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"코스튬플레이" 검색결과 61-80 / 142건

  • 일본의 의생활
    지요.코스프레코스튬플레이는 복장 을뜻하는 코스튬[costume]과 놀이[play]를 뜻하는 플레이의 합성어입니다.이 놀이는 원래 영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 복합문화공간의 특징, 형태 및 복합문화공간의 사례
    에는 ‘중급문화’라고 불리는 층이 있다. 여기에는 ‘이지 리스닝 easy listening' 음악, 추리소설, 연극, 코스튬 극영화(호화로운 의상이 등장하는 역사 영화- 옮긴이), 중급 ... (C문점으로서의 기능에 더하여 체험공간을 부여해 복합문화공간을 구성하였다. 마포구 서교동 근처에 위치한 ‘플레이 카페, 옆’은 식사와 커피를 제공하는 공간에 다양한 전시와 공연
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 2013 전주한지문화축제
    , 한(韓) 스타일을 이용한 외래관광객유치 모델구상, 한지산업의 경쟁력 확보를 통한 경제적 가치실현, 천년한지 문화와 전통의 승계를 통한 관광매력 향상문화/이벤트프로그램코스튬플레이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 코스프레 매니아에 관하여
    으로 코스튬 플레이(Costume Play)라고도 하며 ‘복장’을 뜻하는‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어이다. 이것은 청소년들이 좋아하는 대중 ... 으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 매니아문화 중의 하나가 되었다. 코스프레를 즐기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.09
  • 1990년대 일본 스트리트 패션에 관한 연구
    - 인간은 원래 변신을 희망하는 욕구를 가지고 있으며 복식은 이러한 욕구를 충족시키는 수단 - 코스프레 (코스튬 플레이)– 패션은 즐기는 것, 패션은 유희 수단 (2) 스타일 컬쳐 속
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 일본만화의 특징과 표현
    - 통해 보는 것은 물론 청각의 즐거움까지 느낄 수 있다. 바로 만화에서 애니메이션이란 장르로 발전했기 때문이다. 또한 그것 뿐만 아니라 코스튬 플레이 일명 코스프레라는 자신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    스크롤 방식의 온라인게임, 부분유료화게임▶ 독특한 인터페이스-키보드조작, 2D그래픽 타격감(화려하고 강력한 콤보들과 이펙트)과 빠른 전투진행방식▶ 4명파티로 이루어지는 협동플레이 ... , 랜덤스테이지, 캐릭터마다 개성 있는 스킬▶ 래더시스템, 수많은 아이템과 퀘스트, 코스튬 시스템, 코인제도, 피로도 시스템▶ 세계수준의 네트워크 동기화기술-인터넷속도에 크게 구애
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 총체예술의이해 기말
    하드웨어와 소프트웨어가 참여하여야 한다.8. 코스튬 플레이(costum play, 코스프레)는 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미문화로서 '복장'을 뜻하는'코스튬(costum ... )'과 '놀이'를 뜻하는 '플레이(play)'의 합성어이다.9. 코스프레는 영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래하였다.10. 일본의 영향을 받
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.23
  • [일류] 일본의 에니메이션과 그 문화
    대부터 시작하여 한류의 열풍이 거센 지금까지도 그 매니아 층이 두터운 코스프레 열풍에서 찾아 볼 수 있다.코스프레란 “의상을 뜻하는 ‘코스튬(costume)'과 ’플레이(play ... )'의 합성어인 ‘코스튬플레이’의 일본어화한 말로 만화ㆍ게임ㆍ영화 속의 등장인물로 분장하고 그들의 동작이나 상황을 재현하는 대중적인 행위 예술이다.”) 협의의 의미에서 코스프레라 하 ... 가 한 달에 두세번 꼴로 열리는 것을 통해 그 실제 열기를 짐작해 볼 수 있다.그리고 코스프레와 함께 구체 관절 인형의 매니아 또한 급격하게 늘고 있다. 구체 관절 인형은 코스튬
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    전략3) 코스튬 플레이4) 인터넷 전략I 서 론1. 사례선정 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [애니메이션]센과치히로의 행방불명
    )..PAGE:15센과 치히로의 행방불명의 인기2. 팬아트(4)..PAGE:16센과 치히로의 행방불명의 인기3. 코스튬플레이(코스프레)..PAGE:173. 코스튬플레이(코스프레)..PAGE ... :183. 코스튬플레이(코스프레)..PAGE:19미야자키 하야오 감독의 이미지보드(아니메쥬 8월호)..PAGE:20이미지보드(2)..PAGE:21이미지보드(3)..PAGE:22
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.08
  • sm entertainment 의 성공적인 일본 진출 분석
    의 한류 열풍 중년 남성 젊은 여성의 새로운 한류 팬 층 확대 SM ENT. 보아 동방신기 성과 및 한계 소녀시대 소녀시대 코스튬 플레이 1 Team -32-소녀시대 일본진출 한계
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 박물관의 전시기획과 전시평가 -게임박물관 기획
    ports의 발전 모습, 프로리그 우승명단, 프로게이머소개, 프로리그 공식게임 소개, 교육게임소개, PC를 통한 게임 체험나) 특별전시 - 코스튬플레이 의상전시다) 시청각실, 세미나실 ... 는 형식이며, 화장실이나 휴게실의 벽면 등에 설치하여 부담을 주지 않도록 한다.3) 플레이스테이션 - 게임기이다. 체험관에서 이용할 매체이며 게임을 눈과 귀로만 관람하는 것이 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    하는‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어이다. 일본어로 코스프레(コスプレ)라고 하며 영어로는 코스플레이(cosplay)라고도 한다. 청소년 ... 으로 확대되어 또하나의 청소년 문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.우리나라에서는 한 두달에 한번
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    으며 엔씨소프트가 퍼블리싱을 맡았다.- 최고의 그래픽 기술로 구현되는 실감나는 3D 그래픽- 간단한 인터페이스, 배우기 쉬운 게임 구성- 코스튬 크리에이센 시스템과 파워 세트 ... 을 즐길 수 있는 환경이 좋지 못하다 진출 당시 대부분이 플레이스테이션등과 같은 비디오게임을 즐기는 편이였다. 일본은 인터넷 회선 사용료가 비싼 편이라 온라인게임이 발전하기 위한 근본점
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 삼청동의 토이키노를 갔다와서
    어른과 아이.- 키덜트, 코스튬플레이, 밀리터리등비오는 목요일. 영화를 보거나 음악을 듣는 것을 문화생활이라고 즐기고 있는 나에게 다른 특별한 문화생활이라는 것은 없었다. 또 ... 에도 많이 퍼진 코스튬문화, 코스프레라는 것이 이러한 미국영화의 영향이 미쳐서 요즘에는 많이 행해지고 있다. 특징적인 것은 화려한 의상과 헤어스타일 그리고 수퍼히어로의 긍정적인 이미지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [발표자료]니지이로니뽄(무지개색일본)-일본 젊은이의 문화
    엔터테이먼트한국 아이돌대부분 10대 중후반부터 외모를 좀 더 중요시 한 분야를 주 활동으로 삼음3.코스프레 문화'코스튬(costume)' + '플레이(play)'의 합성어 줄여서
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.02 | 수정일 2019.06.30
  • 기연출사 (奇緣: Witch From Nepal)
    의 대사를 외우고 복장을 따라하는 코스튬 플레이를 했다.80년대를 살아낸 소년들에게 홍콩영화는 컬트 영화 그 자체였다. 주윤발을 따라 담배 피는 모양을 흉내내고 성냥개비를 입에 물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 코스프레
    2005년 2학기 때 들었던 교양과목이고 교수님 이름은 이미선, 여자 교수님이예욤~1.코스프레(Cosplay)의 정의1) 코스튬(Costume)+플레이(Costume Play ... 퍼지고, 미국에 유입→ 상업적이고 유희적인 행사로 변화.(3)현대의 할로윈:전통적인 마녀나 마귀 등의 코스튬+수퍼맨, 배트맨,미국 대통령→ 고전적 풍습의 영향, 주로 기괴한 모양 ... 의 아마추어 만화 행사가 열림.(4)코스프레 전문 모델, 스타플레이어 다수 존재, 코스프레에 필요한 각종 물품을 제작 판매하는 코스튬메이커도 "코스파"라는 대형기업을 비롯, 대다수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [사회과학]일본의 청소년 문화
    진단 등을 입학 참고 자료로 삼는 방안이 논의 되고 있기도 하다.-2.문화생활1)코스프레코스프레란 원래 코스튬플레이의 약자로 ‘복장’을 뜻하는 '코스튬(costume)'과 ‘놀이 ... 되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 ... ’를 뜻하는 ‘플레이(play)'의 합성어이다. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일 제스쳐까지 흉내내는 놀이이다. 만화와 게임캐릭터를 친구
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
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