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"디지털미디어학과" 검색결과 861-880 / 2,372건

  • 카카오M 김성수 대표 강연 소감문
    컨텐츠와 엔터테인먼트카카오M 대표이사 김성수201xxx경영학과 xxx글로벌CEO특강 수업의 네 번째 연사는 카카오M의 김성수 대표이사였다. 이번 강연은 특이하게도 시각자료 없이 ... 의 역사와 미래, 그리고 관련 직종을 위해 준비해야 할 것에 대한 설명으로 진행되었다.김성수 대표는 고대 불어불문학과 학사, 신문방송학과 석사를 졸업한 후 첫 커리어를 제일기획 AE ... 한다. 이후 IMF 경제위기 당시, 기존에 투자를 많이 했던 케이블사들은 모두 도산하고, 김성수 대표는 약 150억의 자본금으로 현재의 OCN, 캐치온, 바둑tv 등을 인수하여 온미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어의 이해 B형) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오
    으며 인문학 관련 연구에서의 외연적인 부분을 확장하고 있다. 인문학과 계산이라고 하는 것은 학제 사이에서의 융합적이고 통합적인 연구를 통해 디지털 인문학이라고 하는 새로운 분야의 학문 ... 의 발전2. 컴퓨터 언어학의 개념과 특성III. 결론IV. 참고문헌I. 서론현대 사회에 이르러서 미디어들이 다양한 형태로 발전되고 새로운 등장을 이루고 있음과 동시에 온라인을 토대 ... 로 하는 네트워크를 중심으로 상호적으로 연결점을 이루는 사물인터넷이라는 것이 등장했다. 이를 통해서 기존의 미디어 사이에 존재하고 있던 경계선이 사라져가고 있는 것이다. 초연결
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취창업과역량계발] PASS 전자공학부 트랙 조사 PPT
    공학대학 전자공학과 대학생활과 취업 학과 : 전자공학과 팀명 : 조장 : 팀원 : PBL 콘테스트 참여 X컴퓨터 반도체 전자회로 통신 8 가지의 분류가 현재 두각을 나타내고 있 ... 는 직업군들이다 전자공학과의 Tracks 5. 멀티미디어 6. 신호처리 7. 제어로봇 8. 전기에너지Track 1: 컴퓨터관련 직종 컴퓨터시스템설계 및 분석가 : 네트워크시스템 구축 ... 정책연구원 통신업체 , 이동통신 , 위성통신 및 위성방송 관련업체Track 4: 멀티미디어 직종 응용 소프트웨어 개발자 : 컴퓨터 하드웨어 시스템의 동작 , 제어 및 관리와 밀접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 간호정보학 1주차 문제 답
    Agency NETwork)이 개발2. 이동통신의 발전과정을 4세대로 구분하고 세대별 데이터 전달방식을 간단히 기술하시오.세대1세대2세대3세대4세대표준기술아날로그디지털(GSM ... , CDMA)WCDMALTE, LTE-A전송속도10Kbps 이하14.4~64Kbps144Kbps~2Mbps~600Mbps서비스음성음성, 문자음성, 문자, MMS멀티미디어3. 컴퓨터 ... 수용 격차 증가③ 개인 정보 유출로 개인 사생활이 침해받을 가능성 증가6. 우리나라 의료정보학과 간호정보학의 역사를 간단히 기술하시오.? 보건의료분야 정보화? 우리나라 보건의료분야
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 미디어 교육 영역에서의 구성주의 관련 이론 고찰
    에서 미디어교육을 보는 접근도 시도되고 있다. 박수경(2005)은 미디어정책포럼에서 주관하는 화요 공개세미나 발제문에서 지금의 사회를 디지털 시대라고 명명하면서, 디지털 시대 미디어 ... 교육의 방향이 문화를 생산하는 즐거운 미디어교육, 참여적 공동체를 구성하는 미디어교육, 디지털미디어 맥락에 주목하는 미디어교육이 되어야한다고 제안한다. 문화생산자로서, 학습 ... 는데, 이러한 변화가 바로 구성주의라고 이야기를 하고, 구성주의를 바탕으로 하여 미디어 교육의 목표를 설정을 하였다. 구체적으로 보면, 디지털 미디어의 특성은 타인이나 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 레트로&뉴트로 열풍, 시간을 거스르다
    레트로 열풍 : 시간을 거스르다!상품미학과 문화상품개발론문화예술경영학과김재휘레트로 열풍 : 시간을 거스르다!오늘날 대한민국에는 레트로 열풍이 불고 있다. 소위 복고주의라고 하 ... 하여, 지역 페스티벌도 레트로 감성이 적용되고 있다.▲ 서울역 페스티벌▲ 에버랜드 레트로 감성 디자인▲ 에버랜드 월간 로★라 코스타Ⅲ생활 문화Ⅱ▣ 위와 같이 미디어 매체나 엔터테인먼트 ... ▲ LP 스피커▲ 타자기▲ 라이카 필름 카메라(左)와 후지필름 디지털 카메라(右)▣ 카세트 테이프와 LP 스피커는 스트리밍으로 음악을 듣는 오늘 날의 기기만큼 좋은 음질을 자랑하지 못
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2021.12.24
  • '광고는 밥이다'라는 책을 읽고 쓴 4장분량의 레포트입니다. 책을 읽고 자신의 생각과 연관지어 쓰는 거였고 좋은 점수를 받았습니다. 프롤로그 부분과 광고와 과학 부분을 읽고 쓴 것입니다.
    미디어를 많이 사용하고 그 안에서 광고를 많이 접하는 소비자 중 한 명으로서 디지털 시대에서 소셜 미디어를 통한 소비자와의 상호작용은 아주 중요하다는 점에 대해서 많은 공감을 했 ... 으로의 디지털 시대에서는 미디어를 통해 정보를 얻고, 이에 반응하는 소비자들이 더 많아질 것이기 때문이다.이제는 앞서 프롤로그에서 조금 소개 된 ‘광고는 예술이며, 과학이다’라는 부분 ... 2019 교양 1학기 광고와 삶 - 광고는 밥이다 레포트학과 : 경영학과 / 학년 : 1학년 / 학번 : 201947012 / 이름 : 이화은광고란 무엇일까? 텔레비전을 틀 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 마케팅입문(경문사) 속 마케팅사례-GoPro: 주인공이 되세요!
    2020학년도 1학기과목명 : 마케팅원론수업 시간 : 화 5B-6, 7-8A담당 교수명 : 0 00 교수님마케팅 사례 독후감GoPro: 주인공이 되세요!학과 : 경영학부학번 ... :이름 :제출일 : 2020.GoPro: 주인공이 되세요!GoPro는 디지털 캠코더 시장에서 21.5%, 웨어러블 카메라 시장에서 무려 90% 점유율을 가진 매우 빠르게 성장하고 있 ... 에는 은행, 호텔, 항공, 소매업, 무선통신 서비스 등을 포함한다.GoPro는 우수한 제품뿐만 아니라 고객들에게 훌륭한 서비스를 제공한다.① 최근 디지털동영상 소프트웨어 기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    스크린의 등장3. 터치스크린의 발전1) 감압식2) 정전식Ⅲ. 결론학번학과이름Ⅰ. 서론1. 미디어가 시공간에 어떤 영향을 미치는가?시간과 공간을 다른 새로운 시각으로 보는 것의 중심 ... 매체와 시공간Ⅰ. 서론1. 미디어가 시공간에 어떤 영향을 미치는가?2. 터치스크린을 선정한 이유Ⅱ. 터치스크린이 만들어낸 시공간의 변화1. 터치스크린 이전의 버튼 키패드2. 터치 ... 에 미디어가 있다. 미디어는 시간과 공간을 지각하는 방식 자체를 가장 혁명적으로 바꾸는 요소이다. 우리가 가지고 있는 능력만큼 세상을 지각할 수 있는데 미디어가 이 범위를 바꾸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가계획서][평가기준안] 가장 작성하기가 까다롭다는 정보 과목 2학기 평가계획서 및 평가기준안입니다.
    20**학년도정보 평가기준안(2학기)해당학년O학년해당학과(반)공통담당교사OOO20**학년도 2학기 정보 교과 평가기준안Ⅰ. 교과 목표정보 과목의 교육 목표는 정보윤리의식, 정보 ... . 웹의 발달에 따른 미디어적 기능에 대해 이해한다.정보3114. 웹의 발달에 따른 미디어적 기능을 설명할 수 있다.상웹의 발달에 따른 미디어적 기능을 설명하고, 비교 분석할 수 있 ... 다.중웹의 발달에 따른 미디어적 기능을 예를 들어 설명할 수 있다.하웹의 발달에 따른 미디어적 기능을 나열할 수 있다.정보3115. 웹을 활용하는 정보의 전달에 대해 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 디지털정보의이해와활용 문제만들기 A+ (중간과제)
    디지털 정보 이해와 활용201621013 스포츠산업학과 권은빈9과1. 다음 중 모바일 서비스 환경의 구성요소로 맞게 짝지어진 것을 모두 고르시오.ㄱ. 콘텐츠-브라우저, 모바일 ... 다. 이러한 상이한 유형의 미디어를 융합하는 기술을 의미하는 단어는?? 증강현실? 디지털 컨버전스? 유비쿼터스? 디지털 라이프14. 디지털 기술이 인간 일상생활과 직결되는 활용을 디지털 ... 정보ㄴ. 플랫폼-모바일 OS, VMㄷ. 단말기-PMP, PDAㄹ. 네트워크-WiBro, 유선LAN2. 이동통신환경에서 활용하는 문자, 소리, 영상 등의 디지털 콘텐츠를 모바일 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    의 산물인 책이나 신문, 잡지, 노래, TV, 영화 등이 디지털과의 만남을 통해 탄생하였다. 그러나 기술과 창조적인 인문학과 예술과의 상호작용은 아직까지 알려지지 않은 새로운 형태 ... 은 인공지능이 갖추지 못하는 영역이므로 여기에 대한 필요성이 강조되고 있으며, 당분간 컴퓨터가 침범하기 힘든 영역이기도 하다.한편, 현재는 디지털 시대아고 이 시대를 리드하는 사람 ... 적 판단, 사회적인 정서, 개인의식과 긴밀하게 작용하면서 그 능력을 서서히 발현된다. 이것들이 바로 인문학과 예술이 우리에게 전달하려는 내용이다. 만일 우리 인간들이 인간과 기계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28
  • 졸업작품 기획서 [미디어아트와 퍼포먼스의 융합]
    2018 2학기 졸업작품 기획서2학기 졸업 작품 작업 방향 및 결과 형태에 대해서교과목명지도교수책임학생1-1. 서론 | 작품 제작 배경미디어아트와 퍼포밍의 융합을 통해 확장될 수 ... 있는 가능성과 시행중 발견된 제약들에 대해 생각하며, 학기 시작 전 작업의 기획 단계에서 리서치 하던 중, 미디어아트와 퍼포밍에서의 융합은 미디어아트의 플랫폼적인 특성 때문에 퍼 ... -2. 서론 | 작품 제작 범위 및 방법미디어아트의 강점은 찰나의 감각을 직관적으로 전달 할 수 있다는 것이다. 기존의 작품보다 주제, 양싱 및 형식에서부터 자유롭게 표현될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2021.04.22
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy ... )광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응 ... 하여『목 차』1. 서론2. 본론 1: 콘텐츠 산업의 기존 환경 분석1) 뉴미디어 플랫폼의 도입과 콘텐츠 소비의 변화2) 뉴스 콘텐츠 소비형태를 통해 살펴본 한국인의 콘텐츠 소비패턴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 이화여자대학교 미술교육 연구계획서 학업계획서
    요소 및 특징 알기? 디지털(뮤직비디오)의 예시 작품 보기? 디지털 프로그램 소개 및 활용법 익히기◎ 음악 감상 및 해석 / 영상 자료 시청? 미디어 자료에 따른 스크립트 준비 ... 이 생겼기에 저는 학과 전공 수업을 듣는 것에 그치지 않고 관련 자격증을 찾아보게 되었습니다. 학생들의 정서를 치료해 주고 교육할 수 있는 미술심리에 관심을 가지게 되었으며, 상담 ... 하는 행위이며, 말 그대로 ‘이야기하다’라는 의미를 지닙니다. 이 용어는 1995년 미술에서 열린 ‘디지털 스토리텔링 페스티벌’에서 처음 사용되었고, 현재는 최초에 적용된 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • [지역문화분석] 당인리 문화창작발전소 분석
    묘지공원 양화진홍보관 양화진공원 절두산순교성지 잠두봉선착장 망원지구 선유도지구 양화지구 여의도지구입지분석 – 대상지 주변 주요 문화 특화 지역 분석 04 상암 DMC ( 디지털미디어 ... 엔터테인먼트 ) 홍대지역 문래 ( 예술창작촌 ) 상암 DMC IT/ 미디어 / 엔터테인먼트 중심지역 디지털미디어콘텐츠 개발 , 생산 , 유통 , 원스톱 제공 홍대지역 대상지 ... 서울 당인리 발전소 현황 보고 학과 / 학번 / 이름CONTENTS 시설개요 개발배경 개발방향 분석 산업유산적가치 결론 01 02 03 04 05 06마포종점 노랫말에 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 멀티미디어 활용 사례
    멀티미디어 활용 사례학과:컴퓨터공학과 학번:216130063 이름:황준선멀티미디어의 개념1.멀티미티어는 상호 대화 형태이어야 한다.2.멀티미디어 데이터는 디지털 형태로 생성,저장 ... ,처리 및 표현되어야한다.3.멀티미디어란 당연히 다수의 미디어 정보를 동시에 포함하여야 한다.멀티미디어의 특징1.멀티미디어 정보는 방대하고 다양하기 때문에 정보검색 방식이 간단 ... 하고 편리하여야한다.2.멀티미디어 정보를 입력,처리,제어하기 위하여 컴퓨터에서는 다양한 인간-컴퓨터 상호작용 기술을 활용하고 있다.멀티미디어가 활용되는 사례평소에 자주 이용하고 유용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 광고홍보학과 공략하기(실제 합격사례 중심으로)
    스라이팅, 여론과 트렌드 브랜드 커뮤니케이션, 광고홍보연구방법론, 디지털미디어, 설득커뮤니케이션, 이노베이션마케팅, 매체원론을 시작으로 해서 매체기획, 디지털사이니지론, 데이터 ... 애널리틱스, 디지털페르소나, 위기와 재난대응 커뮤니케이션, 소비자심리, 헬스커뮤니케이션, AD/PR과 사회, 디지털미디어 광고제작, 브랜디드 컨텐츠, 수용자와 미디어 전략, 브랜드 캠페인 ... 광고홍보학과 합격 수기재학 중인 학과에 지원하게 된 이유는?저는 사람의 심리와, 행동에 관심이 많았습니다. 사람들은 어떤 것을 선호하는지, 수많은 선택지 중 왜 그것인지 궁금
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 첨단영상대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제 인성검사문제
    세요■ 콘텐츠 산업은 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 속성이 아날로그에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를 통해 융복합 서비스 ... 로 제공되고 있다. 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망 ... 에서의 질문들은 복잡한 수식이나어려움 함수 풀이보다 오히려 전공에 대한 기본기를 묻는 질문둘이 많다. 그래서 지원자들은 학위 과정의 여러 목적으로 해당 학과가 요구하는 자기소개서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 647페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 반도체 공학 비메모리/메모리 반도체의 미래는?
    시킨 단일 칩 시스템이다. 비디오, 오디오, 모뎀 등의 각종 멀티미디어 부품과 마이크로프로세서, D램 등의 반도체를 하나로 통합해, 연산 기능과 데이터의 저장·기억, 아날로그와 디지털 ... 정도 경쟁력이 있는 것으로 보이나, 회로설계 및 마케팅 능력 등은 매우 낮다.-기회 요인으로는 차세대 정보통신기기의 시장 확대, 디지털제품의 융합화 진행 등으로 반도체 수요가 창출 ... 2021학년도 입시부터 반도체학과 신입생을 모집한다. 삼성전자는 100 채용조건, SK하이닉스는 학비 전액과 보조금 지원을 내세웠다.2.시스템 반도체 업종에 대한 국외 기술 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07
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2025년 11월 28일 금요일
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