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"미래미디어" 검색결과 921-940 / 27,454건

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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    원격 교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실 및 증강현실 개념2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... ) 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격교육이란 정보통신기술이 발전하면서 컴퓨터와 통신이 주 기반이 되는 상호작용성이 향상된 다양한 뉴미디어를 교수-학습 과정에 적용한 새로운 형태 ... 미디어를 적극적으로 이용하면서 상호작용 통신으로 음성, 동영상, 화상을 통해 새로운 형태의 원격교육이 이루어지고 있으며 이와 관련된 원격 교육기관도 출현하게 되었다.이제 4차산업혁명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    2025년 JTBC 자소서 (경영기획재무) 직무 합격 자소서
    소개서를 작성해야 되는지 아실 수 있을 것입니다.◆ 자기소개서 작성에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1. 본인이 JTBC와 해당 직무에 지원한 이유를 작성해 주세요.미디어 ... 산업은 변화의 최전선에 있는 산업이며, JTBC는 그 중심에서 언제나 도전적이고 창의적인 행보로 미디어의 새로운 방향성을 제시해 왔습니다. 저는 "수익 중심의 사고에 콘텐츠와 사람 ... 하며 회계학, 재무관리, 경영전략, 미디어경영 등 실무에 필요한 과목을 다각도로 이수했고, 학과 프로젝트를 통해 국내 방송사의 콘텐츠별 수익모델과 재무지표 변화를 분석한 경험이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    2020~2021년 보건복지부의 청소년 대상 노(NO) 담(배) 캠페인 사례 분석
    에도 금연이 어려워지는 문제가 있다. 특히 현재 MZ 세대들은 SNS 및 미디어를 통해 담배에 대한 환상을 가지기 쉽기 때문에 끊임없이 흡연의 유혹에 빠지게 된다. 따라서 보건복지부 ... 이나 아이돌과 유명인이 나오는 금연 창작물이 그것이다. 그리고 이러한 창작물을 효과적으로 전달하기 위해 소셜미디어를 활용하여 홍보하였다.? 연구조사- 질병관리청의 2018~2019년 ... 게 이용 가능한 프로그램 개발을 우선적으로 지지하였다.- 2018년 보건복지부가 서강대학교와 함께 디지털 미디어 속 흡연 장면이 청소년에게 미치는 파급효과를 분석하였는데, 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.23
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    [미디어][세특 예시][보고서] 프로듀사(PD)가 되고 싶은 분들을 위한 세특 및 보고서 예시
    및 탐구 보고서 예시-주제: 예능 콘텐츠의 설득 전략 분석 및 대본 작성 실습2.언어와 매체세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 미디어 플랫폼별 언어 사용 방식 비교 및 콘텐츠 ... 분석3.독서세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 미디어와 사회를 주제로 한 도서 독서 후 콘텐츠 기획 아이디어 도출4.실용국어세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 방송 콘텐츠 ... 보고서 예시주제: 미디어 콘텐츠 속 윤리적 갈등과 표현의 자유의 경계 탐구7.세계사세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 세계 주요 사건을 소재로 한 다큐멘터리 콘텐츠의 역사적 재현
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.23
  • 무엇이 세상을 바꿀 것인가 서평
    해야 하는지 조언한다. 저자가 예상하는 미래는 공유경제 중심의 작은 경제, 소비자 중심 시장, 분산 자본주의, 사회적 기업, 소셜 미디어, 클라우드로 대표되는 창조적 서비스 등의 7가지 ... 을 바꿀 것인가 책 개요IT융합 전문가이자 의사, 그리고 미래학자인 정지훈 박사가 서술한“무엇이 세상을 바꿀 것인가”는 과거와 현재를 통해 미래를 유추할수 있도록 다양한 시도를 하 ... 고 있는 책이이며 미래의 중요한 이슈에 대해 다양한 주제와 다양한 사례들을 속도감 있게 설명하고 있는 책이다.2. 줄거리 요약(1) 1부일반적인 미래학 서적의 형식과 마찬가지
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.02.27
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    (A+_100점) 소비자심리학_2주차에서 인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.
    자극에 반응하거나 보상과 처벌만으로 학습하는 것이 아니라, 타인의 행동을 보고 그에 따른 결과를 인식하고 내면화함으로써 새로운 행동을 습득하는 과정을 말한다. 이는 인간이 미래 ... 고 부정적으로 작용할 수도 있음을 인식해야 한다. 이는 광고나 미디어 분야에서도 마찬가지로 고려되어야 할 요소로, 부적절한 모델링은 소비자에게 부정적인 인식을 줄 수 있다. 따라서 ... 소비자심리학 교안, 사회학습 이론, 해커스 평생교육원 조세령, 미디어 속 아동 제대로 보호받고 있는가, 한국연예스포츠신문, 2021 (https://www.koreaes.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.13 | 수정일 2025.10.14
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    제임스 글릭 인포메이션 독후감
    는지를 깊이 깨닫게 되었다. 그리고 이 책이 던지는 질문들은 단지 과거와 현재에 머무르지 않고, 미래의 삶과 나 자신의 존재에까지 닿아 있었다.나의 정보와 기술 경험나 역시 디지털 ... 은, 대학 졸업 후 직장을 구할 때였다. 수많은 구직 사이트, 온라인 포트폴리오, 소셜 미디어를 통해 정보를 수집하고 자기 PR을 했던 경험은 정보 기술이 개인의 삶에 미치는 직접적인 ... 영향력을 실감케 했다. 정보가 곧 힘이며, 정보를 어떻게 활용하느냐가 내 미래를 결정짓는 열쇠라는 생각이 들었다.『인포메이션』에서 배운 점과 인상 깊은 내용책은 수천 년 전 문자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.14
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    현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    ’, ‘카카오톡’, ‘인스타그램’, ‘틱톡’ 등 다양한 미디어 매체와 SNS에 노출되며, 이렇게 자극적이고 즉각적인 매체를 이용하는 아동이 증가하면서 ADHD문제를 가지거나, 학업 ... 에 소홀하고, 미디어나 게임에 중독되어 정상적인 일상생활을 유지하는 것에 어려움을 느끼는 아동이 증가되었다. 이 문제는 현재에 국한되는 문제가 아니라는 점도 큰 문제이다.4차 산업 시대 ... 를 맞아 사물인터넷이 도입되면서 인간의 일상생활에서 인터넷 및 미디어 기기는 일상을 위한 가구로 자리 잡고 있다. 요즘에는 냉장고를 통해서도 인터넷 검색을 할 수 있을 정도 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    사운드엔지니어링 주제: AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 2. 인공지능(AI) 1) 학습지능 2 ... 용 엔터테인먼트 관심 증가, 미디어 산업 성장, 좋은 음질에 대한 관심이 증가하는 등의 요인과 합쳐져 더 지속적인 성장이 이루어질 것으로 예상된다. 본론에서는 AI(인공지능)이 음향산업 ... 에 미칠 수 있는 영향을 논할 것이다. Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 미래에 성장할 음향 산업 분야로는 가정용 음향 시스템, 자동차 음향 시스템, 공연 음향 시스템, 프로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    플랫폼을 통해 영상을 제작하면서 동시에 소비하는 것이 있다.생산형 소비자란 미국 미래학자 앨빈 토블러에 의해 처음으로 언급되었다. IT를 기반으로 하는 미디어 콘텐츠계에서는 생산자 ... 주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    날씬한 몸을 가진 아이돌 연예인들이 인기를 끌면서 청소년들의 다이어트 열풍이 시작되었다
    이 예쁜 것이라고 생각하고 다이어트를 하기도 하였다. 하지만 지금 우리 청소년들은 미디어를 통하여 왜곡된 미의식이 퍼지게 되고, 아이돌 사진 혹은 다이어트 정보들이 소위 ‘다이어트 ... 자극’ 사진 중심으로 공유가 되고 있다. 특히 현재의 청소년들은 이를 무분별하게 받아들인다. 우리 때는 미디어가 그렇게 발달한 시대가 아니었기 때문에 이러한 현상이 심각하지는 않 ... 았던 것 같다. 하지만 현재는 미디어 발달로 아이돌뿐만 아니라 또래 친구들의 모습을 SNS로 실시간 확인하며, 필터 혹은 보정된 사진들을 보면서 다시 본인과 비교를 하게 된다. 또
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    방통대 유아교육과 미래사회와 유아교육 중간 과제물
    에 기초하여 경제성장, 사회의 안정과 통합, 환경의 보전이 균형을 이루는 발전이라고 본다., (멀티미디어 3강).지속가능발전교육이란 모두가 현세대 및 미래세대를 위해 환경적으로 온전 ... 용)__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성1. 미래사회 인재의 특성에 대해 기술하고, 미래교사의 다양한 역할 및 역량 중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 것을 5가지 제시하고, 그 이유 ... 에 대해 간단히 기술하시오.현재 교육은 미래사회의 특성에 맞게 미래사회에 유능한 인간이 되기 위한 역량을 필요에 맞게 갖출 수 있도록 준비해야 한다. 따라서 미래사회 인재는 어떠
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
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    ott 플랫폼을 중심으로 한국 영화계의 배급시장 환경과 발전
    의 가능성 모색 – 동국대학교 대학원, 이정현 (2020)3. ott 플랫폼들의 대전쟁 : 코로나19 팬데믹 이후의 디지털 플랫폼의 미래 – 아미푸드앤미디어 새빛, 고명석 (2020)4 ... OTT(Over The Top) 는 플랫폼 중 하나로 인터넷을 통해 방송 프로그램·영화·교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 스트리밍 서비스이다. 보다 정확하게 ott 플랫폼 ... 의 미디어와 영화시장이 넷플릭스가 발전할 수 있었던 배경적인 영향력에서 결코 자유로울 수 없었다고 말한다. 인터넷이 세계 어느 나라보다 발달한 대한민국의 영화 관객들은 OTT플랫폼과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.01
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    구성주의, ADDIE 모형에 대해 설명
    으 자료 개발 과정에서는 콘텐츠의 정확성, 적절성, 학습자의 참여를 유도할 수 있는 설계가 중요합니다.기술 활용과 멀티미디어 자료의 통합은 현대 교육에서 점점 더 중요해지고 있 ... 습니다. 디지털 기술과 멀티미디어 자료의 활용은 학습 내용을 다양한 방식으로 제시할 수 있게 하며, 학습자의 이해를 돕고 학습 동기를 증진시킬 수 있습니다. 예를 들어, 인터랙티브 ... 미디어는 학습자가 콘텐츠와 상호작용하면서 학습 과정에 더 깊이 몰입할 수 있게 하며, 비디오나 애니메이션은 복잡한 개념이나 절차를 시각적으로 설명하여 학습자의 이해를 돕습니다. 기술
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.26
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    최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)
    하고 이용하는 “디지털 원주민(Digital native)”로서의 성격을 공유한다.따라서 MZ 세대는 소셜 미디어를 비롯한 다양한 디지털 채널에서 소비와 관련한 정보를 검색하고 흡수 ... 하고 있기 때문에 호텔 산업 역시 객실 판매나 객실 내 서비스 제공 등 여러 분야에서 디지털화(Digitalization)를 경험하고 있다 :1) 소셜 미디어에서의 호텔 브랜드 ... 가 갖는 중요성이전에도 호텔은 브랜드 자산 또는 브랜드가치(Brand value)가 소비자들의 선택에 미치는 영향이 상당히 높은 분야로 평가되었으나, 소셜 미디어를 비롯한 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    생성형 AI 기술의 활용 사례 디지털 혁신 시대의 새로운 패러다임
    의 진보적 활용6. 기업 및 공공 부문 도입 현황7. 기술적 한계 및 윤리적 고려사항8. 미래 전망 및 발전 방향9. 결론10. 참고문헌1. 서론2025년 현재, 생성형 인공지능 ... 의 창작과 업무 방식 자체를 근본적으로 변화시키는 패러다임 전환을 나타낸다.본 자료는 생성형 AI 기술의 다양한 산업별 활용 사례를 체계적으로 분석하고, 현재까지의 성과와 미래 발전 ... 가능성을 종합적으로 검토하는 것을 목적으로 한다. 특히 교육, 의료, 금융, 제조업, 미디어 등 주요 산업 분야에서의 실제 적용 사례를 중심으로 생성형 AI가 가져온 혁신과 그
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
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    영화로 생각하기 가타카와 트루먼쇼
    ?2.4 영화 『트루먼 쇼』 감상 및 해석3. 결 론4. 참고문헌1. 서 론21세기를 살아가는 현대인은 미디어 환경 속에서 자신의 삶을 구성하고 해석하며 살아간다. 스마트폰, 인터넷 ... , 1998)는 각각 유전자 결정론과 미디어 감시사회라는 소재를 중심으로 인간의 자유, 정체성, 실존을 깊이 있게 조명하는 작품이다. 이 두 영화는 기술이 인간을 규정하려는 사회에서 오히려 ... 』 줄거리 요약『가타카』는 유전자 조작이 일상화된 근미래를 배경으로 한 SF 영화이다. 이 사회에서는 태아 단계에서부터 우수한 유전자를 선별하여 ‘완벽한 인간’을 만들어내는 것
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.15
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    1. 정보화 시대(초연결사회)에 마케팅개념이 어떤 방향으로 발전하고 있는가 그 배경은 무엇인가
    의 분석과 취업멘토 교수의 가이드), 프리이코노미북스, 2015.09.01. 4) 김대원, 애플의 미래 팀 쿡 (애플의 새로운 CEO 팀 쿡은 과연 누구인가), 한스미디어, 2011.10.10. ... 지 않는 한도 내에서 이야기하는 것을 권장하고 있고 GE에서는 젊은 직원들로 구성된 트윗 스쿼드를 만들어서 나이가 많은 임직원들에게 소셜 미디어 활용법을 교육했다. P&G와 같 ... 한다. (3) 소통 및 협력 임직원, 협력사 간 상호 소통하며 협력해 우리라는 공동체 의식을 나누어 시너지 효과를 창출한다. (4) 인재 존중 조직의 미래가 구성원들의 마음가짐과 역량
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망목 차1. 서론2. 본론2.1 국가 브랜드 이미지와 스포츠 외교의 이론적 기초2.2 한국 ... 와 e스포츠를 통한 새로운 한류 확산2.6 지속가능한 스포츠 브랜딩 전략과 미래 정책 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 글로벌 사회에서 국가 간 경쟁은 더 이상 전통적인 ... 하이라이트 제작, 실시간 통계 분석, 예측 서비스 등이 스포츠 미디어의 새로운 표준이 되고 있다. 또한 다국어 실시간 번역 서비스를 통해 언어의 장벽을 넘어서 글로벌 스포츠 콘텐츠 소비
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    의 매체를 뜻하는 미디어(media)와 상업을 의미하는 커머스(commerce)의 합성어이다. 이는 제품 홍보와 설명이 담긴 다양한 미디어 콘텐츠를 제작해 자신의 팔로워를 대상 ... 을 끌어낼 때에만 비로소 진가를 발휘할 수 있기 때문이다.콘텐츠의 내용물을 표현해 주는 수단이 바로 매체,미디어라고 할 수 있다 미디에에는 인쇄 미디어, 영상 미디어, 음성 미디어 ... , 뉴통 미디어인 공중파와 종편 텔레비전을 비롯 유튜브와 OTT, 케이블 TV, 인터넷 방송, SNS 숏폼이 제공하는 동영상이 막강한 위력을 발휘하고 있는 시대에 우리는 살고 있는 것
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
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2025년 11월 28일 금요일
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