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"디지털콘텐츠제작" 검색결과 81-100 / 11,430건

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    AI 생성 영상과 현실의 경계 - 우리는 무엇을 믿어야 할까?
    1.1 연구 배경 및 목적최근 몇 년간 인공지능(AI) 기술의 발전은 디지털 콘텐츠 제작 방식에 큰 변화를 가져왔 다. 특히 AI 생성 영상은 딥러닝과 GAN(Generative ... 맞춤형 콘텐츠 소비 증가• 디지털 미디어 환경 변화: 광고, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에서 AI 콘텐츠 수요 증가1.3 연구 범위 및 방법본 리포트는 AI 생성 영상 ... Adversarial Network) 기술을 기반으 로 실제 인간과 거의 구분되지 않는 영상을 제작할 수 있게 되었다. SNS 플랫폼, 특히 쇼츠와 릴스에서 AI 영상이 빠르
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.29
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... 자료1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?: 스마트 생태계의 등장은 정보통신기술의 발달로부터 시작된다. 제4차 산업혁명을 거치며 지능정보기술이 발달함에 따라 디지털 기술을 기반으로 새로운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 직업과자기관리 ) 자신의 진로 방향성을 한 줄로 정리해보고 앞으로 인디 워커로서 자신이 갖춰야 할 것과 구체적 실천방안 3가지 이상을 제시하시오.
    하다. 예를 들어, 콘텐츠 제작을 통해 광고 및 후원 수익을 얻는 동시에 전자책 및 온라인 강의와 같은 디지털 제품을 개발하여 장기적인 자동 수익을 창출할 것이다. 또한, 컨설팅 ... 하는 것이 중요하다. 콘텐츠 기획 및 제작 능력은 차별화된 콘텐츠를 지속적으로 생산할 수 있는 창의력을 의미한다. 특히 디지털 환경에서는 독창적인 콘텐츠가 중요한 수익원으로 작용 ... 의 진로 방향성과 목표 3) 인디 워커로서 갖춰야 할 역량과 실천 방안 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 한 줄 요약: 디지털 콘텐츠로 새로운 가치를 창출하며, 개인 브랜드를 구축
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
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    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    사용자도 딥페이크 제작 가능하며 자동화된 과정으로 최소한의 입력 데이터로도 자동화된 콘텐츠 생성가능합니다.(4) 데이터 의존성대량의 학습 데이터 필요하며, 높은 품질의 딥페이크 ... 를 만들기 위해 대상 인물의 사진, 영상, 음성 등 방대한 데이터가 요구되며, 데이터의 질과 양에 따라 딥페이크 콘텐츠의 품질이 크게 달라집니다.(5) 양면성엔터테인먼트, 영화 제작 ... 많으며, 얼굴 합성 기술을 사용해 배우가 참여하지 않은 장면도 자연스럽게 제작 가능합니다.③ 영화 콘텐츠의 글로벌화딥페이크를 활용해 배우의 입모양을 번역된 언어와 일치
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    들에게 제품 사용 후기를 공유하거나 홍보 콘텐츠제작하여 소비자들의 구매 결정을 유도한다. 인플루언서가 자신의 채널에서 제품을 사용하거나 리뷰하는 콘텐츠제작하면 팔로워들이 이를 신뢰 ... 한다. 이러한 광고는 사용자가 광고임을 인지하지 못하고 자연스럽게 콘텐츠를 소비하도록 유도하는 장점이 있다.2. 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견1) 디지털 시대 광고 ... 이나 서비스를 홍보한다. 인플루언서의 영향력을 활용해 소비자에게 신뢰를 얻을 수 있다.②UGC를 활용한다. 소비자들이 직접 제작콘텐츠를 통해 자연스럽고 신뢰도 높은 광고를 진행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
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    숏폼 동영상 콘텐츠의 유형을 분석하시오.
    에서의 바이럴 효과를 극대화하는 요인으로 작용한다.이와 같이, 숏폼 동영상 콘텐츠는 현대 디지털 미디어 환경에서 중요한 위치를 차지하며, 빠른 전파력, 제작의 용이성, 다양한 주제와 형식 ... 하는 가치와 효율성을 입증하며, 숏폼 동영상이 현대 디지털 미디어 시장에서 중요한 역할을 하고 있음을 보여준다. 특히, 플랫폼별 특성에 따라 제작되는 콘텐츠의 형태와 목적은 소비자 행동 ... 의 35% 이상을 차지하며, 특히 Z세대와 밀레니얼 세대 사이에서 인기가 높아, 해당 연령대의 70% 이상이 숏폼 콘텐츠를 주로 소비하는 것으로 조사되었다. 또한, 숏폼 동영상은 제작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    가 아니라 콘텐츠 공급자이자 제작자로의 역할까지 맡게 된 것이다.하지만, 사회문화적 측면에서 보면 이러한 디지털 전환은 체계가 제대로 갖춰져 있지 않은 상태에서 미디어의 변화는 가치 ... 하면서 ‘소통’이 가능해지면서 직접적 소통을 통해 의견을 제시하면서 제작 과정에 참여할 수 있게 되었다. 즉, 이제는 소비자가 단순히 그 콘텐츠를 소비하고 받아들이기만 하는 존재 ... 완료 단계이면서 디지털의 성숙기라고 생각한다. 왜냐하면 디지털 전환이 일어나고, 4차 산업혁명으로 ICT가 발달되면서 웹 기반의 콘텐츠와 TV의 콘텐츠가 상호결합하면서 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함 메타버스는 디지털 통화이기 때문에 콘텐츠 제작을 통해 생산과 소비가 이루어짐 메타버스 시장이 성장하여 사용자들이 디지털 공간 내에서 경제활동을 해나감 메타버스는 일상의 연장으로 현실 ... 내 세계관을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있 음 창작자 누구나 메타버스 콘텐츠를 만드는게 가능함 공간을 위한 맵 , 블로그 , 아바타 의상 제작 등 창작의 세계가 무한 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를
    로는 디지털 기술(Digital technology), 인터넷 네트워크(Network), 물리-디지털 세계의 결합(Convegence) 등이 꼽힐 수 있을 거으로 생각되며 디지털 콘텐츠 ... 디지털 네트워크를 통해 제작, 유통 및 소비되는 제품을 중심으로 디지털 제품의 개념을 이해할 때 이는 기계적이며 물리적인 기능을 중심으로 개발, 제작, 유통, 소비되는 아날로그 제품 ... 그 자체 - 소프트웨어, 디지털 서비스 등을 디지털 제품의 예로 들 수 있을 것이다.아래에서는 디지털 콘텐츠인 오디오북과, 아날로그 제품으로서의 일반 도서를 비교해 보고자 한다.2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    또한 콘텐츠와 융합되거나 가상공간으로 확장되는 등 과거와는 다른 양상을 보이고 있다. 본 과제에서는 디지털 시대에 새롭게 등장한 세 가지 주요 광고유형을 살펴보고, 이를 바탕 ... 의 효율성과 ROI 측정이 크게 향상될 것이다. 또한, 인공지능(AI)의 발전은 광고 콘텐츠 제작과 최적화에도 영향을 미친다. 앞으로는 일상적 메시지 작성부터 이미지·영상 제작에 이르 ... 기까지 생성형 AI를 활용하는 사례가 급증할 것으로 보인다. 실제로 예측에 따르면 2026년까지 전체 디지털 광고 중 약 40%가 AI에 의해 제작될 것으로 전망되고 있다. 광고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
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    디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    디지털 데이터 형식으로 존재하는 콘텐츠를 말한다. 아날로그 콘텐츠와 대조되는 개념이다. 문자나 음성, 음향, 이미지, 영상을 아날로그가 아닌 디지털의 형태로 제작하거나 가공한 것 ... 된다. 기업의 입장에서는 정부의 정책에까지 신경을 써야 하는 것이다. 이에 반해 그동안 디지털 콘텐츠에는 관세가 부과되지 않았기 때문에 디지털 콘텐츠제작하고 유통하는 개인 ... 에서 제작디지털 콘텐츠가 국내 시장에서 합법적으로 유통될 수 있도록 기술적인 조치를 취하는 것일 뿐이다. 그렇기 때문에 디지털 콘텐츠의 국제적 유통은 일반적인 물건의 수출입과는 분명
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화
    을 제공한다. 재미있고 창의적인 방식으로 제작된 짧은 영상들은 MZ세대의 관심을 끌기에 충분하다. 셋째, 이러한 콘텐츠는 소셜 미디어를 통해 쉽게 공유되고 확산된다. MZ세대는 친구 ... 나 지인들과의 소통을 중요시하며, 자신이 흥미롭게 본 콘텐츠를 공유하며 소통할 수 있는 환경을 선호한다.또한, 숏폼 콘텐츠제작이 비교적 간단하고 비용이 적게 들어 누구나 쉽게 참여 ... 할이는 MZ세대가 직접 콘텐츠제작하고 공유하는 문화로 이어진다. 이들은 단순한 소비자가 아니라 적극적인 생산자로서의 역할도 수행하며, 이를 통해 자신의 개성을 표현하고 타인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    하여 기획과 제작이 이루어지고 있는 것이 대표적인 예이다.이처럼 디지털기술은 문화산업과 만나 새로운 디지털 콘텐츠 시장을 창출하였으며, 시장 성패의 요건은 첨단기술과 문화적 요소 ... 방안 등 사전준비를 철저히 하여 추진되어야 할 것이다.3. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이 ... , 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보는 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. 디지털 콘텐츠디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될 수 있는 제품군을 의미한다. 최근에 주목받
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • [문화체육관광부] 공동제작만화의 한국만화 인정신청서
    )외국인등록번호대표자 주소전화번호만화 제목만화 종류(출판만화ㆍ디지털만화)만화가(국적)출판(전자출판) 예정국가상대국 제작사(국적)사용 언어제작비국내(%)상대국(%)상대국(%)「만화진흥 ... 콘텐츠진흥원 귀중첨부서류1. 공동제작계약서 사본 (국문계약서를 포함합니다) 1부2. 만화 또는 스토리 기획서 1부3. 제작계획서(제작비 명세서를 포함합니다) 또는 제작비 사용명세서 ... ■ 만화진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제3호서식] 공동제작만화의 한국만화 인정신청서접수번호접수일발급ㆍ열람일처리기간인정기관이 정한 기간신청인성명(대표자)생년월일상호(법인명
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    의 개인 방송3) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여4) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌5) 콘텐츠 제작 외 부가 산업의 발전은 미미한 정도임 ... 에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 ... 설명 중 맞지 않는 것은?1) 웹 3.0 시기의 특징은 개인 맞춤형 정보화 서비스 제공임2) 웹 1.0 시기에 양방향 콘텐츠 제작 유통의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사
    ) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여 2) 콘텐츠 제작 외 부가 산업의 발전은 미미한 정도임 3) 모바일 위주의 콘텐츠 소비 4) 융합 형태의 종합 디지털 ... (Commerce)는 별도의 형태로 각자 발전 2) 1인 창작자의 산업적 영향력 확대 3) 새로운 콘텐츠 영역 재창조 기대 4) 1인 창작자의 동세대 취향에 적합한 콘텐츠 제작 가능 5) 자극 ... 적, 선정적 콘텐츠 제작 및 유통 우려 2. 유튜버가 수익을 올리는 방법 중 수익의 가장 높은 비중을 차지하는 방법은? 1) 브랜드 협찬 2) 슈퍼챗 후원 수익 3) 광고 수익 4
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성
    ) 영상 콘텐츠 제작진의 작업환경 개선2) 홀드백 규정의 정비3. 소결론IV. 참고문헌I. 서론넷플릭스, 아마존프라임, 디즈니플러스, 애플티비. 여기에 더해 한국에서는 티빙 ... , 웨이브, 왓챠 같은 플랫폼까지. 이제 사람들은 더 이상 어떤 디지털 콘텐츠를 소비할 때 내가 좋아하는 TV 채널이 몇 번인지, 그것이 KBS라거나 SBS라거나 MBC라는 이야기를 하지 ... 었지만, 요즘은 스마트폰을 이용해서 디지털 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘어났기 때문에 온라인으로 유통되고 소비되는 디지털 콘텐츠 시장 내지 그러한 서비스를 OTT라고 부른다. 다른 표현
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    Lonely Planet 브랜드 커뮤니케이션
    콘텐츠제작하고 디지털화하여 앱 인입 유도 및 데이터 확보를 통해서 고객 맞춤형 여행 콘텐츠 제공Part 3 브랜딩과 마케팅 커뮤니케이션 기획 궁극적인 목표 및 성과 100 5 ... 지를 추천하는 캠페인 매 년 진행되고 있으며 기존에 책에서 제공하던 내용을 온라인 콘텐츠제작 공식 홈페이지 , 유투브 , 인스타그램을 통해서 배포  오프라인 채널에서 온라인 ... 커뮤니케이션 기획 비즈니스 모델 전환 여행 도서 판매 앱 판매 TV 프로그램 콘텐츠 수익 티케팅 수수료 광고 수수료 디지털콘텐츠화 오프라인 위주의 판매 수익 모델에서 여행 플랫폼
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    서비스에 유리하게 작용하였다.정치·제도적 환경도 넷플릭스의 글로벌 확장에 우호적인 조건을 제공하였다. 특히 주요 국가의 저작권 정책이 디지털 기반으로 정비되면서, 콘텐츠의 국가 ... 성을 새롭게 확립하였다. 단순히 기존 콘텐츠를 중개하는 유통 플랫폼의 역할에 머물지 않고, 자체 제작 콘텐츠, 즉 '넷플릭스 오리지널'을 기획하고 배급하기 시작한 것이다. 2013년 ... 각지에서 제작콘텐츠들이 글로벌한 인기를 얻게 되었고, 이는 넷플릭스의 경쟁 우위를 강화하는 핵심 요소로 작용하였다. 오리지널 콘텐츠는 외부 제작사와의 의존도를 줄이면서 동시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
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    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    은 폭발적이다.디지털 기술의 발달은 또한 문화콘텐츠 제작 방식에도 혁신을 가져왔다. 고품질 콘텐츠를 상대적으로 저비용으로 제작할 수 있게 되면서 다양한 창작자들이 시장에 진입할 수 ... 의 만남: 도전과 기회2.3 한류에서 K-컬처로: 문화적 정체성의 진화2.4 디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파2.6 ... 하여산, 인터넷 거래 및 시장 확대, e-government 등 경제사회 전반에 걸쳐 한국은 빠른 속도로 디지털 전환에 성공했다. 이러한 디지털 우위는 문화콘텐츠 산업의 발전에 직접
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
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2025년 11월 18일 화요일
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