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"모바일캠퍼스" 검색결과 801-820 / 835건

  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    가능- 캐릭터 무선전송 서비스 ; 만화, 사진 등의 캐릭터를 인터넷을 통하여 이동전화 단말기 액정으로 전송- 모바일 애니메이션 ; 이동전화 단말기, 무선 인터넷을 통한 모바일상 ... 처리, 가상현실기술의 구현으로 새로운 유형의 게임등장ㆍ사이버머니의 유통을 이용 게임과 각종 상품 거래의 접목을 통한새로운 유형으로의 게임 컨텐츠로 발전모바일게임ㆍ이동전화 단말기 ... 디지털 캠퍼스ㆍ개설강좌전문가 양성과정게임프로그래밍과정, 게임 그래픽과정, 게임기획과정,3D애니메이션과정, 디지털 영상그래픽과정정부 지원 과정3D애니메이션과정(여성부지원), 게임
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [이동통신] KTF(Na) 분석
    ·기본 Na베이스·젊은 연인들을 위한 Na커플·단짝친구 3명을 묶은 Na프렌즈·할인지역을 내맘도로 정해 할인받는 Na캠퍼스 존이 있다.(각기 자기 스타일에 맞는 나만의 특별한 요금 ... )·Na카드·Na고객을 위한 맴버십카드로 Na서비스 무료/할인 이용, 선불카드 기능과ON/OFF 라인 및 모바일 전자상거래 기능까지 가능한 최첨단 가기능 복합카드·Na샵나지트 ... ·Na크로스WWW.NACROSS.COM에 접속하여 즐기는 문화적 즐거움이다.·Na모바일무선인터넷으로 펼쳐지는 나만의 세상.Na고객을 위한 신나는 모바일 게임, 채팅, 커뮤니티와 이벤트
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.02
  • [독후감] 인터넷 갤러시를 읽고
    했다. 주요 대학의 연구소와 국방 관련 씽크탱크는 이와 같은 세가지 인터넷 근원사이의 근본적인 교차점이었다. 1960년대와 1970년대 대학교 캠퍼스에서 싹튼 개인주의적 자유문화 ... 으며, 두려움이 너무나커 위축시기에 나타나는 절약을 위한 안식처를 내팽개칠 수 없을 것이다. 기술 혁신의 새로운 물결조차(바이오 기술, 모바일 인터넷, 나노기술에서) 미래의 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.25
  • [전파통신] Wireless LAN
    이 IEEE 및 유럽의 ETSI, 일본의 MMAC-PC(Mobile Multimedia Access Communication Promotion Council)에서 수행- 최근 ... , 공장, 그리고 캠퍼스 등의 제한된 지역 내에서 RF 주파수 대 역을 사용하여 광대역으로 양방향의 데이터를 전송하는 통신망을 총칭- RLAN의 새로운 분류로 IEEE802 ... 된 HIPERLAN type-2- 일본의 경우 MMAC-PC(Multimedia Mobile Access Communication Promotion Committee)을 결성하여 이동 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [정보기술] 2003년 정보기술(IT) 분야의 전망
    정단말기)블루투스 등을 이용해 언제, 어디서나 인터넷에 접속할 수 있는 환경과 그에 따른 매력적인 애플리케이션을 사용자에게 제공하는 것을 말한다.이런 모바일 분야 중에서도 가장 ... 관심을 끄는 부분은 무선 랜 인프라와 무선 랜 기능이 장착된 노트북PC를 결합한 모바일 컴퓨팅 분야다. 노트북 PC시장이 매년 두 자릿수 이상의 성장률을 보이는 우리나라 시장은 이미 ... 이 자신들의 빌딩 및 캠퍼스에 무선 랜 인프라를 설치해 네트워크를 무선화하고 있다. 빌딩이나 구역 전체를 무선 네트워크로 연결하는 경우도 종종 보이며 무선랜 가입자도 꾸준히 늘고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.18
  • [경영]우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안
    의 확보 -방송국을 대상으로 한 마케팅 전개 유망 품목 -모바일콘텐츠, 게임유럽- 차별화 전략3.진출 전략미국의 풍부한 자원을 활용한 세계진출 미국의 유통망 및 배급력을 활용 유통 ... 을 분담하여 캠퍼스 내에 영상 미디어 센터를 세워 기자재 및 설비 지원.방송영상을 전공 하고 있는 대학생들의 참신한 기획력 을 십분 활용한다는 취지. 젊은 인재들의 작품이 보다 정교
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [소비자행동론]소비자 의사결정과정과 정보 처리 과정을 통한 마케팅 사례
    번호 할인TTL 지역할인TTL 커플TTL tingNa 프렌즈Na 캠퍼스 존Na 커플BigiKhai 프렌즈Khai 존Khai 커플Khai HolemanTTLNaKhaiTTL 지정번호 ... 의 성공으로 PR 및 TTL 브랜드의 공익성 이미지 확보 에 크게 공헌☞ RAINBOW PROJECT (모바일 컨설턴트) - 기존고객의 만족도 극대화와 010통합이후 가입과 이탈방지
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [컴퓨터공학] 유비쿼터스
    은 지난 84년 도쿄대학 사카무라 겐 교수가 제안한 TRON(The Realtime Operating System Nucleus ) 프로젝트를 시작으로 모바일, 광섬유망, 가전, IPv ... 에서 한걸음 더 나아가 대학 캠퍼스와 공공장소 등 도시영역으로 유비쿼터스 환경을 넓힐 계획이다. 백화점에서 물건을 사거나 운전할 때도 지능화된 사회인프라를 통해 최대한의 효율
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [무선통신] ktf 서비스 분석
    로만 이용가능 (향후 016번호로도 가입가능한 요금 오픈 예정)KTF 일반요금30100월 30분-지역 내:9/지역 외:817,500캠퍼스존30100월 30분 (1x용 500패킷) ... ~익일06시고 객 과 만 나 는 기 회KTF Internet Site 모여라…모바일맵 매직엔체험 매직엔요금제 매직엔단말기 옵션설정 북마크설정 모바일메뉴설정 무선검색무선 ... 복권금융 / 쇼핑매직ⓝ방송국 개인방송국 뮤직비디오 가요순위 논스톱뮤직멀티미디어모바일게임방 그래픽게임 M-Game 겜방 오락실게 임게시판 동호회 채팅 미팅
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.23
  • [정보통신] 무선 LAN과 블루투스
    ) 두 가지 모드에서 동작되게 된다. 센트럴 모드는 AP(Access Point)를중심으로 각 MT(Mobile Terminal)가 제어되어, MT간의 통신은 코어 백본을 통해서 ... GHz대의 Broadband Mobile Access System에 대한 기술적 조건에 관한 전기통신 기술심의회 보고서를 발표하였다.6. 무선LAN 장점- 케이블 작업이 불필요- 사용 ... 범위(작업환경)의 확대- 운용비용의 절감- 풍부한 주파수 대역7. 무선LAN 단점- 가장 큰 단점은 네트워크 보안의 문제이다.8. 무선LAN의 구축의 예8.1 아파트 8.2 캠퍼스
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [경영] dell사의 e-business 성공사례 분석
    는 성능을 제공합니다. 싱글 또는 듀얼 프로세서가 있으며 고객의 요구에 맞게 맞춤화된 Dell 워크스테이션은 적정 가격의 최신 데스크탑 및 모바일 솔루션을 통해 최고 애플리케이션 ... 태평 캠퍼스를 Topfer Manufacturing Center로 명명Dell, PowerConnect 네트워크 스위치 라인 중 2백만 번째 포트 출하Dell, 미국 고객에 의해
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 유비쿼터스
    의 경우 거주자들이 휴대전화나 휴대용 개인정보단말기(PDA)로 집밖에서도 에어컨, 세탁기와 가스밸브를 제어할 수 있다. 모바일 컴퓨팅이 가능한 네스팟존 8000개를 캠퍼스와 공공장소 ... 와 모바일 네트워크 등 언제 어디서나 다양한 기기로 인터넷에 접속해 정보를 얻고 공유하는 ‘유비쿼터스’ 시대가 왔다고 선언했다.빌 게이츠 회장이 제시한 컴퓨팅 기능을 가진 단추나 탁상시계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [기업분석] SK 텔레콤 기업분석
    SKtelecom의 회사 연혁2002년 9월 SK텔레콤, 대학캠퍼스 시장 본격 진출SK텔레콤,「사랑의 쌀」기부SKT-LGT, 휴대폰 지불/결제 사업 전략적 제휴8월 네이트전용 ... PDA폰「포즈」출시이동진료버스 기증장애인을 위한 전자도서관 「오픈디지털(Opendigital)」개관『모바일 인화』 서비스 개시SK텔레콤과 함께하는 「장애청소년 해외 연수단」출발수해 ... 카드 방식 자동로밍' 서비스Mobile ASP 사업(NATE ASP) 본격 진출2월 서울지역 동기식 IMT-2000 상용서비스 개시NATE Drive 서비스 출시SKtelecom
    리포트 | 62페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.23
  • [다음] 다음(Daum)에 관하여
    Daum CI 변경, "Daum Fireball" 검색 서비스 시작2000. 4 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000. 5 국내 벤처업계의 세계화를 지원할 인큐베이팅업체 ... , 드림데이타나눔코리아, 디엠엔정보기술,디지털대성, 디엠엔정보기술, 디지털대성데이타웨이브시스템. 링크21닷컴, 마이엔진, 모바일리더, 미디어믹스, 미준사라카데미, 보험넷보험중개 ... , 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.30
  • 엘지 텔레콤 (LG Telecom)과 SWOT 분석
    PC모바일오피스는 물론 특화된 맞춤 데이터 솔루션을 실현시켜 기업에게 최고의 경쟁력을 제공하여 기업전용 이동통신 시장의 새장을 열어나가고 있습니다.3) 제품4) 현재 LG ... 등 유?무선을 망라한 모든 기기에서 만날 수 있는차세대 멀티인터넷 서비스로 011의 N.TOP과 NATE와 같다.TTL과 같이 20대 초반을 겨냥한 브랜드로, 베이스, 캠퍼스
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    20002000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.04. UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06. 한국능률협회컨설팅 ... 포스트, 외환신용카드, YBM시사닷컴, 워너뮤직코리아, e-현대백화점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비 ... 떨어진다.- 속도 면에서 타서비스(예: msn)보다 뒤진다.(3) 무선 인터넷 서비스1) 서비스 내용21세기 모바일 서비스가 새로운 시장으로 떠오르면서 개발에 박차가 가해지고 있는 분야있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [TTL과KTF] TTL솨 KTF의 마케팅 비교분석
    KTF1가격유혹 마케팅2공간제공 마케팅3캠퍼스 마케팅4요금체계TTL의 브랜드 마케팅★TTL의 출시배경*1999년 7월 출시된 SK텔레콤의 야심작*감성-문화 브랜드의 첫 주자*고가 ... 하는 통신 전문기업의 이미지를 표현하였음.KTF는- 최고의 이동통신 전문 기업 (KT First in Mobile)- 미래를 창조하는 선도 기업 (KT Feel the Future)
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    네오위즈.다음.프리챌.다모임 등이 선두권을 유지하고 있다.가상오피스가상교육채팅사이버 쇼핑몰모바일온라인 게임온라인 커뮤니티아바타 활용분야아바타 타입또 다른 “나”아바타 꾸미기 예 ... 출처: 삼성경제 연구소 자료 : 대우 증권 출구닷컴!(www.choolgu.com) 프리첼 유료서비스 도입사례-도입에서 성공적인 정착까지 해피캠퍼스(http://www
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영] 인텔의 평등경영
    아이테니엄™ 프로세서 미들 및 하이엔드 서버와 워크스테이션을 위한 인텔R 펜티엄R III 제온™ 프로세서 보급형 PC의 데스크탑 및 모바일 시스템을 위한 인텔R 셀러론™프로세서 모바일 ... 의 연구소(MRL)는 개발자, 기획가, 판매원, 마케팅인력이 참여할 수 있도록 대학캠퍼스가 아닌 캘리포니아 산타클라라의 본부에 설치됐다. 특히 인력의 절반이 인텔 자체의 개발부서
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 1인 미디어 방송 크리에이터가 미디어 채널 이용자들의 제품 구매에 미치는 효과 유튜브, 아프리카TV, 트위치 플랫폼 이용자들 중심으로
    1인 미디어 방송 크리에이터가 미디어 채널 이용자들의 제품 구매에 미치는 효과:유튜브, 아프리카TV, 트위치 플랫폼 이용자들 중심으로양지성*(건국대학교 글로컬캠퍼스 신문방송학과 ... 모바일 어플리케이션 을 통해 누구든지 쉽게 영상 편집이 가능해졌다. 이에 유튜브, 아프리카TV, 트위치와 같은 플랫폼들이 발전되면서 편하게 방송을 제작하며 공유 할 수 있는 환경
    논문 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.19
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2025년 08월 16일 토요일
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