• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,340)
  • 리포트(3,784)
  • 방송통신대(228)
  • 자기소개서(122)
  • ppt테마(64)
  • 서식(63)
  • 시험자료(62)
  • 논문(13)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"레크레이션게임" 검색결과 881-900 / 4,340건

  • 용인대 교양 <웰빙과 레저스포츠> 중간, 기말 시험 족보
    비율의 증가5) 환경적 제한의 증가6) 생활 템포의 가속화7) 필요한 것에 대한 지각의 증가8) 테러행위에 대한 위협2. 여가와 레크리에이션에 대해 구분하여 쓰고 그 차이점을 쓰 ... 적 기능, 재생산의 기능레크리에이션: 피로를 풀고 새로운 힘을 얻기 위해 여러 사람과 함께 놀거나 운동 등을 즐기는 일이다. (가치의 유무 중요x)3. 실재론적 입장에서 여가란 무엇 ... 도 핵가족화로 변화됨으로써 가족보다는 개인중심주의로 변화1.학력 2. 소득 3. 직업수준 등이 여가시간의 증가 원인Ⅱ. Caillios의 게임의 특징을 4가지로 구분하여 쓰시오.1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 활동요법계획서 오락요법 정신간호학실습
    공, 바구니, 호루라기서론-게임에 필요한 준비물을 세팅한다. ( 과녁판, BOX, 신문지 )-대상자들을 참여장소에 차례대로 앉힌다.-주 진행자와 보조진행자가 활동요법에 참여 ... 한 대상자들에게 밝게 인사를 한다.-오락 시작 전에 간단한 레크리에이션( 곰다리 4개, 새다리 2개 )을 하여 주의 집중을 시킨다. -> 제일 먼저 성공한 사람에게 소정의 상품(초콜릿 ... )을 제공한다.-팀 나누기 ( 차례대로 앉은 대로 임의로 손에 2종류의 스티커를 손에 붙임으로써 팀을 구분함 )-게임( ‘하늘 높이 날려봥’ , ‘내 마음에 들어와방’ , ‘나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.08 | 수정일 2020.11.15
  • 사회봉사활동기획안
    18:00 ~ 19:00 저녁 시간19:00 ~ 20:00 작은 레크리에이션 1 ? 서로에 대한 ox 퀴즈20:00 ~ 21:00 작은 레크리에이션 2 ? 보드게임21:00 ~ 22
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28
  • 정신건강복지센터 프로그램 계획서
    을 적극적으로 참여하고 있는지 관찰한다.- 보조 진행자는 팀원이 원활하게 게임에 참여하도록 격려하고 도와준다.? 종결 (5분)- 각자 돌아가면서 레크리에이션에 대한 소감을 말한다. ... 1 회기프로그램명함께해서 즐거운 시간주진행자보조진행자일시장소치료매체집단 활동참가대상 및 인원약 10명프로그램 주제치료 레크리에이션목 적대상자들은 언어적, 비언어적인 의사소통 ... - 프로그램을 간단하게 소개한다.- 가벼운 스트레칭을 통해 긴장감을 해소한다.? 진행 (35~40분)1. 의자퀴즈 (예상시간: 총 10분)1) 게임진행(1) 진행순서① 게임 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.20
  • 정신간호학실습 특별치료프로그램 계획서 보고서
    다.? 오락치료(Recreation therapy)- 레크레이션을 통해 흥미를 자극시켜 성취 및 승리에 대한 만족을표현할 수 있다.- 레크레이션에 참가하여 긍정적인 자기표현을 말 ... 할 수 있다.- 레크레이션을 통해 협동심과 경쟁심, 사회성에 대해서 표현할 수 있다.참여형태? 게임 대상자 : 멘토스 병원 3, 4 병동 대상자 (각 병동별로 참여)(짝수인원, 적정 ... , 사회자를 이겨라(가위바위보게임)를 진행할 것이며, ♡팀과 ☆팀으로 나누어 토너먼트 형식으로 진행된다.? 레크레이션 시작 시 유의사항- 레크레이션 시작 시 배경음악을 틀어준다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.22 | 수정일 2018.06.25
  • 정신질환환자 대상 의사소통훈련 프로그램 계획서
    여자들간 인사② 전체적인 프로그램 일정 소개 (PPT)③ 간단한 레크리에이션으로 참여자들끼리 이름을 익힐 수 있게 유도④ 프로그램 시작 시 활용할 짧은 인사노래 대사 결정전개(40분 ... 의사소통과 비일치적인 의사소통 구분 카드 게임2. 나의 의사소통① 각자의 평소 의사소통 방식 발표 및 보완해야 할 부분 공유② 보완하여 주어진 상황에 대해 구성원들간 의사소통 실습
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2022.04.12
  • [정신간호학실습] 레크레이션을 통한 활동요법 (윷놀이)
    항목내용교육주제레크레이션을 통한 활동요법교육목적1. 대상자들 간의 친목을 도모한다.2. 의사소통을 증진시키고 정서상태를 긍정적으로 개선시킨다.3. 대상자에게 성취감을 경험하게 할 ... ?교육방법 : 게임, 활동 요법?교육도구: 윷놀이 판, 윷놀이 말(팀당 2개씩), 미션종이, 휴지, 테이프, 요가메트?소요시간: 100분교육내용: 요가매트를 깔아 바닥에 앉는다.사회 ... 자를 소개하고 인사한 후 오늘의 활동에 대해 안내한다.게임은 두 개의 팀으로 나눠서 진행될 것이라고 설명하고 팀의 이름과 구호를 정하도록 한다.1. 테이프를 이용해 바닥에 윷놀이 판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 프로그램 개발과 평가의 실제(프로그램 운영계획서 작성)
    - 프로그램 목적 혹은 목표에 따라 잘 수행되었는지 평가하기 위한 구체적인 계획 수립○ 레크리에이션을 통한 여가활동청소년들이 레크레이션 활동 참가율이 높았는지, 호응이 좋았는지. 반응살피 ... 사, 청소년 상담사, 레크레이션 전문가, 대학생 멘토 섭외)3. 시설 및 장비 확보?활용청소년수련관 같은 경우, 청소년들을 모아놓고 수련을 할수 있는 모든 장비가 구비되어있는 것 ... 를 한후, 청소년들의 간식을 지원받을수 있도록 요청한다.청소년 전담인력의 연계로, 청소년 프로그램 조고, 레크레이션 지도자 등을 섭외한다.청소년기를 갓 거친 20대 대학생의 섭외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2019.02.27
  • 정신오락요법 계획서
    로 이동하면서 맞추는 게임)- 병뚜껑멀리 튕겨서 보내기(각 책상을 두 개를 연결하여 한 쪽은 대상자가, 한 쪽 끝에는 기준선을 만들어서 기준선에 최대한 가까이 병뚜껑을 튕겨 붙이 ... 는 게임)- 투호(일정한 거리에 바구니를 두어 최대한 많이 넣는 게임)- 과자, 사탕전개진행순서 및 게임방법, 규칙효과준비물1. O/X퀴즈게임 시간 : 10분① 개인별로 게임에 참여 ... 한다.② 진행자는 게임방법에 대해 설명한다.③ 규칙을 설명한다.- 중립의 답은 없고 오직 O/X의 답만 고르도록 한다.- 마지막으로 남은 대상자에게는 선물을 준다.- 게임게임일 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.05 | 수정일 2020.11.08
  • [정신간호학 임상실습]활동요법 계획서
    활동요법 계획서-정신간호학 임상실습프로그램 일시장소참여자00대학교 00대학 간호학과활동프로그램 계획서프로그램명레크레이션일시주제레크레이션을 통한 화합목적단체활동을 통해 원만한 대인 ... 모양으로 표현해서는 안된다.5. 네 주제를 합산하여 더 많은 점수를 획득한 팀에게 100점이 수여된다. 젓가락 게임소요시간 : 15분주진행자 :보조 진행자 :시범 조교 :A팀 보조 ... 는 비틀즈를 처음부터 옮기기 시작한다. 떨어진 비틀즈는 보조 간호학생이 일회용 접시로 옮긴다.5. 두 팀 중 총 개수가 많은 팀에게 100점이 수여된다. 칭찬하는 빙고게임소요시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.23
  • [정신간호학 실습] A+ 낮병원 레크레이션 프로그램
    REPORT레크리에이션 보고서1. 레크리에이션의 정의① 일과 자유시간의 관련이 중시된다.② 활동을 중시하고 단순한 휴식은 제외된다.③ 활동의 자유와 즐거움이 강조된다.④ 강제 ... 이 한 줄 더 그어져 있음· 노래를 틀고 조원들과 서로 안마해주고 스트레칭 타임(거북이 - 비행기)· 간단한 넌센스 퀴즈로 몸 풀기(바로 작은 상품 지급)? 프로그램 소개(게임 방법 ... ? 10분) ⇒ 비상용 게임50분마무리· 조별로 모든 게임결과 합산? 피드백(느낀 점, 좋았던 점, 불편했던 점, 좋았던 게임 등)· 시상식 진행10분4. 프로그램의 개요날짜20XX
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 정신간호학실습-활동치료 보고서
    활동치료 기획안( 오락치료 )학 교학 과간호학과과 목정신간호실습이 름홍길동고길동김길동프로그램치료 레크레이션일시2018. 06. 08 금요일 14:40 ~ 15:40장소00 병원 ... 감 상승? 팀을 구성해서 하는 게임으로 협동심을 경험? 감정표현참여형태개인 및 단체 활동? 개인전 : 탁구공 튀기기 / 과자 먹기 / 여기여기 모여라? 팀전 : 캐치 마인드대상자 ... 00 병원 레크레이션 신청자 30명진행방법및내용① 도입 (5분 소요)? 신청자 30명 출석체크를 실시한다.? 신청자에게 행운권을 나누어준다. (마지막에 추첨하여 선물 증정)? 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.26 | 수정일 2022.04.27
  • 에넥스 합격 자기소개서 (영업) (2018)
    한 직무 중에서 B2B영업이야말로 제가 가진 소통의 역량을 가장 잘 발휘할 수 있는 분야라고 생각합니다. 저는 대학 4년간 레크레이션 강사로 봉사하며 커뮤니케이션 능력을 쌓아왔 ... (회사): 내가 가진 패의 확신]저의 직업적 가치관을 발휘하기에 에넥스를 선택한 이유는 명확합니다. 바로 에넥스라는 ‘패’가 주는 확신입니다. 카드게임에서 내가 가진 패에 대한 확신 ... 만 있다면, 그 게임을 얼마든지 내 쪽으로 끌어 올 수 있습니다. 저는 에넥스의 브랜드가 종합시스템가구영업에 있어서 가장 확실한 패라고 생각합니다. 국내에서 처음으로 입식 주방문화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 현대인들의 생활 속에서 이루어지고 있는 체육, 스포츠, 건강, 체력의 개념을 이해하고 웰빙에 대한 의미를 서술하여 작성하기
    만 하며, 덕은 인간의 모든 행위가 최고의 원리에서 이끌어 내도록하는 도덕적인 근본 태도를 따라야만 한다.스포츠는란 여가, 레크레이션, 레저 스포츠, 사회체육, 평생체육으로 나뉘어 지 ... 는데 여가는 생리적 필수시간과 노동시간을 제외한 여가시간에 본인이 자유롭게 선택한 어떤 활동에 기쁨, 만족감, 나아가서 자아실현을 하는것이고 레크레이션은 여가시간에 하는 활동 또는 ... 며 마지막으로 평생체육은 노년기까지 평상에 걸쳐 스포츠에 참가하는 것을 뜻한다.스포츠는 신체적 기량에 의해서 승패가 결정되는 조직적인 게임을 뜻하고 그의 본질적 특성으로 경쟁성(승부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.26
  • 레크리에이션
    레크리에이션 행복나눔터 심리치유센터남 : 아! 좋아좋아 ㅠ.ㅠ 기다리다가 목 빠지는 줄 알았어. 여 : 당신, 내가 당신을 떠난다면 어떡할거야? 남 : 그런거 꿈도 꾸지 마 ... . 스티커 붙이기 2. 스마일 MVP 3. 야외 게임1. 남행열차 2. 소양강 처녀 3. 사랑해1. 기존게임 2. 미션게임 3. 이기는 게임1. 코와 귀잡기(스트레스 잡으러….) 2 ... . 손바닥을 주먹으로 바꾸기 3. 손톱보기 4,아령하기 5.미꾸라지 잡기 게임1. 신문지위에 올라가기(계속 반으로 접기) 2. 신문지 찢으며 스트레스 해소하기 3. 찢어진 신문지위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • !! A+자료!! 정신간호학 레크레이션 계획서
    들의 협동심 및 친밀감 강화목표- 집단 활동을 통해 환우간의 친밀감을 강화하여 대인관계를 증진시킨다.- 팀별 게임진행을 통하여 책임감, 협동심, 성취감을 얻는다.- 레크레이션 활동 ... 레크레이션프로그램 계획서실 습 장 소국립 00병원실 습 날 짜소 속실 습 학 생프로그램명모두 함께 외쳐요 ! 602 청백전 !소요시간55분주제국립 00 병원 602 병동 환우 ... 을 통해 긴장을 완화시키고 건전한 여가생활의 필요성을 깨닫는다.- 레크레이션 활동을 통해 집중력과 순발력을 기르며 정신건강을 증진시킨다.- 레크레이션 활동을 통해 위축된 신체 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 치료레크레이션 계획서(이구동성, 탁구공)
    을 증진시켜 사회화를 돕는다.2. 타인과의 활동으로 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.3. 게임에 직접 참여 ... 하면 4명이 동시에 자신의글자를 큰소리로 외친다.③ 연속해서 두 번 외치면 나머지 팀원들이 단어를 조합해“정답”을 외치고 답을 맞춘다.☆ 주의점 설명: 게임 진행하는 조가 아닌 다른 ... 는데, 이번 게임을 통해 서로 소통하면서 더 많은 분들과 친해지는 계기가 되었으면 해서 이렇게 정해보았습니다.”☆ 조장 뽑기: “조장은 팀 분위기를 잡아주고, 잘 이끌어줄 수 있는 분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 정신병원 환우들을 위한 레크레이션 계획서
    프로그램명oo대학교 SN 레크리에이션(한마음 큰잔치)일 시2007. 10. 12(금)진행자SN ooo준비물대나무대, 밧줄, 명주실, 양파링, 훌라후프, 25×16cm상자(미션상자 ... 한다.목 적? 병동 간의 게임을 통하여 소속감을 도모하고 서로 협력하는 공동체적 활동을 통하여 사교성을 증진시킨다.? 다양한 신체 활동을 통하여 일상생활에서의 무기력함을 해소 ... 에 대해 공지하여 동기를 부여한다.2. 진행될 게임에 대해 설명하고 진행한다.< 미션 달리기 >* 인원 : 12명(각 팀별로 3명씩 선발하여, 매 한 경기당 팀에서 1명 씩 나와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크와 치료에 관한 논문요약(석사논문으로)
    적 치료 레크리에이션은 정신건강, 인지기능 유지 등에 큰 도움이 된다고 하고, 퀴즈, 토론, 독서, 그리기, 카드 게임 등 수동적 치료 레크리에이션은 일상적 대화 기술에 도움을 주 ... 과목명: 여가와 체육 프로그램주제: 레크리에이션과 치료에 관한 논문 요약선정논문: 치료 레크리에이션이 정신장애인의 임파워먼트에 미치는 영향 -박소영-목차:Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론 ... 적 배경Ⅲ. 연구 방법Ⅳ. 치료 레크리에이션 프로그램 계획 및 내용Ⅴ. 연구 결과Ⅵ. 결론 및 제언Ⅰ. 서론정신 장애인들이 비장애인들과 어울리기 힘들어 하고, 겉돌기도 하는데, 병원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    목적은 일반적으로 휴식, 기분전환, 재충전과 심신개조를 주로 다루는 활동이라고 주장하였다. Russell은 비경제적 활동의 개념을 일반적으로 레크레이션 활동이라고 규정하고, 이 ... 는 공원이나 레크리에이션 분야에서 일하는 사람들에게 매우 지지받는 주장으로 더 나아가서는 사냥, 스포츠, 예술, 여행, 춤 및 취미까지도 포관적인 범위의 비경제적 활동, 즉 ... 레크리에이션이라고 지칭하였다(Russell, 1996). 결국 비경제적 활동을 행하는 여가 참여자가 자유선택으로 자신을 위하여 행하는 위와 같은 활동을 여가로 보는 해석 방법이며, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감