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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"교육과정과컴퓨터" 검색결과 901-920 / 55,966건

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    실기교육방법론_인지주의 학습이론과 정보처리 이론에 대해 설명하고 행동주의 학습이론과의 차이점과 장단점을 서술하시오.
    실기교육방법론인지주의 학습이론과 정보처리 이론에 대해 설명하고 행동주의 학습이론과의 차이점과 장단점을 서술하시오.서론학습이론은 인간의 학습 과정을 설명하고 이해하는 데 중요 ... 정신 과정에 집중한다. 이러한 두 이론의 차이점은 교육 방법론과 학습자의 학습 경험에 큰 영향을 미친다.본론인지주의 학습이론인지주의 학습이론은 인간의 학습 과정을 이해하는 데 있 ... 을 구성하고 재구성하는 과정이 중요시된다. 이는 학습자가 단순히 외부 자극에 반응하는 존재가 아니라, 정보를 능동적으로 처리하고 의미를 부여하는 존재로 본다. 따라서 교육 방법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.23
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    디지털미디어리터러시 중간고사 23-24학년도 통합정리본
    하는 방식을 무엇이라고 하는가? 딥러닝2.개인 방송을 운영하는 창 작자와 연계하여 프로그램의 기획, 유통, 마케팅, 홍보, 시설, 장비, 저작 권 권리, 교육 등을 지원하는 시스템 ... 또는 사업자를 무엇이라고 하는 가? MCN3.텐츠에 광고를 제한하기 위해 붙이는 아이콘은? 노란 딱지4.정보의 변환과 저장, 전송, 복원 등의 일련의 과정이 비트의 조합 ... 가 선정성, 폭력성, 혐오 조장, 정치적 편향성 등의 운영 기준에 위배되는 콘텐츠에 광고를 제한하기 위해 붙이는 아이콘은? 노란딱지??. 수학, 컴퓨터과학, 생명공학 등 여러 분야
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오
    핵심적이고 필수적인 과정으로서 교수자와의 상호작용은 웹이 제공하는 다양한 의사소통의 통로를 통하여 이루어질 수 있다. 기존 컴퓨터 기반의 교육용 프로그램에서 상호작용은 기본 ... 에 비추어 원격교육의 특성을 살펴보면, 다음의 네 가지로 요약해 볼 수 있다.첫째, 원격교육은 주요 수업과정에서 교수자와 학습자들이 분리되어 있다는 것이다. 이러한 분리는 대체 ... 설계, 개발, 실행, 평가가 이루어진다는 것이다. 따라서 원격교육을 제공하는 교육조직체가 학습을 제공하기 위한 이러한 과정들을 얼마나 체계적으로 잘 운영하느냐에 따라서 원격교육
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 교육공학 과제
    된 체계적 지식“으로 보아야 하며 수업에서 제시될 때 사용되는 기계나 자료 예컨대, 프로젝터, 필름, 화면, 컴퓨터 프로그램과 같은 것이 아니다, (Gagne, 1970)교육공학 ... 은 수업과 학습이라는 실제적 과제를 해결하기 위하여 인간 학습에 관한 과학적 지식을 적용하는 것이다. (Heinich et al., 1996)교육공학은 적절한 공학적 과정과 자원 ... 았다. 교육공학이란, 학습자의 학습을 촉진하고 수행성(응용력 포함)을 향상시키기 위한 연구를 하여 그 연구를 초대로 여러 가지 교육과정교육자원을 만들어내고, 활용하며, 시행착오
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.04
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    도 중요한 문제로 대두들어가기 - 생각해보기(교수님 의견)Q : 학교생활과 일상생활에서 컴퓨터를 어떻게 활용하고 있나요?그리고 업무수행 혹은 일상생활에서 IT가 어떻게 변화하게 될지 ... 터넷 뱅킹, 온라인 쇼핑, 민원서류 발금, 인터넷 정보검색 등- 다양한 생활로봇, 무인 자동차, 3D 프린팅, IT기기와의 자연스러운 대화, 전자 주민카드, 웨어러블 컴퓨터 등 ... 게 설계되어 있음- 오락의 목적으로 사용되는 경우가 많음- 일부 교육시설에서는 교과서를 대신해서 사용→ 9.7인치 화면과 0.5인치 두께의 아이패드(iPad)에서 시작→ 스마트
    시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    어 발전해왔다. 첫 번째 매체의 교육적 활용방안에 관한 연구는 1980년대까지는 텔레비전, 1990년대 후반 이후로는 컴퓨터와 인터넷 등의 정보통신기술을 중심으로 이루어졌다. 학습 ... 째 정보통신기술의 교육적 적용은 처음 1985~1990년대에 컴퓨터 교육, 컴퓨터 리터러시, 컴퓨터 활용 방안, 통신공학의 활용, 교수설계 및 개발의 원리를 중심으로 발전 ... 하였다. 1991~1995년대에는 상호작용, 문제해결력, 원격교육, 컴퓨터 활용 평가 영역이, 1996~2000년대에는 웹의 출현으로 교육 정보화, 웹 기반 가상토론, 인터넷방송, 학습공동체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    성인학습의 이론과 실제 사례를 바탕으로 성인학습의 효과와 한계를 분석하시오
    서 말하는 비형식 교육은 외국어 자격증강좌, 컴퓨터 자격증강좌, 취업 및 창업 준비과정, 음악강좌, 미술강좌 등을 말한다.비형식 교육에서 참여한 것은 일정 장소에서 강사가 강의 ... 한 것은 개인이 주체가 되어 한 것이지만 학습의 과정은 자기주도적인 성향이 강하다고 보기 어렵다. 외국어 강좌나 컴퓨터 강좌 등은 대부분 학원에서 강사의 일방적인 강의 내용을 듣 ... 자신의 시간과 에너지를 투자한다. 안드라고지 이론은 성인학습 이론의 기초를 이루고 있는 것으로 성인교육 프로그램에 적용하기 위한 방법으로 많이 연구되고 있다. 흔히 ‘자기주도학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관 사무관리의 개념
    평생교육기관 사무관리평생교육기관은 사람들이 일생 동안 지식과 기술을 습득할 수 있도록 교육을 제공하는 기관입니다. 이러한 기관에서는 수많은 교육과정, 학생 및 교직원 관리, 예산 ... . 정보기술관리 : 교육기관 내에서 정보기술 시스템을 관리하는 것으로, 컴퓨터 시스템 운영, 네트워크 관리, 데이터 보안 등을 포함합니다.5. 학생지원 : 교육기관 내에서 학생들을 지원하는 것으로, 학생취업지원, 상담 및 지도, 학생활동 지원 등을 포함합니다. ... 및 자원 관리, 프로그램 개발 등의 다양한 작업이 필요합니다.평생교육기관 사무관리란 이러한 작업들을 효과적으로 관리하기 위한 일련의 활동을 의미합니다. 이는 예산 및 자원 관리
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려사이버대학교 _ 컴퓨터공학과_최종합격 학업계획서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    의 전문인재로 성장해 나가고자 하는 강한 의지를 갖게 되었습니다.이러한 이유에서 컴퓨터 시스템 개발과 실무 중심의 교육과정을 바탕으로 클라우드, 네트워크, 지능형 로봇 등 4차산업혁명 ... 기에 충분하다고 판단했습니다.또한 귀교 컴퓨터공학과 교육과정은 무선인터넷, IoT〮로봇프로그래밍을 모두 아우르는 교과목이 체계적인 단계별 로드맵으로 구성되어 있어 직무관련 연계 ... 교육과정과 전문성 높은 커리큘럼을 보유한 귀교 컴퓨터공학과에서 학사과정을 충실히 수행해 나가겠습니다.입학 후에는 우선 SW코딩, 파이썬, C언어 프로그래밍 등 전공기초과목
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
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    A+인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    의 데이터가 수집되어 있어야 합니다. 둘째, 인공지능을 도입하기 전에 적절한 교육과정이 필요합니다. 인공지능의 모델을 설계하고 학습시키는 것이 중요하기 때문입니다. 셋째, 인공지능 ... 하여 동물과의 경쟁에서 우위에 서게 합니다. 최근 정보혁명으로 인터넷이나 정보매체를 통해 종이가 전달하는 정보가 대량으로 정보데이터로 바뀌었고, 이러한 정보데이터가 컴퓨터의 발전 ... . 인공지능이란1) 개념인공지능의 공식 정의는 다음과 같습니다. 일반적으로 인간의 지능이 필요한 과제를 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템의 이론과 개발, 인공지능 기술은 시각 인식, 음성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
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    [A+] 경영정보시스템 리포트 (머신러닝, 딥러닝의 개요 및 활용)
    도록 동작하는 컴퓨터야말로 인공지능이라고 할 수 있다. 요즘은 이러한 인공지능을 우리 주변에서도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 인공지능은 우리의 일상과 실생활에서도 편리한 기능과 서비스 ... . 이는 컴퓨터가 인간의 지능에 육박한 수준 만큼의 지식 및 자의식을 갖고 있는가 없는가에 대한 유무로 구분하고 있다. 즉, 강하고 약하고는 인간의 지능에 육박하는 지식 또는 자의식 ... 의 보유 정도에 따라 나뉘는 것이다. 강한 인공지능은 단순한 컴퓨터가 아니다. 인간의 지능을 가진 컴퓨터인 만큼 사람과 유사한 생각을 할 수 있는 컴퓨터이다. 이들은 스스로 일을 할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요.
    적 기술을 향상시킨다는 장점을 지니고 있다. 실제 놀이중심교육과정에 디지털을 더하는 활동이 진행되고 있으며 유아의 발달에 적합한 교육환경을 구축하여 활용한 미술 놀이, 가상공간 체험 ... “아동생활지도” 과제 제출합니다.주제 : 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 ... 다.따라서 본론에서는 TV, 컴퓨터, 스마트 기기 등 미디어 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적 및 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 컴퓨터의이해 ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    등 자연의 것을 작품으로 관광객들에게 선사하여 눈과 귀가 즐겁도록 하였다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.① ROM컴퓨터에 미리 장착되어 있는 메모리로, 이곳 ... 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 아동간호학 실습케이스 양식입니다. 양식으로 시간뺏기지 마세요
    ) 간호과정 과정 내용 날짜 간호사정 (주관적/ 객관적) 간호진단 간호목표 간호계획 및 수행 진단적 중재 이론적 근거 치료적 중재 이론적 근거 교육적 중재 이론적 근거 간호평가 Ⅲ. 헌? ... Grouping [6] 간호과정 1) 간호문제 2) 간호과정 Ⅲ. 결론 [7] 결론(느낀점) [8] 참고문헌? Ⅰ. 서론 [1] 사례연구의 필요성 및 목적 [2] 문헌적 고찰 (질환명 ... 훈련의 완성시기 : ⑧ 놀이 및 여가시간 활용(TV, 게임, 컴퓨터, 운동) TV, 게임, 컴퓨터 사용시간 : 시간/일 규칙적 운동 : 회/주, 1회 운동량 분/일 ⑨ 특이할 만
    서식 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.19 | 수정일 2024.08.21
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향 컴퓨터교육학회 논문지 2002, vol.5, no.2, pp. 79-90 (12 pages)https://namu.wiki/w/%EA%B ... 게임문화 현상을 조사하고, 이러한 주제 선정의 배경 및 조사 과정에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ.본론1. 게임의 종류2. 청소년 게임문화의 긍정적시각 및 부정적 시각3. 청소년 ... 콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. 한국콘텐츠진흥원 보도자료 “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”신순영, 김창석 컴퓨터 게임의 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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    학교도서관에서의 디지털도서관에 대해 서술하시오
    의 정의(의미)2. 학교 디지털도서관의 역할과 운영 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론학교도서관은 독서를 통한 학생의 인성교육은 물론이고 교수-학습과정에 필요한 여러 가지 정보 자료 ... 를 제공하는 역할을 한다. 그를 통해 열린 교육 및 자기 주도적 학습을 가능케 하는 것이다. 그런 의미에서 볼 때 학교도서관은 학교 교육의 핵심인 동시에 교육과정의 효과적인 운영 ... 을 위한 필수적인 기관이라고 말할 수 있을 것이다. 즉, 학교도서관은 또 하나의 교실인 것이다. 도서관은 단순한 도서대여점이 아니다. 그에 따라 최근 학교도서관은 독서 교육, 교과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    Knowles가 말하는 성숙한 성인 학습자의 특성을 말하고, 성인인 학습자 본인의 관점에서는 어떤 특성이 평생교육의 특성과 맞는지 말하여 보시오.
    주제 : Knowles가 말하는 성숙한 성인 학습자의 특성을 말하고, 성인인 학습자 본인의 관점에서는 어떤 특성이 평생교육의 특성과 맞는지 말하여 보시오.1. Knowles가 말 ... 하는 성숙한 성인 학습자의 특성knowles의 안드라고지는 학습자가 학습내용이나 학습시기, 방법 등을 스스로 결정함으로써 자신이 학습을 주도해 나가는 과정과 상황을 포괄하는 개념 ... 으로 성인을 대상으로 하는 교육 방법이다. 이와같은 안드라고지 모형을 뒷받침하기 위해서 페다고지의 학습자와는 다른 성숙한 학습자의 특성으로 다섯가지를 전제했다.-자아개념(self-c
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
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    [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    인공지능의 의미인공지능은 기계가 인간의 지능을 모방하거나, 그 이상의 지능을 갖도록 하는 기술 또는 이론을 말합니다. 즉, 컴퓨터 프로그램이 인간의 지능적인 역할을 수행 ... 하도록 만드는 것을 말합니다.인공지능 기술은 지능적인 작업을 수행하는 컴퓨터 시스템을 만드는 것으로, 이를 위해 컴퓨터 과학, 공학, 수학, 심리학, 철학 등 다양한 학문 분야의 지식 ... , 악성 코드 탐지, 보안 카메라 등농업 분야: 작물 수확 예측, 농업 자동화 등교육 분야: 학습 지원, 적응형 교육 등법률 분야: 분석 및 검토, 법률 자문 등공공 분야: 청와대
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
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    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    지식으로 교육과정을 개편하고 급격하게 변화하는 교육환경에서 민첩하게 대처하기 위하여 교육과정 운영권을 교수자에게 최대한 부여해야 한다. 특정 분야 전문성 함양을 위하여 자신 ... 다. 디지털 문해력은 컴퓨터와 IT 기술에 관한 높은 이해와 활용 능력으로 컴퓨터 소프트웨어와 하드웨어 특징에 관하여 이해하고 이를 업무에서 활용하며 적용할 수 있는 능력을 의미 ... 것이다. 로봇과 컴퓨터가 지배하는 4차 산업 혁명 시대에 인간적인 자질이 어울리지 않는 것처럼 보일 수는 있으나 온갖 기계로 인간미가 사라지는 사회에서 다정다감한 인간미는 더 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    고려대학교 A+자료 자유정의진리1 자정진1 4강. 마음과 계산 글쓰기 과제(마음-뇌 프로세스) 수필, 에세이형식
    를 주고받는 과정에서 발생한다.2. 신경전달물질: 시냅스에서 뉴런 간의 정보 전달을 담당하는 신경전달물질이 방출된다. 이러한 신경전달물질은 다양한 종류가 있으며, 각각의 종류 ... 적 반응과 행동으로 표현된다.5. 학습과 경험: 감정과 생각은 뇌의 학습 과정과 개인의 경험에 따라 변화한다. 예를 들어, 긍정적 경험을 통해 뇌가 감정을 긍정적으로 인식하고 처리 ... 하도록 학습할 수 있다. 이와 반대로, 부정적인 경험은 뇌가 부정적 감정을 쉽게 인식하고 처리하도록 영향을 줄 수 있다. 이러한 학습 과정은 뉴런 회로의 가소성(plasticity
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감