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미디어와콘텐츠 독후감 - 미디어와콘텐츠 관련 독후감 1건 제공
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"미디어와콘텐츠" 검색결과 921-940 / 32,938건

  • 오누이 힘겨루기 설화의 현대적 변용
    오뉘 힘겨루기의 설화의 현대적 변용현대 콘텐츠를 중심으로목차Ⅰ. 서론1.1. 연구목적Ⅱ. 오뉘 힘겨루기 설화 분석2.1. 의 정의와 그 화소2.2. 의 유형Ⅲ. 의 변용3.1 ... . 현대 콘텐츠 변용 사례3.2. 오뉘 힘겨루기 설화가 극복해야 할 모순점Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론1.1. 연구목적한국에서 가족이라는 단어는 빼놓을 수 없는 문화이다. 기업에서도 ‘가족과 같 ... (혹은 오빠)와 일만 시키고 구박받는 오누이’. 근대를 다루었던 문학작품 / 매스미디어를 잘 살펴보면 많이 볼 수 있는 모습이 아니었던가?어떻게 보면 은 현대사회에서 변용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
    으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.1. 서론2. 본론(1) 미디어 콘텐츠의 새 시대(2) ‘혼자 놀기’의 달인들3. 결론4 ... ) 미디어 콘텐츠의 새 시대‘코쿤족’이라는 말은 코로나 이전부터 쓰여왔던 용어로, 외부 세상으로부터 격리되어 자신만의 안전한 공간에 머물며 집안에서 많은 것들을 해결하려고 하는 칩거 ... 아진 것도 특징적이다. 코로나 이후 넷플릭스는 전 연령층이 이용하는 보편적 미디어가 되었다고 말해도 좋을 것이다.OTT 서비스 외에도, 미디어 콘텐츠의 소비는 절대다수의 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    9주차. 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기학습목표1인미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.1인미디어 기획 방식을 이해하고 설명할 수 있다.1인 미디어 콘텐츠 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... -유 전달- 스마트폰 카메라 성능이 매우 좋아지면서 기존 카메라를 대체하여 콘텐츠를 제작하는 경우 증가▶ 1인 미디어 제작 과정- 좋은 구도를 만들기 위해서는 촬영 전에 피사체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토
    커머스- 온라인 커머스: 20년 3월 전체 12조원(모바일 4.1조, 온라인 8.5조)- 미디어 커머스. 미디어 콘텐츠와 전사상거래의 융합. 미디어 플랫폼에서 제품 구매- 라이브 ... : 콘텐츠 제작: 레거시 미디어 + 뉴미디어 제작- IP: IP 투자 및 유통- MCN: 틱톡 인플루언서 사업(MCN)(2) Risk: 인수하기 위해 극복해야 할 문제들. 틱톡 ... 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토1. 트렌드 전환(1) 글로벌 OTT(온라인 비디오 회사)의 국내 드라마 수요- 넷플릭스: 2억 명에 달하는 가입자. 지난 5년간 한국 콘텐츠에 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏폼 콘텐츠에 대한 분석 및 수용자의 숏폼 의존에 따른 매체수용태도 변화
    츠’와 인스타그램 ‘릴스’의 등장으로 숏폼 콘텐츠가 점차 주도적인 위치를 잡아오고 있다. 최근의 이러한 변화와 함께, 스스로의 미디어 이용 습관을 돌아보니 왠지 자주 접하는 미디어 ... >을 ‘본방 사수’하겠다고 눈을 뜬 채 졸던 시절은 가고, 현재는 TV 없는 자취방에서 아이패드와 스마트폰으로 대부분의 콘텐츠를 접하고 있다. 수요일 목요일 10 시에서 11 시 ... 가 달라짐에 따라 미디어 수용에 대한 태도가 달라지고 있다는 점을 인식하게 되었다. 미디어를 접하는 환경에 따라 친숙도가 달라지게 될 수 있고, 특정한 매체 친숙도에 따라 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.03 | 수정일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 알고리즘의 부정적 영향력/ 주제연구
    를 통해 기존 미디어에 비해 이용자의 취향에 맞춘 콘텐츠를 더 편리하게 이용할 수 있다는 장점이 있지만, 우리가 경계할 점도 분명하게 존재하는 것이 사실이다. 이용자들이 확증 편향 ... 을 이루게 되었다.미디어 알고리즘의 방식은 크게 협업 필터링과 콘텐츠 기반 필터링으로 나눌 수 있다. 첫 번째로 협업 필터링이란 이용자들로부터 얻은 데이터를 기반으로 선호를 예측 ... 기반 필터링을 섞은 시스템도 많이 사용되고 있으며 다른 기술을 결합한 시스템들도 등장하고 있다. 이처럼 미디어 알고리즘은 개개인이 좋아할 만한 콘텐츠를 분석하고 예측하여 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여
    과목명: 대중문화미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석해 보자.- 음악, 영화, 소설, 연극, 게임 ... , 만화 등 장르 불문- 콘텐츠의 내용, 제작구조, 소비자의 수용태도 등에 대한 분석을 포함-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화는 예술이라는 장르를 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례
    과목명 학과 : 학번 : 이름 : 미디어 시장을 장악한 유튜브 는 어떻게 성공을 했을까유튜브의 성공사례 목차 1 유튜브 개요 - 유튜브 현황 2 유튜브 주요서비스 - 유튜브 ... 유튜브 쇼츠 04 유튜브 키즈 특징 : 선별된 콘텐츠 선택 , 자녀보호 기능 , 비디오 필터링 1) 어린이를 위한 안전한 온라인 환경 - 유튜브를 필터링된 버전으로 제목 ... , 이미지 , 실제 콘텐츠를 검사 2) 어린이 콘텐츠 ( 예술 및 공예 , 장난감 및 놀이 , 학습 및 취미 등 ) 특징 : 숏폼 플랫폼으로 짧은 동영상 콘텐츠이며 , 최대 60 초 이내
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 영화, 드라마 제작업체 투자 검토
    한 상황※ 미디어 유형- 콘텐츠를 태워보내는 vehicle이 미디어- 경계의 종말. 레가시(legacy) 미디어: 지상파 3사. 뉴(new) 미디어: 티빙, 카카오TV, 웨이브. 비(非 ... ) 미디어: 쿠팡플레이- Value Chain 全 영역 내 사업 역량 보유. B사(콘텐츠 기획, 개발, 제작) A사(유통, 부가판권 사업, 저작권 보호 사업 등). 부가판권 ... 영화, 드라마 제작업체 투자 검토1. 업체 현황(1) A사- 주요사업: 영화, 드라마 콘텐츠 유통 및 저작권 보호 사업- 주주: 대표이사 100%- 임직원: 10명- 재무사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.15
  • 영화를 통해 살펴본 스포츠와 매스미디어
    들을 재조명 시켜주는 것으로서 21세기를 주도할 미디어 콘텐츠로서의 잠재능력을 가지고 있고, 영화 그 자체로 경제적인 수익을 창출할 뿐만 아니라, 실제 스포츠 인식, 참여 등에도 긍정 ... 영화를 통해 살펴본스포츠와 매스미디어점수학 기2021-1확인자과목명스포츠와 매스미디어교수의견교수명제출일전 공학 번이 름목차I. 서론II. 본론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론 ... 오늘날의 스포츠는 매스미디어와의 결합, 문화 산업화 등으로 인해 지속적으로 성장하고 있는 분야이다. 또한 미디어가 발달함에 따라 스포츠의 문화적 가치가 높아지면서 다양한 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    MCN 사 업 방향 기획서 (MCN 의 이해 ) 1MCN 의 이해 _ MCN is? * Multi Channel Network 의 약자 * 1 인 미디어 콘텐츠의 자금 지원 ... - 1 인 미디어 동영상 생태계 중심 , 크리에이터를 관리 , 육성하는 네트워크 비즈니스 현재 – MCN1.0 + 미디어콘텐츠 기획 / 제작 , IP, 유통 , 마케팅 , 커머스 ... MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00
    할 수 있는 현상을 찾아 적용하여 설명하시오(ex. 유튜브 환경에서 침묵의 나선이론은 적용가능한가? (A4 기준 2매, 15점)(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 ... 과정에서 새롭게 만났던 미디어콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(자신이 사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 서술할 것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어 ... 와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. (A4 기준 2매, 15점)Ⅰ. 서 론어떤 미디어 콘텐츠에 가입하면 어려 사람들의 의견이 나올 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보가 넘쳐나는 시대와 사이버렉카/ 사이버렉카의 활동 목적과 선동에 관한 탐구/ 참고자료 다양
    하는 경향이 있어 기성세대가 법과 규제를 제정할 때 SNS나 유튜브와 같은 뉴미디어를 간과했을 것 같다는 생각이 든다. 정부는 악성 콘텐츠 관련 법을 개정할 때 젊은 연령의 사람 ... 들의 의견과 이야기를 충분히 들어보며 연령층에 따른 뉴미디어 인식의 양극화를 줄여 나가야 한다. 그리고서 현시대에 맞도록 언론중재법과 방송법의 기준에 뉴미디어가 포함되어 악성 콘텐츠 ... 이슈도 만들어 냈다. 대중들이 인터넷에 대한 소비가 늘어나고 우리는 자극적인 콘텐츠에 쉽게 휩쓸림에 따라 SNS나 유튜브에는 이러한 더 자극적인 콘텐츠들이 생산되고 있다. 더불
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    다.정보사회와 미디어 21(2), 2020,4 1-32, 권용현「연재형 콘텐츠의 성과 결정요인에 관한 연구 :한국의 웹소설 시장을 중심으로」머니투데이, 김지영 기자「꿈틀대는 ‘웹 ... -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. 서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹 ... 소설은 한때 온라인소설 사이버소설 등으로도 불리다가 2013년 1월 네이버가 웹콘텐츠의 하위유형으로 소설을 분류하기 위해 네이버 웹소설 서비스를 시작하면서 웹소설이라는 명칭이 생겨났
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 연합뉴스 신입사원 (사업기획.마케팅) 자기소개서
    하게 된 직접적인 계기는, 뉴스의 소비가 단발성 ‘클릭’으로 소진되는 흐름 속에서도 콘텐츠의 지속 가능성을 고민하는 조직이라는 점 때문입니다. 최근 연합뉴스가 디지털 플랫폼 확대 ... 및 B2B 기반의 콘텐츠 유통 전략을 구체화하는 것을 보며, 정보 그 자체보다 ‘정보가 사회에 작동하는 방식’을 설계할 수 있는 직무가 이곳에 있다고 확신했습니다. 저는 그동안 ... 단순한 기획이 아니라, 이용자 경험과 미디어 소비행태, 사회문화적 반응까지 통합적으로 고려한 프로젝트를 직접 설계하고 운영한 경험이 있습니다. 대학 내 데이터 리터러시 캠페인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 ... 영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 ... 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    (한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이 ... (한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3 ... 영상문화콘텐츠산업론(출석수업대체)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 미디어와 정보사회
    미디어와 정보사회학과 학번 이름N-Screen이란,N-Screen은 여러 단말기를 통해 원하는 장소와 시간에 콘텐츠를 즐기는 것을 의미합니다. N-Screen은 미국 통신사 ... 은 다음 세 가지 유형의 컨텐츠에서 발전하여 일반화될 가능성이 높습니다. 첫 번째 서비스는 TV를 시청하면서 스마트폰이나 태블릿으로 방송되고 있는 콘텐츠와 관련된 부가적인 정보를 수신 ... 으로 콘텐츠 클라우드 서비스가 개발되고 있지만 최근에는 전자책, 엔터테인먼트, 교육 등의 애플리케이션으로 그 흐름이 확대되고 있습니다. 컨텐츠 클라우드의 활성화는 기존의 B2B
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    보다 해외 시장에서 더 큰 수익을 얻고 있는데 이를 가능케 한 것은 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 등장이라고 할 수 있다 . 특히 넷플릭스의 오리지널 컨텐츠 중 하나인 드라마 ... 에 대한 중동 소비자들의 관심 4. 블루 오션 시장 5. 미디어 기기의 급속한 보급 중동 국가 차원의 문화 컨텐츠에 대한 엄격한 통제SWOT 전략 1 Part 6 중동지역에서의 K ... 문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (우수상수상)1인가구증가와 1인미디어
    미디어 사업을 하는 Defy Media의 2014년의 조사에 의하면 13세에서 24세의 시청자는 유튜브와 유사한 소셜 미디어를 하루 평균 11.3시간 시청하고, 일반방송의 경우 ... 에 미치는 영향1) 문제점에 대한 대중의 인식2) 자극적인 콘텐츠로 인한 영향3) 사이버 머니(별풍선)로 인한 영향3-2. 1인 방송의 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 해 혼자 사는 유명인들의 일상을 관찰 카메라 형태로 담은 다큐멘터리 형식의 예능 프로그램’을 방영하고 있다. 또 뉴미디어로 등장한 1인 방송은 경제적인 기반을 마련해가며 뉴미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
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2025년 11월 29일 토요일
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