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"디지털시대예술" 검색결과 801-820 / 5,846건

  • Objectified 다큐멘터리 감상문
    수 있는 디자인이야말로 좋은 디자인인 것 같다.4. 디지털과 디자인다큐멘터리 속에서 디지털 관련 디자인 내용이 신기하고 흥미롭게 느껴졌던 부분이 많았다. 비지털 시대에서 우리 ... 혁명 시대를 맞이하면서 더 많은 디지털 제품이 생기고 다양한 변화가 있을 것이다. 영상 속에서는 디지털 제품뿐만 아니라 그 안의 소프트웨어적인 내부 디자인도 함께 보여주었다. 이 ... 었다. 이모티콘이란 디자인은 내가 메신저를 사용하고 소통함에 있어 즐거움과 편리함을 제공하고 있었다. 나는 위와 같이 내 주변의 디자인을 생각해보는 과정을 통해 나는 디자인을 단순 예술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    은 학문적 탐구와 교육의 질을 개선하는데 중요한 역할을 하고 있다.? 디지털 기술의 진보는 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 ... 씩만 덧붙인다1) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.? 현재, 정보사회는 빠른 인터넷 접속과 고급 통신 기술의 발달로 정보의 홍수 시대에 접어들었다. 이러한 환경은 사용자에게 수많 ... 모델들은 지속 가능한 발전을 추구하며 산업 구조의 혁신을 이끌고 있다.④ 제4차 산업혁명은 현실과 디지털 세계의 경계를 허물고 있다. 인공지능, 사물인터넷, 자동화와 같은 기술
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19 (COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1 할인자료
    취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 ... 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상 ... 과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.목차1. 서론2. 본론(1) 디지털 환경(2) 자연에 대한 니즈(3) 자기계발과 멘탈 케어3. 결론4. 참고문헌1
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.03
  • 평생교육프로그램 개발 주제를 선정하고 잠재적 학습자를 대상으로 요구분석을 위한 설문지 작성
    노동과 소비 시장을 만들 것으로 예상했다.이 글에서는 자금력과 학력을 갖춘 은퇴한 베이비붐 세대, 즉 60대를 타겟으로 하여 디지털 시대에 걸맞는 디지털정보화 프로그램을 제안 ... 6.7%에 비해 증가하였다. 참여노인 중 95.8%가 주1회 이상 평생교육에 참여하고 있으며, 건강관리/운동(41.9%)과 문화예술(34.9%) 프로그램 참여 비중이 높다. 또한 ... 하고자 한다.베이비붐 세대SWOT 분석강점 S약점 W1. 높은 학력과 생산성2. 보유한 전문 지식3. 풍부한 경험과 인맥4. 문화적 소양1. 낮은 디지털 친화도2. 높은 세대 내 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    중요한 역할을 하였다. "황금 시대"와 "꽃보다 남자"와 같은 작품들이 한국 영상 콘텐츠 산업의 인기를 증가시켰다. 정부는 1999년에 문화산업 ... 을 거쳐 K-Pop, 드라마, 영화 등 K-콘텐츠의 전 세계적 관심이 전통문화, 예술과 같은 한국 문화 전반으로 이어지고 있다. 관광, 패션, 뷰티, 한식 등 한류 및 스타와 밀접 ... 한 산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 한류의 국제적 파급효과가 대중문화 콘텐츠의 수용을 통해 급격히 확산되고 있다는 것이다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    은 정부 주도의 ‘쿨 재팬’ 정책과 스마트 기기의 대중화로 2015년을 기점으로 디지털 만화의 시대를 열었다. 2017년, 처음으로 디지털 만화가 출판 만화의 연 매출액을 넘겼 ... 한 일본 만화는 인접국인 한국에 끊임없이 영향을 주었고, 비슷한 영향을 받았지만 자체 만화시장이 붕괴한 대만과는 다르게 한국은 IT 시대를 맞아 새로운 플랫폼으로서 웹툰 시장 ... )는 동서양 만화에는 근본적인 차이가 있다고 했다. 서양의 전통예술과 문학은 대체로 결과 지향성이 강한 문화이지만, 동양에는 순환적이고 미로 같은 예술을 추구하는 유구한 전통이 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    의 형성과정- 미디어 기술의 발전과 대중문화- 디지털 시대의 대중문화2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.- 대중문화와 나의 생활- 내가 주로 소비하는 문화 ... 는 자신의 삶이 자연스레 녹아든 민속예술로 삶의 형태와 매우 밀접한 관계를 맺은 원초적이고 생동감 넘치는 문화였다. 당시 시대상 지배문화와 민속예술은 물과 기름처럼 융화될 수 없 ... 어서 음악과 영화의 성장과 발전이 이루어졌고 많은 대중이 발전한 미디어를 일상생활 중에 즐기게 되었다.- 디지털 시대의 대중문화20세기 초부터 매스미디어가 발전하면서 대중문화도 함께
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 커지고 있습니다. 문화 제국주의가 아닌 다양성 지향하는 방향, 나아갈 방안 논하시오
    는데, 이는 전 세계적으로 인기 있는 한류 콘텐츠의 성과도 큰 영향을 미치고 있다. 이러한 상황에서 우리는 어떻게 더욱 국제적인 문화예술 산업을 발전시킬 수 있을까 고민해야 한다. 이 ... 을 추구하는 방향이다. 연구 결과, 다양성 지향적인 접근 방식은 조직 내 협력과 창의성을 촉진하며, 긍정적인 성과와 직원 만족도를 높일 수 있다는 것이 밝혀졌다. 또한, 글로벌 시대 ... 하고, 디지털 플랫폼을 활용하여 유통하며, 해외에서의 홍보와 교류를 적극 추진하는 것이 중요하다는 결론이 도출되었다. 또한, 문화 산업의 글로벌화를 위해 국가 차원에서 지원하는 제도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    박물관 자료관리 공무직 자기소개서 및 면접자료
    와 대여, 기증 등의 프로세스를 관리하였습니다. 이 경험을 통해 효율적이고 체계적인 자료관리의 중요성을 깨닫고 있습니다. 또한, 디지털 시대의 도래로 디지털 자료 관리 역시 중요 ... 이 있습니다. 이 기간 동안 저는 다양한 예술 작품과 문화유산에 대한 연구와 조사를 수행하였습니다. 작품 복원과 보존 방법에 대한 이해를 바탕으로 문화재 보존을 위한 작업에도 참여 ... 한 업무로 인식하고 있습니다. 이에 따라 저는 관련 소프트웨어와 시스템에 대한 이해와 활용 능력을 갖추고 있습니다. 이전 직장에서는 디지털 자료 관리 시스템을 도입하여 기존의 물리
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중음악의 역사와 발전 과정 및 삶에 미친 영향
    의 문화와 사회적인 측면에서도 중요한 역할을 합니다. 음악은 특정 시대나 문화, 지역의 특징을 대변하며, 이를 통해 우리가 사는 문화와 사회를 이해하는 데 도움을 줄 수 있 ... 등 시대적 변화에 대한 반영으로 탄생하게 되었습니다. 재즈와 블루스를 비롯한 아프리카계 미국인의 음악이 그 시기의 대표적인 대중음악이었습니다.1930년대와 1940년대에는 스윙 ... 은 아티스트들과 다양한 장르들이 등장하면서 지속적인 발전을 이어가고 있습니다. 이러한 대중음악은 우리의 삶과 문화에 큰 영향을 끼치며, 각 시대마다 다양한 사회적, 문화적 변화
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    되었다. 세계경제포럼(WEF) 회장인 클라우스 슈밥은 그의 저서(2016)에서 4차 산업혁명을 “3차 산업혁명의 핵심인 디지털에 기반을 두고 있으며 디지털을 비롯해 물리, 생물학 ... 의 가치를 실현하기 위해 완전히 새로운 경제구조와 조직이 필요하다”고 언급하였다.5. 4차 산업의 변화4차 산업혁명은 기존의 디지털 기술의 발전이 전방위로 확대되면서 이루어지 ... 라 질 것이며, 신기술로 새롭게 생겨나는 일자리 또한 적지 않을 것이라 한다. 단순반복 작업, 연산, 금융, 행정 등과 관련된 일자리는 자동화 위험이 큰 반면, 문화예술 분야
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 엔터테인먼트 A&R 자기소개서 (실제 기획사 제출)
    시대를 선두한 것.일련의 시도들은 결과적으로 그룹의 형식을 뛰어넘어 보다 넓은 세계관에서 아티스트들을 자유롭게 매개체로 이용하여 콜라보 이상의 예술 콘텐츠 구현을 가능하게 만들 ... 경험성가대 반주 및 지휘필름 카메라 현상 및 디지털 카메라 수업 이수피아노 레슨 선생음악이론&시창청음 레슨 선생국어, 영어, 수학 등등 과외 선생하와이에서 4개월간 어학연수몽골 ... 그룹의 틀을 깬 것, SuperM을 시작으로 SMCU라는 새로운 세계관을 확장한 것, 그리고 aespa를 통해 현실과 가상의 경계를 허물고 디지털 세계를 무대로 삼으면서 언택트
    자기소개서 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.11
  • 문화적 다양성의 중요성
    으로 작용했다면, 현재는 디지털화와 글로벌화의 시대로 전환하면서 이러한 장벽이 사라지고 있다. 이를 통해 서로 다른 문화가 더욱 밀접하게 교류하게 되었으며, 이러한 교류는 새로운 문화 ... 문화적 다양성의 중요성우리가 사는 세상은 다양한 문화의 집합체이다. 세계 곳곳에는 서로 다른 언어, 종교, 예술, 음식, 풍습 및 전통이 풍부하게 존재하며, 이 모든 것이 그 ... 에서도 중요하다. 글로벌화 시대에 있어서 나라간의 협력과 이해는 점점 중요해지고 있으며, 문화적 다양성에 대한 이해는 이러한 협력을 강화하는 데 큰 역할을 한다. 문화적 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.11.01
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    다. 그런데 변함없이 오래도록 지속될 것 같았던 영화의 모습은 90년대와 2000년대를 거치며 변화하기 시작했다. 흔히 디지털 시대라고 요약되는 현대사회에서 디지털 영화가 대중영화의 주류 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 영화 장르를 뜻하기도 한다. “반면 시네마는 영화의 예술적 측면이나 이론적 측면을 부가가기 위해 집합적인 의미로 사용하는 용어임과 동시에 영화관이나 극장을 뜻하기도 하고 필름
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    에 매우 큰 도움이 되었다고 볼 수 있다. 그러므로 인문과 예술의 역량은 새로운 시대에 있어 더욱이 중요해지고 있으며, 사람을 이해하면서 창의성을 발휘하고, 세계 시민으로 기본적인 ... 의 중요한 인재의 역량이었다고 할 수 있다. 읽고, 쓰고 계산을 하게 되는 능력을 갖추고 있는 공장과 사무실에서 시키고 있는 대로 열심히 하면서 성실하게 일하는 것이 이전 시대의 대표 ... 다. 로봇의 경우 전기만 있다고 한다면 24시간 일을 할 수 있고, 휴식이나 혹은 휴가가 필요하지 않고 있다. 인공 지능 로봇의 경우 대량 생산 시대 인간의 인재상을 대체하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들
    2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.서론.본론. 코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대 ... 활용, 회의 또한 SNS 통한 소통의 시간 확대넷째는 비대면과 비접촉으로 재택 시간이 많아지면서 교육산업 지형도 바뀜2.포스트 코로나 시대의 변화들언택트(Untact) 혁신과 셧인
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    오르프의 음악교수법에 대하여 서술하시오
    법이 존재함에도 불구하고 그 중에서도 칼 오르프의 음악 교수법은 독창적이고 효과적인 교육 방법으로 지속적으로 주목받고 있다. 오르프 교수법은 언어, 움직임, 무용 등 다양한 예술 ... 요소를 통합하여 아동의 창의성과 표현력을 향상시키는 데 중점을 둔다. 이러한 접근법은 단순한 음악 교육을 넘어 아동의 종합적인 예술 감수성을 키우는 데 기여하며, 이는 현대 교육 ... 의 다변화와 창의성을 요구하는 시대적 흐름에 부합한다. 본 과제를 통해 오르프의 음악 교수법에 대해 심층적으로 분석하고, 그 교육적 가치를 재조명하고자 한다. 특히, 오르프 교수법
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오.
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림 ... 을 그리거나 조각을 만드는 등의 새로운 방식으로 작업할 수 있다. 2-3. 가상 현실 기술의 부정적 영향 건강 문제 VR 사용 시 발생할 수 있는 어지러움, 눈의 피로, 디지털 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 노인교육론_우리나라 노인들이 학습자로서 참여하고 있는 여러 사례를 살펴보고 문제점과 해결책을 논하여 보라.
    체계적 검토 역시 부족하다.II. 본론1. 노인 교육 참여의 주요 형태와 특징고령층을 대상으로 한 교육은 다양한 방식으로 진행되고 있다. 구체적으로 문화예술 활동이나 건강 관리 ... 되고, 몸과 마음을 단련하기 위해 요가, 태극권, 건강체조와 같은 운동 프로그램을 찾는 사람도 적지 않다. 일부는 컴퓨터 활용 능력이나 스마트폰 이용법을 배우며 시대적 변화 ... 을 전문적으로 연구하거나 경험을 충분히 쌓지 못한 경우가 종종 보인다. 문화·예술 활동의 경우 즐거움을 강조하는 것에 치우쳐 체계적 교수학습이 부족하거나, 반대로 전문가가 설계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대이러닝]4차 산업혁명 융합적 분석과 인문학의 대안 2022 2학기 중간고사 문제
    라면, 디지털형 인간은 수목형입니다.답: X 틀리다16. 미국 드라마에서 흑인을 강도로 재현한 드라마나 영화가 실제 현실에서 흑인에 대한 편견과 혐오, 폭력을 강화하는 데 영향 ... 을 미칩니다. 이 사례처럼, 예술이나 미디어를 통해 왜곡되어 재현된 것이 실제 현실에서 특정 집단에 대한 편견을 확대하고 이들을 타자화하는 결과를 야기하는 것을 재현의 위기(the c ... 해 평면을 무인으로 자동 이동하는 것이 디지털 혁명이라면, 자율주행 항공기(AAV), 하이퍼루프(hyperloop) 열차, 비행겸용 하이브리드 자동차를 활용해 3차원적으로 공간을 압축
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28
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2025년 09월 07일 일요일
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