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"스마트폰사례" 검색결과 841-860 / 17,448건

  • 마케팅원론 ) 고객가치의 2가지 구성요소(고객혜택, 고객코스트)중, 고객코스트의 4가지 구성요소의 개념에 대해 사례를 들어 설명하여 보시요.
    이용료 및 추가 비용 등 금전적인 모든 요소를 포함한다. 금전적 비용은 고객가치 형성에 있어서 중요한 역할을 하고 있다.금전적 비용의 예를 살펴보면 스마트폰 구매를 말할 수 있 ... 다. 소비자는 스마트폰을 구매할 때 스마트폰의 기능, 디자인, 브랜드 가치를 고려하지만 가격을 다른 요소와 비교하여 중요한 판단 기준으로 한다.금전적 비용은 할인, 쿠폰 및 프로모션 ... 마케팅원론고객가치의 2가지 구성요소(고객혜택, 고객코스트)중, 고객코스트의 4가지 구성요소의 개념에 대해 사례를 들어 설명하여 보시요.마케팅원론고객가치의 2가지 구성요소(고객혜택
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • [마케팅관리론]목표시장 선정의 5가지 유형 우리생활에서 해당 5가지 유형에 각각 해당하는 상품 및 브랜드 사례
    을 구축할 수 있다.- 단점 : 해당 상품의 대체재가 개발될 때 위험에 처할 수 있다.- 사례 : 스마트폰이라는 하나의 상품으로 스마트기어, 스마트홈 시스템, 스마트 탭 등 스마트폰 ... 하나로 제어를 할 수 있는 또한 스마트폰과 연동하여 사용할 수 있는 유사 상품까지 공략하여 제공할 수 있다는 것이다.2-3. 시장 전문화 전략- 하나의 시장을 정하고 그 시장 ... < 마케팅관리론 >「 과제 주제 : 목표시장 선정의 5가지 유형을 정리한 후 우리생활에서 해당 5가지 유형에 각각 해당하는 상품 및 브랜드 사례를 들고, 그렇게 생각되어지는 이유
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 여행 앱 (맥더랩) 사업계획서
    에 탄생한 것이 바로 ‘맥더맵’입니다.Ⅰ 창업아이템소개1. 제품소개‘맥더맵’은 국내 여행객을 비롯한 해외 여행객을 주 타깃으로 설정하여 만든 여행계획 및 설계에 도움을 주는 스마트폰 어 ... 이 개별자유여행을 선호하지만 50대 이상의 여성 52.5%는 패키지여행을 계획하고 있는 것으로 나타났습니다.라. 스마트폰 보급률한국의 스마트폰 보급률은 2007년 0.7 ... %에서 2008년 0.9%, 2009년 2.0%였지만 2010년 14.0%를 기록한 이후 급격하게 증가하고 있습니다. 그것은 한국의 스마트폰 보급률 상승세가 다른 나라에 비해 가파른 것은 3
    서식 | 17페이지 | 2,300원 | 등록일 2024.05.23
  • 중앙대 경영정보시스템 6장 사례연구 과제
    폰과의 연동을 통한 오늘의 일정 확인: 스마트폰의 [일정] 어플에서 받아온 텍스트 데이터 전송만을 처리하면 되므로 지그비의 사용이 효과적일 것으로 판단된다.사용자의 취향에 맞춘 ... 하는 것이 바람직하다고 생각한다.Ⅲ. 토의문제 3최근 어린이의 스마트폰 중독 현상이 매우 심각하다. 아이를 달래기 위해 잠시 허락했던 유튜브 영상이 아이의 하루를 지배하는 것이다. 이러 ... 한 스마트폰 중독 현상을 해소하기 위해 영유아의 홍채를 스마트폰이 인식하여 영상 시청 시간을 자동으로 집계하고, 즐겨 보는 영상에 대한 데이터 역시 수집하여 부모의 이메일로 자동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    다.1-2. 게임중독의 예방게임중독을 예방하기 위해서 서울시에서 초, 중, 고등학생들을 대상으로 인터넷, 스마트폰 과의존 예방교육 및 진단검사를 실시하고 있다. 각 학교의 한 학년 ... 을 진행하며, 과의존 학생들을 대상으로 개인상담 및 집단상담을 실시하고 있다. 이 기관은 인터넷, 스마트폰 미디어 중독을 예방하고 개입하는 전문 기관이다. 이 기관에서 진행하는 청소년 ... 이 치료보다 중요하며 효과가 크다.2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시2-1. 청소년 대상 ‘2018년 인터넷?스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과전국 학령전환기(초등학교 4학년, 중
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+디지털 제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    개발 7단계3. 사례분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 항상 디지털 제품 속에서 살고 있습니다. 아침에 일어나면 언제 어디서나 인터넷상에서 데이터를 교환하고 스마트폰과 IoT ... 가전 날씨 정보, 자동으로 열리는 커튼, 스마트 기기의 오늘 일정 경보 등으로 주변을 모두 제어할 수 있습니다. 또한 손목에 장착된 스마트워치를 통해 심박수, 수면주기, 오늘 날씨 ... 등을 확인하여 스마트한 일상을 보냅니다. 우리의 바뀐 모든 일상은 기업이 개발하고 출시한 디지털 기기를 통해 실현됩니다. 일반적으로 전통 마케팅 차원에서 제품이 개발 중인 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메가스터디 평생교육원 학점은행제-경제학개론 A학점, 과제100점-현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    째 예로는 스마트폰 OS인 구글과 애플의 IOS를 예로 들수 있다. 현재 스마트폰의 OS는 구글의 안드로이드와 애플의 Ios가 전부이며, 우리는 애플리케이션을 다운로드 할 때, 두 개 ... 는 과점시장의 비효율성에 대해서 알아보았다. 대한민국에서 살면서 너무나도 당연하게 스마트폰은 삼성과 엘지 애플, 텔레비전과 세탁기 청소기들은 삼성, 엘지. 자동차는 현대와 기아 ... 생활과 많이 접목되어 있다는 것을 알게되었다. 뿐만 아니라 이런과점시장에서 담합과 카르텔. 예를들면, 이동통신사 3사와 스마트폰os의 과점 말고도 배달어플 요기요, 배달의민족, 쿠팡
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.07 | 수정일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영혁신]현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    영업기법을 통해 더 많은 잠재 고객을 유도하여 수익성을 극대화하는 것으로 이뤄지기 때문임,2. 경영혁신의 성공사례 ? “애플“애플은 ”아이폰“의 스마트폰 시장에서 엄청난 성과로 경영 ... 렀으나, 사향산업으로 접어들던 컴퓨터 사업을 제품의 혁신을 통해 새롭게 부활시킴으로써 스마트폰시장에서의 “아이폰”을 통해 경영혁신을 이끌어냈음.성공적 브랜드 이미지가 침체되어 가는 애플 ... 사의 기업 이미지를 다시 살려내는 가장 주요한 원동력인 “아이폰”은 과거 기술혁신에만 집중되어 있던 경영전략을 글로벌스마트폰 브랜드의 혁신으로 확대 시키면서 큰 성과를 거두
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    했지만 스마트폰의 보급이 확대되면서 전문가들이 우려했던 문제점이 여실히 우리 사회에 일어나고 있다. 미디어 노출의 영향만으로 단정 지을 수는 없지만 실제로 현장에서 아이들의 인지발달이나 언어 ... 발달에 위협적인지를 지적해 왔음에도 불구하고 다른 부모들도 그렇게 하니까, 또는 아동이 스마트폰을 달라고 하니까, 또는 아동이 스마트폰을 볼 때만 시간을 내서 집안일을 하거나 다른 ... 에 따르면 아이들이 TV를 보는 시간, 컴퓨터를 이용하는 시간, 비디오 게임을 하거나 스마트폰을 갖고 영상을 보거나 다양한 활동을 하는 시간 모두를 포함해 이러한 전자 미디어 노출
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 아동간호학, 성장과발달, 문제아동과 그 해결책
    . 오감이 발달하지 못한 영아가 스마트폰에 노출되면 중독 현상이 깊어지고 제대로 된 발달이 어려워진다는 게 전문가들의 판단이다. 그러므로 스마트폰에 중독된 서준이의 사례를 살펴보 ... 고 서준이의 발달단계가 어디에 위치에 있으며 이에 따른 해결책을 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 서준이의 사례4살 서준이가 아침에 눈 뜨자마자 하는 첫 마디는 ‘스마트폰’이다. 그리고 손 ... Ⅰ. 서론한국정보화진흥원이 실시한 ‘2018년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과’를 보면 만 3~69세 국민 가운데 과의존 위험군은 19.1%였다. 유아나 아동은 20.7%, 청
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경의 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고 그 중요성을 각각 제시하세요,
    에 치명적인 영향을 주는 사례가 많다. 단편적인 예로 아동이 스마트폰의 강한 자극에 많이 노출될수록 인지발달에 있어 영향을 미칠 수 있으며 뇌 발달에 있어서도 지체현상을 겪을 수 있 ... 을 제공함으로써 아동이 건강한 사회구성원으로서 성장하는 데 기여해야 한다.3. 스마트폰의 확산 및 유해환경의 증가인터넷의 발달은 성인을 비롯해 아동에게도 막대한 영향을 미쳤는데 맞벌이 ... 부부의 증가 및 아동발달에 대한 지식 부족으로 인해 어린 시절부터 대중매체나 스마트폰이 주는 자극에 노출되는 현상이 증가하고 있다. 이전에는 TV나 신문, 라디오 등이 대중매체
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    Bass model을 사용한 5G 시장 수요 예측
    Bass model 추정 결과는 다음과 같다.스마트폰의 확산이 기존 유사사례의 평균정도가 될것이라 예상하고 위의 네가지 q값의 평균인 0.155777을 이용하였다.(3) m추정이동 ... 을 내놓으며 가입자 유치에 나섰다. 국내의 기존 스마트폰 lte 사용자들 중에 얼마나 많이 5g로 옮겨갈지에 대해 예측해보고자 한다. 이를 위해 스마트폰 가입자 수의 수요를 bass ... model을 이용하여 예측한 논문인 "擴散模型을 이용한 스마트폰 가입자 수요예측"을 참고할 것이다. 이 논문에서는 기존의 피처폰과 새로운 스마트폰의 대체관계를 고려한 bass
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [위더스 A+ 경영정보시스템] 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    다. 사물인터넷(lOT)의 구체적인 활용 사례스마트 홈 시스템이다. 스마트 홈 시스템은 lOT 기술을 활용하여 가정 내 다양한 기기들을 스마트폰 또는 태블릿과 같은 디바이스에 연결 ... 하고, 제어하는 시스템을 말한다. 이를 통해 사용자는 집의 다양한 기기들을 원격으로 제어하고, 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트폰으로 외출 시 원격으로 집 안 ... 의 조명을 자동으로 꺼지게 하거나, 집에 도착했을 때는 집 앞에 있는 조명을 자동으로 켜지게 할 수 있다. 또한, 스마트폰을 통해 문 잠금장치를 제어하거나 보안 카메라 영상을 실시간
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.30 | 수정일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ① 출석수업에서 배운 중독의 개념 및 분류체계에 대해 정리한 다음
    를 잡았다. 버스나 지하철 등 대중교통에서는 대부분 사람이 스마트폰을 보고 친구나 가족과 함께 있을 때도 자기 휴대 전화를 보느라 여념이 없다. 한 교수의 저서에서는 사람들은 스마트 ... 감 등이 심해져 디지털 기기에 의존을 하는 사람이 점차 늘어나고 있다. 2020년 중독포럼에서 전국의 성인 남녀를 대상으로 스마트폰의 사용 시간을 조사했더니 사회적 거리두기가 시행 ... 되기 이전보다 사용 시간이 늘어났다는 응답은 절반 정도에 달한다. 스마트폰을 신체의 일부이며 삶의 일부로써 받아들이는 사람이 위험성을 인지하지 못하고 자기도 모르게 의존하며 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    인공지능(AI)과 미래 과제 (사이버대학교 과제)
    하며, 특히 부동산 분야에 AI 기술을 적용했을 때 발생할 수 있는 혁신적인 변화에 대해 심층적으로 분석하고자 한다.2. 용어의 정의가. 앱 서비스스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기 ... 1. 서론인공지능(AI) 기술의 발전은 우리 삶의 모든 영역에 깊숙이 스며들어 일상을 변화시키고 있다. 특히, 모바일 앱과 솔루션 서비스는 AI 기술을 활용하여 더욱 스마트 ... 하고 편리한 사용자 경험을 제공하며 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 있다. 본 보고서는 AI 기반 앱과 솔루션 서비스의 개념을 정의하고, 다양한 산업 분야에서의 활용 사례를 소개
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.06
  • 분석 ) 특성론에 관하여 - 신한저축은행 김영표 CEO 사례를 중심으로 분석
    필요한 자질이라는 것을 이 사례를 통해 알 수 있었다. 김영표 CEO가 스마트폰 뱅킹 애플리케이션을 개편하면서 이런 말을 남겼다. “다양한 채널을 통해 기존과는 다르게 금융 소비자 ... 하게 살피면서 안정적인 수익을 냈다는 점에서 그의 남다른 자질을 확인할 수 있었다.다음으로는 그의 자신감에 관해 이야기하고 싶다. 신한저축은행은 스마트폰 뱅킹 애플리케이션을 혁신 ... 었다. 신한저축은행은 2017년 6월, 스마트폰 뱅킹 앱을 개편하여 기존의 인터넷 뱅킹으로 지원하였던 서비스를 스마트폰 뱅킹에 추가하였다. 더욱 편의를 추구한 개혁은, 예금과 적금의 가입
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.
    재인용).② 사례김도인(2017)에 따르면, 삼성전자는 휴대폰의 고급브랜드의 위치를 유지하기 위해 프리미엄 전략을 펼쳤고, 그와 더불어 중저가 스마트폰에 대한 수요에 대한 전략 ... 과 제품 업그레이드 등으로 시장 경쟁력을 높이고, 2012년에 스마트폰 시장에서 강자로 부각되었다. 즉 삼성휴대폰은 우수한 품질, 브랜드 신뢰성, 외관 디자인 등의 이유로 많 ... 스마트폰 시장점유율에서 2016년 상반기에는 5.4% 점유율을 가지는 위치에 이르게 되었다(左盛丹, 2011). 그러나 2016년 중관촌인터넷소비연구조사센터의 조사에 따르면 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인 및 주변인의 변화시키고 싶은 행동 3가지를 선택하여 수업 중 배운 학습의 원리를 이용하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법을 설명하고 학습 계획을 세워보시기 바랍니다.
    중독을 고치고 싶은 행동으로 정하였다.2. 적용하려는 학습의 원리 간략히 설명조작적 학습의 활용을 적용하여 스마트폰 중독의 사례를 고치기 위해서 자기통제가 필요하다. 자기통제 ... 시기 바랍니다.- 목 차 -1. 본인 및 주변인의 고치고 싶은 행동 - 스마트폰 중독2. 적용하려는 학습의 원리 간략히 설명3. 어떻게 학습을 시킬지 계획을 세우기(설계)1. 본인 및 ... . 적용하려는 학습의 원리 간략히 설명3. 어떻게 학습을 시킬지 계획을 세우기(설계)? 참고문헌1. 본인 및 주변인의 고치고 싶은 행동 - 스마트폰 중독현대사회의 많은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신_4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    성을 추구하게 된다. 특히, 신제품 개발로 말미암은 가격경쟁이 점점 치열하게 되는 특징을 가진다. 전환기에 해당하는 대표적인 사례로는 스마트폰을 들 수 있는데, 인터넷과 전화를 함께 사용 ... 할 수 있는 혁신을 보급한 성공적인 제품이라고 할 수 있다. 현재 우리가 스마트폰을 생각하면 비슷하게 떠올릴 수 있는 지배적 디자인이 인식되어 있지만, 기업은 같은 모양과 기능 ... 의 스마트폰을 생산하지 않고 다양한 색상과 디자인, 더욱 향상된 기능과 사양을 통해 해를 바꾸어가며 대량생산하고 있다. 또한, 전환기 제품의 특성에 따라 치열해진 경쟁 때문에 고가
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 스마트폰 어플리케이션의 감성 경험 디자인 평가 요소 (Emotional Experience Design Evaluation Factors for Smart Phone Applications)
    에서는 선행 연구 및 사례 조사를 통하여 스마트폰 어플리케이션의 감성 경험 디자인 요소를 추출한 후, 전문가 인터뷰를 통하여 타당성에 대한 검증과정을 거쳐, 다중감각, 스토리텔링 ... 목적으로 출시된 브랜드 어플리케이션 사례를 중심으로 평가 및 분석을 실행하여 도출한 평가 요소의 실효성을 추가로 검증하였다.본 연구에서는 스마트폰 어플리케이션의 감성 경험 디자인 ... 하였다. 커뮤니케이션 수단으로서 스마트폰의 영향력이 커짐에 따라 기업은 자사의 브랜드를 홍보하기 위하여 스마트폰 어플리케이션을 활용하기 시작하였다. 따라서 효과적인 브랜드 커뮤니케이션
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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2025년 08월 18일 월요일
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