물이나 카메오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    고 있다. 한편, 노인들은 젊은 세대가 그러한 것처럼 자신의 가치 및 역할을 찾고 외부 세계를 계속적으로 통제해 나갈 수 있기를 원한다. 그 과정에서 젊음보다 더 중요한 인생 ... 자주 한 것은 음악 검색 및 감상이라고 한다. 유아들의 수행한 노래 검색 양상을 살펴보면, 동요와 가요, 그리고 만화 주제의 비중이 높았는데 그 중 만화 주제가를 검색하는 비중이 ... 은 수록곡을 다양하게 선정해 유아들에게 제시했다고 한다. 유아들은 모든 노래의 제목을 알지 못했지만 자신이 좋아하는 만화 주제가의 이름만 말하면 알고리즘을 통해 자신이 좋아하는 노래
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    과제 걱정 끝 청소년문화 개념 정의부터 사례 분석, 비행문화까지 완벽 탐구
    을 돌아보는 시간을 가져 바른 반려동물 문화를 형성하는 과정의주관성을 중시한다.2. 공통된 가치 형성청소년들이 동물을 통해 자연과 생명에 대한 이해를 높이고, 공감 그리고 책임감 등공동체 ... 의식을 형성하게 되는 경험은 청소년들 사이에 공유되는 가치와 규범을 강화한다.3. 규칙과 원리프로그램 내에서 동물과의 안전한 상호작용을 위한 규칙이 설정되어 ,청소년들이 사회 ... 는 대상에 따라서 다른 견해를 가지므로 나타나는 상이한 개념 정의라는 것을중요하게 기억해야 한다.2. 청소년문화의 비행문화 관점 설명, 청소년 비행문화에 대한 본인의 긍정적 견해
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    브론펜브레너의 생태학적 체계이론의 개념을 설명하고, 자신을 둘러싼 체계들을 소개한 뒤, 그러한 체계들이 자신의 현재 발달에 미치고 있는 영향에 대해 기술하시오.
    의 발달은 순조롭게 이루어진다. 예시로 부모와 교사 간의 유대는 유아의 발달에도 긍정적인 영향을 미치게 한다.③ 외체계(exosystem)외체계(exosystem)는 유아와 직접 상호 ... (macrosystem)는 미시체계, 중간체계, 외체계에 영향을 끼치는 문화적 환경이다. 법 같은 공식적 가치뿐만 아니라 문화적 신념, 가치관, 관습 등의 추상적 가치도 포함된다. 거시체계 ... 가 속한 정치·경제적 상황은 유아가 가치관을 형성하는 데 영향을 줄 수 있다.⑤ 시간체계(chronosystem)시간체계(chronosystem)는 유아발달에 영향을 미치는 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26 | 수정일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    동기이론에 대하여 설명하고, 청소년지도사가 되려는 자신의 동기를 기술하시오
    을 파고들기 보다는 장점을 더 우선시하고 장점에 더 입각해서 상대방을 긍정적으로 보고 가치를 부여할 수 있도록 하는 것이 더 양의 효과를 창출하기 좋기 때문이다. 비슷한 맥락 ... , 이에게 만화 그림을 잘 그린다는 장점을 이용해 친구들의 생일 때, 만화 그림을 직접 그린카드를 주면서 생일축하를 해 주라고 조언했던 것이 있다. 이는 내 조언에 의해 그대로 실행 ... 하며 능구렁이처럼 맞받아치라고 조언할 것이다. 이들의 인신공격에 굴복하는 것이 아니라 임기응변으로 긍정의 힘을 발휘하며 재치 있게 맞받아치는 것이 무엇보다도 중요하다고 생각했다. 이렇게 매사가 위트 넘치고 긍정적이라면 누구라도 행복한 일상생활을 누리게 될 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 놀이지도 - 책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여 자신의 평가를 작성하시오.
    이 되어 사회구성원으로서 타인과 협력하면서 공생의 관계를 형성하는 기본적인 가치관을 함양할 수 있다.두번째 책놀이 운영사례로 활용도서는 「나비가 날아간다」 중 ‘벚꽃’ 동시로 저자 ... 과 예술적 감수성을 증진시킬 수 있다고 생각한다.세번째 책놀이 운영사례로 활용한 도서는 「딱 붙었네」이며 저자는 미우라 타로이다. 도서의 이미지는 만화적 표현을 활용하여 유아 ... 다. 이는 유아로 하여금 친구들과의 친밀한 관계를 긍정적으로 안내하여 유아기부터 우정과 사회적 관계에 대한 긍정적인 이미지를 형성할 수 있게 한다. 이 도서를 활용한 책놀이 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회인지 이론의 개념과 성격 발달에 따른 적용
    은 학생은 쉽게 포기하고 회피하는 모습을 보일 수 있습니다.자기 효능감은 성격 형성에도 중요한 역할을 합니다. 자기 효능감이 높은 사람은 도전적인 상황에서 긍정적인 태도와 적극 ... 어, 어린이들이 TV에 나오는 만화 영웅의 행동을 모방하는 것을 자주 볼 수 있습니다.모델링은 새로운 행동을 학습하는 데 도움이 됩인 기대하게 됩나다. 또한 타인의 행동과 그 결과 ... 를 관찰하면서 자신의 결과 기대를 형성하기도 합니다.결과 기대는 개인의 동기와 행동에 직접적인 영향을 미칩니다. 긍정적인 결과를 기대하면 그 행동을 하려는 동기가 높아지고, 부정적인
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 자유롭게 특정 SF 작품을 선택하여 그에 대한 철학적 해석을 시도하는 자유 에세이를 제출하면 됩니다. 즉. SF 작품에 대한 철학적 비평 보고서를 제출하는 것입니다.
    , 만화, 게임, 웹툰 등 다양한 문화 영역으로 영향력을 넓혀가고 있다. 나아가 첨단과학기술문화를 이끄는 미래지향적 장르로 새로운 과학기술을 바탕으로 미래세계를 논리적으로 형성 ... 화하는 기술에 따라 가치를 평가받고 있다.SF영화는 20세기 중반 이후 어떤 장르보다 깊이 있게 성찰하고 구체적으로 보여주면서 사회적·문화적 가치를 인정받고 있으며, 디지털 세상의 발전 ... 이 SF 상상력을 따라가고 있다. 이에 SF의 질적 변화와 함께 새로운 내용과 가치를 연구할 필요가 있으며 SF 작품에 대한 철학적 분석도 필요하다.이 글에서는 영화 의 줄거리
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 통합마케팅커뮤니케이션 만점과제 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구및 현대 마케팅에서 필요한 이유, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법 설명, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    과 공중이 서로 행동적 차원에서 공유, 참여, 평가하는 것 등이 속해 있어야 한다. 현대 사회에서는 소비자와 관계를 맺고 장기적으로 긍정적인 이미지를 노출시키는 것이 중요하기 때문 ... 하여 사용하기도 한다. 만화 애니메이션형은 광고 메시지를 만화로 처리하는 기법으로 잘 알려진 만화 캐릭터를 등장시키고 밝고 경쾌하게 전개하여 어린이를 대상하는 상품 광고에 주로 사용 ... 며, 정보 전달을 좋아하는 사람들에게 뉴스로서 가치를 지니고 있다.기업광고(Corporate Advertising)는 서비스나 상품을 광고하기 보다 하나의 기업에 대한 선한 이미지를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.06 | 수정일 2022.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    적 과위 영역(진실 추구성, 개방성, 분석성, 체계성, 자기 신뢰성, 탐구성, 성숙성)에 긍정적인 영향을 미쳤다.2.4 디지털 시대의 새로운 리터러시디지털 혁명은 전통적인 리터러시 ... 으로 발전해왔다.1980년대-1990년대: 이 시기에는 주로 폭력적인 만화, 애니메이션, 스포츠 신문 등으로부터 아동을 보호하려는 취지의 미디어 교육이 시민사회 차원에서 전개 ... 에 미디어 텍스트의 이해와 표현 활동이 다루어지게 되었다. 이 시기부터 초중등 국어 교과서에 그림책, 만화, 애니메이션, 인터넷 게시판, 광고, 뉴스, 영화 등 다양한 미디어에 대한
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [의상학] 1960년대 팝 아트와 영패션에 대해 서술하시오
    의 산물, 대중문화, 즉 신문, 잡지, 방송, TV, 영화, 사진, 만화, 광고, 포스터 등을 긍정적으로 받아들여 진지하게 예술로서 다루려고 하였다. 팝 아트의 주제와 제공하는 소재 ... 다.2. 팝 아트의 특징팝 아트는 매스미디어의 산물, 대중문화 등을 긍정적으로 받아들여 예술로 다루려고 하는 것이다. 이와 같은 경향의 싹은 영국, 프랑스에서 생겨났으나, 팝 아트 ... 들은 이전의 예술과 같은 자연물을 묘사하는 것이 아니라 상업사진, 광고, 포장, 수퍼마켓, 만화, 자동차 스타일 등의 가공된 특정한 이미지였다. 이는 대중문화에서 나온 것들인데
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
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2025년 12월 10일 수요일
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