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"게임기획제안" 검색결과 81-100 / 1,930건

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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.1장 국내교육공학2장 컴퓨터 교육의 등장3장 행동주의 학습이론4장 교수설계의 특징 ... 안에서 적절하게 사용하고 지원하는 것이다. 넷째, 정책과 규제 는 새로운 교육공학을 보급하고 사용하는데 영향을 주는 사회의 규칙, 행위이다. 관리 영역은 기획과 조직 그리고 조정 ... 과 감독으로 교육공학의 전 과정 및 결과를 운영, 조절하는 것이다. 첫째, 프로젝트 관리는 교수 설계와 개발 프로젝트를 기획하고 조직하며 조정하고 감독하는 일련의 활동과 원리이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    시기나 물품의 종류 등을 파악하고 분류, 범주화된 물품의 종류에 따라 추천 및 제안까지 진행하므로 자동적으로 마케팅의 효과까지 보는 것이다.커머스 업계에서는 소비자의 수요를 따라가 ... 의 기반은 역시나 데이터이다. 수집된 데이터들을 분석 해 트렌드를 분석하고 예측, 상품 기획과 영업까지 진행함으로 기존의 기업의 수 많은 부서들이 진행하던 업무를 AI MD 하나로 ... 압축하여 진행하는 것이다. 기존의 MD들은 역시나 사람이기 때문에 정확한 데이터를 기반으로 한 수요 예측이 아니라 경험적 지식과 현장 경험을 통해 상품 기획 및 재고를 충족
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    예방교육을 실시함으로써 올바른 놀이문화의 정착과 문제성 도박의 예방을 촉진한다.4) 초등학교 때 카드, 뽑기, 게임기 등의 사행성 놀이로부터 면역력을 기르고 건전한 경제관념을 정립 ... 시키기 위해 교육을 실시한다.5) 스마트폰 및 각종게임에서 시행되는 돈을 걸고 하는 행위가 도박임을 인지하고 조기에 사행성 위기에 빠지지 않는다.?사업의 필요성청소년기에 접한 도박 ... 학생의 64.2%가 게임을 하고 전체의 2.5%가 게임중독 상태였다.5) 도박시작 연령에 대한 연구에서는 문제성과 병적도박자의 68.4%가 20세 이전에 도박을 시작했고, 그 중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
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    2025 순천향대학교 부속 천안병원 자기소개서(인증O) + 스펙, 면접 후기 질문
    들이 점심시간에 자주 흥얼거리던 노래를 떠올려 '노래 제목 맞추기 게임'을 제안했고 팀원들의 만장일치로 선정되었습니다. 이후 팀원들과 역할을 나눠 게임의 흐름, 음악 재생 방식, 간식 ... 보상까지 구체적으로 기획했으며 리허설을 함께 진행했습니다. 게임이 진행되자 환자분들은 노래를 따라 부르거나 몸을 움직이며 활기찬 반응을 보였고, 담당 간호사 선생님께서도 "환자 ... 형 프로그램을 기획·진행하며 조력자의 역할을 실천한 경험이 있습니다. 반복되는 프로그램에 환자들이 지루해하는 모습을 보고 실습생 8명이 함께 새로운 프로그램을 기획했습니다. 프로그램 선정
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.26
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    기획하고 생산하여 공급하는 생산자와 생산자가 제공하는 것만 소비할 수 있었던 소비자의 관계의 틀을 깬 프로슈머에 대해 본격적으로 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 경제 ... 잡지, 게임 콘텐츠 등이 대표적인 제품이다.이외에도 기존의 생산자와 소비자라고 하는 관계에서 둘 사이를 경계짓던 것이 점점 흐려지면서 새로운 생산자이면서도 소비자인 존재들이 등장 ... 에는 기업에서 신제품을 만들 때에는 기업 내에서 일방적으로 기획부터 생산하여 판매하는 구조로 운영되었지만, 이제는 기획이나 생산 단계에서부터 소비자의 욕구를 파악하여 더 높은 고객
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    (서류합격 자소서) 광명도시공사 / 사무일반행정
    를 절감해준다면 업체의 팜플렛을 함께 비치해 상생홍보가 이루어지도록 돕겠다는 제안서를 작성해 설득하였고 업체에선 이를 승낙했습니다. 태양열로 튀기는 팝콘, 자가발전 자전거 게임 ... 번째는 기획력입니다. 지자체, 공기업, 사기업, 협동조합, 스타트업까지. 다양한 분야와 협업하며 프로젝트를 진행하며 남다른 문제해결능력과 자료분석능력을 키워왔습니다..세번 ... 째로 커뮤니케이션 능력입니다. 인턴으로 6개의 협력업체, 유관 부서와 함께 프로젝트를 기획하며 협력의 자세를 배웠습니다. 또한 지역아동센터 교육지도, 노인복지시설 봉사, 도서관 근로장학
    이력서 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
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    회사의 기관 및 투자자보호에 관한 보고서
    트레이닝을 담당하는 네이코, 아티스트들의 글로벌 콘서트와 팬미팅 등의 각종 공연을 기획, 실행하는 하이브 쓰리식스티, 하이브 소속 아티스트들의 IP를 관리, 운영해서 각종 콘텐츠 ... 와 MD를 제작, 판매하는 하이브 IPX, 하이브의 IP를 활용해서 게임을 개발하고 제작, 판매하는 하이브 IM, 예능, 다큐 기타 오리지널 콘텐츠를 제작하는 하이브 미디어 스튜디오 등 ... 도 있을 것입니다. 감사 활동이 형식적이라는 비난이 가해질 수 있습니다. 3 기타 투자자 보호에 관한 사항 개요 1) 주주제안 하이브의 주주들이 주주총회일 6주 전까지 서면
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 기말고사 자료
    으로 연결하는 과정기획제안기획서 통과→원고 작성→원고 채택→파일럿 프로그램 제작2. 주요 제작사* 드라마 외주제작 in house studio 미국: 프라임 타임 제작 프로그램 ... 미디어편성기획론9-1● 3. 전화조사방법· 장점 : 빠르고 신속하게 조사 가능, 조사 지역 제약 없음, 조사비용 저렴, 조사 용이, 주관적 편견 적어짐.· 단점 : 전화非가입자 ... 방송사에 리얼리티·토크쇼·인디영화·영화off network syn : 네트워크 방송사에서 한번 방송하고 재방송*미국의 방송 프로그램 유행1980 중반 - 어린이 만화 게임쇼1990
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.07
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    2024년 하반기 한국장애인고용공단 합격 자기소개서
    레크리에이션 활동을 제안했고, 팀장님과 팀원들의 동의를 얻어 신속히 준비에 착수했습니다. 또한, 활동 준비 과정에서 참가자들이 흥미를 느낄 수 있도록 다양한 문제와 흥미로운 게임 요소 ... 했습니다. 이에 저는 시간을 무의미하게 흘려보내기보다 에듀테크 개념을 활용해 의미 있게 행사 공백을 채우기로 결정했습니다.이를 위해 Kahoot! 템플릿을 활용한 퀴즈 게임과 다른 ... 갖추게 된 능력을 기술해 주세요.(전문성)*[700자 이내][리더를 지원하며 얻은 경영기획 직무역량]지방자치단체 공무원 교육훈련 기본계획 수립 과제에서 교수님의 업무를 적극
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
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    CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    해가는 기획자로서의 자세를 유지하겠습니다.[소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다. 퀄리티 높은 결과물 ... 를 창조하는 올리브영과 함께하고 싶습니다.[사용자 분석 전문가]전공 수업에서 특수한 타겟층을 분석해보고 싶어 시각 장애인의 쇼핑을 위한 브랜드를 기획했습니다. 사용자의 불편함을 이해 ... 화 시킨 브랜드 기획은 실제 사용하고 싶다는 시각장애인들의 긍정적인 피드백과 함께 좋은 점수를 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 UX에 대한 전문성을 개발함과 동시에, 분석을 통해 핵심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    이나 게임으로 인해 일체의 신체적, 정신적, 사회적 측면에서 장해를 겪지 않는 상태를 만드는 데에 초점을 맞추어야 할 것이다.학내의 학생지원 프로그램을 기획하고 운영하여 인터넷 게임중독 ... 청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가정 지원 활동2 ... . 각종 프로그램 및 상담 진행3. 지역사회 연계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰이 일상화되면서 인터넷과 게임은 청소년들의 일상생활에서 떨어트려 놓기 더욱 어려워졌다. 아동·청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
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    [A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
    ] "게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인." 최재원,and 고욱. 한국컴퓨터게임학회논문지 27.4 (2014): 21-30.[5]" 의지조정전략과 행동통제성이 자기조절학습 ... 변화, 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3가지를 소개하며, 이를 변화시키기 위한 행동 변화 방법을 제안하고자 합니다.II. 조작적 학습 이론 및 필자의 학습 경험Skinner는 조작 ... 을 통해 계획에 대한 성취를 가시화하고 이를 통해 계획적인 행동을 하려는 성향을 유도할 수 있습니다.3. 방법 3필자의 세 번째 학습 관련 행동은 "모바일 게임 중독"이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.03.24
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    청소년 SNS중독 레포트 해결방안 및 느낀점
    하며 그들에게 영화감상, 노래방, 목공예, 도예, 3D펜, 보드게임 등등 다양한 대안활동을 제안 및 체험 시켜줌으로써 청소년들이 스마트폰, sns에 의존하는 비율을 줄이기도 하 ... 에서 스스로 조절하여 일상생활에 악영향이 끼치지 않게 사용조절력 향상 및 자존감을 키워주는 다양한 집단상담 프로그램을 기획하고 운영함으로 청소년의 sns 과의존 비율을 줄일 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    에서 기업들은 전략적인 상황에 처해있기 때문에 게임이론을 이용해 경쟁상황을 분석하게 된다.기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사도 가격인하를 하게 되는 것과 같이 이해당사자 간 ... 의 의사결정에 상호작용을 한다. 이와 같은 상황에서 각 효용에 입각해 각각의 행동을 예측하고 의사결정을 도출하는 사고방식에 대해 게임이론이라고 한다.상호 영향을 미치고 있는 상태 ... 에서 자신의 이익을 추구하는 행동이나 전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    하게 고민하게 되었습니다. 진로 선생님과의 상담을 통해 내가 하고 싶은 것이 무엇인지 또 꿈을 이루기 위해 무엇을 준비해야 하는지 알아보게 되었습니다. 게임 기획자로 진로를 결정 ... 한 저는 그 후로 게임 개발과 기획에 관련된 도서를 읽어 보았고 개발 과정에서 수학이 중요함을 알게 되어 2학년이 되면서 특히 수학 공부를 열심히 했습니다. 하지만 그 전까지 특별 ... 입니다. 게임 기획과 개발에 관련된 책을 읽고 게임 기획자로서 다양한 능력이 필요함을 느껴, 전공에 관한 공부뿐만 아니라 DU Dream PATH를 통해 리더쉽과 의사소통능력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
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    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    이 좋은지에 대해서 토의하는 시간을 가짐. 특히 물질적 보상을 하는 것이 옳은지에 대해서 이야기하고 싶다며 주제를 제안하는 적극성을 보여주기도 하였음. 이와 관련해 동기 부여가 전혀 ... 의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 청소년활동 ) 주변의 청소년시설의 인터넷 홈페이지를 참고하여 지역의 청소년활동 프로그램 운영 현황에 대하여 조사하고 자신은 어떠한 프로그램은 개발하고 싶은지를 작성하시기 바랍니다.
    . 서론2. 본론(1) 청소년활동 프로그램(2) 지역의 청소년활동 프로그램 운영 현황(3) 청소년활동 프로그램 제안3. 결론4. 출처 및 참고 문헌1. 서론현대사회는 급격한 사회 환경 ... 한 요구에 맞춘 활동이 기획될 필요가 있고, 청소년들이 관심을 가지고 지속적으로 활동에 참여할 수 있는 청소년 수련 시설이 필요하다. 특히, 청소년들에게 학교라는 공간에서의 활동 ... 고자 한다. 또한 지역의 청소년활동 프로그램 운영 현황에 대해 구체적으로 살펴보고 청소년활동 프로그램을 제안하고자 한다.2. 본론(1) 청소년활동 프로그램청소년들이 청소년기의 발달과업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
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    정신간호학 실습 사고과정 장애 진단 의사소통 과정 프로그램 참가 전문 분야간 협력관계 보고서
    는데.람직한 행동에 대해 제안함으로 여러 가지 선택사항에 대한 대상자의 지각을 증진시킨다. ?정보제공 : 대상자가 필요로 하는 사실을 유용하게 활용할 수 있도록 해주는 것 ->내일 ... 는데- 그림 그리는 시간 가짐 - 자신이 그린 음식과 그 이유 나눔 2) 프로그램 ② 양세찬 게임(참여자에게 단어 설명하여 맞추도록 함) - 게임 진행 방법 설명하기(앞에 게임 참여 ... 자들이 나오면 참여자들이 보지 못하도록 뒤에 낱말카드를 세우고 나머지 사람들이 단어를 섦여하여 단어를 맞추도록 함) - 학생 간호사들이 시범 보이기 - 회원님들 포함해서 게임 진행
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.23
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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2025년 07월 08일 화요일
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