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"패션컨텐츠" 검색결과 941-960 / 7,144건

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    세븐틴(SEVENTEEN)의 세계적 성공 요인 분석
    REPORT세븐틴(SEVENTEEN)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세 가지 유닛을 200%로 활용하는 그룹2. 퍼포먼스형 아이돌 그룹의 대표 주자Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론세븐틴은..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
  • 애플 APPLE 기업전략 성공사례, SWOT 분석. 기업성공비결, 느낀점
    ) Weakness- 낮은 가격 경쟁력- 다량의 핵심기술을 소수의 인재만이 보유(3) Opportunity- 디지털 기기를 이용한 교육 증가- 컨텐츠의 고급화- 아이튠스의 성장 ... 다. 그런데 보통 IT관련 제품을 사기 위해서는 가전제품 코너를 찾는다. 하지만 애플은 이러한 고정관념을 뒤엎었다. 애플의 제품을 사기위해서는 가전제품 코너가 아닌 패션 관련 코너 ... 로 가야한다. 애플은 형식적인 카테고리에 집착하기보다는 더 본질적인 표적시장에 한발 더 다가가 트렌드에 민감한 젊은 고객층이 주로 패션관에 몰리니 자연스럽게 고객을 따라 이동한 것이
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.13
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    [미용문화사] 서양 현대 미용문화사 중 1960년대 시대적 배경과 미용문화를 설명하고, 현재 레트로 감성으로 커버(재현)되고 있는 1960년대 미용문화를 분석하시오
    화·대중매체·소비문화의 복합적 상호작용 속에서 형성되어 왔다. 20세기 중반 이후 패션과 뷰티는 상호 연계된 트렌드로서 전 세계인의 미의식을 재편하는 핵심 변수로 작용했다. 특히 ... 년대 이후 뷰티 업계는 1960년대 스모키 아이와 모노크롬 립 컬러를 ‘하이패션’과 접목하여 런웨이부터 유튜브 튜토리얼에 이르기까지 레트로 메이크업을 광범위하게 재현하고 있 ... 는 ‘1960s 귀여운 스모키 아이’ ‘모드룩 헤어튜토리얼’ 등 키워드 기반 콘텐츠로 젊은 세대의 참여를 유도하며 트렌드를 확산시킨다. 글로벌 럭셔리 브랜드는 모던 트위기 에디션
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 논하시오. (삼성물산의 사업부제조직)
    이 사명을 삼성물산으로 변경했다. 현재 삼성물산은 크게 건설, 상사, 리조트, 패션 등 4개 부문에서 사업을 하며 삼성그룹의 주력 계열사인 삼성전자와 삼성생명보험의 2대 주주로서 그룹 ... , 두바이 부르즈칼리파(Burj Khalifa) 등 세계에서 가장 높은 3개의 마천루등이 있다. 또한, 패션 부문은 ‘빈폴’, ‘에잇세컨즈’ 등을 글로벌 브랜드로 육성하고 여성복 ‘구호 ... ’. ‘르베이지’는 고급 여성복 시장을 이끌고 있으며 패션과 IT를 융합한 IoT Wearable 제품 등의 새로운 사업영역을 개척하고 있다. 리조트 부문은 국내 1위를 유지하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.10 | 수정일 2020.10.30
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    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    한 계층의 시청자에게 접근 가능.높은 제작비용: 고품질의 콘텐츠 제작을 위해 많은 비용이 소요된다.대표적인 텔레비전 광고로는 대형 소비재 브랜드의 제품 광고, 영화 예고편, 사회 ... 보다 낮지만, 고품질의 인쇄물 제작에는 비용이 소요된다.패션 잡지의 브랜드 광고, 신문의 부동산 광고, 전단지의 할인 행사 광고 등이 대표적이다. 예를 들어, 유명 패션 브랜드의 신 ... 효과가 크게 달라진다.대형 패션 브랜드의 신제품 출시 광고, 영화 개봉 광고, 정치 캠페인 광고 등이 있다. 예를 들어, 타임스퀘어의 전광판 광고는 전 세계 관광객들에게 널리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
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    선수의 세계화가 월드컵 이변 속출에 미치는 영향 분석
    REPORT선수의 세계화가 월드컵 이변 속출에 미치는 영향 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 근원적인 문제로는 재능 있는 선수들의 세계화2. 상대를 파악하기 위한 과학 기술의 활용 수준이 약팀이나 강팀이나 비슷..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.06
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    월드컵에서 아시아 국가들이 세운 신기록
    REPORT월드컵에서 아시아 국가들이 세운 신기록? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 월드컵 역사상 처음으로 아시아축구연맹 소속 3팀이 16강에 올라2. 아시아 국가들은 이번 조별리그에서 역대 최다승 기록을 갈아치워Ⅲ..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.06
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    월드컵에서 대한민국 축구 성과의 비결은 벤투 감독의 빌드업 축구
    REPORT월드컵에서 대한민국 축구 성과의 비결은 벤투 감독의 빌드업 축구? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상대 위험지역에서의 빠른 패스로 득점을 노리는 빌드업 축구 추구2. 약팀에게 약하다는 모든 비아냥과 비난을..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.06
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    K팝 전성기에 해외 팝 음악 약화, K팝 걸그룹 글로벌 맹활약 분석
    REPORTK팝 전성기에 해외 팝 음악 약화, K팝 걸그룹 글로벌 맹활약 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 걸그룹을 중심으로 한 'K팝의 성장'과 '국내서 인기 있는 아티스트의 히트곡 부재'2. 올 한해 국내 ..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
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    SKT 이프랜드 세계 진출로 인한 K-메타버스 강화 전략 분석
    NO.1 소셜 메타버스로 성장2. 매주 다양한 K팝 라이브 콘텐츠를 선보여Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론소셜 메타버스 이프랜드가 세계 무대로 본격 진출한다. SK텔레콤은 북미 ... 로 성장SKT는 이프랜드 글로벌 진출과 동시에 K팝 콘텐츠를 적극적으로 활용하며 이프랜드를 글로벌 NO.1 소셜 메타버스로 성장시킨다는 계획이다.이제 세계는 고성능 인터넷 환경 ... 라이브 콘텐츠를 선보여SKT는 이프랜드 글로벌 출시를 기념해 매주 다양한 K팝 라이브 콘텐츠를 선보인다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
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    경제 팁
    토정로3안길 258. 도탑다.7-80년대의 문화와 패션에 대한 심도 깊은 컨텐츠를 생산하는 '롤 리스트릿'에서 매거진 리딩카페 '도탑다'를 오픈했습니다. 빈티지의 '컨셉'이 아닌 ... 진정한 매니아 입장에서 만든 공간답게 읽고 구매할 수 있는 빈티지 패션잡지들부터 소품, 공간의 무드까지 시간을 건너 과거로 돌아간 느낌이에요.위치_서울 중구 충무로 52-2 3층9 ... 한 느낌의 폰트와 요소에 위치한 작은 대 테일들이 록시크 무드를 느끼게 하고 있어요. 옆에 위치한 패션 브랜드 '니트'의 쇼룸과 통로를 두고 오갈 수 있는 독특한 구조입니다.위치_서울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 경영전략론 ZARA(자라)-외부환경과 핵심역량
    경영전략론ZARA1. 어떤 외부환경이 향후 몇 년 동안 자라의 경쟁 방식에 영향을 줄 거라고 생각하는가?자라같이 패스트패션을 핵심역량을 삼는 브랜드를 SPA(Specialty s ... 는 어플도 만들었고 온라인 판매도 하고있었다. 지금 우리나라에서 패스트패션의 1위는 당연 유니클로다. 일본과의 관계 때문에 소비가 주춤하고있지만 기사에서 보면 유니클로 온라인 매출 ... 다. 자라는 소비자로부터 수요를 창출하고 공급업체 파트너로부터는 충성심을 확보하면서 '패스트패션'이라는 생산 활동을 관리할 뿐만 아니라 모두 함께 맞추어 나가는 능력을 갖고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
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    대한민국 대표 엔터테인먼트 기업 4강 실적 및 전망
    REPORT대한민국 대표 엔터테인먼트 기업 4강 실적 및 전망? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실적과 주가 모두 순항을 하고 있는 곳은 JYP엔터테인먼트2. 하이브와 와이지엔터테인먼트는 불확실성을 해소하지 못해Ⅲ...
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    한국과 문화강국 베트남의 '윈윈' 전략
    게 된 것이다.2. 베트남의 좋은 문화를 소개해 상생할 수 있도록 노력베트남도 굉장히 오랜 역사를 가진 나라로 베트남의 좋은 문화를 소개해 상생할 수 있도록 노력해야 한다.한류 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    콘텐츠 수입을 중단하는 '한한령'을 내렸는데, 6년만에 재개2. 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론엔터테인먼트 종목이 들썩 ... 이고 있다. 중동 '오일머니'가 K콘텐츠의 큰 손으로 부상한데 이어 중국의 한한령 해제 기대감까지 반영되면서 관련 종목이 수혜주로 부상하고 있다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격 ... 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 중국은 2006년 우리나라 콘텐츠 수입을 중단하는 '한한령'을 내렸는데, 6년만에 재개전날 대통령실
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    소비자 행동 모형의 적용
    선택1) 레플리카 유니폼 제품 및 서비스 관련 시장 상황분석스포츠는 언어와 문화, 인종, 종교, 세대를 뛰어넘는 콘텐츠로 미디어 발전과 함께 거대한 산업 중 하나로 인정받고 있 ... 산업 또한 꾸준하게 성장할 것으로 예상된다.스포츠 산업에서는 라이센싱 패션제품들이 판매되고 있는데 라이센싱 제품들은 의류, 모자, 엑세서리, 문구, 스포츠 용품, 생활 용품, 응원 ... 을 시도하고 있다.3) 밀레니얼 소비자의 구체적인 소비 패턴현재 밀레니얼 소비자들은 스포츠 콘텐츠를 소비하는 패턴을 보면 44%정도만 TV를 통해서 소비하고 있으며 80%가 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • MZ세대
    은 거라는 패션과 레트로 문화, 그리고 브랜드의 가치보다는 개성에 더 부여하는 가치 등이 다양한 세대적 특징이 있다.그리고 MZ세대는 취향이나 취미로 자신의 정체성을 확인하려는 욕구 ... 콘텐츠를 공유하며 관계를 형성하고, 해당 식습관을 인증하면서 연대감을 더 키워간다.MZ 세대들은 소비 습관이나 트렌드의 변화 주기도 매우 짧다. 기업이 판매하는 제품을 구매하기만 하 ... 을 보인네고왕네고왕의 성공 요인은 크게 콘텐츠 기획, MZ세대 타겟팅 전략으로 볼 수 있다.먼저, 네고왕은 앞광고로 브랜드를 자연스럽게 노출했다. 이는 PPL을 통한 광고한 중심이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [사업계획서] 정부지원사업 선정 합격 스타트업 사업계획서
    고객 활성화연계산업 활성화ㆍ콘텐츠 관련 상품(여행상품, K-뷰티, 패션 등) 수익 확대방한 관광객 만족도 향상ㆍ외래관광객 언어소통 만족도 향상(17년 기준 66.2%)ㆍ한국 ... : You Are Travel Artists)주요생산품체험형 관광콘텐츠 플랫폼법인등록번호사업자등록번호-전년도 매출액백만원전년도 수출액xx 백만원고용인원5 명투자유치액xx 백만원타기관 ... 브랜드인플루언서유튜브콘텐츠 촬영브랜드상품상품월3회해외박람회1차2차일본자금BM특허출원상표1차2차기타시설구축이전사무실법인설립검토진행자금조달공모전정부지원사업▶여행업 및 벤처기업 네트워크
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.03.14
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    purchasing them with the simple click of a mouse.패션업계의 명품 브랜드 회사는 온라인으로 제품을 판매하는 것을 꺼립니다.대신 고객이 자신 ... 한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 미국 IT 벤처기업인 린든랩 ... 으로 명품 기업들이 패션쇼를 열지 못하자 메타 버스가 홍보를 위한 최고의 대안이 되고 있다.Balenciaga, a France-based luxury firm created its
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    는 영상들을 토대로 관련된 컨텐츠를 제안하는 기능 등을 예로 들 수있습니다.4. 스마트카(Smart Car)정보통신기술을 이용하여 운전자와 보행자의 안전과 편의를 높인 자동차로 정의 ... 중 금지되었던 딴 짓(웹서핑, 업무, 수면, 컨텐츠 소비 등)들을 허용함으로서생산성을 더욱 높이는 데 있습니다.시장 수요 측면에서 스마트폰의 다양한 서비스를 즐기던 고객이 자동차 ... -Vehicle Infotainment)- 차량용AVN을 통해 운전자에게 정보와 컨텐츠 제공을 통해 즐거움을 제공함AIDA(Automotive Intelligent Docking
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
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2025년 10월 02일 목요일
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- 작별인사 독후감