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"컬쳐플랫폼 마케팅" 검색결과 61-67 / 67건

  • 국내 소셜커머스 시장 분석
    미디어를 통한바이럴 마케팅[SOURCE : KT경제경영연구소]소셜커머스 개요..PAGE:4소셜커머스 작동 원리소셜커머스사이트상품기획제한된 시간(1일~1주일)파격적인 할인율(50%이상 ... 의 ‘선순환 유통구조’로 발돋움하길 기대중소업체의 새로운 마케팅 수단으로 활용진정한 바이럴마케팅 | 적은 마케팅 비용으로 판매촉진 가능 | 신규 유통통로 확대가 기대됨새로운 소비문화 ... 상품이 지역성에 기반함을추측해 볼 수 있음[SOURCE : 소시어컬쳐]< 소셜커머스 업종별 판매 수량 >[SOURCE : 소시어컬처]소셜커머스 시장분석..PAGE:11국내 소셜
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.03
  • 콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0
    시키는 현장 단속 및 처벌 강화, 소비자 인식 변화를 위한 캠페인 등의 방법 외에도 다양한 정책적인 방안을 모색 중이다. 그 방법 중 하나로 '컬쳐-퍼스트(Culture-first)'라는 ... 정책은 해외에서 어느 정도 성공한 정책으로 꼽힌다. 컬쳐-퍼스트는 캠코더나 녹음기 등 불법복제 수단이 되는 장비 판매가격의 일부를 저작권료로 받아 저작권자에게 돌려주는 것이다.미국 ... 은 디지털 녹음기, 일본은 디지털 녹음기와 녹화장비에 적용하고 있으며, 독일은 디지털뿐 아니라 아날로그 녹음녹화기에도 적용했다.지재권 보호 방법의 하나로 컬쳐-퍼스트 도입을 생각
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 네이버 다음
    화를 위해 인수, 합병, 전략적 제휴 등의 노력 지속키워드 검색 광고를 실시네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공쇼핑 지식 검색, 가격비교, 안전구매까지 온라인 ... - 컬쳐플러그(Culture plug)인터넷 바른습관 캠페인 - 그린인터넷한글 한글 아름답게 캠페인캠페인5.조직구조4. 경쟁환경의 변화3. 기업문화2. 성공요인1. 경영철학 리더십 ... 해외시장 확보무선인터넷→ 미래시장공동마케팅지분교류와 M A그 외의 변화 방향 모색이는 우리나라의 많은 기업들이 표방하고 있는 것. 그러나 실제로 Daum 정도의 수준으로 내재
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 네이버NHN 전략
    대 현재 위상 광고매출 NHN 은 국내 최대 1 일 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있다 . 사용자 경험 연구 ... 마케팅 활동을 돕고 있다NHN 의 인재상NHN 의 기업윤리NHN 인의 기본윤리 겸손과 주인정신 창의와 혁신 도전과 열정 회사와의 이해상충 회피 건전한 조직문화 조성나눔 문화를 심어가 ... 을 지원하는 기업 컬쳐 플러그 다양한 문화행사 후원SWOT 분석 Strenth 편리한 검색노하우 높은 대중인지도 안정된 수익모델 강력한 기술력 확보 합병에 의한 시너지 효과
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 부산 현대백화점 유통 분석
    적 요인)? SWOT분석(내부적 요인)? 경쟁사 분석? 현대백화점의 CRM 전략? 남성복 매장? 여성복 매장? 유통경로 & 고객관리? 명품관? 현대백화점의 마케팅 전략 ... 진 DOHC H&T MLB TBJ W.나이키스포츠컬쳐 디젤 르샵 리바이스 마인드브릿지머스트비 베네통 섹시쿠키 스테파넬 예스 올리브데올리브 지오다노 컨버스의류 코데스컴바인 톰보이 티니위니 폴 ... 로진 폴햄 후부 힐피거데님구두금강 나인웨스트 닥스 락포트 랜드로바 레노마 미소페 에스콰이아 엘레강스 엘칸토 죠디 탠디 플랫폼장신구/섬유J.에스티나 MCM_스카프 갤러리어클락W 나리
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.26
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    -------------------------------14나. 제품기획 또는 마케팅에서의 활용도 ------------------------17제 3장 1인 미디어의 급부상 ... 그리고 대중 심리 ------------------201. 스마트폰 및 SNS 이용 현황 -------------------------------20가. 스낵 컬쳐 ---------- ... 1인 미디어 방송 플랫폼CreatorContentsLoyalty트위치 - 미국게임 관련 콘텐츠만 방송?MAU 5000만?2014년 미국 온라인 생중계서비스 시장점유율 44
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    를 고려하면서 컨셉이 다듬어진 것이다.광대역 인터넷이 일반화되면, 고객들이 여러 형태의 플랫폼을 통해 인터넷에 직접 연결되어 자기가 필요한 컨텐츠나 서비스를 즐길 수 있도록 해주는 것 ... 이 소니의 전략이기도 하다.유통의 큰손과의 제휴세븐일레븐 재팬, 컬쳐 컨비니언스 클럽, 디지큐브, 해피넷 등 유동의 큰손과 제휴를 맺게 됨으로써 편의점 등 소비자와 밀착되어 있 ... 는 실제의 점포와 전자상거래에 의한 직접 마케팅을 효율적으로 연결시켜 그들을 지탱하는 물류와 컴퓨터 처리에 의한 일관된 정보 시스템을 구축함으로써 단기간 내에 대규모의 전자상거래 활동이.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
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