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"대구사이버대학교" 검색결과 861-866 / 866건

  • 하나로통신의 마케팅 사례 조사
    의 새로운 경쟁시대를 열며 본격 출범한 하나로 통신은 지난 '99년 4월부터 서울, 부산, 인천, 울산 등 4대 도시를 대상으로 상용서비스를 시작, 2000년 말이면 전국 79개 도시 ... 고속 인터넷을 기반으로 웹 호스팅, 인터넷데이터센터(IDC), 사이버금융 및 인터넷 방송 등 인터넷 핵심사업을 확대 강화하여 우리나라 인터넷 사업의 중심인 회사로 발전해 나갈 것 ... 서비스 지역 내에서도 기업이나 아파트 등 수요가 밀집된 지역에 광가입자 망을 통해 우선 제공 한다. 2단계로 대구, 대전, 광주, 안양에 초고속 데이터통신서비스를 제공한다. 그 후
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [컴퓨터와 정보사회] 인터넷 유해론
    10대와 20대는 호기심이 무척 많은 나이이다. 그들은 성에대해서 오픈된 공간을 통해서 그릇된 성문화를 받아들이고 있다. 사이버세계에서 음란물이 아무런 제거 장치 없이 어린 청 ... 선진국에선 우리보다 앞서 이런 사이트가 유행했다. 이런 환경이 조성되면서 자살사이트는 젊은이들에게 자살을 부추겼다.(주간동아) 아주대학교 영자신문사(Th Ajou Glob)가 최근 ... 하고 있지만 네티즌들은 인터넷을 유용한 곳에 사용하는 것이 아니라 부적절한 곳에 사용하고 있다는데 문제가 있다. 인터넷 이용인들 중에 10대와 20대가 반 이상을 차지하고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [관광경영] 2002 한일 월드컵이 국내 관광산업에 미친 영향
    등을 경품으로 하는 이벤트도 2차례 실시하였다. 또 한국방문의 해 추진위원회에서는 외국 유력인사 139명을 명예 홍보사절로 위촉하여 활용하였으며, 사이버 외교사절단 V@NK, 태권 ... 순례ㅇ천주교 성지.사찰순례늪지탐사ㅇ무제치(늪지) 탐사옹기·도자기 제작체험ㅇ옹기.도자기 제작해맞이ㅇ가지산 해맞이, 간절곶 해맞이수원(4)국궁활쏘기ㅇ국궁 활쏘기(화성 연무대 활터 ... 중5개소, 템플스테이 33개소, 기업 연수원과 학교 기숙사 766개소 등 13만 5천실을 월드컵 숙박시설로 지정하여 외래 관광객들이 기호에 따라 자유롭게 숙박시설을 선택할 수 있
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.25
  • 인터넷 마케팅
    응답자 분포가 지역별로 확산되고 있음지역별 구성비(%)* 6대 도시: 99S의 5대 도시(인천, 대전, 대구, 부산, 광주)에 울산 추가 ** 기타 : 경기를 제외한 도 및 기타 ... 마케팅기법으로 경쟁력 제고 대고객 서비스 강화 고부가 가치의 정보화 산업으로 초석멀티미디어 환경산업경제환경기업내부 필요성환경변화에 능동적으로 대처할 수 있는 역량 및 잠재능력 ... -200100이하401이상201-300단위:만원경기권 및 기타지역의 응답자가 큰 폭으로 증가하고 있음 서울 및 6대 도시의 구성비는 60%에서 51%로 감소하고 있음 즉 인터넷
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • 인테넷 방송국 기획서
    (직장인)층이 대다수임은 마찬가지나 직업 계층이 다양함연령국내:70~80%가 20대에 집중,젊은 층 중심미국:연령 분포가 고르며 40대 이상도 상당수학력국내:대학교 이상 학력 ... 대적인 조류-인터넷 방송은 국경이 없다기존 인터넷 방송의 문제점-방송 아이템(기획) 부족-새로운 방식에 뒤늦은 대처-과감한 투자 미흡-기술 개발 미흡www.dobtv.com인터넷 ... )를 구성하였다*현재 인터넷방송은 음악·토크쇼·뉴스 프로그램이 주종을 이루며 에스페란토어, 의료,사이버웨딩 등 독특한 분야의 방송이준비되고 있다*일본에서는 장편 만화영화를 20분
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소
    해서 다양한 오락들을 접해왔다. 그런데 예전에는 동네에 그저 오락실에서나 볼 수 있었던 게임들이었고, 오락실에 가면 혼나기가 일쑤였고, 학교에서도 혼나고 그랬다. 그런데 지금에 와서 ... 일자 매일경제)그리고 98년도에는 게임산업 정책 자문위 구성과 게임을 비롯한 5대 문화사업 육성안을 민주당 측에서 발표하게 된다.문화부는 게임산업 정책 자문위를 구성하기로 하 ... 11월 14일 한겨레 -요약-)그리고 민주당은 영화.게임 등 5대 문화산업 육성안 발표하였는데, 게임산업을 주요수출산업으로 육성해 오는 2003년까지 5억달러 수출을 목표로 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
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