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"탐정과 문화콘텐츠" 검색결과 61-80 / 88건

  • 조선시대 검안 기록을 활용한 문화콘텐츠 개발
    조선시대 기록을 활용한 문화콘텐츠 개발Ⅰ. 서론“검안”이란 검시문안(檢屍文案)의 줄임말로 조선시대의 시체 검사 소견서, 즉 법의학적 판결문인 시장(屍帳)을 포함하여 사건 관련자 ... 게 발굴하고 재조명한 것으로, 민족문화의 소중한 자산으로 남을 것이라고 확신한다.이런 의미에서 전문가들의 고증을 통해 현대적으로 번역, 복원 된 조선시대 검안기록을 콘텐츠로써 다양한 ... 풍성하게 한다. 조선 시대를 배경으로 하기 때문에, 조선 시대 향촌문화의 특징을 잘 살려 이야기를 재구성한다면 기존의 탐정 만화들과 차별화 될 수 있을 것이다.◆ 애니메이션“별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.02
  • 만화! 문화사회학적읽기를 읽고
    이 책의 첫 장에서 문화사회학이라는 말을 처음 봤을 때 ‘아!’하고 탄성이 절로 나왔다. 재밌게도 내가 이번 학기에 듣고 있는 교양과목 중에는 문화콘텐츠라는 과목이 있기 때문이 ... 다. 한 학기 동안 문화콘텐츠 수업을 통해 우리 삶에서 문화가 얼마나 친숙하고 가깝게 자리 잡고 있는지를 확실히 알고 있는 터라 더욱 이 책이 흥미롭게 다가왔다. 문화란 말은 늘 쉽 ... 게 접하지만 문화콘텐츠 첫 수업 시간에 교수님이 학생들에게 문화콘텐츠란 무엇이라고 생각하느냐라는 질문을 던졌을 때는 문화란 무엇인가라고 해도 선뜻 답하기 어려운데 문화콘텐츠라니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 일본의 최신영화 소개
    묘한 쾌락을 동시에 전 달 2. 호러 영화 흥행법칙 Ⅲ . 공포영화Ⅲ . 공포영화 3 . 문화적 배경 일본은 공포 에 관한 모든 조건이 다 갖추어져 있는 곳이다 . 도카이 요츠야 ... 2010 년 박스오피스 흥행수익의 비율증가 영화관람객 동향 3. 주요이슈 및 트렌드 TV 방송국과 영화제작 스마트 시대와 영화제작 3D 영화 콘텐츠 해외기업의 일본영화제작 음악영화 ... 385,000 8 노다메칸다비레 최종 악장 후편 13 도호 372,000 9 SP 야망 편 도호 363,000 10 명탐정 코난 천공의 난파선 도호 320,000 11 도라에몽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 한류열풍 실태와, 현황과 경제적 효과 ( 드라마 한류 ) A+++
    열풍 과 드라마 경제적 효과와 전망프로그램 포맷 분류의 하나 프로그램 드라마 프로그램 ex) 연속극 , 시추에이션 코미디 (Sit-com ), 서부 , 탐정극 , 문예극 , 특집극 ... 펜스를 내포하고 있음 Ⅰ. 드라마의 정의 Chapter 11. 국내 드라마의 역사 문화계발기 (1962 ~ 1969) 낭만적 전유기 (1970 ~ 1980) 일상생활의 구성 ... 기 (1981 ~ 1991) 문화상품기 (1992 ~ 1999) KBS 개국 * MBC 개국 * 언론통폐합 * SBS 개국 * 드라마의 자리잡기 텔레비전적인 드라마 개발의 노력 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    경우에는 방송사, 극장용일 경우 영화투자배급사가 참여하고, 완구 등 캐릭터 상품을 제조, 유통하는 업체와 게임 등 연관된 콘텐츠를 개발하는 업체가 직접 애니메이션 작품에 투자 ... 과 제작, 배급의 전 영역에 걸쳐 다양한 방식으로 애니메이션 지원강화(3) 대체재의 위협① 대체재에 대한 구매자의 성향- 아이코닉스는 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 비롯하여 유아용 컨텐츠 ... 를 창출할 수 있다.진출대상국가의 정치·경제·문화적 환경? 애니메이션 산업의 특성상 언어·지리·인종·문화적 장벽이 낮아 글로벌 시장 진출에 적합하다.(2) 아이코닉스의 글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 일본축구
    200810438 김정국 일본의 축구에 관하여목차 1. 일본 축구의 도입 2. 일본의 응원문화 , 울트라 니폰 3. 일본축구의 자존심 , J-LEAGUE 4. 영원한 라이벌 ... 스포츠가 결합하면서 시작 주 대상은 어린이들과 , 애니메이션 혹은 스포츠 중 한 가지를 좋아하는 팬들을 대상으로 하며 파생 콘텐츠를 캐릭터 상품 , 스포츠 선수들의 애니메이션 시리즈 ... 등장5. J-LEAGUE, 애니와 함께하는 마케팅 명탐정 코난의 16 번째 극장판 ’11 번째 스트라이커 ’ : J 리그 20 주년 기념 프로젝트로 작품명 뒤에는 ‘with J-Lew}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 방송 편성- 신규 채널 편성 전략
    Contents...1. 채널명2. 채널의 특징3. 편성방향4. 주요전략5. 프로그램 개요6. 상세내역7. 편성 시간표8. 프로모션 전략1. 채널명2. 채널의 특징어린이와 부모 ... 문화에 빨간불!! 건강한 간식 만들기엄마와 아이가 함께하는 참여 프로그램.엄마와 함께하는 요리만들기교양60육아 전문가와 초보엄마가 함께한다.육아 방법에 관한 정보제공 프로그램.초보 ... 프로그램.알록달록 콩콩이교양60SBS동물의 순수한 사랑과 감동의 스토리동물 전문 프로그램.TV동물농장교양60EBS드라마로 제작.초등생을 위한 수학 교과 프로그램.수학탐정 아리송교양60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 일본 프로야구와 문화(2009.8)
    하는 최고의 산업 한국 , 미국과도 틀린 그들만의 야구문화 그들만의 민족성, 정서가 유입된 문화Contents1 2 3 4일본 프로야구의 역사일본 프로야구의 성장과 열광프로야구 ... 로 조명한 일본만의 문화한.일 프로야구 비교34년 미국의 2차 원정 후 요미우리 신문사의 사주 쇼리키 마쓰다로의 주도 하에 프로야구 출범 움직임 본격화 도쿄 교진군 자이언츠를 시작 ... 하면서 프로야구의 힘을 실어준다.최고의 문화적 아이콘 ( 일본 야구의 자존심 )메이저리그 한시즌 최고안타(262개)를 수립한 시애틀의 톱타자 스즈끼 이치로!! 야구 명문 뉴욕양키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.15
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    력 등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안 된다. 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 게임, 가요, 영화 등을 들 수가 있는데 그중 ... 에서 첫 번째로 꼽히는 ODA제공국이다. ODA속성 자체가 원래 그렇듯 일본정부는 풍성한 ODA기금을 자국 이데올로기 및 문화상품의 전도사로 적극 활용했다. 그 예로 데즈카 오사무 ... 가 19 일본의 대표적인 콘텐츠산업으로서 향후에도 세계적인 경제우위를 유지할 것으로 기대되고 있는 분야이다.① 일본 애니메이션 산업 시장규모의 추이② 극장용 영화 수입에서 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • [댄스스포츠]쉘위 댄스에 대한 감상문
    내가 처음으로 쉘위댄스라는 영화를 보게 된 것은 몇 년전의 일이다.일본 문호가 들어온후 영화나 음악 문화 컨텐츠가 들어오기전부터 쉘위댄스라는 영화에 많은 관심을 가지게 되 ... 으로 춤을 시작하게 되었지만 자기도 모르게 점점 춤에 빠지게 되면서 생활의 활력을 얻게 되는 스기야마를 보면서 스기야마의 부인은 사립탐정을 고용해서 뒷조사를 하지만 외도가 결국 춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.13
  • [애니메이션]일본 애니메이션
    을 유치하다고 생각했었던 것 같다. 그래서 “센과치히로의 행방불명”, “고양이의 보은”등 친구들의 재미있다는 말에도 불구하고 보지 않았다. 하지만 미디어로 보는 일본 대중문화 시간 ... 또 이후 판화 형태로 발전돼 왔으며, 20세기에는 미국의 모방문화로 출발해 오늘날의 독특한 이야기 만화형태를 완성해 왔다. 만화의 천국으로 불리는 일본의 만화와 애니메이션의 힘 ... 에 비해 일본의 “명탐정 코난”, “소년 탐정 김전일” 등은 성인층 까지 공감할 수 있는 스토리 전개로 히트를 쳤다. 실제로 명탐정 코난의 시청률 결과를 보면 20대~30대 여성이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 눈동자의 빛으로(서평)
    , 애니메이션은 정보화 사회의 대표적인 고부가가치 문화 미디어 컨텐츠로서 세계시장에서 활약하고 있지만, 한국 내에서 가장 주체성을 잃은 문화분야 역시 바로 만화, 애니메이션이다. 만화 ... 아이의 예민한 정서를 자극하여 정체성을 확립하는데도 많은 영향을 끼친다. 이런 만화의 매체적 특성에 의해 수많은 만화, 애니메이션 컨텐츠들이 세계 문화시장에서 맹활약을 하고 있 ... .”)일본 텔레비전에서 왠만한 드라마나 오락프로그램은 만화영화와 같은 시간에 대결 시키면 그대로 박살난다)만화는 누구를 위해 존재하는가?대한민국에서 만화라는 것은 어린아이들의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • <A+를 위한>관광상품사례조사-미스터리호러 여행상품
    ’...어느 누구나 적어도 한번쯤은 들어봄직한 이름이다. 코난도일이 쓴 장편소설의 주인공으로 범인 추적을 정확하게 과학적으로 하는탐정으로 소설이 전 세계적으로 획기적인 성공을 거두 ... 자 홈즈는 명탐정의 대명사가 되었고 실제인물이라고까지 믿게 되었다.그렇다면 홈즈를 소설로 접해 본 애독자들은 소설 속에나온 홈즈의 모든 것을 직접 확인해 보고 싶지 않았을까?그래서 ... 박물관은 여행상품 개발의폭이 넓고 관광 상품이 될 수 있는 콘텐츠는 다양하다는것을 보여준다. 셜록홈즈 박물관그리고 영화 ‘네셔널 트레져’를 보면 유적지와 유물의단서를 쫓아 추리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    애니메이션의 특징일본 애니메이션은 일본의 대표적 문화, 콘텐츠로서 세계적인 평가를 받고 있다. 특히 애니메이션이 어린이들의 전유물이라는 인식에서 벗어나 어린이를 타깃으로 한 장르 ... 에서 까지아키라공각기동대이웃집 토토로신세기에반게리온은하영웅전설스트리트파이터기동경찰GTO파이브스타스토리사쿠라대전센과치히로의모험명탐정코난사이버 포뮬러꽃보다남자세일러문포켓몬스터자이언트 ... 에서 대중문화의 중심으로 자리매김한 출판만화를 기반으로, 일본 애니메이션은 국내 시장뿐만 아니라 아시아, 유럽, 미국 등으로 진출하기에 이르렀다. 일본의 TV애니메이션은 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 일본 프로 야구(2007.11)
    그들만의 야구문화 그들만의 민족성, 정서가 유입된 문화Contents1 2 3 4일본 프로야구의 역사일본 프로야구의 성장과 열광프로야구로 조명한 일본만의 문화한.일 프로야구 비교 ... 리그 야구팬들에게 일본 국가이미지 상승 효과는 실로 엄청나다. 문화적 아이콘을 자리잡은 그들은 일본 내에서 야구를 하는 선수들에게 닮고 싶은 선수로 꼽히고 있다.이치로와 마쓰이 ... 으로 계속적인 인기몰이흥미만점 야구만화매니아보다 더 매니아를 오타쿠라 함 현재의 오타쿠 문화는 일본내에서 긍정적인 평가로 바뀜 오타쿠에 대한 자부심까지 생기게 됨 일본팬들의 광적인 응원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [영화] 영화사회산업문화
    @영화의 문화성과 사회성(1) 영화의 문화성영화는 대중문화를 구성하는 대중매체로 사람들의 이야기가 들어 있다. 사람들의 삶과 정서와 환상과 무의식이 뒤섞여 있다. 영화는 사람 ... . 사람의 삶을 다루는 영화에는 여러 다양한 삶의 방식과 가치체계가 공존하거나 혹은 충돌하며 나타난다. 영화는 문화를 재현하고 전파하며 가치체계에 대한 비판과 성찰의 기능도 하게 된다 ... . 그리고 이것이 영화가 문화로서의 성격, 즉 문화성을 가진다는 의미이다.영화 속의 문화 영화는 이야기, 캐릭터/연기자의 매력, 촬영과 조명 및 편집에 의한 놀라운 시각적 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.23
  • [교육심리]창의성에 대한 PPT자료
    습자의 개인차학4조창의성사회경제적 지위성차Contents창의성의 정의 창의성의 구성요건 창의성 훈련 사회경제적 지위 성차 4조 활동 토론합시다창의성의 정의생산적 사고, 창조 ... 프로그램(PTP) 5학년과 6학년을 대상으로 한 이 프로그램에서는 만화 형태로 일련의 탐정 이야기를 제시하여 창의성을 계발시키고자 한다. 이 프로그램은, 능력이 부족한 학생 ... 중요한 기초 제공 (문화적 자본) 경험적 토대는 지적발달과 언어발달 촉진부모의 사회경제적 지위차이는 상이한 양식의 아동의 읽기능력과 어휘력의 발달에 영향을 끼친다.높은 사회경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.11
  • [영화] 영화의 장르
    다. 영화의 장르는 산업적인 측면에서 분리되어 생각될 수 없는 개념이다. 영화의 출현부터 상업성과 관련되어 있기 때문이다. 따라서 전반적인 사회 문화적 환경에 의해 형성되는 장르 ... 컨텐츠 제작의 유용한 준거이다. 이에 대부분의 영화들이 장르에 기초에 제작되는 상황에서 장르에 관한 연구는 영상 컨텐츠의 현 위치를 체계적으로 점검하고 나아가 한국 영화의 미래 ... 가치 의식의 조건에 따라 생성되고 소멸된다. 바로 이 점 때문에 장르 영화는 그 영화가 만들어진 시기의 문화, 사회상, 가치관 등을 확인하는 통로로 기능하고 있다. 한편 동일한 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [기획안]프로그램기획안(만화 `오디션`을 활용한 영화같은 뮤직드라무비(드라마+뮤직+영화영상미)
    성과는 별개로 하나의 문화 상품으로 기획, 제작되고 있는 것이다. 한류 열풍의 일등 공신인 드라마의 산업화가 이뤄지면서 외부에서 드라마 제작에 뛰어드는 것도 당연한 현상. 결국 방송사 ... 와 영화사가 '콘텐츠'로서 드라마와 영화에 접근하고 있다.동시에 방송사는 '연애시대'나 '궁'의 사례에서 보듯이 영화계와의 교류를 통해 고착된 드라마 제작 풍토에 새로운 활력을 얻 ... 을 감안하면, 명절 등에 선보일 영화 콘텐츠를 보다 쉽게 확보하기 위한 일차적인 목적과 아직도 높은 영향력을 가진 것은 분명하지만, 다채널 뉴미디어에 잠식당한 지상파 방송의 옛 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    간 지총 계만화 전문잡지만화단행본 (억엔)연 도(일본 만화 전문잡지의 연간 추정 발행 부수)2. 애니메이션 산업 환경■ 만화는 다른 문화 장르까지 큰 영향을 미치는 등 매우 높 ... 은 문화적, 경제적 부가 가치를 생산하고 있다. 즉 일본에서는 만화의 소설화, 연극화, 뮤지컬화, 애니메이션화, 게임 소프트화 등 타 문화장르로의 침투가 활발히 이루어지고 있 ... 특성탑블레이드 장르별 마케팅 전략 분석바스토프레몬카우보이 비밥런딤 가이스터즈소년탐정 김전일HAEVYLIGHTSF/어드벤쳐드 라 마검정 고무신둘 리포켓 몬스터구 슬 동 자탑블레이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
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2025년 11월 30일 일요일
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