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"2011년 패션 트렌드" 검색결과 921-930 / 930건

  • [마케팅, 패션과 의상]웰빙 트렌드
    Well-being 트렌드패션 변화의 고찰서론웰빙은 21세기의 거대한 트렌드 주 5일제, 여가시간 증가와 결합되면서 더욱 붐을 일으킴 웰빙과 관련된 패션 변화 고찰용어 정리 ... ) 슬로비족 (slobbie)주 5일제의 도입외환위기 이전부터 삶의 질 향상을 위한 주 5일제 논의 2004년 7월부터 단계적 적용 시작 → 2011년까지 모두 시행주 5일제의 영향 ... 이 일상복처럼.골프 웨어골프웨어에 패션성 가미-dior버버리 골프 dior 골프울시의 골프웨어결론 및 재언21세기의 새로운 트렌드 '웰빙' 패션에 지각변동 로하스로 지속될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 의류온라인쇼핑몰에서의 충동구매성향과 충동구매 자극 연구
    online-shoppingmall지도교수 김 일이 논문을 석사학위 청구논문으로 제출함2012년 6월 8일국민대학교 디자인대학원패션머천다이징전공노 신 영2011노신영의석사학위 ... 현재 패션상품의 온라인거래량이 가장 높은 것을 알 수 있다(통계청 2011년 자료).이러한 다양한 자료들은 공통적으로 온라인 마켓의 중요성을 말하고 있고 또 그 중심에 패션 시장이 ... dispositionand impulsive purchase stimulus in online-shoppingmall국민대학교 디자인대학원패션머천다이징전공노 신 영2011석사학위논문의류온라인쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 76페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.08.14
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    로 구성일본.‘06년 6월 ’지적재산 추진계획 2006‘(지적재산전략본부)> 발표- 콘텐츠의 영역을 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 뿐 아니라 음식, 지역, 패션 등 ... 지적.문화적 콘텐츠로까지 확장.2011년 디지털 콘텐츠 시대에 대비해 유저 대국, 크리에이터 대국, 비즈니스 대국의 3대 목표 수립프랑스.독일과 공동방송사인 아르테(Arte) 설립 ... 유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제Ⅰ. 문화의 개념과 발전Ⅱ. 정보기술의 발전과 디지털문화III. 디지털문화로의 변화 트렌드IV. 바람직한 디지털문화를 위한 제언Ⅰ. 문화의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [패션과의상] 주5일 근무제와 패션산업에 미치는 영향
    가시간의 증가와 삷의 질 향상 도모 2.주5일 근무 시대의 산업 트렌드 3.엔터테인먼트 생활시대 도래 4. 신유통의 부상 Ⅳ.주 5일 근무제가 패션산업에 미치는 영향 1.여가시간 ... 되고 2011년까지 단계적으로 실시 2. 주당 법정 근로시간을 44시간에서 40시간으로 단축 3. 연월차 휴가를 통합, 생리휴가를 무급화 ***대기업, 금융업체는 거의 주 5일제 시행 중이 ... 의 Fashion으로 인식되면서 발전됨 2) 젊은이의 인기스포츠 X-Game은 패션트렌드에도 영향 3) 국내에는 수입, 내셔널 브랜드를 모두 포함하여 아웃도어 전문 브랜드 약 75
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.31
  • [마케팅]국내 의류 환경 분석과 전망
    으로 추정된다.• 여성복 시장에서도 웰빙 트렌드에 힘입어 스포츠 관련 의류 소비가 다소 증가한 것에 있다.다. 아동/청소년복• 매년 감소 추세에 있던 아동/청소년 의류 시장은 2003년 ... 다.ㅇ 2004년 상품기획, 소극적 태도 : 패션 업계는 소극적인 영업 방침을 세우고 반응 생산 비중을 대폭 강화한다는 전략이다. 캐주얼 업계는 메인 물량 동결 내지 소폭 축소 후 ... 의 트렌드화 : 스스로 물건 구입하는 경향이 크며, 여러 사람들 사이에서 자신을 돋보이며 자신만의 스타일을 강조하는 성향과 유행, 패션감각에 민감한 이들이 많다. 또한, 브랜드를 따지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [경영]나이키와 리복의 기업 사례연구
    8월, 리복은 2011년까지 NBA를 비롯하여 WNBA(Women’s National Basketball Association), NBDL(National Basketball ... 과 나이키 소개59(1) 리복 기업소개59(2) 나이키 기업소개592. 리복과 나이키의 80년대 상황59(1) 미국의 운동화 시장59(2) 리복의 침투60(3) 이런 리복의 상승세에 비해 ... 나이키는?61(4) 나이키의 반격623. 리복과 나이키의 90년대 상황62(1) 리복의 하락세 원인 (1)63(2) 리복의 하락세 원인 (2)64(3) 리복의 하락세 원인 (3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 대구시 정책
    - DENPO e-Sports 페스티벌ㆍ게임개발자 회의 개최(8월), 게임아카데미 운영- 지역영상미디어센터 설립, 문화산업연구센터 운영3) 2011년 세계육상선수권대회 유치 추진① 유치활동 ... 2006년 대구시주요정책 홈 살맛나는 대구경제비전과정책1. 미래성장동력 창출을 위한 과학기술기반 구출2. 기업하기 좋은도시 조성으로 지역경제 활성화3. 매력있는 문화예술 중심도시 ... 화센터('04~'08, 253억원/'06년 50억원)- 나노부품실용화센터('04~'08, 279억원/'06년 49억원)- 전통생물소재산업화센터('04~'08, 203억원/'06년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.12
  • 소셜미디어 패션마케팅-버버리, 구찌
    으며, 2011년 페이스북 가입자 수가 6억 명을 돌파할 만큼 소셜미디어 이용자 수 또한 기하급수적으로 증가하고 있다.(Social Bakers, 2011. 01. 13)패션의 영역 ... 와 방식, 그리고 다양한 소통수단으로 확장되었다.최근 사회 메가 트렌드의 증축은 소셜 미디어(Social Media)를 중심으로 돌아간다. 최근 인터넷을 이용한 마케팅 기법은 급변 ... 하고 정보를 공유하며 사용자들이 만들어 나가는 특징을 갖고 있다(전상권?신승중,2011)고 할 수 있다.즉, 소셜 미디어는 접근이 매우 용이하고 확장 가능한 기법과 함께 사회적 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 마케팅 발전방안에 관한 연구
    다. 가입자를 하나로 묶는 소셜네트워크가 없다면 포털의 생존 여부도 불투명해질 전망이다. 2011년은 SNS를 기반으로 한 인터넷 업계의 새로운 강자가 등장하며 인터넷 업계도 격랑 ... 스마트폰 마케팅 발전방안에 관한 연구Ⅰ. 서론인터넷 쇼핑 시장이 가파르게 성장하고 있다. 국내 인터넷 쇼핑 시장은 2001년 이후 연평균 29.5%씩 판매액이 증가하여 2006년 ... 다음 구입은 인터넷으로 하는 등 ‘치밀하고 계산적인 소비’가 보편화 되고 있다.현재 우리는 2009년 가을, 아이폰의 출시와 함께 새로운 세상이 열렸다. 대중들은 아이폰의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2014.11.10
  • 팬 족(族)의 영향력을 통한 새로운 사업가능성에 관한 연구
    하고 있다. 특히 이 제품의 기발한 CF는 야구팬들 사이에서 인기를 끌며 성공적인 마케팅 사례로 꼽히고 있다.◆ 롯데카드(2011년 한국프로야구 타이틀스폰서 )작년 50억 원을 후원 ... 4월~10월) 동안 야구장 주변에서 결제한 롯데카드 사용실적이 2010년 641억 원에서 2011년 38% 늘어난 884억 원을 기록 했다고 발표 했다. 메인 스폰서로서의 인지도와 ... ‘광(狂)’을 키워드로 삼은 이유우리는 다양한 트렌드 족 중에서도 무언가에 광적으로 열광하는 족들(스포슈머, 아이돌 팬)을 타깃으로 삼았다. 무언가에 심적으로 심취하고 열중하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.01
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