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"콘테츠마케팅" 검색결과 61-80 / 99건

  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    문화 콘텐츠 비즈니스 중심 도시 실현 - 문화 콘테츠의 제작, 기획,교육,유통,마케팅의 기반시설 확보로 수출 향상 - 해외 문화 콘텐츠 사업자의 자연스러운 유치 실현 - 문화 콘텐츠 ... - 일반적인 자유무역지역 형태로 지리적 이점, 물류인프라 등을 활용 - 문화 콘텐츠의 제작,기획,교육 유통,마케팅 기능 지역의 경제 특구 - 문화 콘텐츠의 교역,생산,금융 등이 결합 ... 의 생산도시로 고용 창출 효과 발생 - 인천시의 문화 콘텐츠의 기반 시설의 확보 경제 활동 창출 - 한국의 심각한 고용 문제 해소 - 문화 콘텐츠의 제작,기획,교육,유통,마케팅 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    (2006년 대한민국 문화콘테츠 수출 유공자 포상식) 2007년 5월 한류대상 마케팅부문 수상 ■ 대표곡 : 날떠나지마, 청혼가, 너의 뒤에서, 그녀는 예뻤다, Honey, 난 여자가 있 ... 매니지먼트신인발굴디지털 컨텐츠아티스트 매니지먼트 온라인 및 모바일 사업 해외사업 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업폭넓고 발빠른 신인발굴 및 육성혁신적인 마케팅뛰어난 콘텐츠 ... SM : 핵심인력을 홍보와 마케팅에 주력 JYP: 핵심인력을 음악제작에 주력5.2 JYP의 성공 전략5.3 JYP의 미국 진출기미국 진출 이유 내가 누군지 알고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50 ... 는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다 ... , 마케팅, 자금조달 및 위험관리 등 경영전반에 관한 필수적인 지식과 경험이 부족하다. 인력육성 측면에서도 직무구분이 세분화 되어 있지 않고, 특정 직무를 수행하기 위해 어떠한 경력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • Web2.03.0이 기업에 미치는 영향과 Web2.03.0 관련 기술
    2.0 트렌드를 반영하여 기존 사업 변신 추구1.소비자의 인터넷 참여를 용이하게 해주는 제품 개발-쉽게 콘테츠를 만들고 간편하게 인터넷에 업로드할 수 있는 제품의 인기가 급상승 ... 는 웹2.0 하에서는 중소기업 및 자영업자의 마케팅 활 동이 보다 용이해짐-대중매체의 광고비용을 감당하기 어려운 소기업이 검색광고를 통해 홍보가 가능하며, 소비 자가 광고를 클릭 ... .0은 마케팅 용어, 즉 Marketing Buzz로 불리울 만큼 비판도 많긴 하지만, 현재의 Web이 지향하고 있는 바이고 Semantic Web의 구현을 통해서 실현이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 한국기부시장 분석 및 기부방향(어린이재단 중심)
    수급을 조절하여 유용한 자원으로 활용 지속적 관계속에서 안정적인 기부처를 확보 및 장기적으로 청소년들 관점의 연계 상품 개발 (ex- 콘테츠 사업개발, 자생적 봉사동아리 조직 ... 캠페인 및 교육이 이루어지고 있음 과학적으로 체계화 된 모금상품이 개발되어지고 있음 (ex: 공익연계마케팅, CRM을 적용한 후원자관리) 핵심성공요인 브랜드 인지도 기관의 미션 및 ... 비전 높은 투명성에 기반한 신뢰성 마케팅, 홍보 연계된 다양한 모금상품 개발 후원자들의 새로운 니드파악 및 신시장 개척3. 시장 분석-4-높음- 동호회에 사회적 책임, 연대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 제휴마케팅을 읽고
    적인 실적을 정의하고 실적에 따른 수익 배분 비율을 정한 후 어필리에이트의 실적에 따라 커미션을 지불한다. 또는 어필리에이트가 자사가 보유한 콘테츠와 회원 등을 활용하여 수익을 창출하고자 실적과 수익 배분 비율을 정의하여 제휴 마케팅 상품을 개발하기도 한다. ... 지구상에는 수 많은 마케팅의 방법이 존재하고 있으며 또한 시대가 변함에 따라 그시대에 요구되는 트랜드라는것도 반드시 존재한다. 어떤 마케팅방법은 수 많은 소비자에게 주목을 받 ... 아 공전의 판매기록을 달성하는 반면 어떤 마케팅은 빛을보지도 못하고 이내 사라져 버리고 마는것도 부지기수이다. 그렇기 때문에 소비자의 니즈를 우선 파악해야 하는 이유가 여기에 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 패션과대중문화 시험자료입니다.
    . 놀이문화의 수혜를 받은 세대로 놀테크 문화 발전과 관련이 깊다.2)놀테크문화>놀테크의 용어적 유래문화 콘테츠와 놀이(엔터테인머트)산업을 놀테크라고 주식 시장에서는 이른바 '놀테크 ... 력이 강해지면서 미국에서는 '스타시스템'을 도입한 '스타마케팅'이 등장했다. 이러한 스타마케팅을 PPL 마케팅기업이라한다.PPL 마케팅 기법1945년 할리우드에서 개발한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 허브나라
    지역 경제의 활성화2네트워크 형성의 노력3문화 및 새로운 콘테츠 공유의 장4환경부 생태관광 20선 선정① 장점..PAGE:233) 허브나라의 장ㆍ단점1지자체의 지원 부족2쓰레기 문제 ... 로지역과의 융화시작..PAGE:20(4) 허브나라 마케팅팀장님과의 인터뷰중ㆍ장년층주요 방문객1) 관광객 수의 현황팬션등 증가10-20대 커플 방문 증가..PAGE:212) 허브나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 싸이월드중국진출전략
    – 경쟁사 (마이스페이스)CYWORLDMYSPACE아기자기하고 다정한 느낌. 회원개인에게 말을 거는 듯 한 말투를 사용하는 콘테츠들이 다정한 느낌을 준다.분위기선정적인 콘텐츠들이 많 ... 이 중요한 한국사회 2. 시장의 상황 – 온라인 기업의 커뮤니티 유료화 3. 여러가지 마케팅 전략 4. IQ 보다는 EQ(감성시대) 5. 자기 PR 시대 6. 싸이월드의 차별성싸이월드 ... 성공배경1. 사회적/문화적 배경 – 유난히 인맥이 중요한 한국사회 2. 시장의 상황 – 온라인 기업의 커뮤니티 유료화 3. 여러 가지 마케팅 전략 4. IQ 보다는 EQ(감성시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 매스 미디어의 발전과 쇼핑유형의 변화(ppt 발표자료)
    상의 불편함 ③ 고가의 모바일컨텐츠앞으로의 모바일쇼핑 전망사례PDA-다양한 콘테츠 가능 1)日 '모바일 쇼핑' 시장 급성장 2)SKT, 모바일 쇼핑 하반기 선보임3.결론급속히 소비 ... 이 획득정보 재입력 필요마케팅 활동쌍방향 통신을 통한 1대1 마케팅구매자의 의사에 상관없는 일방적 마케팅고객 대응고객 요구를 신속히 파악고객 요구 포착이 어렵고 대응지연판매 거점가상공간 ... .fod.co.kr)인터넷마케팅을 전문으로 하는 스마트라인에서 운영하는 가구전문 인터넷쇼핑몰4. 영진출판사 인터넷 쇼핑몰(http://www.youngjin.co.kr)영진출판사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.07
  • [마케팅]KTF의 월드컵 마케팅 사례와 대안
    에 적극 활용- 서울 시청앞 광장 독점 사용권 따냄- JUNE, NATE를 통해 경기를 생중계 → 월드컵 관련 콘테츠 이용 가능- 2002년도와 같이 응원전을 토대로 마케팅 펼침 ... - 국가대표 선수 박지성, 이영표 선수와, 가수 윤도현을 모델로 CF에 적극 활용- JUNE, NATE를 통해 경기를 생중계 → 월드컵 관련 콘테츠 이용 가능- 서울 시청앞 광장 독점 ... 를 기반으로 전국민적 응원서포터즈 활동..PAGE:5월드컵 기간 전세계 TV시청인구는 약 6억명.브랜드 노출 효과의 극대화2002년 국내기업들은 14조 7600억원의 마케팅 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.21
  • [e비즈니스]싸이월드의 수익모델 및 성공요인 분석
    위협함. 3) 약점(Weakness) ① 콘테츠 부족 stickness미약 ② 수익모델 취약(도토리외엔 거의 없음) ③ 인맥위주 클럽 회원간 소비성향 동질성 부족 4) 기회 ... 로서 싸이월드의 시장 진입과 성공 과정에 주목해 싸이월드의 마케팅 전략에 대해 분석Ⅰ. 기업소개1. 싸이월드 소개 연혁 ① ㈜싸이월드는 1999년 설립, 꾸준한 인터넷 커뮤니티 ... 꿈과 뚜렷한 목표를 갖고 시작해야 이루는 것도 크고 확실한 목적을 달성할 수 있다!Ⅱ 현재전략솔루션 판매마케팅 ① 서비스 운영을 통해 얻은 노하우를 바탕으로 솔루션(하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 구글(google)의 글로벌 성공전략분석
    Google Robots.txt 로 막고있는 콘테츠들G o o g l e 과 N AVER 닫힌 NAVERG o o g l e 과 N AVER 닫힌 NAVERG o o g l e ... 구글은 마케팅을 거의 하지 않았는데도 어떻게브랜드이미지 10 위에 달성했을 까 ? 그 비결은 입소문전략 (word of mouth) 구글은 TV,Radio 광고를 하지않고 뛰어난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2019.05.29
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    한류의 사회 , 경제적 가치 한류열풍과 오타쿠한류 열풍 Prologue 일본의 오타쿠 사회적 역할 한류열풍과 오타쿠 시사점 정의 : 한국의 문화 , 영화 , 연예 , 콘테츠가 다른 ... 에 긍정적 영향 Prologue 일본의 오타쿠 사회적 역할 한류열풍과 오타쿠 시사점한류열풍과 오타쿠 문화 - 집중적 마케팅전략 전문적인 소재 요리 , 음악 , 의학 등 Ex- 베토벤 ... 바이러스 , 커피 프린스 다양한 대 상을 위한 마케팅전략 일반적인 로맨스 , 코미디 등 30~50 대 여성을 위한 드라마 드라마 컨텐츠의 변화 Prologue 일본의 오타쿠 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    하고 있는 상황이다. 영화를 둘러싼 미디어 믹스 양상은 원래 콘테츠비즈니스 전략상 윈도우 타임에 따라, 극장 개봉 후 비디오 출시, CATV, PPV(pay-per-view (프로그램 ... . 마케팅과 홍보 전략 측면에서 본 영화 흥행 요인1. 영화 마케팅마케팅 PR2. 영화 마케팅과 홍보 전략 수집 4단계3. 영화 4단계 전략에 따른 분석 - 사례Ⅲ. 한국 영화 ... 시장 환경 변화 및 마케팅 전략1. 한국영화 시장 환경변화에 따른 마케팅 전략2 . 영화 마케팅의 프로모션 전략1. 홍보2. 광고3. 세일즈 프로모션 전략4. 구전전략5. 까메오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • [경제]베트남 한류 붐을 이용한 국가 마케팅 전략의 3만불 달성
    의 젊은이들을 일컫는 신조로어 '한류'를 등장시키면서부터다. 사랑이 뭐길래의 중국내 방영이후 한국의 대중문화는 베트남, 대만으로 확산됐으며 2000년대 들어서는 세계적인 문화콘테츠 ... 주제 : 3만불 시대의 달성을 위한 한국 경제의 Upgrade 방안- 부제 : 베트남 한류 붐을 이용한 국가 마케팅 전략의 3만불 달성1. 서론(1) 한류의 시작 : 1997년 ... 은 타격을 입게 될 것으로 우려되고 있다.② 베트남에서의 지나친 문화 상업주의: 한국 대중 문화의 소개가 기업의 마케팅 전략으로 인해 지나친 상업주의로 접맥. 한류 연구 및 담론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.21
  • 인터넷 문화경제와 이용자
    하는 트렌드속에서 프로슈머는 제품을 평가하고 이용하는 1차적 역할에서, 새로운 기능을 생산하는 2차적 역할로 발전.유료콘테츠 비용은 실제로 증가했는가?인터넷 보급 증가로 유료서비스이용 ... 가 필요하 던 마케팅의 시대가 가고 운영자 의 직접마케팅 *게임유저들에게 직접 아이템선물글: 서승완 기자(www.ongate.co.kr) 콩콩온라인, 운영자와 함께 게임을 배우자! 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    기호학파를 이끌어온 그레마스가 1970년대 다양한 형식의 텍스트를 분석하기 위해 제안한 방법이다. 이방법은 문화콘테츠의 컨셉을 설계하는데 도움을 주고 있다. 그레마스의 ‘의미생성 ... 콘때문이다. 따라서 이러한 기획 프로세스를 담당할수 있는 전문 기획플래너들의 양성문제도 시급하다고 볼수있다.그리고 또 위의 기획 프로세스와 아울러 문화콘텐츠를 멀티 유즈화 하기 ... ts Licensing)로 마케팅 확산▶ 콘텐츠 비즈니스 수익모델의 다양화▶ 콘텐츠 유통 형태의 다변화와 ‘콘텐츠 + α’경향성 증대5. 신흥 문화소비국가의 성장과 콘텐츠 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 한류의 경제적 측면
    하다. 그래서 중국에서는 "한국은 만드는 데에만 신경 쓰지, 제대로 팔 줄을 모른다."라는 지적이 나오기도 했다.그러면 현재 중국에서 불법 복제된 콘테츠가 어떻게 활성화 되고 있 ... 는지 살펴보자. 인기 몰이를 한 드라마 ‘대장금’의 경우에는 불법 복제된 대장금 DVD가 판을 치고 대장금 식당까지 우후죽순으로 생겨나 활발한 한류마케팅의 이득은 결국 중국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.06
  • [IPTV]IPTV의 기술적 특성,특징,국내동향,해외현황,모바일미디어 등등
    가 제공하는 콘텐츠”(성동규 외, 세계사, p128)가 등장했고 이러한 새로운 개념의 콘텐츠는 콘테츠 유형의 변화와 확장을 가져오고 있다.2.1. 모바일 콘텐츠의 개념일반적으로 무선 ... 동향(내?외)3. 모바일 출판과 IPTV 출판(출판중심으로)3.1. IPTV출판 개념3.2. 모바일 출판 개념3.3. 모바일 출판물 서비스3.4. 모바일 출판물 마케팅3.5. 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
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2025년 11월 17일 월요일
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