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"소프트웨어융합대학" 검색결과 961-980 / 1,305건

  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    ) 아비타4. 인터넷방송의 현황과 발전방향1) 인터넷방송의 개념2) 방송과 통신의 융합Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향1. 대학가의 변화2. 현재의 엔터테인먼트 시장1) 업 ... ,090억원 규모였고 대부분의 게임 소프트웨어 공급물량이 외국산이었으나 해마다 2배 이상의 증가세를 보이고 있으며 최근 이들 업체의 매출 신장률은 놀라운 성장세를 기록했다.Ⅴ ... . 서론문화상품은 지금까지는 경제적 관점보다는 문화적 측면이 강조되었다. 이것은 문화와 산업이 아직 서로 조화·융합되기 어렵다는 것을 의미한다. 특히 산업으로서의 기반이 거의 형성
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 연세대학교 전기전자공학 대학원 학업계획서 (서류전형 합격)
    을 통해 제 자신을 발전시켜 왔습니다.[일본에서의 인턴 생활]일본의 임베디드 소프트웨어 기업에서 인턴으로 활동하면서 영상 노이즈 처리에 대한 업무를 하였습니다. 자신의 역할에 완벽 ... 도전을 통해 배우려는 의지를 가지고 있습니다. 대학 입학 후 기계공학과 제어공학을 복수전공 하였습니다. 산업에서 전공이 분명히 나뉘지 않고 있는 요즘 전공 외의 지식이 있다면 어떤 ... 보다 나은 나를 만들어가는 일이 가능했다고 생각합니다.[제어에 관한 경험]로봇과 임베디드를 융합한 학회의 학회장으로 활동하면서 로봇을 직접 제어할 수 있는 LINUX기반의 실시간 제어
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 디지털데이터방송의 원격교육 활용방안에 관한 연구
    의 미흡함으로 아직까지 대중화에는 부족한 점이 많이 있다. 그러나 2005년 디지털케이블 방송 및 IPTV의 등장으로 새로운 원격학습 환경의 방송과 통신의 융합서비스가 대두되고 있 ... 여서 패키지(software packages), 기타 디지털/멀티미디어 내용 등을 전달하는 새로운 시스템을 지칭한다(Tvede, Pircher, Bodenkamp, 1999 ... 화 되게 된다. 즉 향후 몇 년 안에 인터넷과 TV는 경계가 없어지게 된다. 이러한 예상을 가능케 하는 것은 10여 년 동안 지지부진했던 방송통신융합 정책이 최근 들어 본격적으로 추진
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.18
  • 부경대학교 유럽의 이해 사이버 시험 족보 입니다.
    의 제르크 등 구통화가 사라지고, 인구 2억9,000만의 세계 최대 단일통화권 가동되었으며 단일통화로 인해 기업들의 비용절감과 유로 출범의 부수 효과로 소프트웨어 산업 활성화, 카드 ... 은 교육목적의 다양화와 개발에 근간을 두고 있다. 이 말은 초등학교 성적을 바탕으로 학생들의 능려과 적성에 맞게 일찌감치 대학교육을 받을 학생과 직업교육을 받을 학생으로 구분하는 것이 ... 고 생활전선에 대한 준비를 시키는 대체교육 정책이 있다. 이 두 정책은 상황에 맞게 잘 융합되어 사용되어 진다.두 번째 특징은 교회와 국가와의 미묘한 갈등이 있다는 것이다.중세시대 엑
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    [출처 : 넥슨]*21세기 초 온라인게임*3D게임**3D의 등장GAME3D게임의 등장 배경VDSL의 등장하드웨어의 발달그래픽 디자인 소프트웨어의 발달**VDSL방식GAME그림 3-6 ... MUD덴마크의 코펜하겐 대학에서 개발 빠른 속도와 작은 양의 리소스로 다양한 기능을 처리 전투중심의 엔진으로 독자적이고 특별한 캐릭터 제작가능 대표적 한국 게임-'단군의 땅 ... : 인터넷 및 TV 융합의 최근 추세와 성공 조건,SERI]*TV를 매개로 한 미래 게임 플랫폼 전망GAME글로벌 메이저의 동향MS : Windows 7 에 PC에서 TV 서비스
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 로봇, 서비스 로봇, 휴머노이드
    소프트웨어 로봇 등을 포함인간과 현실공간을 공유하고 상호작용 하면서 인간기능을 수행하는 기술융합 시스템으로 인간지능과 신경회로를 내장하고 환경정보를 자율적으로 처리하면서 사회 경제 ... 형 서비스 로봇 정의첨단로봇 다양한 서비스 제공 네트워크와 소프트웨어 기반의 지능형 로봇 기존 로봇에 유비쿼터스 네트워크와 정보 기술 및 서비스 기술을 접목 임베디드 로봇과 지능 ... 과 소프트웨어를 차용한 인간형 로봇 50㎝, 5㎏.SDR2000, 11그밖의 휴머노이드1) 1986-1989-Manny(USB)] 워싱톤의 연구소 사람 모습과 비슷한 난장이 로봇 개발
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 유비쿼터스
    다. 일본의 전략은 미국의 강점 분야인 컴퓨터, 소프트웨어 등의 핵심기술도 중요하지만, 마이크로 센서기술을 이용한 사람과 사물간의 통신 그리고 그와 관련된 주변기술도 중요하다고 인식 ... Technology), BT(Bio Technology)와의 거대융합이 가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의 사회 경제전반에 걸친 총체적인 변혁을 말한다. 유비쿼터스가 어디에나 존재 ... )이 연구자금을 지원하고 있다. 또한, 정부기관과 대기업의 자금 지원으로 MIT, CMU 등의 주요대학과 HP, MS, IBM 등의 민간기업 연구소에서 다양한 프로젝트를 수행
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 산업디자인전공 교수임용 자기소개서-한국산업기술대학
    (Rhinoceros3D, 3d max, hyper-shot)툴과 컴퓨터를 응용한 소프트웨어는 기술은 생산자와 디자이너, 소비자에게 시각적 공감대를 부여할 수 있는 중요한 수단 ... 여 동적인 에너지와 정적인 에너지를 고루 학습하였습니다. 대학 진학 후에는 대중음악 동아리 활동을 하였으며, 학내 영자신문사의 삽화 담당 기자로 일하면서 디자인에 필요한 감각과 시각 ... . 학창생활대학 생활은 훌륭하신 여러 교수님들 아래서 인간을 위한 학문의 열정과, 책임감의 중요성을 배웠습니다. 먼저 산업디자인에 임문하기 전, 4년제 대학에서 공학이라는 학문을 습득
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 소니(Sony)의 마케팅 전략 분석 레포트 (swot, 4p, stp모두 모함)
    에는 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장을 가동현재까지 다양한 제품을 출시▽ 소프트웨어 사업 확장4대 사업- 비디오레코더 관련 H/W: 10%- 오디오 장비: 15 - 20% ... - 오디오 소프트웨어: 23%- 비디오 소프트웨어: 17%기타: 반도체 W/S 정보통신 소모품 등▽ 브랜드(sony 기원)-『Sony』라는 이름은 두 개의 단어로 만들어졌다. 하나 ... )▽ promotion- 프리미엄 스타일- 혁신적 기술- AV엔터테인먼트: 소니 AV기기와의 연동- 뛰어난 이동성: 초경량, 강력한 배터리- 소프트웨어: 바이오의 오리지널 소프트웨어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • 세계는 평평하다
    을 통해 다른 사람들의 컴퓨터로 보 낼 수 있는 컴퓨터, 소프트웨어, 원거리 통신망을 갈망하게 되었다. 이러한 욕구는 뒤 이어 출시 된 윈도즈 95에 의해 이루어졌다. 그리하여 컴퓨터 ... 들은 인웨어는 공유되고, 사용자들은 끊임없이 소프트웨어 개발에 참여하며, 동시에 누구나 무료로 사용한다. 그리고 소프트웨어를 개선한 사용자는 다시 모두가 무료로 사용 할 수 있도록 그 ... 형태의 공동 작업이든 더욱 확대하여 아웃소싱, 오픈소싱, 공급사슬, 인소싱, 인포밍을 강화한다.▷ 3장- 삼중융합세계를 평평하게 만드는 10가지 동력이 합쳐지고 힘을 모으
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 문화 비즈니스와 트랜드 파악
    골동품, 수공예품, 디자인, 영화, 쌍방향 소프트웨어, 음반, 공연 예술, 출판, 텔레비전과 라디오 방송 등을 창조 산업의 범위에 포함시키고 있다.u미국의 정보 산업 ... 를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업 디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품과 관련된 산업7. 영상 소프트웨어 중 양방향성 멀티미디어 기술을 이용한 멀티미디어 ... 이 서로 융합되어 가는 과정에서 비롯된 새로운 문화적 현상이다. 산업화가 경제와 과학 기술의 융합으로 일어난 현상이라면 문화의 산업화 또는 산업의 문화 현상은 경제와 과학, 그리고 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    다. 어느 하나의 매체에서 히트작품이 나오면 다른 매체들에서 해당 히트작품을 자신의 소프트웨어로활용해 시너지를 발휘하고 있다. 그러나 모든 기업이 이처럼 시너지 경영에 성공하고 있 ... 이벤트가 인터넷 매체의 촉진자로 부각되면서 광고산업 규모가 증가하고 있지만 생존자 효과에 따라 그 수혜는 1위 포털에 집중되는 현상이 커지고 있다.미국 에모리 대학의 자그디시 ... 셰스 (Jagdish Sheth) 교수와 조지메이슨 대학의 라헨드라 시소디아 (Rajendra Sisodia) 교수는 글로벌 경쟁구도 하에서는 업종별로 3대 기업만이 생존하게 된다는
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 기술혁신의 시스템
    (Computerized Numerical Controller) 1952년 MIT에서 개발 CNC 발전방향 하드웨어(~60년대) → 소프트웨어(~90년대, 반도체 기술 성장) CNC ... 중앙/셀 단위 제어장치 통제타 제어장치와의 인터페이스서보모터와의 인터페이스PLC와의 인터페이스정밀센서 인터페이스모니터/ 원격조작PC 융합 제어 시스템의 인터페이스*2. 기업 수준 ... : 설비 도입, 인력/정보 교류, 외국 공급 및 구매업체 국내 기술원천 : 대학, 연구기관, 부품/소재기업, 지원기관 등 사회·문화 환경 : 기술, 지식, 노동에 대한 가치관 과학기술
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 포스코 ICT(포스콘) 합격자소서
    를 참여하였고 컴퓨터 기반의 제어와 계측을 하드웨어소프트웨어를 함께 구현할 수 있는 LabView 를 배웠습니다. 학교 최초의 통신학회 RaCoS를 창립하면서 RFID 및 통신 ... 자기소개 600자(성장배경)[대나무는 4년 동안 뿌리만 내려 물의 공급원을 확보한 다음 5년부터 쑥쑥 자라난다.]대학 생활 동안 마이크로프로세서를 이용한 제어장치의 설계기술 ... 하였습니다. ‘프로젝트의 진행에서 실패나 포기의 단어를 잊어야겠다.’라며 전공 책들을 다시 넘기며 대학 신입생과 같은 마음으로 열정을 보여주었습니다. 프로젝트를 준비하는 기간은 실패를 경험해준
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11 | 수정일 2020.09.15
  • [LG CNS 자기소개서] LG CNS 신입 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접기출/공채요점/면접대비Tip]_ LGCNS자기소개서합격_ LGCNS자소서합격예문
    을 선보였습니다. U-헬스케어, U-시티와 같은 미래산업에서도 스마트디바이스의 활용은 증대될 것입니다. 생활의 중심이 될 스마트 기기, 그리고 그것에 사용될 소프트웨어에 대한민국 ... 어떠한 노력을 하였습니까?새로운 것에 도전하는 용기는 창의력과 도전정신을 중요시하는 스마트폰/스마트디바이스 소프트웨어 개발 분야에 꼭 필요한 덕목입니다. 그동안 대륙 횡단, 밴드 ... 과 답변을 작성하여 주시기 바랍니다.질문: 인생에서 기억나는 실패경험은?답변: 대학시절 "RateMyProfessor" 라는 웹사이트를 알게 되었습니다. 미국 전역의 교수들을 학생
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 지역발전정책
    소프트웨어형 고부가가치 사업에 집중 투자하고, 선도산업과 연계한 인력 양성을 위해 권역별 거점대학을 육성한다. 또한 권역별 신성장거점의 육성 및 도로ㆍ철도ㆍ관광기반 등 인프라의 정비 ... ),트국제물류비즈니스 신산업의 융합산업 벨트구축- 동북아 국제비즈니스 및 물류지거점 구축- 환황해 첨단ㆍ고부가가치 신산업도시 육성- 해양생태체험형 복합레저 관광거점 구축동해안에너지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.04
  • [자소서]2010년 하반기 LG 에릭슨 IT 개발 직무 서류 합격한 자소서 입니다.
    만 팀원 모두 하드웨어, 소프트웨어 제작에 대한 정보를 얻고 실행하는 것에 힘을 쓴 결과 많은 이들에게 좋은 평가를 받았습니다. 적극적인 노력의 과정에서 느낀 희열과 성취를 통해 얻 ... 합니다. 그래야만 자신이 열정을 지배할 수 있다고 생각하기 때문입니다.본인이 이룬 가장 큰 성취[열정과 몰입이 빛난 공모전]2007년 6월 한국문화콘텐츠진흥원에서 주최하는 ‘문화콘텐츠 대학 ... 시키기 위한 자기계발의 과정으로 다양한 주변 사람들과 비전을 공유하는 노력을 하고 있습니다. 앞서 말한 장점과 보완하고자 하는 노력을 융합시키는 것이 앞으로의 과제입니다.본인의 10년
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    에 따라 공중파 방송에 필요한 문자·음성·화상 등의 방송정보와 컴퓨터 네트워크로 교환되는 교육용 소프트웨어, 게임소프트웨어, 영화 등 디지털화된 모든 정보”를 의미하는 것으로 볼 ... 을 둔 교육을 하고 있다. 이 프로그램의 교육 목표는 매체의 역사와 심미성에 대한 이해, 컴퓨터 테크놀로지와 애니메이션 소프트웨어 활용 기술의 습득, 필름, 비디오, 상호적 매체 ... 컨텐츠 핵심전문인력2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석1) 대학 교육 사례의 개요2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [교원정보교육][교원정보교육 개념][교원정보교육 실제][교원정보교육 문제점][교원정보교육 발전 과제]교원정보교육의 개념, 교원정보교육의 실제, 교원정보교육의 문제점, 교원정보교육의 발전 과제 분석
    Ⅵ. 교원정보교육의 문제점 및 발전 과제1. 정보화 교육 시설면2. 교원 컴퓨터 연수 과정의 다양화3. 멀티미디어 교육용 소프트웨어 개발ㆍ보급4. 교육정보 종합 서비스 시스템 구축 ... 된다. 먼저 새빛 과정인데, 새빛과 그래픽 프로그램이 연수의 주를 이룬다. 윈도우 3.1 운영 체제, 교육용 소프트웨어 평가, 그래픽 툴이 함께 다루어진다. 교재 내용은 멀티미디어 ... 교재2) 시설·설비3) 교수 요원4) 연수 시기5) 연수 장소2. 정보통신 산업체1) 멀티미디어교육지원센터2) 기타 산업체 및 사설기관3. 교육대학·사범대학1) 교육대학2) 사범대학
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 대덕특구 활성화 방안
    벤처캐피탈 전체 투자에서 실리콘밸리 지역의 비중은 2000년 21%에서 2005년 27%로 6%가 증가산업별 벤처캐피탈 투자현황산업투자비중(%)소프트웨어23반도체15의료기기/장비12 ... 체) 구축융합 학습 교재 발굴 대학, 연구소간 센터, 전문가들의 연계융합 교육의 메카지속적 인적자원의 역량강화학계산업연구소정부기관시민총체적 안정/통합Member of Daedeok ... 동기1920~1960 형성기1985~1993 침체 및 재도약1993~현재 역동적 성장기태동기에는 대부분 과수원이나 농경지로 시작하였음. 형성기에는 스탠포드 대학의 터만교수가 제자
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
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2025년 07월 04일 금요일
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