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"대안현실게임" 검색결과 861-880 / 4,684건

  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    에 MS가 내놓은 대안으로 가상현실, 증강현실, 혼합현실 장치 개발을 위한 표준 API(Application Programming Interface)와 스펙이다.해설: 가상현실 ... 7주 과제 [제7장 실감형 기술]연습문제1. 사용자가 보는 현실세계를 그대로 경험하면서 실시간으로 현실상황에 맞추어 부가적으로 가상의 디지털 정보를 덧붙여 현실세계를 강화 ... 하는 기술은? ( 3 )①딥러닝 ②인공지능③증강현실 ④가상현실해설: 증강현실(Augmented Reality)이란 현실 정보위에 가상 정보를 입혀서 보여주는 기술이고, 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    유지기능과 온라인에서 발생하는 현실 문제를 예방할 수 있다는 순기능도 이야기할 수 있다.2) 셧다운제의 역기능강제적 셧다운제가 시행된 배경에는 게임 제작자들의 표현의 자유가 청소년 ... 아이디Ⅰ. 서론얼마 전 공중파에서 하는 백분토론을 봤다. 그중에서 가장 흥미로웠던 주제는 게임중독을 질병으로 분류해야 하는 가에 대한 토론이었다. 게임 스트리머와 게임중독대책위원회 ... 는데 토론에서 벗어나도 게임과 온라인 문화에 대해 사회의 관심이 집중된 것이 사실이다. 해당 토론에서 청소년 입장에서 온라인 중독을 우려하는 입장이 강력하게 부각되었는데 국내게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • '5G 초연결사회 완전히 새로운 미래가 온다' 중심내용 정리
    는 IoT/IoE의 인프라 요소인데 5G는 이를 위한 가장 효과적인 대안이다. 5G는 기술적으로 ㎢당 1백만개의 단말과 연결할 수 있다.- 초연결이 디지털 기술로 가능해진 경계 없 ... .- 디지털 트윈은 미국의 제너럴 일렉트릭에서 가장 먼저 사용한 말이다. 쌍둥이처럼 현실 세계의 특정대상을 가상현실에 똑같이 만든다는 의미이다. 똑같은 모델을 가상공간에 만들어놓 ... 혁신이 경쟁 업체를 긴장하게 하는 이유는 새로운 질서를 만들기 때문이다. 늘 그렇듯 혁신은 게임 체인저이다. 아마존의 스마트 유통 혁신은 자신뿐만 아니라 시장도 바꿨고, 게임의 룰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. 고령화 시대의 도래와 경쟁심화로 인한 심리질환 등 의료서비스 수요 증가에 대응하기 위한 의료전문가 육성 및 ... 심리치료 대안으로 VR· AR기술이 부상하고 있다. VR· AR은 유사 지각 자극을 생성해 실제와 다른 곳에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술로 미국과 유럽에서는 사회불안, 비행 ... 게임을 활용한 주의분산치료(Distraction Therapy)는 효과가 있음이 입증되었다. 암 환자에게 VR을 통해 항암치료를 사전에 경험하게 해부작용·고통을 완화하고, 뇌졸중
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    와 핸드폰으로 만들어진 가상공간의 문화이며 사이버 공간이라고도 한다. 이는 새로운 정보와 기술 등을 습득하는 공간이 되었고 나아가 게임이나 소통을 통해서 즐기기도 하였다. 이 ... 되지 않은 상황에서 습득력이 좋은 학생들에게는 잘못된 정보에 노출되기 쉽고 자극적인 내용에 잘 휩쓸리는 경향이 있기 때문에 이는 사이버 문화가 현실에서 사회적인 문제로 대두 되 ... 는 청소년들에게 현실 속에서도 표출하기도 한다.3) 중독요즘 스마트폰 중독이라고도 하며 인터넷 중독에 걸리는 사람이 있다. 이는 사이버 공간 안에서 다양한 욕구가 존재하기 때문에 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지정책결정에 관한 다양한 이론의 개념과 장단점을 설명하고 본인이 생각하는 가장 이상적인 이론을 한 가지 선정하여 이유
    하게 된다고 가정한다.단점 : 만족스러운 대안의 불명확성으로는 어느 정도의 수준이 만족할만한 수준인지에 대한 객관적 판단기준이 없고, 적용의 한계로 합리모형보다 현실적이나 이 모형을 적용 ... 하고 있긴 하나, 이 모형은 과정에의 참여자가 각각 다르며 일시적이라는 걸 가정함으로 보다 현실적인 결정모형을 제시한다.(7) 게임이론 : 사회상황에서 상호의존적인 선택에 대한 ... 은 권위를 가지고 있는 정책결정자가 정당성과 권리를 가지고 문제의 해결을 위한 여러 가지 대안들 중 하나를 선택하게 되는 과정이다. 예를 들자면 국회통과, 대통령 서명, 명령, 규칙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 88만원세대 독후감
    .초기의 미묘한 차이가 결국 상상할 수 없는 큰 차이의 결과가 되는 나비 효과와 비슷한 승자독식 게임의 속성 때문에, 중소기업이나 비정규직으로 시작하지 않으려 하기 때문이다.그리고 ... 는 이렇듯 심각한 ‘세대 간 불균형’이라는 문제에 대해 논하고 사례를 들어 대안을 제시하고 있다.88만원 세대라도 되어보겠다고 정부가 내놓은 비정규직 일자리에 지원하는게 우리나라 ... 의 현실이다. 나는 경제도 정치도 좌파우파에 대한 개념도 거의 문외한이다. 그럼에도 우리 세대를 경제학적 관점에서 풀어낸 이 책이 와 닿았던 이유는 저자가 우리세대에 관심을 가졌
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다. 피싱이나 스미싱, 파밍 등 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하시오.
    될 수 없다는 것을 알아볼 수 있다.현대 청소년들은 인터넷과 스마트폰을 비롯한 정보화 기술의 산물에 가장 친숙한 계층이 아닐 수 없다. 그들은 이를 통해 게임을 즐기고, 정보 ... 다. 그렇기에 이를 방지하기 위한 적절한 대안이 시급한 시점이다. 이러한 배경을 기반으로 본 과제에서는 여러 가지 사이버피해의 유형 및 개념과 사례에 대해 알아보고 그것이 청소년 ... 들에게 어떠한 영향을 끼치고 있는지, 그리고 그것을 방지하려면 어떤 대안이 필요할지에 대해 주관적으로 서술해보려 한다.Ⅱ. 본 론1. 사이버피해의 개념컴퓨터와 스마트폰의 발달은 가상공간인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 블루오션 전략 - 서평 및 요약, 해석
    블루오션 전략 서평 및 요약1. 들어가며이미 세상에 알려진 시장 공간으로서 오늘날 모든 산업을 뜻하는 레드오션. 산업 간의 경계선이 명확하게 그려있는 레드오션에서는 그 게임 ... 이 증가하고 기대치는 낮아지기 마련이다.새로운 수요 창출과 미개척 시장 공간으로서 고수익 성장을 위한 기회이자 대안이 블루오션으로 불린다. 기존의 산업을 확장하거나, 기존 산업의 경계선 ... 밖에서 완전히 새롭게 만들어지는 형태로, 별도의 게임 규칙 따위가 정해져 있지 않기 때문에 비경쟁 지역이 된다. 블루오션의 창출만이 성장과 수익의 새로운 기회를 확보할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.18 | 수정일 2020.02.05
  • 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제
    적 증상, 2016년 인터넷 과의존 실태조사결과를 살펴본 후 청소년에게 올바른 인터넷·스마트미디어 기기 중독의 문제점과 이를 벗어나기 위한 동기를 함양하여 대안적인 활동을 찾아 궁극 ... ) 심리적 갈등은 현실에서 부모님을 비롯한 가족 간의 갈등, 친구와의 관계, 성적 저하, 학교생활의 부적응 등에서 오는 심리적 갈등을 인터넷을 통해 해결하려고 한다. 인터넷 ... 상에서 게임에 몰입하거나 채팅 등을 통해 위로 받으면서 심리적으로 인터넷에 의존하게 된다. 2) 인터넷 자체 특성은 자신의 신분이 노출되지 않은 인터넷의 익명성을 이용하여 자신의 감정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 국가안보론 기말고사 예상문제
    증주의모형, 기타모형 이렇게 크게 5가지가 있다.?합리적 행위자모형은 국가가 합리적 의사결정 과정을 통해 안보정책목표 실현을 위한 최적의 대안을 선택한다는 모형이다.이는 주어진 목표 ... 달성을 위한 모든 대안을 탐색하고 분석하여, 최적의 대안을 최종적으로 선택한다는 모형이다.1) 통합된 행위자의 가정: 국가는 정책결정에 있어 통합된 하나의 행위자라고 본다.2 ... ) 전지전능의 가정: 국가는 완벽한 정보, 시간적 여유와 자원을 가지고 가능한 모든 대안을 분석한다.3) 합리성의 가정: 대안 분석 결과 안보정책 목표달성에 최적의 대안을 선택
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.25
  • 병역대체 복무제의 논점
    할 목적으로 도입되었다. 그러나 이러한 정책 추진 목적과는 다르게 병역면제를 기묘하게 악용한 사례가 있었다. 2014년에 열린 인천 아시안게임 야구대표팀 나지완이 부상을 숨기고 대표 ... 팀에 합류하여 병역면제를 받은 일이 있었는데 ‘병역회피’용 꼼수라는 비판이 나온 바 있다. 아시안게임이 시작되면서 선수들의 실력이 아닌 병역면제 특혜를 주기 위해서 구단별로 군 ... 미필자를 골고루 뽑아서 선수단은 꾸렸다는 것이다. 특히 이 중에서도 나지완 은 부상은 안고 있었음에도 아시안게임에 출전한 것을 뒤늦게 고백하면서 태극마크를 병역면제의 수단으로 전락
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 게이머게이트
    을 했다. 그리고 대중들에 의해 제작된 게임 흔히 말하는 인디게임(Indie Game)은 게임회사들이 가지고 있는 스케일, 그래픽, 볼륨, 완성도를 따라가지 못하는 경우가 많 ... 기초적인 설명본론 1. ‘게이머’란 누구인가1-1. ‘게이머’집단의 인식과 현실의 차이1-2. ‘게이머’집단의 소비자 아이덴티티 형성과정 ? 닌텐도의 사례를 통해서2. 변하는 게 ... 임업계와 그에 따른 ‘게이머’집단의 정체성 위기2-1. 게임의 범주의 확대의 양상 - ‘게이머’집단의 형성시기에서 변화하는 게임업계2-2. 변해가는 게임업계에서 생기는 소비자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • A+ 맞을 레포트 『고교학점제란 무엇인가?』(담당선생님의 칭찬이 담긴)
    하고 인프라를 구축하고 발생하는 문제점들을 발견하고 고쳐나가야 한다.셋째, 학교 현장의 현실적 제약에 대한 혼란을 최소화해야 한다. 고교학점제도 이전의 대안들처럼 벌써 현장에서는 교원 ... 성 확보 등 현실성 있는 대안들을 모색해야 한다.넷째, 대학 입시와의 연계와 적극적인 홍보가 필요하다. 최종 관문은 ‘대학 입시와 고교학점제를 유기적으로 연결할 수 있는가?’의 문제이 ... 나 학생들이 흥미로울 만한 교과서 밖의 주제를 선정해서 수업하는 것이다. 예를 들어 ‘게임에서의 확률’이라는 주제를 선정했다고 하자. A 학생이 5게임 중 3게임을 이기면 승급이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 교육불평등
    층에만 유리하다.이러한 현실상황을 보았을 때, 교육 불평등은 단순히 교육에서만의 문제가 아니라 경제적 문제를 비롯하여 건강, 복지수준 등 삶의 질 측면에서도 심각한 문제를 야기하게 되 ... 는 것’이라고 가르친다는 것이다. 또한 불평등을 개선하거나 개개인의 창의력을 발달시키지 않는 학교의 의무교육이 당연한 것인지에 의문을 제기한다. 그리고 대안으로 학교를 대체할 만 ... 이 가진 사회적, 경제적 배경에 따라 다른 출발선이 주어지며 그에 따른 ‘불공정한 게임’의 결과를 수용할 것을 강요받는다. 위에서 언급한 마라톤은 단순히 메달의 색깔만 바뀌는 것이
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.01
  • 청소년 문화)청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오 할인자료
    들이 자주 경험하는 현실적인 어려움에 적극적으로 대처하는 프로그램이 되어야 한다. 예를 들어, 많은 게임중독자들은 게임 이외의 대안활동을 찾기 힘들어 한다. 따라서 그들이 게임 ... 게임중독 예방프로그램은 경험적 연구를 토대로 하여 게임중독의 위험성을 증가시키는 요인들에 대해 상응하는 활동영역으로 구성한다. 이러한 구성은 현실을 반영하여 더욱 적용을 쉽게 한다 ... . 예를 들어, 중학생용 프로그램에서 스트레스를 해소할 수 있는 프로그램을 만들어서 게임 이용자의 공격성과 현실회피에 대한 욕구에 효과적으로 개입하도록 한다. 그리고 타인과 협동
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2019.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일의 미래 : 무엇이 바뀌고, 무엇이 오는가
    요소도 매우 중요하다. 일자리 문제에 대한 전반적 고민과 대안을 통계청, OECD, 선대인경제연구소 등의 각종 통계 자료를 이용해 정리했다. 우리나라 경제의 구조적 변화 논의와 예상 ... 을 설명한다. 먼저 우리나라 경제 구조에 대한 현실 분석 내용은 재벌 독식 구조와 부동산 거품에 의존하는 경제, 미국에 이어 세계 2위인 한국의 소득 불평등, 근로소득 과세는 많이 ... 마저 빈약한 한국의 현실은 과연 세계 경제 규모 10권 나라의 위상에 맞는 생활을 우리가 하고 있는 것인지 의문이 들게 한다. 치열한 입시 경쟁을 지나면 또 맞이하는 더 극심한 취업 경쟁
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 경제학개론 ) 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고 용의자의 딜레마 모형이 설명 할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라 할인자료
    는 과점 기업이 자신의 선택대안과 상대방의 반응까지 고려하여 의사결정을 한다고 가정한다. 게임이론은 최근 들어 과점시장의 분석뿐만 아니라 정부와 기업 사이의 의사결정, 국제거래에서 두 ... . 본론1) 용의자 딜레마와 게임이론2) 과점 시장의 특성과 용의자 딜레마3) 용의자 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론경제학은 수학을 이용 ... 하도록 한다.2. 본론1) 용의자 딜레마와 게임이론용의자 딜레마 모형은 게임이론의 바탕이 되는 모형으로, 경찰에 체포된 두 피의자의 상황을 가정하는 이야기다. 이들은 함께 공모하여 범죄
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.10
  • 교육학-수행평가에 대해서 논하시오
    는 평가이다. 그러나 영어 단어를 외우고 쪽지 시험을 본 후 그 결과를 성적에 반영하는 것을 수행평가라 여기던 당시의 인식을 떨쳐버리기 쉽지 않다. 학교 현실에서의 수행평가는 중간 ... 있게 만들었던 것은 분명하다.수행평가는 학생의 인지적 영역뿐만 아니라 정의적, 심동적 영역의 발달까지 측정할 수 있는 총체적 평가 방법이다. 고전적 평가의 대안으로 대두되긴 하 ... 다. 또 수건돌리기 게임을 하면서 만약 친구들이 나에게만 수건을 주지 않는다면 어떤 느낌이 들 것인지 인터뷰 형식으로 묻고 답하거나 자신의 경험 및 체험을 중심으로 집단따돌림에 대한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26
  • 정부관료제
    을 실현하기 위한 최선의 대안을 선택하면 된다. 그러나 현실은 이러한 '정치행정이원론' 적인 시각으로 해석하기 힘든 현상들로 구성되어 있다. 정부관료제는 사실상 주요 정책의제 ... 적인 게임의 규칙을 적극적으로 수호해야 한다는 관점이다.즉, 공무원들의 충성심은 선출된 정부에 전적으로 놓여져서는 안 되며 그들은 헌법과 민주과정의 수호자로서의 역할을 해야 한다는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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