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"고전시가 컨텐츠" 검색결과 81-100 / 2,254건

  • 교육관련기사 스크랩
    학생은 345명에서 4110명으로 12배나 증가했다.도내 초·중·고 다문화 학생은 지난해 기준으로 전체 학생 17만1601명 중 3.2%(5627명)를 차지하고 있다.다문화 학생 ... 으로 다문화교육관련 맞춤형 콘텐츠를 개발하고, 다문화교육 전문가 초청 공동연수를 시행해 내년 다문화 프로그램에 공동으로 적용할 수 있는 교수 학습자료 개발도 계획 중이다.센터 ... 했다.와룡초, 다문화에 대한 오해를 이해로…뜻 깊은 샌드아트대구와룡초등학교(교장 이옥희)는 코로나19 상황을 고려해 직접 제작한 온라인 교육 콘텐츠와 개별 학습자료를 활용해 내실 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 문화예술마케팅 아트 마케팅 관련 이슈저널 기사 수집하고, 이에 대한 자기의견을 작성하시오.
    어 상권 활력…용산 경리단길 다시 찾고 싶은 거리로2.참고문헌1. 예술 품은 백화점…'아트 마케팅'으로 고객 유치현재 백화점은 체험형 콘텐츠나 예술작품의 전시를 진행하는 아트 마케팅 ... 층에 대형 미디어아트 전시관 ‘그라운드시소 명동’을 오픈했다. 이 전시관은 고성능 프로젝터와 멀티플렉스급 사운드 시스템을 도입하여 선명한 영상과 사운드를 구현하고 있다. 전시는 6 ... 향유를 누린다고 설명하고 있다. 즉, 방탄소년단 리더 알엠은 미술에 대한 사랑과 심미안을 표현하는 작품의 구매와 더불어 전시회 인증 샷을 올리는 행위를 통해서 밀레니엄세대의 가치관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    으며, 차세대 10대 성장동력산업에 관광콘텐츠 산업을 포함한 문화콘텐츠(Culture Contents) 산업을 선정하기도 하였다.다양한 기술과 소재가 관광 스토리텔링을 위해 이용되고 있 ... 관광스토리텔링주제: 스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 / 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 목적II. 본론1. 주요 ... 수준이 매우 높은 산업으로, 한국을 포함한 많은 국가들이 전략산업으로 선정하고 있다.특히 한국은 관광의 진흥을 위하여 스토리텔링을 통한 관광콘텐츠 개발이 중요하다고 보고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문과/편의점] GS리테일 편의점 영업관리 합격 자기소개서
    와 같은 사회활동과 ‘나만의 냉장고’와 같은 획기적인 마케팅 활동을 진행하고 있습니다. GS리테일의 강점인 다양한 마케팅 활동을 통해 고객 유입을 늘리며 영업 담당자로서의 전문 ... 의 광고를 따서 팀 실적을 올렸습니다. 특히 한신대학교의 입시 광고영상 콘텐츠를 제작하기 위해 경기도 오산에 3차례 내려가, 콘텐츠에 필요한 영상을 촬영했습니다. 총 3번 이상 ... 하겠습니다.조직의 이익을 위해 남들이 꺼리는 일을 자발적으로 수행한 경험에 대해 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능)광고동아리 포스터 전시회에 함께할 거래처를 찾는 일을 자발
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 극장경영 수업을 통하여. 성공적인 극장경영을 위해서는 건립 시작부터 공간에 대한 이해와 리서치를 통한 타당성 조사, 컨셉트, 특성화된 공간 및 프로그래밍 등의 여러 과정을 거쳐야 하며, 운영에서도 조직구성 및 운영, 예산 계획 등에 대해 극장의 특성에 맞도록 경영전략을 수립하여야 함을 학습하였습니다.
    고, 전시를 진행하는 장소이기도 하다.도서관은 다원예술과 관련한 콘텐츠 – 도서, 잡지, 영상물, 음원 등을 만날 수 있는 또다른 공간이다.퐁피두 아트센터나 테이트 모던 갤러리 등 많 ... 시대 관객과 아티스트를 잇는 연결고리”가 되는 것을 미션으로 삼고, 실험정신이 엿보이는 공연을 기꺼이 소비하고자 하는 관객과 그들의 수요에 부응할 수 있는 콘텐츠를 만들어내 ... 과 관련한 여러 가지 자료를 관객이 접할 수 있는 도서관 내지 수장고(Archive)로서의 역할 역시 수행한다는 것이다.다원예술이란 하나의 장르에 국한되기 힘든 특성을 갖고 있는 공연
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [A+ 제안서] 볼보 고객 프로모션 아이템 (VOLVO PROMOTION ITEM PROPOSAL)
    Sensitivity Premier 서비스를 통한 감성자극 Connection 소비자와 딜러를 연결하는 출발점 30 대 ~50 대를 위한 전략적인 맞춤 컨텐츠와 고객들의 전시장 방문유도를 위한 ... 방향 설정 수입차 전시장이 밀집되어 있는 지역에서 “VOLVO” 브랜드 포지셔닝을 위해서는 차별화된 컨텐츠 컨셉 전략적인 커뮤니케이션 필요Concept 도출 “VOLVO ... VOLVO PROMOTION ITEM PROPOSAL 0000. 00. 00CONTENTS 01. Our Understanding 1-1 제안 배경 1-2 Promotion 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    3 차원 XR 공간정보 데이터 인프라구축 , 위치기반 XR 메타버스 콘텐츠 개발 , XR 메티버스 통합 / 오픈 플랫폼 구축 , 고품질 XR 서비스를 위한 5G MEC 기반 ... 메타버스 사례01 메타버스 개념 02 메타버스 사례 Contents 03 메타버스 시장전망 04 참고자료1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 개념 메타버스는 ‘초월 , 그 이상 ... 임박을 알려주는 초대형 LED 전광판이 설치 맵을 방문한 캐릭터들은 이 전 대표와 기념사진을 촬영하거나 방문 인증샷 포토존 , 정책 홍보 카드뉴스 전시회 등을 이용할 수 있음 .2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    의 지역으로 나뉜다. 바로 남편인 고태수의 죽음을 기점으로 초봉이는 서울로 이동하게 된다. 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생 ... 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유 ... 소설 는 에 1370년대부터 1938년대까지 연재된 장편소설이다. 당시 1930년대는 일제의 침략으로 인해 한반도가 전시체제로 편입되는 시기였으며 작품 속 주인공 초봉이의 비극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 39
    고등학교 교감 ○○○, 충남드론항공고 교사 ○○○, 합덕고등학교 ○○○ 교사가 참석해 연수를 진행했다.두 시간에 걸친 연수에서 과학중점학교의 선택 중심 교육과정 편제, 선택중심 교육 ... 과정 운영의 실제(수강 신청, 시간표 작성, 공강, 교실 사용 등)와 콘텐츠 수업과 쌍방향 수업, 고교학점제의 이해, 교육과정 이수팀의 흐름도 등에 관한 상세한 설명이 있 ... 었다. 특히 요즘 코로나19로 인해 온라인에서 콘텐츠 수업과 쌍방향 수업을 많이 하는데, 이는 장차 고교학점제와도 깊은 관련이 있다고 설명했다.이어 ○○○ 장학사는 고교학점제 도입은 학생
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 최근 3년 이내에 국내에서 PR(Public Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시하고, 그 PR이 소비자들에게 어떠한 영향(긍정적 또는 부정적, 실패 또는 성공)을 미쳤는지를 구체적으로 정리하고, 그에 따른 본인의 의견를 반드시 제시하여 정리
    여 전략적 DA 집행으로 '공간 스타일링'에 맞춘 콘텐츠 집중 개발에 대하여 다른 경쟁사에 대비하여 압도적인 우위를 차지하였다. 또한 고퀄리티 콘텐츠 개발로 하여금 리빙판 커머스 ... 수신자에게 메시지가 전달되기에 신뢰도가 높은 편이다. PR의 유형으로는 전시회 또는 박람회를 통한 이벤트 및 기업의 긍정적인 이미지를 증진 시키기 위한 기업 광고로 이루어진다.2 ... 하며, 고객의 인지도 확보 및 노출 극대화에 성공하였다.1. 디지털 콘텐츠 강화디지털 콘텐츠를 통한 홍보를 강화하여 글과 이미지 중심의 홍보 콘텐츠들을 영상 중심의 콘텐츠로 확대해 신제품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2024.05.06
  • 박물관학 요점정리5_박물관 경영
    Conservator◼유물을 과학적으로 조사, 훼손을 방지, 보수하거나 복원하는 역할◼소장품들의 재질 및 보존 방법에 대한 연구◼유물의 손상을 막기 위해 평소 전시장과 수장고의 환경 ... 선정 ▹ 착공▹시공공모 단계경쟁 입찰을 통한 설계사 선정 및 계약설립 단계기본 설계와 실시, 설계 진행 및 건축 심의와 감리 선정시공 단계토목 공사, 건축 공사, 실내 공사, 전시 ... 요소하드웨어조직구조, 건물과 시설, 재원 등소프트웨어소장품, 전시, 교육 프로그램, 특별 행사, 다양한 프로그램 등휴먼웨어전문인력, 자원봉사자, 이사회, 후원회 등박물관 기획전략
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 슬리포노믹스(수면경제) 등장 배경과 산업 동향
    와 휴식에 대한 관심이 증가하면서 고품질 수면에 대한 욕구도 커지고 있는 상황이다.※ 슬립테크(Sleeptech)의 등장 : IT기술을 활용한 슬립테크 산업도 함께 부상 중이다. 슬립 ... 말이 등장했다. 수면부채란 수면 부족이 빚처럼 쌓여 개인의 건강과 사회에 악영향을 미친다는 의미에서 만들어진 단어다. 수면부채가 쌓이게 되면 위험할 수 있다. 고혈압, 비만, 치매 ... 노믹스 시장 규모 급격히 성장 중? 한국 역시 일과 삶의 균형을 중시하는 워라밸 MZ세대들을 중심으로 고품질의 숙면에 대한 욕구와 관심이 지속적으로 증가 중임. 향후 수면 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 하며지만 로블록스는 시간이 지날수록 많은 콘텐츠 개발자가 모이고, 이에 따라 사용자들이 증가했기 때문에 사회기능이 매우 중요한 기능임을 인지할 수 있다.3) 몰입 ... 라 양질의 콘텐츠 또한 중요하다. 콘텐츠의내용이 사회적, 정서적 현실감이 높은 내용일수록 사용자들의 실재감을 유발할 수 있다.4) 지속성(Persistent)지속성으로, 어떤 장소
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 2019 한국전자전 참관보고서
    참관했을 때는 전공에 관해 아는 지식이 별로 없어서 크게 느끼지 못했다. 하지만 고학년이 되고 취업을 시작할 시기가 오니 전시회에 참관한 업체들이 만든 기술력에 대단함을 느꼈 ... 만 아니라 와인셀러, 얼음정수기 냉장고 등 다양한 제품이 있었다. 내가 LG 전시관을 보면서 느낀 점은 어떤 고객층을 타겟 으로 하는지 명확했고, 또 그 니즈를 충분히 충족시켜주 ... 1. 전시 소개일시 : 2019년 10월 8일~11일 오전 10시~오후 5시장소 : COEX A홀 B홀참가업체 및 규모 : 500개사 / 1200부스참관객 : 약 70000명주최
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.07
  • 신라의 국제성 레포트
    중앙박물관 보존과학실에서 에폭시 수지를 사용해 복원하여 2015년까지 박물관에 전시가 되었다. 하지만 오랫동안 전시를 하게 되면서 기존의 봉수형 유리병 접착제의 접합이 매우 불안정 ... 은 일찍이 일본 교토의 고류지 목조 반가사유상과 형상이 매우 흡사하여 한국과 일본의 고대 불교조각 교류 연구에서도 큰 주목을 받는 작품이다. 의 국보 83호 금동미륵반가사유상은 오른쪽 ... 은 우리나라에서 일제강점기에 발견되지만, 출토지가 명확하지 않아 이에 대한 논의가 있었다. 앞서 언급했듯이 국보 83호 반가사유상과 의 일본 교토의 고류지 목조 미륵반가사유상과 형상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.03
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출 ... 대는 일제의 침략으로 인해 한반도가 전시체제로 편입되는 시기였으며 작품 속 주인공 초봉이의 비극적인 삶의 과정을 통하여 당시 1930년대 우리 민족 하층민들의 현실이 아주 잘 반영 ... 으로 제작해보고 사용자가 더욱 집중할 수 있고 몰입감이 넘치는 문학여행을 떠나볼 수 있도록 콘텐츠를 개발하는 데 목적이 있다.Ⅱ본론1. 소설의 전체 시퀀스 분석소설 탁류는 총 19개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    파리 박물관 기행 과제물
    으로 한국에서 번역되고 있는 (유니버셜 뮤지엄 )은 지리적, 시대적 경계의 제한을 받지 않는 전시를 추구하는 박물관의 개념으로, 루브르 아부다비가 지향하고 있는 미래의 뮤지엄 상을 일컫 ... 는다.(6) ( 문화매개 )는 콘텐츠와 향유자 사이의 관계맺음을 구체화해 향유자로 하여금 작품에 대한 고유한 의미를 만들어 내도록 촉진하는 역할을 한다. 이는 문화에 대한 대중 ... 대신 실제 사회의 모습을 사실적으로 담아낸 화가로서, 1867년 사실주의 전시회를 통해 자신이 추구하고자 하는 예술의 방향을 드러냈다.(10) 주관적인 해석과 표현을 중시한 후기
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K팝만으론 세계적인 문화강국이 될수 없는 이유
    REPORTK팝만으론 세계적인 문화강국이 될수 없는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국은 2006년 우리나라 콘텐츠 ... 도록 문턱을 낮추는 일부터 해야 한다. 악기와 그림을 배우는 사람이 늘고, 공연장과 전시장이 ‘어른들의 놀이터’가 돼야 순수예술에 돈이 돌며 재능 있는 사람이 몰린다.한국 경제는 대 ... 규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한 신규 비대면 일자리 증가로 성장 잠재력이 저하하는 역효과를 얻게 된 것이다.2. 대한민국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국공예디자인문화진흥원 KCDF 유통숍 숍판매 자기소개서 역량기술서 면접준비자료
    에서 자원봉사를 하며 관람객 응대와 전시 설명을 맡았던 경험은, 저에게 사람과 콘텐츠를 연결하는 일의 중요성과 즐거움을 체감하게 해주었습니다.또한 저는 책임감과 꼼꼼함을 바탕 ... 적 목표에 그치지 않고 진흥원의 미션과 가치에 공감하는 구성원으로서 실무 경험을 축적하며, 장기적인 역량 강화의 고 지속적으로 수정하며 개선해 나갔습니다. 그 결과 전시 첫 주보다 둘째 ... 로 표현한다면 ‘연결자’입니다. 저는 사람과 사람, 사람과 콘텐츠, 혹은 전통과 현대를 연결하는 역할을 잘 해내고자 늘 고민하고 행동해왔습니다. 전통 공예 팝업전에서도 제품 설명
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.23
  • 키네틱 타이포그래피 정의와 특징 그리고 미래 활용 방안
    다양한 감각적 요소가 가미돼서 시선을 잡는 역할도 장점으로 볼 수 있습니다. 일상생활 속 예시를 들자면 TV CF, 뮤직 비디오 및 전시 콘텐츠 영화 오프닝 시퀸스 등 다양한 요소 ... 적으로 메모를 하는 습관은 중요하다고 여기기때문에 정보 전달이 목적이고 생동감이 있어서 눈에 끌린다는 점을 응용해서 최근에 냉장고에 메모장이 있듯이 자주 보는 거울 속에도 메모장이 ... 다._______________________________3) [DBpia] 4차 산업 혁명에 따른 디자인의 예술적 역할에 관한 연구 - 한국과학예술융합학회 - 한국전시산업융합연구원 : 논문 - DBpia, 연구를 돕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감