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"컴퓨터학습" 검색결과 781-800 / 52,928건

  • 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인 (actors Influencing the Effectiveness of the Web-based Virtual Learning)
    , 가상학습에 대한 동기수준, 가상학습에 대한 이전의 경험, 인터넷 및 컴퓨터 활용능력이 가상학습의 효과에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 또한 기술적 요인으로는 사용의 용이성 ... 본 연구에서는 기존의 선행연구들에서 간과되고 있는 교육공학 및 교육심리학에서 중요하게 다루어지는 개인차, 동기이론 및 심리적 요인들을 먼저 고찰하고, 가상학습 시스템의 효과 ... 에 영향을 미치는 기술적 요인 및 환경적 요인들도 고찰하였다. 본 연구의 목적은 웹기반 가상학습의 효과성에 영향을 미치는 요인이 무엇인지 분석하여 효과적인 가상학습 시스템의 설계와 구축
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 웹기반 영어학습에 있어서의 학습자 지원에 관한 연구 (A Study on Learner Support in Web-based Instruction)
    으로 파악되었다. 학습자의 관점에서의 학습자 지원을 파악하여 온라인으로 제공되는 교육에 잘 활용한다면 면대면 교육과 온라인 교육의 장점을 갖춘 양질의 교육제공이 가능할 것이다. 컴퓨터 ... 웹기반 교수학습에서 학습자지원의 중요성은 반복적으로 제기되고 있으나, 어떠한 학습자 지원이 필요한 지에 대한 실증적인 연구는 부족하다. 특히, 현재 제공되고 있는 웹기반 학습 ... 의 많은 부분을 차지하고 있는 웹기반 영어 학습에 대한 학습자 지원에 대한 연구는 더더욱 찾아보기 힘들다. 본 연구는 웹기반 영어 학습을 경험한 학습자를 대상으로 비구조화된 인터뷰
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • Productivity S/W 학습용 웹 코스웨어에서 상황맥락적 오류교정 피드백이 학업성취도에 미치는 영향 (The Effects of Contextual Error-Correction Feedback on Learners' Academic Achievement in Web Courseware for Learning Productivity S/W)
    과 거리가 먼 상태에서 단순한 텍스트 형태로 정오의 표시, 정답 표시, 관련 정보의 표시 등을 제공하고 있다. 이는 자칫 피드백의 교정적 기능을 약화시켜 학습자의 학습 내용에 대한 ... 이해와 학습 전이의 가능성을 감소시킬 수 있다. 또한 구성주의 학습이론에 따르면 학습은 그 것이 발생하는 상황에 영향을 받고 지식이 어떤 맥락에서 학습했느냐에 따라 다르게 학습 ... 되며 전이된다고 한다. 이런 배경에서 본 연구는 웹 코스웨어에서 형성평가를 실시할 때 학습자의 반응에 따라 피드백을 문제 상황과 밀접하고 유사하게 상황맥락적으로 제시할 수 있는 상황
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 이해 중간고사 족보
    지능- AI (Artificial Intelligence)- 기계, 즉 컴퓨터학습하고 생각하여 스스로 판단할 수 있도록 만드는 능력, 기술- 사전적 개념:철학적인 개념 ... 또는 전체를 구현한 것- 기술적 개념:인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터공학 및 정보기술의 한 분야 ... 프로그래밍과 인공지능- 프로그래밍: 발생할 수 있는 모든 케이스에 대해 사람이 프로그램으로 구현하고 행동- 인공지능: 컴퓨터가 데이터를 스스로 학습하여 판단하고 행동· 다트머스
    시험자료 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.04.15
  • 교수법적 설계 모델링에 기반한 학습 컨텐츠의 XML 웹 서비스 구축 (XML Web Services for Learning ContentsBased on a Pedagogical Design Model)
    위해 재사용 가능한 학습객체를 CBD방법으로 설계하고 이를 XML 웹 서비스를 이용하여 구축한 방법을 소개한다. 특히 학습 객체를 교수법적 설계 개념을 근거로 재사용 단위를 추출 ... 한 후 LIO 학습 객체로 모델링하였다. 모델링을 통해 설정된 LIO 학습 객체는 개요, 사실, 해보기, 퀴즈, 탐구학습, 토론 및 평가의 요소로 구성되고 각 LIO요소별로 재사용 ... 할 수 있도록 구축하였다. 이러한 모델링은 학습자에게 학습 활동과 관련한 연관성을 쉽게 얻어 학습 효과를 높일 수 있으며, 수업의 전과정을 설계하는 교수자 혹은 교수 설계자
    논문 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 바이오 컴퓨터의 시대
    컴퓨터는 높은 연산력을 제공하지만, 전력 소모와 효율성 측면에서 한계를 보이고 있다. 이에 따라 생물학적 뉴런을 활용한 바이오 컴퓨터(Bio-Computer)가 새로운 대안 ... 는 인간 뇌세포(뉴런)와 전자 회로를 결합하여 정보 처리를 수행하는 신경 네트워크 기반 컴퓨터이다. 기존 반도체 기반 컴퓨터와 달리 생체 뉴런이 스스로 학습하고 적응하는 특성을 가지 ... 으로 복잡한 연산 수행 가능? 학습 및 적응력 향상: 기존 AI는 데이터를 주입하여 학습하는 방식이지만, 바이오 컴퓨터는 환경 변화에 맞춰 스스로 학습가능? 뉴로모픽 컴퓨팅과의 차이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.15
  • 교육용 소프트웨어를 위한 XML 기반 관리 시스템 설계 및 구현 (Implementation and Design of XML-Based Management System for Instructional Software)
    최근 학교교육 현장에서는 교수-학습의 효과 극대화를 위하여 교육정보화 사업이 추진되고 있다. 이를 위하여 교육인적자원부는 컴퓨터 기반 수업(CAI)을 지원하고 학습자가 인지 ... 의 검색 및 열람이 가능하여 수업 시간에도 적절히 교육용 소프트웨어를 사용한 컴퓨터 기반 수업이 이루어 질 수 있도록 하였다. 학생은 교수․학습용 소프트웨어에 대한 검색 및 열람을 가능 ... 적 구조를 구성할 수 있는 학습 환경 조성을 위해 우수한 교육용 소프트웨어를 개발․보급하여 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 학교에서는 소프트웨어 구입에 따라 매년 그 보유수가 늘어나
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 샴 네트워크 기반 전장상황 분석을 위한 추천 학습모델 (Recommendation Model for Battlefield Analysis based on Siamese Network)
    하여 현재 상황에적합한 가설을 추천해주는 분석결과 추천 학습모델의 학습 및 설계 방안을 제안한다. 학습 모델은두 가설을 비교하여 결정되는 선호 여부를 레이블 데이터로 활용하여, 어떠 ... 한 가설이 현재 전장상황을잘 분석하고 있는지 학습한다. 또한 후처리 랭킹 알고리즘을 통하여 각각의 가설에 대한 종합점수를부여하고, 점수가 높은 상위 가설들을 지휘관에게 추천할 수 ... commander in charge. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 서기원, 신유경, 진소연, 이우신, 안종철, 서창호
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 하드 파라미터 쉐어링 기반의 보행자 및 운송 수단 거리 추정 (Pedestrian and Vehicle Distance Estimation Based on Hard Parameter Sharing)
    심층 학습 기술의 발전으로 인해 분류, 객체 검출, 분할과 같은 시각 정보를 이용한 심층 학습이 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그 중 자율 주행은 시각 데이터를 잘 활용 ... 이고자 하였다. 깊이 추정은 단안 이미지를 통해 이루어지며, 자가 학습 방법을 통해 학습을 수행하였다. Because of improvement of deep learning ... techniques, deep learning using computer vision such as classification, detection and segmentation has
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 유물 복원 시 인공지능 훈련을 위한 탑 모델링에 관한 연구 (A Study on Tower Modeling for Artificial Intelligence Training in Artifact Restoration)
    를 생성하므로, 이로 인해AI 학습에 상당한 시간이 소요한다. 이에 따라, Verts와 Face의 수를 낮추어 더 효율적인 3D 모델링을 수행하는 방식이 필요하다. 이를 위해, 본 ... 연구에서는 석탑의 구조를 정점 및 면의 수로 분석하고, AI 학습에 최적화된 면수를을 최소화 하도록 모델링 방법을 연구했다. 더불어, 우리나라의 석탑 복원을 위한 인공지능학습 ... 에 최적화된 모델링 방법론을 제안하고, 인공지능 학습에 필요한 DataSet 을 확보하는 데 의미가 있다. This paper studied the 3D modeling process
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 칼라스케치 특징점 추출을 위한 퍼지 멤버쉽 함수의 신경회로망 학습 (An Artificial Neural Network Learning Fuzzy Membership Functions for Extracting Color Sketch Features)
    본 논문에서는 칼라 영상의 스케치 특징점을 추출하기 위해 퍼지신경회로망을 이용하는 방법에 대하여 설명한다. 이 신경회로망은 스케치 특징점 추출을 위한 퍼지 소속함수를 학습 ... 시킴으로써 적절한 국부 임계치를 획득할 수 있도록 구성된다. 제안한 퍼지신경회로망의 입출력 소속함수는 표준영상으로부터 추출된 최적의 특징점 추출결과를 기반으로 구성하여 학습 데이타로 사용 ... 된다. 학습에 사용된 퍼지입력변수는 디지털 영상에서의 특징점 추출 시 국부영역 밝기를 잘 반영할 뿐만 아니라 특징점 추출성능이 매우 우수한 특성이 있으며, 이들 입력변수의 소속함수
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 공개교육자원(OER)을 활용한 자기조절학습능력 향상을 위한 웹기반 교원연수 프로그램 설계 전략 (Design Guidelines for Teachers' Professional Development Program that Help Improve Self-Regulated Learning Skills through OER)
    본 연구는 확장되고 있는 OER 환경과 교사의 전문성 제고를 연계하여 교사 연수 프로그램을 제공하면서 교사의 자기조절학습능력도 향상시킬 수 있는 환경을 설계하고자 하였다. 이 ... 를 위해 우선 선행문헌 고찰 및 사례 분석을 토대로 하여 성인 학습자로서 교사의 자기조절학습 능력 증진시키면서 교사의 전문성을 개발하고 교수 자료를 개발하는데 도움이 될 수 있 ... 의 교사에 의해 사용성 평가를 실시하였다. 사용성 평가의 결과로는 설계 전략 및 프로토타입의 개선점을 찾아내었고, 교사들이 자기조절학습 능력 향상과 OER을 활용한 교수자료 개발
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • A Study on the Effect of Bebras Challenge to Raise CT (A Study on the Effect of Bebras Challenge to Raise CT)
    한국디지털콘텐츠학회 강은희, 성연옥, 서영건
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 중학교 정보교과에서 짝 프로그래밍이 4Cs 향상에 미치는 영향 (The Influence of Pair Programming on 4Cs Improvement in Middle School Informatics)
    협동학습의 한 모형인 짝 프로그래밍을 중학교 정보 교과 수업에 적용하였다. 짝 프로그래밍을 통하여 알고리즘 및 프로그래밍 교육을 2주간에 걸쳐서 교육시키고, 전미교육협회에서 제시
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • EXCEL을 활용한 회계의 순환과정 교육프로그램-거래의 분석에서 잔액시산표까지- (Educational Program by EXCEL for Teaching Accounting Cycle -From Analysis of Transactions to T/B-)
    이 연구는 국가직무능력표(National Competency Standards:NCS) 기반의 교육과정이 도입됨에 따라 새롭게 요구되는 교과과정을 반한 학습과정(회계원리 수 ... )을 운하면서, 그 교과내용의 교육 효과성과 효율성을 높이는 학습로그램을 개발하고자 하는데 있다. NCS 능력단가운데 표리와 결산리를 심으로 살펴보고, EXCEL에서 그 교과내용 ... 을 학습로그램으로 구해 보고 그 활용방안을 제시하다. 그 주요 연구 결과는 다음 과 같다. 첫째, 체구조는 거래의 분석과 거래의 기록이라는 틀 안에서 기존연구를 보완해주는 성 과
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 최신 족보 판매합니다.
    을 무엇이라 부르는가? 답: 인공지능9. 학습 데이터에 최적화되도록 머신러닝 모델을 구체화하는 과정을 무엇이라고 하나요? 답: 학습10. 운영체제가 컴퓨터 시스템에 제공하는 기능 ... 1. 컴퓨터에서 디스크를 사용하려명 최초에 반드시 해야 할 사항은 무엇인가? 답: 파티션을 만들고 포맷한다. 2. 4차 산업 혁명의 주된 특징은? 답: 초연결성3. 여러 가지 ... : 가치(Value)6. 다음은 딥러닝에 대한 설명입니다. 옳지 않는 것은? 답: 데이터의 양이 일정한 수준을 넘어가면 학습효과가 현저히 떨어집니다. 7. 사물의 연결을 통한 다양
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    ) 3세대 원격교육4) 4세대 원격교육, 5세대 원격교육2. 원격교육 매체로서 컴퓨터와 인터넷의 특징3. 원격교육 학습자의 동기유발을 위한 구체적인 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 을 파악하고 원격교육 참여 학습자의 동기유발을 위한 전략을 마련해야 한다.본론에서는 이를 위해 원격교육 발전과정과 최근 주로 활용되는 매체인 컴퓨터와 인터넷의 특징을 제시하고 이 ... 에서 컴퓨터 통신 등을 활용해서 쌍방향 원격교육을 시도했고 이를 통해 개별화된 학습자의 지원 서비스를 강화하였다. 또한 미국, 캐나다 등에서는 원격교육이 기존 대학 확장 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 실시간 온라인 토론 수업에서 참여도와 만족도에 영향을 주는 변인 탐색 (Discriminant Analysis of Factors Related to the level of Learner Participation and Satisfaction in the Web-based Online Discussion)
    의 결론에 근거하여 온라인 토론이 효과적으로 이루어지기 위해서는 학습자의 쓰기 수준과 관련성이 높은 토론 주제의 선정이 중요하고 학습자가 컴퓨터 매개 통신에 대한 긍정적 태도를 형성 ... 이 연구의 목적은 실시간 온라인 토론에서 학습자의 참여도와 만족도 수준을 판별하는데 있어서 학습자 관련 변인과 설계 관련 변인이 어떤 영향을 주는지를 확인하는 것이다. 이를 위 ... 된 결론은 다음과 같다. 첫째, 참여도 수준 판별에 쓰기에 대한 태도 요인이 가장 많은 기여를 하고 있고, 컴퓨터 매개 통신에 대한 태도, 내향성/외향성 요인의 순으로 영향을 미치
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 3D 전자교과서를 제어하기 위한 손 제스처 인터페이스 (A Hand Gesture Interface for Controlling 3D e-Books)
    인터넷 통신의 보편화에 따라 멀티미디어 관련 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 이러한 서비스는 교육용 학습 콘텐츠 및 시스템 분야로 확장되고 있다. 고급화된 멀티미디어 학습 ... 시스템을 지원하기 위해 3D 그래픽스 기반의 학습 서비스 시스템이 개발되고 있지만 대부분의 시스템이 마우스와 키보드와 같은 컨트롤 기반의 콘텐츠를 가지고 있어 현실감이 떨어지는 단점 ... which chooses the e-Book from the virtual space, opens it, and flips the pages. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 정지성, 김종오, 김도형, 권순옥, 주성연, 오원근, 유관희
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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2025년 08월 17일 일요일
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