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"경영온라인게임" 검색결과 881-900 / 6,114건

  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 ... 함과 함께 기네스북에 등재되는 등 큰 성공을 거두면서 해외에서의 본격적인 성공이 시작되었다.온라인 게임 인지도가 낮은 북미의 경우에는 빠른 초기 시장 진입을 위해서 좀 더 적극적이고 대 ... , 브랜딩과 동반하여 온라인 게임 성공의 필수 요소로는 서비스에 필요한 서비스/유저 레벨의 인프라스트릭처 , 그리고 소액 결제를 위한 결제 환경이었다. 세계 최대의 선불카드 유통
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    을 발휘 하였고 모바일 시장에도 연구 개발로 미래를 준비해놨기 때문에 신사업에 대한 영역에 새로운 가치를 계속 높여 갔다. 온라인 게임인 검은 사막을 서비스하고 현재의 카카오게임즈 ... 의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 서비스로 회사의 경쟁력과 성장을 탄탄히 하 ... 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    mutyplayer online role-playinggame)은 대규모의 RPG 게임이 보다 발전된 형식이라고 할 수 있으며 요즘 나오는 온라인 게임의 대부분이 MMORPG ... 온라인 게임을 분류하는 기준은 여러 가지가 있으나 가장 일반적인 장르에 의한 분류로 살펴보면 RPG, MMORPG, 슈팅, 시뮬레이션, 아케이드, 보드게임 등으로 나누어 볼 수 ... 있다.? RPG(role-playing game)는 역할을 수행하는 캐릭터를 설정하고 주어진 퀘스트를 해결해 나가거나 파티와 같은 커뮤니티를 통하여 게임을 즐기는 방식이다. 최초
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 ... 1위 온라인게임 업체로 우뚝 섰다. 엔씨소프트는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향하고 있는 업체로서 유럽, 아시아, 일본 등 6개 지역에 현지법인 또는 합작법인을 설립하였으며 지난 ... 로만 379억 원을 벌어들였다. 올해는 국내외에서 3500억 원의 매출을 올린다는 계획이다. 국내외에서 인기를 끌고 있는 주요 온라인게임으로 리니지, 리니지 2 , 길드워 , 시티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임 과 모바일 게임 , 소셜게임 이 큰 폭으로 성장국가 소개 ... 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상 속의 세상 , 새로운 즐거움으로 통하는 소통의 문NEXON 의 발전과정 정보통신업체로 출발 ... 맨더스 발표 1999 2012 FIFA 온라인 3 서비스 실시 미국 ‘ 바람의 나라 ’ 수출 1997비관련 다각화 NEXON 의 경영전략 관련 다각화 전략 적 제휴 인수 F2P
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 게임 진로교육 교재
    후로온라인 게임의 등장: 휴대전화, 휴대용 게임기를 이용해 게임2. 게임의 형식가. 액션 게임 (Action game)독립된 게임 장르가 아니라 화면 속의 캐릭터를 조종하여 장애물 ... 과 즐거움이 더해진 행위우르의 게임 (Royal Game of Ur)기원전 2600년 수메르인들이 하던 왕족들의 2인용 보드게임. 현존하는 룰이 알려진 보드게임 중 가장 오래된 ... 물건이다.방식은 게임판 형태와 주사위의 형태만 다를 뿐이지 방식과 주사위 판정 형태가 윷놀이와 흡사하다.현대 사회의 축소판 온라인 게임온라인 게임은 현실을 투영하고 다양한 게이머들
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 지 않고 국내 게임시장은 물론 국내에서 축적된 경영노하우와 우수한 인력을 바탕으로 해외시장 개척에 나서고 있다. 특히 시장규모면에서 다른 시장에 비해 압도적인 중국과 게임산업 ... 의 북미법인으로 북미 지역에서의 최상의 온라인 게임 서비스를 위해 2005년 설립되었으며, 로스앤젤레스에 위치하고 있다. 현재 ‘메이플스토리‘ 글로벌 서비스를 비롯하여 리듬 액션 게임
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 자신의 직업관(전고, 적성, 경제성, 취지, 전망 등의 관련성)에 대해 논의하시오
    에서 스마트팜 설계사는 미래 유망직종이 될 수 밖에 없다고 생각한다.- 온라인 마케터현재 우리나라에서는 제품의 생산과 유통, 경영, 마케팅에 있어 전통적 면대면 방식보다는 온라인을 중심 ... 을 가지고 있다는 것이다. 나는 개인적으로 어릴 때부터 게임을 참 좋아했었고, 지금도 하루 1~2시간씩은 게임을 하고 있다. 뿐만 아니라 포토샵으로 내 얼굴을 보정하여 페이스북 ... 으로 한 비대면 방식이 갈수록 증가하고 있다. 미국 월마트의 경우 오로지 온라인으로 세일기간 단 하루 만에 10조원의 매출을 올리기도 하였는데, 이는 온라인의 경우 시공간의 제약을 받
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.08.29
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. 현재는 B2C 전자상거래와 페이스북, 애플 앱스토어 같은 개방 ... 가 된다.3. 텐센트 기업 경영전략 사례연구텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장 ... 텐센트 Tecent기업경영전략 사례연구0목차01. 텐센트 기업상황분석2. 텐센트 비즈니스모델3. 텐센트 기업 경영전략 사례연구4. 결론 및 향후시사점1. 텐센트 기업상황분석텐센트
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 네오위즈게임
    NeoWiz Games B2B 전자상거래 업체로서 성공한 기업 경영학부 20912467 임창현목차 - 가치명제 ① 타겟 고객계층 ② 고객에게 주어지는 가치 혹은 이익 ③ 기업 ... , RACING, RPG 다양한 장르의 게임 서비스 * 국내 최고의 퍼블리싱 능력과 함께 내 , 외부 개발 스튜디오를 통해 양질의 게임을 개발 * 대표 게임으로는 피파온라인 2, 슬러거 ... - 해외 시장 공략의 첨병 역할 을 담당 개요 사명 : 주식회사 네오위즈게임즈 대표이사 : 윤상규 사업 내용 : 게임 제작 , 게임 퍼블리싱 , 온라인 게임포탈 피망 ( www
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    사장에 의해 설립 , 정보통신업체로 출발 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의 나라 2013 년 기준 매출액 1 조 6386 억 원으로 국내 게임업체 중 1 위 ... 은 모바일 게임 시장 진입 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선 최근 엄격해진 정부의 규제앞으로의 전망 스마트 폰의 급속한 보급 확대 및 전국민적인 모바일 게임 흥행으로 모바일 ... NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? 1994 년 김정주
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • nc 소프트 경영전략
    가구Legal 셧 다운제 온라인 게임 결제 한도 규제 게임등급제Legal 규제 시행 비용의 증가 신규 게임사의 진입장벽 상승 국내 게임산업의 성장률 저하Economical ... 연구 진행 , 게임에 국한되지 않은 전방위 ‘AI 기술기업 ‘ 목표Ⅲ 포터의 산업구조 분석 기법온라인 게임 산업의 매력도 전망 – 산업구조분석 (5 Force) 잠재적 진출 기업 ... 의 경험 보유 경쟁사들의 대작 MMORPG 부재온라인 게임 산업의 매력도 전망 – 산업구조분석 (5 Force) 기존 기업간의 경쟁 기존기업과의 경쟁 대체재와의 경쟁 온라인 게임
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 할인자료
    지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2 ... . 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1 ... , 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등선정한 게임은 라온엔터테인먼트 제작의 ‘테일즈런너(Talesrunner);이다. 이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    다. 카카오게임즈의 주요사업은 PC, 온라인, 모바일 게임 개발과 서비스이며, 신사업으로 위치기반 콘텐츠 및 서비스, 골프 예약 플랫폼 등을 추진하고 있다. 주요 게임으로는 배틀그라운드 ... 이 25% 떨어졌다. 가장 큰 배경은 캐시카우의 이탈이다. 2019년 5월 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 검은사막의 국내 서비스권을 개발사인 펄어비스가 회수해 간 것 ... 도움이 된다. 각 게임명 뒤에 붙은 ‘for Kakao’란 명칭은 하나의 브랜드로 인식되고 있다.2) 뛰어난 퍼블리싱 능력모바일게임뿐 아니라 PC온라인게임 분야에서도 뛰어난
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 ... 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력 ... 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    는 장기 로드맵을 제시한 경우가 많다는 점에서 스마트팜 설계사는 미래 유망직종이 될 수 밖에 없다고 생각한다.-온라인 마케터현재 우리나라에서는 제품의 생산과 유통, 경영, 마케팅 ... 계의 근간을 바꾸는 게임체인저가 될 전망이다. 우리나라 고등학생의 경우 자연계를 선택하는 학생보다 인문계를 선택하는 학생이 많은데, 앞으로 4차 산업혁명시대를 맞이하여 자연계를 선택 ... 은 190조원대로 폭발적으로 성장할 것이라 하였고, 2030년이면 주요 산업군으로서 가상현실시장이 성장할 것으로 예상하였다. 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혔다 . 또한 일본 , 중국 , 미국 등 ... 하여 다양한 정보 및 혜택을 받는 플러스 친구 서비스도 지원한다 . 네이버 (NAVER) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년 합병해 탄생 ... CATEGORY 8 결론 5 CATEGORY 5 신념 및 경영철학1 김범수의 연혁 오전 5:31 1 서울에서 5 자매로가난하게 출생 1966 . 1922.03 삼성 SDS 입사 아이위랩
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    해도 다름이 아닐 듯 하다. 특히 정보통신기술이 발달하고 온라인을 통한 기업행위가 전방위로 이루어지면서 경영정보시스템은 기업의 규모와 직군, 산업에 상관 없이 그 중요도가 나날이 ... 매장에 온라인적 요소를 도입해 CRM을 진행함으로써 큰 성공을 거둔 기업으로 평가할 수 있다.3.경영정보시스템 성공에 대한 평가사실 스타벅스의 앱은 CRM 시스템임과 동시에 거래관리 ... 과목 : 경영정보시스템주제 : 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오.목차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... 는 국내 1호 게임학 박사 윤형섭이 제시한 개념으로, 오락성 외의 기능을 강조하는 게임을 말함초기에는 단순히 아동을 교육하는 목적에 그쳤으나, 이후 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • GUCCI(구찌) 마케팅 변화, 매출 변화, 성공 전략, 성공 사례
    들에게 달가운 소비층 X구찌의 변화 – 리버스 멘토링 4 30 세 이하 젊은 직원들로 구성된 ' 그림자 위원회 ’ 를 구성 임원 경영 회의 후 CEO 와 함께 주요 안건을 재토론 밀레니얼 ... 는 젊은 고객의 니즈를 반영하고 조직 내 매너리즘을 없애기 위해 경영 혁신 활동을 강화구찌의 변화 – 연구센터 ‘ 아트랩 ’ 4 수공예와 디자인 , 신기술을 연구하는 공장형 실험실 ... 브랜드의 고급스러운 이미지에 타격이 있을 수 있기 때문에 인플루언서를 활용한 온라인 기반 영상 광고에 조심스러운 편 But, 구찌는 이런 마케팅을 적극 활용해 타깃층의 관심의 성공
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
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2025년 09월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감