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"게임법" 검색결과 941-960 / 45,500건

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    사회문화 지도안-사회문화 현상의 탐구 절차와 태도
    전시 학습확인- 자료 수집 방법(문헌 연구법, 실험법, 질문지법, 참여관찰법, 면접법의 장점과 문제점)의 내용을 교사가 첫 질문을 한 후 공을 받거나 맞은 사람이 답하고 공을 받 ... 자의 주관적 가치나 행위 동기 등 주관적 세계를 해석할 수 있는 경험적 자료수집. 비공식적 자료 수집도 중시됨 주로 면접법, 참여관찰법자료 해석직관적 통찰이나 감정 이입적 이해 ... 고, 무임승차하는 학생이 없도록 지도한다.전개2모둠 구성원과 1:1 빙고게임 3회 진행- 개인별로 사회·문화 현상의 탐구 방법, 탐구 절차를 공부한 후 빙고판을 채운다. (10분)
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
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    관용어 교수법
    관용어 교수법의 의의와 방법-'손이 크다‘를 중심으로-Ⅰ. 서론Ⅱ. 관용어의 개념Ⅲ. 관용어 교수법 의의와 방법Ⅳ. ‘손이 크다’의 의미Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론언어는 인간에게 있 ... 면서 굳어 버린 말이기 때문에, 하나의 낱말처럼 쓰이며, 관용어 중간에는 다른 문장 성분을 추가할 수 없다.Ⅲ. 관용어 교수법 의의와 방법3-1. 관용어 교수법 의의관용어 ... 고 있기 때문에 학습자들에게 어휘나 문장을 설명하는 데 시간을 절약할 수 있다는 장점을 지니고 있다.게임을 활용한 교육은 단어, 문장, 그림 카드 등을 만들어 학습자들을 팀으로 구성
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    우리나라 관광산업에서의 카지노 산업의 역할과 코로나 이후 카지노 산업의 발전방안-관광진흥법 제3조(관광사업의 종류)여행업, 관광숙박업, 관광객 이용시설업, 국제회의업, 유원시설업 ... 카지노와 1개의 내국인 출입가능 카지노를 포함하여 총 17개의 카지노가 운영되고 있다.1. 카지노란?카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말 ... 한다. 관광진흥법에서는 전문 영업장을 갖추고 주사위·트럼프·슬롯머신 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실을 주는 행위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    영유아보육, 미혼모가정, 한부모가정, 다문화가정, 새터민가정, 중독가정, 조손가정 중 한 가지를 주제를 택하여 관련 기사 5편으로 찾아 내용을 요약정리한 후, 개인적인 견해 및 느낀 점을 작성하시오.
    는 20~30대 스마트폰 중독과 우울증의 원인과 증상, 예방법을 소개한다. 한동안 청소년들의 인터넷 중독과 게임 중독으로 인한 피해가 사회적 문제로 지적되어왔다. 이제 스마트폰 중독 ... 과 시련. 그녀는 혼란과 두려움에 떨며 어린 시절 자신이 잘못한 일로 인해 부모님이 독살당했다는 죄책감을 느끼기까지 합니다. 또한, 게임이나 스마트폰에 중독될 수 있다. 아래 ... , 게임중독, 알코올중독, 성중독, 마약중독 등 특정한 대상에 열광하는 정신질환이다. 남궁기 연세대 세브란스병원 정신과 교수는 “도박중독의 특징은 자제력 상실, 도박 집착, 내성
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2024.05.29
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    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.
    . 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 태블릿, 게임 등 디지털 기기와 끊임없이 상호작용하고 있습니다. 이러한 디지털 환경에서 청소년들은 무한정 자극을 받게 되 ... 에 디지털 환경에 빠지기 쉽습니다.나. 게임 및 소셜 미디어 중독: 인터넷 게임과 소셜 미디어는 청소년들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 게임이나 소셜 미디어에 집중하면 현실 ... 에서의 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등에 많은 시간을 할애하는 경우가 많습니다.나. 소통 부족: 디지털 중독으로 인해 청소년들은 실제 대면 소통보다는 디지털 환경에서의 소통에 더 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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    스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형~
    스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 ... 째로, 스포츠교육 모형은 스포츠를 통한 학습을 강조하는 방식으로, 실제 스포츠 활동을 통해 학생들의 기술과 전술을 개발하는 것을 중시한다. 네 번째로, 전술 게임 모형은 게임을 통해 전략 ... 에서의 기술적인 능력 향상이 중시된다.교사의 전문성 측면에서는 교사가 전문적인 스포츠 기술과 교수 방법론을 보유해야 한다. 스포츠에 대한 전문 지식과 함께 교육학 및 교수법에 대한 이해
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    는 스타그래프트라는 게임이 한국의 게임 시장을 지배하던 때가 있었다. 당시에는 이 게임이 미국산이며 폭력적이라고 비판의 목소리가 컸지만, 점점 게임 시장이 커지면서 이 보다 훨씬 ... 폭력적이고 사행성이 높은 게임들이 많이 등장하기 시작했다. 게임을 순순히 유희적 요소로 즐기는 것은 기분 환기에 효과가 있지만 게임을 너무 많이 하게 되거나 게임에 돈을 많이 쓰 ... 게 되면 자아 정체감에 혼란이 올 수 있다. 현실의 나를 꾸미기 보다는 게임 속의 나에게 투자하여 현실의 나와 게임 속의 나를 분간하지 못하게 되기 때문에 이를 조심해야 한다. 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
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    청소년기의 발달
    에게만컴퓨터는 필수품(이메일, 채팅이나 동호회의 공동체 활동, 여가의 활용 (ex.컴퓨터 게임)), 현재는 청년의 사회적 상호작용매체가 컴퓨터에서 휴대폰(스마트폰)으로 옮겨가는 중 ... , 소셜 네트워크(SNS)(2)비디오게임비디오 게임 내용의 폭력성에 대한 우려(Dewall, Anderson,&Bushman,2013;Hanson,1999)①비디오 게임을 한 후 게임 ... 의 공격성을 모방하는 증거②공격적 사고와 관련: 폭력적인 게임을 한 대학생들이 높은 공격적사고 표출③폭력적인 비디오에 노출된 경우 공격적인 성격특성을 보였다④폭력적인 비디오게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
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    인천심곡초등학교 학생 대상 디지털 소양 교육을 위한 강사(1,2학년) 자기소개서
    도록 안내하는 여정이라고 생각합니다. 특히 저학년 아이들에게는 기초 학습 능력뿐 아니라 올바른 습관 형성이 무엇보다 중요하다고 봅니다. 디지털 소양 교육의 경우 단순한 기기 사용법 ... 이 많고 모방 능력이 뛰어나기 때문에, 올바른 디지털 사용 습관을 일찍부터 형성하는 것이 필요합니다. 저는 과거 아동센터에서 저학년 아이들을 대상으로 ‘안전한 인터넷 사용법’과 관련 ... 스럽게 사용하지만, 올바른 사용법을 배우지 못한 채 위험에 노출되는 경우가 많다는 점을 알게 되었습니다. 이러한 현실은 저에게 강한 책임감을 주었고, 저 또한 이를 교육으로 보완할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
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    서평 - 인공지능에 대한 현대적 접근법(추후 최근 3~4년 사이에 영어로 출간된 AI 관련 저서에 대한 서평을 계속 올릴 예정임)
    이 사실이다. 점차 더 보편화되는 AI 구현 사례에는 실용적인 음성 인식, 기계 번역, 자율주행 차량, 가정용 로봇 등이 포함된다. 『인공지능 : 현대적 접근법』(Artificial ... 로도 상당한 발전을 이뤘으며, 그 중에서도 특기할만한 것은 게임이론 기반 사고(특히 수학자 존 내쉬 John Nash 의 업적) 및 체스게임 솔루션이 있다. 특히 확률적 추론, 기계 ... 가능하고 이해하기 쉬운 개요를 제공한다.2003년판 이래로, 이 저서는 제약조건 충족, 로컬 탐색 계획 방법, 다중 에이전트 시스템, 게임 이론, 통계적 자연언어 처리, 시간에 따른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
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    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    의 환자들에게 좀 더 맞춤이 된 치료법들을 개발하고 있으며, 금융 서비스 회사들은 클라우드를 사용하여 실시간 부정행위 등을 탐지 및 예방에 온 힘을 쏟고 있다. 비디오 게임 개발자 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.
    부분 일상적인 활동을 통해 유대감을 쌓았고, 그 가운데 가족 놀이 문화는 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, 가족들이 함께 모여 보드게임을 하거나, 야외 활동을 즐기면서 자연 ... 하는 활동이 많았습니다. 부모와 자녀가 모여서 보드게임이나 카드 게임을 하거나, 야외 활동을 통해 서로의 시간을 공유했습니다. 이러한 놀이 문화는 단순히 즐거움을 추구하는 것이 아니 ... 강조되고 있습니다. 현대에도 가족 간의 유대감을 유지하려면, 의도적으로 시간을 내어 함께하는 활동을 할 필요성이 제기됩니다. 이를 위해 보드게임, 퍼즐, 영화 감상 등 다양한 형태
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    뿐만 아니라 올바른 성가치관을 만들 수 있게 해주는 방안이다.2. 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있 ... 다. 그래서 국가는 게임으로부터 청소년을 보호하기 위해 셧다운제를 만들었다. 셧다운제는 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제이다. 하지만 단지 중독의 위험성 때문에 청 ... 소년에게 게임을 하지 말라고 강요를 해야 되는 것인가? 그렇다면 왜 청소년 쇼핑 중독이나 알코올 중독 등은 제제를 하지 않는 것인가. 원래 중독증을 우려해 법안을 만드는 것은 옳
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
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    게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다
    국방정보시스템 주제: 워게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다. L-V-C 시뮬레이션체계 중 구성시뮬레이션(Constructive Simulation)은 훈련/연습용 ... 를 고찰하시오. 1. 네트워크 중심전 이론의 관점에서 전장 지휘관/참모의 지휘통제 기능 발전에 워게임(구성형 시뮬레이션)이 어떻게 기여하는지를 중심으로 고찰 2. 미래 지능정보화시대 ... 의 지휘통제 기능 발전에 워게임의 기여 다. 미래 지능정보화시대 구성형 시뮬레이션의 지휘통제 기능 발전에 기여 및 발전 방향 A. 기여 방안 B. 발전 방향 3. 결론 4. 참고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    (한국사의이해) 자서전 한 부분 작성
    의 나는20대가 넘어가면서 남들과 다를 것 없이 평범한 삶을 보내고 있다. 그저 20대라면 누구나 겪어봤을 법한 일들을 겪고 느낄 만한 감정들을 느끼면서 보낸다. 누군가에게는 한참 젊 ... 과 희열감은 잊지 못할 감정이 되었고 그때의 기억은 지금까지도 좋은 기억으로 자리 잡고 있기 때문이다.중학교에 들어가서도 학업보다는 게임에 열중했다. 이미 공부에 대한 흥미는 사라졌 ... 고 내가 잘하는 것, 내가 하고 싶은 것에서 얻는 성취감이 어떤 것인지 알았기 때문에 학업보다는 내가 관심이 있는 게임에 더 열중했었다. 다행히 부모님께서도 그런 나를 나무라
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
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    학교보건 보건교육계획안
    건강관리법을 실천하여 시력저하를 예방한다.구체적 목표: 1.일상생활에서의 시력저하 원인을 5가지이상 설명한다.2.자신의 눈 건강 상태를 진단 한다.3.효과적인 시력관리법을 3가지 ... 이상 습득해 실천한다.4.자가진단표를 이용해 교육 후에도 스스로 시력을 관리한다.수업자료교사학생PPT(게임, 사진) 영상 진단검사표 출력물필기도구, 교과서, 공책단계(시간)학습 ... 시키는 게임을 통해 대상자가 스스로 시력을 체크하도록 유도한다. (PPT)?교육의 필요성 제시하기- 하나의 그림을 근시, 원시, 난시가 보는 형태로 나누어 보여준다.(PPT)- “눈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.15
  • 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.
    를 접했다. 20대 아버지가 생후 70일 된 아들이 울어 자신이 게임을 하는데 방해가 된다는 이유로 마구 폭행하고 12시간 동안 방치하여 결국 죽음에 이르게 한 것이다. 이 사건 ... 였다. A씨는 집에서 하루 종일 컴퓨터 여섯 대를 돌리면서 온라인 게임의 아이템을 수집한 뒤 게임 아이템 거래 사이트에서 이 아이템을 판매하여 생계를 유지하고 있었다. A씨는 아들이 아파 ... 병원에 입원하여 게임 아이템을 모으는데 지장이 있고 자신이 갚지 못한 대출금으로 인해 받은 강제집행 신청, 가스 전기요금이나 휴대폰 요금을 내지 못한다는 이유로 아들을 스트레스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022-2 A+ 생활속의 계약과 협상 중간 + 기말 + 과제1,2 모음집 (최신)
    ”라고 밝히고 있는 것이 이 것을 의미한다.-자연인은 물론 법인도 이것을 가진다. 』답안 : 법인격17. 다음 설명은 본래의 급부와 다른 급부를 현실적으로 하는 ()의 특징이 ... 적당한 말을 아래의 보기 중에서 골라 해당 번호를 쓰시오. (영어단어 쓰지 말 것)『 1. BATNA 2. ZOPA 3. Murphy's Law 4. Chicken Game5 ... utting 』답안 : 125. 유리한 ‘치킨 게임’을 하기 위한 협상전략이 아닌 것은?1) 협상에서 신뢰나 의사소통(communication)을 통한 협력2) ‘대안’개발로 상대
    시험자료 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.14
  • 정서장애아교육_주의력결핍 과잉행동 장애를 가진 유아의 특성을 간략히 설명하고 5가지 개념적 모델에 따른 행동문제의 원인과 중재방법을 논하세요. (2)
    해서는 기존의 방식과는 다른 새로운 접근법이 다양하게 시도되어야 할 것이다. 최근 정보통신기술의 발달에 힘입어 시간과 장소에 구애받지 않고 각종 질환을 치료할 수 있는 디지털 치료 ... 되면 ADHD 환자는 스마트폰 앱, 게임, 가상현실 등을 통해 질환을 치료하고 관리받을 수 있다. 최근 미국 식품의약국은 세계 최초로 스마트폰 게임을 소아 ADHD를 치료하는 약으로 승인 ... 했다. 디지털 헬스케어 기업 아킬리 인터렉티브가 라는 ADHD 치료용 게임을 출시한 것이다. ADHD 아동은 캐릭터를 조종하여 장애물을 피하는 단순한 게임이라 할 수 있지만 실질
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감