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"문화콘텐츠유통" 검색결과 841-860 / 13,316건

  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    트 기업 분석SM의 공유 가치 첫 번째는 ‘The Future of Culture Technology’이다. Culture Technology의 리더로서 가장 앞선 문화 콘텐츠 ... 었다. 중간고사 시험 범위였던 Deal & kennedy 조직 문화 이론에서 엔터테인먼트 사업은 ‘모험형’에 해당해 소비자로부터의 피드백이 빠르고 모험도가 높기 때문에 리더에 대한 ... 도’를 기준으로 정해 둘 중 어느 엔터테인먼트의 조직문화가 더 좋은 문화인지 추론하기로 했다.먼저, SM은 이수만 총괄 프로듀서를 기점으로 김영민, 남소영 총 세 명의 CEO가 주요 경영
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 온라인 플랫폼을 활용한 클래식 공연 사례와 결론
    Untact , 클래식이 나아갈 방 향Contents 클래식 공연의 변화 국내 온라인 플랫폼 • V – classic ( 브이라이브 ) • Soriissue 해외 온라인 플랫폼 ... ) → 개인의 문화생활 클래식 공연의 변화 : 기회 ? 향유층 확대 시공간의 초월 음악외적 체험 온라인 플랫폼의 장점V – Live 한국 최대 검색엔진 네이버 의 자체 스트리밍 . 채널 ... 성 , 글로벌 콘텐츠시장에 홍보 팬층이 가요계 위주로 형성되어 최신 , 인기 영상에서 클래식을 추천 받기 어려움 국내 중심의 플랫폼에 비해 외국어 게시글 및 채팅글이 많음③ 모기업
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    제한 저장 : 지면의 제약이 없음?멀티미디어[web 2.0 신문]?시민 저널리즘 : 독자들이 자신의 견해가 담긴 콘텐츠를 제작하고 유통시켜, 공중의 참여 를 확장시키는 형태 (ex ... : 동일한 콘텐츠가 여러 미디어에 사용?네트워크 컨버전스 : 하나의 서비스가 여러 네트워크에 전달?기기 컨버전스 : 여러 가지 기능들이 하나의 복합 기기 안에서 통합되어 사용가능?산업 ... ’중요한 것으로 인식하도록 만드는 효과★문화적 규범이론 : 수용자가 속한 사회나 집단의 문화적 규범을 형성하거나 강화함으로써 인식과 행위에 간접적인 영향을 미친다고 전제. “매스
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼화네트웍스 기업분석
    하는 방식 채택→ 제작비 보전이라는 안전망을 확보하는 대신 수익성 제한당사는 직접 라이선스를 판매"→ 콘텐츠 유통 계약으로 제작비를 거둬들이는 방식 (영화 제작, 배급과 비슷)"→ 이런 ... 심화 (웨이브 / 티빙 / 시즌 / 왓챠 / 넷플릭스 / 디즈니+ / 애플TV+ / HBO맥스 등)OTT 서비스의 보편화로 소비자가 채널보다 플랫폼을 선택 → 양질의 콘텐츠 중요 ... 성 증가 흐름→ 이에 따라 이용자 확보 경쟁 치열→ 드라마 콘텐츠 등에 대한 투자 확대되는 중 (구독자를 자사 플랫폼에 락인시키기 위해)→ 대형 제작사뿐 아니라 중소형 제작사까지 전방
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • ,ICT
    를 하는 경향 10% 8% 3% 5 INDEX문화 - 가족 , 예술 , 전통 재래시장 특유의 올드한 이미지를 탈피 , 2030 층을 유인 기대효과 상생도모 지속적 컨텐츠 생산 ... 만의 색이 필요하다 전통 시장을 찾는 이유 쇼핑 문화  쇼핑 + 재미 젊은 수요층을 끌어들이고 파급효과를 증진시기 위한 IT 활용 상품과 서비스 전략 차별화 참신한 제품 , 서비스 ... 를 구현 가족 – 패밀리 마케팅 문화 예술 공간 구축 전통 - 향수와 경험 협업 / 차별화 일절 일품 공동 마케팅 브랜드 구축 ICT 를 통한 HUB 재래시장 database 보부상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.25
  • BBQ 해외진출,BBQ소개,BBQ경영전략,BBQ글로벌전략,
    BBQ 해외진출contents CONTENTS 각국의 현지화 전략 향후전망 및 시사점 BBQ 경 영 전 략 BBQ 소개 BBQ 글로벌 전 략BBQ 소개 1995 년 설립한 토종 ... ( 청도 ), 싱가폴 , 터키 등 총면적 264,000㎡ (8 만평 ) 세계 최대 최고의 초현대식 호텔식 치킨대학시설 평생교육시설 , 유통연수기관지정 브랜드 이미지 통일화를 위한 ... 가맹점 및 구성원 인재육성의 메카 - 치킨 대학 신관 -BBQ 경 영 전략 3 : 품질경영 [ 중앙연구소 – 국가별 맞춤형 제품 및 개발 ] ① 세계식문화연구소 - 전세계 BBQ
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 20201 무신사 기업 분석 ppt
    경영학부 박석호 20151486기업소개 - 조직개요 문화 - 비전 사업 분석 및 전략 - SWOT - BM 분석 변화 및 혁신사례 - IPO 가능성 - 무신사 스탠다드 - 무신사 ... 스튜디오 목차기업소개 – 조직 개요 문화 신발덕후에서 패션 이커머스 유니콘까지 “ 무 진장 신 발 사 진이 많은 곳 ” 패션 커뮤니티의 자유분방함을 강점으로 패션 이커머스 시장 ... 콘텐츠 개발 국제정세 및 코로나로 인한 이커머스 시장의 성장 대기업들의 패션시장 투자 확대 및 기업의 인수합병 이슈직원의 업무형태도 역시 독 특하다 ! 상품기획자 (MD) 에디터
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.04.20
  • 떠오르는 MZ세대의 소비 트랜드, 뉴트로(New-tro)
    는 하나의 문화콘텐츠가 되었다. 이렇듯 뉴트로는 4050 세대가 아닌 1020 세대를 주 소비층으로 겨냥하여 공략하는 새로운 복고라는 점에서 기존 레트로와 차별화된다고 할 수 있 ... 로, 가장 활발한 소비층임과 동시에 SNS를 기반으로 유통시장에 강력한 영향력을 발휘하고 있는 소비 주체이다. 통계청에 따르면 MZ세대는 약 1700만 명으로 국내 인구의 약 34 ... 로는 떠오르는 트랜드로서 우리 사회에서 빼놓을 수 없는 문화로 자리 잡고 있다.기존의 복고, ‘레트로’는 익숙한 과거의 양식을 기반으로 하는 디자인을 통해 브랜드 고유의 아이덴티티
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 거대 공룡 기업 구글의 성공요인
    이 직접 돈을 벌 수 있게 해주는 수단 및 콘텐츠, 자산을 직접 소유하지 않아도 된다는 것을 의미한다. 실제로 구글은 인터넷 상에 존재하는 고부가가치의 수익을 창출하는 컨텐츠를 직접 ... 거대 공룡 기업 구글의 성공요인1. 개요2. 구글의 사업 분야3. 구글의 기술적 성공요인4. 구글의 기업 문화적 성공요인1. 개요구글은 1998년에 BackRub이라는 이름 ... 사업만을 진행하는 것은 아니다. 구글은 이메일을 비롯해서 문서관리, 지도, 소셜 네트워크, 비디오 유통 등 다양한 분야에서 서비스를 제공한다. 하지만, 구글은 독특한 수익구조를 갖
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 문화란 국가와 문명이 태엽처럼 맞물림에 따라 서로 영향을 주고 다르고도 비슷한 발전을 이어간다. 오늘날 중국산 문화 컨넨츠를 만들고 유통하는 바링허우 세대 ... 는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    패러디와 표절이 다른 구체적 사례를 조사서술하시오
    다. 최근 다양한 매체를 통해 과거의 원작을 재해석하거나 독특한 시각으로 변주한 콘텐츠가 쏟아져 나오면서, 두 개념 사이의 경계가 더욱 모호해졌다는 지적이 이어지고 있다. 특히 우리 ... 가 하나의 예술적·문화적 장치로 인정받으려면 단순 모방을 넘어서는 비평적·풍자적 요소가 필수적이다. 이는 창작 활동의 자유로운 확장을 가능하게 하지만, 동시에 원작자와의 저작권 분쟁 ... 을 야기할 소지를 내포하기도 한다.이러한 맥락에서 본 글은 패러디와 표절에 대한 개념적·실천적 구분의 필요성, 그리고 그 차이점이 문화예술계 전반에 끼치는 영향에 대해 살펴보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    초·중·고등학교 학생들을 대상으로 찾아가는 맞춤형 예방교육을 실시한다는 계획이다. 정부 차원에서의 노력뿐만 아니라 가정에서부터 자녀에게 올바른 인터넷 문화를 지도하도록 하는 부모 ... 의 10% 이상이 랜덤채팅앱에서 발생한 셈이다. 게다가 미성년자들이 주로 이용하는 카카오톡에서도 아동음란물 유통 혐의로 적발된 계정이 200개 가까이 되는 것으로 드러났다. 이렇 ... 다. 현재 방송통신심의위원회에서는 인터넷 상의 불법·유해정보 차단 및 건전한 정보 유통환경 조성을 위해 ‘불법·유해정보 차단수단’을 무료로 제공하고 있다. 하지만 일부 이용자들은 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 복합외식문화공간 - 카페그려
    복합 외식 문화공간 - 카페그려01 CONTENTS 위치 / 시간 / 설명 02 소개 03 메뉴 04 인테리어 05 장 . 단점 06 개선할점 06 벤치마킹 - 한가로와 07 ... 인지도 및 브랜드간 시너지를 강화하려는 의도 신사업을 통해 성장 발판을 마련 일반 유통사나 엔터테인먼트업체 등 다양한 영역에서도 늘리고 있음02 카페그려 소개 복합문화공간 그림 ... 느낀점대전 중구 대흥로 121 번길 30-3 - 중앙로 3 번 출구와 가깝다 시간 설명 위치 매일 12:00 – 22:00 위치 / 시간 / 설명 복합 외식문화 공간 성인미술카페
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    1. 4차 산업혁명산업통상자원부는 4차 산업혁명에 대해 ‘인공지능 기술을 중심으로 하는 파괴적 기술들의 등장으로 상품이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결 ... 에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... 다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징 ... ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분의 경험과 수업에서 배운 내용을 기반으로 빅데이터를활용한 기업경영 사례를 기술하세요
    네트워크를 구축하여 물류 비용을 절감하고 생산 및 유통 프로세스를 최적화합니다. 이로 인해 코카콜라는 비용을 절감하고 제품의 가용성을 높일 수 있습니다.4.4 빅데이터 기반 ... 을 높일 수 있습니다. 또한, 사용자들은 자신의 관심사에 맞는 광고를 더욱 선호하게 됩니다.5.3 사용자 데이터 분석을 통한 콘텐츠 추천 개선페이스북은 사용자들의 행동 데이터를 분석 ... 하여 콘텐츠 추천 알고리즘을 개선합니다. 사용자들이 더 많은 관심을 가질만한 콘텐츠를 예측하여 피드에 제공하고, 개별 사용자들의 선호도에 맞춘 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. 이를 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.31
  • [요약정리] 영화산업과 마케팅 1-7강
    적 행위로서의 여가활동), 자본 ▶ 상품 유통 ▶ 마케팅의 과정 ▶ 상영 후, 비디오 / DVD / 케이블TV / 지상파 TV 등의 통로로 영화 컨텐츠를 제공함으로써 수익 극대화문화 ... 추구 가능3. 한국의 영화산업1990년 초반지방 흥행사 중심의 자본이 퇴조대기업과 거대 금융자본이 등장하면서 고부가가치 문화 소프트웨어, 콘텐츠 사업으로 발전중신, 신흥 창업투자 회사의 영화제작 배급 사업 진출
    방송통신대 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 지식재산권, Intellectual property [리포트]
    행위도 저작권 침해에 해당할 수 있어 문제가 커지고 있다하였다. 그래서 이번 간담회에선 대부분의 콘텐츠가 디지털 방식으로 전송, 유통, 소비되는 온라인 환경에서 발생하는 저작 ... 상의 차이 때문에 분쟁의 대상이 되고 있다. 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 어떤 국가가 상당한 시간과 인력 및 비용을 투입하여 얻은 각종 정보와 기술 ... 문화가 쉽게 타국으로 흘러들어가기 마련이어서 선진국들은 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있다. 최근에는 새로운 기술의 산물인 컴퓨터 소프트웨어와 유전공학 기술 등의 보호방법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    이 된다.3.2 이미지 중심의 사회 형성신체나 외모와 관련된 콘텐츠는 미디어에서 유통되는 주요 콘텐츠 중 하나이다. 시각 이미지를 기반으로 하는 미디어에는 신체 관련 콘텐츠가 꾸준히 ... , 정보미디어는 누구나 어떠한 제약을 받지 않고 자기 자신의 이야기를 풀어나갈 수 있다는 점에서 편리함이 돋보인다. 1인 미디어는 개인 스스로 컨텐츠를 기획하고 제작하며 시청자들과 소통 ... 기에 자율성이 높으며 어떠한 소재든 언제든지 컨텐츠화를 할 수 있기에 편리함 또한 높다. 1인 미디어 내에서도 성행하는 주요 컨텐츠는 크게 먹방, 게임, 뷰티로 볼 수 있다. 1인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
  • 서울사이버대학교 입학보장 학업계획서
    을 습득해나가겠습니다. 한국의 유통,물류,무역특성을 통해 국내-해외의 무역과 문화를 비교분석하는 안목을 갖도록 하겠습니다. 또한 경영과 마케팅에 관련한 내용을 습득해 나가 ... 받침할 교양서적을 많이 읽고 학교에서 제공하는 다양한 교양, 지식 콘텐츠를 빠짐없이 습득해 나가겠 습니다.지도해주시는 교수님과 다양한 위치의 학우들을 만나는 장으로 이해하고 학교생활 ... 성이 요구되기에 다음과 같은 학과/학업계획을 세우고 있습니다. 무엇보다 유통학개론을 통해 전체를 조망하는 지식을 습득한 후 마케팅, 물류학적 관점으로 유통산업에 관련한 세부적 전문지식
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.11
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감