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"줌인터넷 데이터플랫폼" 검색결과 61-80 / 95건

  • IOT 개념 및 제품
    1. 사물인터넷(IOT)의 개념사물인터넷(IOT : Internet of Things)은 사람, 주변 사물, 데이터 등 모든 것이 유무선 네트워크로 연결되어 정보를 생성 · 상호 ... 는 2015년초에 M2X 클라우드 기반 데이터 보관 및 관리 툴셋을 출시했습니다. 이 플랫폼은 업체들이 실시간 데이터를 연결된 기계들로부터 수집해서 분석해주는 기능을 갖추고 있죠. M ... 수집 · 공유 · 활동하는 인터넷 환경을 의미한다. 정보 생성(센서) - 수집(부품, 디바이스) - 공유(클라이드) - 활용(빅데이터) - 응용소프트웨어(SW)를 총망라하는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.02
  • [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    ) DataMatrix3) PDF4174) MaxiCode3. QR코드 만들기Ⅳ. 나가며Ⅰ. 들어가며PC의 발전은 1981년 IBM PC의 보급 이후 1990년대 중반 인터넷의 대중적 보급 ... 카메라 센서를 갖춘 4개의 카메라 배열이 포함된다. S20+와 S20 울트라도 같이 출시된다. S20 울트라에는 100배 하이브리드 줌 카메라가 추가로 탑재된다. 전반적인 디자인 ... 이후 윈도우7, 8로 버전이 넘버링 되어왔는데 9를 뛰어넘고 윈도우10으로 이름 붙었다. 이는 마이크로소프트가 차세대 윈도우, 즉 모든 장치에서 포괄적으로 동작하는 다양한 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 클라우드 슈밥의 제4차 산업혁명 THE NEXT 독후감
    의 이해력을 제공하도록 구성되었다전화기 사용자가 1억 명에 도달하는 데에는 75년이 걸린 반면 인터넷 사용자가 1억 명이 되는 데에는 10년이 채 걸리지 않았다. 4차 산업혁명 ... 러내고 있다. 우리는 그 어느 때 보다 다양하고 복잡하며 파괴적인 기술의 변화에 대응해야 한다.글로벌 리스크 보고서 2018 은 데이터, 인프라, 개인정보 및 신원 정보와 같 ... 는 것는 ‘줌인, 줌아웃’전략에 맞춰 독자들에게 ‘더 큰 그림’을 보여주고자 하고 있다. 여러 개의 챕터에 등장하는 각각의 기술들은 각기 새로운 카테고리의 기술, 혁신적인 절차, 훌륭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.13 | 수정일 2019.07.31
  • 대담한 디지털 시대 요약정리
    , UI 디자인 -> 하드웨어&소프트웨어)(UX - user experience, UI - user interface)나. 디지털 플랫폼 : 애플리케이션 구현을 위한 기반기술, 데이터 ... 수집/가공/저장/처리(IOT : Internet of Things, Big data, Machine Learning)- IOT : 어디서든 데이터를 얻을 수 있음, 센서+네트워크 ... )나. 정보의 수집, 가공, 저장 혁신을 통해 데이터 기반 의사결정 가능다. 디지털의 경험 곡선이 기존 산업의 경험 곡선을 추월(디지털 골든 크로스)2) 정의가. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.09
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    는 놀이 활동을 1순위, 2순위로 나누어 선택하도록 하였다. 이 때 1순위를 분석한 결과 미디어 및 인터넷을 이용한 놀이가 28.2%로 가장 많은 부분을 차지했고, 1순위와 2순위 ... 의 등장으로 1인 미디어 콘텐츠와 UCC가 활성화되었다. 웹 2.0은 누구나 데이터를 생산하고 공유할 수 있는 사람 중심의 인터넷 환경으로 단순히 정보를 소비하는 입장에서 정보를 창조 ... 하는 능동적 참여자로 사용자의 역할에 변화를 일으켰다. 그리고 대표적인 웹 2.0이 바로 유튜브(Youtube이다. 유튜브는 소셜 플랫폼의 하나로 당신(You)과 브라운관(Tube
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    줌인터넷 합격 자소서
    을 통해 이스트소프트에 입사 후 줌 인터넷 검색엔진 분석 플랫폼을 더 효율적인 프로그램으로 만들고 싶습니다.2. 줌인터넷 지원동기저는 프로젝트를 할때 항상 더 효율적인 방법, 더 ... 빠른 방법을 위해 고민하고 문제를 해결합니다. 줌인터넷에서 제공하는 웹서비스는 많은 데이터를 다룹니다. 여기서 나오는 데이터들을 분석하기 위해 새로운 검색엔진 분석 시스템이 있 ... 어야 합니다. DB 자체에서는 너무 많은 양으로 인하여 위와 같은 일을 하는데 많은 어려움이 있기 때문입니다. 즉, 줌인터넷은 빅데이터를 효율적으로 관리하고 분석하는 솔루션을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한성대 사이버강의 UCC 기획 제작 편집 및 활용 A+ 중간고사 요약본
    등 최종적으로 영상과 합성3주차 Web2.0과 UCC1. Web2.0 환경과 UCC1) Web2.0 환경의 특징· 인터넷의 특징인 사용자의 참여와 상호작용이 더욱 확대되면서 새롭 ... 게 등장한 인터넷의 진화 개념· 참여, 공유, 개방을 표방함· 사용자를 적극적으로 끌어들일 수 있는 기술적 기반을 갖춤→블로그 등 Web2.0 환경은 네트워크 효과가 크므로 플랫폼 ... 스러운 일 됨)· 언제 누구라도 UCC를 제작할 수 있는 환경이 되었음① 영상 기기의 발전· 피쳐폰에서 스마트폰으로 발전· 데이터 수신료 때문에 사진이나 영상을 휴대폰으로 재생하는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2016.12.09
  • 전자상거래 (개념,정의,성장배경,구성요소),전자상거래 (역할,영향,시스템의구축환경,안전확보 시스템),전자상거래( 문제점 )
    ( 정책과제 ) In ternationa l Commerce5 FIFTH (1) 인터넷에서 수출입 승인 , 통관 , 결제 , 수출입물류 등 무역절차를 일괄 처리하는 통합전자무역 플랫폼 ... 기본개념1 FIRST 인터넷쇼핑 , TV 홈쇼핑 , 카탈로그 쇼핑 , 성인사이트 등 인터넷 게임 . International Commerce Electronic Commerce ... . 전자상거래 ( 문제점 ) In ternationa l Commerce3 THIRD International Commerce Electronic Commerce – 문제점 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 월마트와 아마존의 사례연구와 가치사슬모델,경쟁세력모델,성공에 기여한 요인 및 비즈니스 모델 비교분석
    2010년 웹-월마트라는 타이틀책 뿐만 아니라 다양한 물건을 제공기술 플랫폼의 활용한 높은 이익..PAGE:4사례연구8000여개의 매장을 가진 세계 최대 소매업체효율적인 재고관리 ... Data MiningPos 시스템Bar code scannerQR 시스템M&A기술요인효율적인 CRMEfficiency..PAGE:17전자상거래비즈니스모델..PAGE:18온라인 ... 들을 발전시켜옴아마존 최고수준의 배송 서비스인 아마존 프라임은 연간 79달러만 내면 2틀 안에 무료로 배송해줌/ 지정된 슈퍼세이버 제품들을 25달러 이상만 구매하면 무료로 배송해줌아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.18
  • 지능형 홈네트워크 기술
    적으로 다양한 통신 지원으로인터넷 접속.오락, 컴퓨팅 기능 등이부가적으로 탑재정보가전 IA(Information Appliance)..PAGE:13구분제품비고오락 기반웹 셋톱박스, 게임 ... 콘솔, DVR, 디지털 주크박스, 웹 뮤직 플레이어.오락용 콘텐츠의 저장,관리, 전송용.인터넷 접속과 대화형등이 탑재컴퓨팅 기반PDA, 팜 컴퓨터, 씬(Thin) 클라이언트 ... , 착용형 정보 단말기.PC 기본기능, 이동성,저가격, 간단한 응용등 지원.인터넷 접속과 오락기능 등이 탑재기타전자북, 자동차용/교육용/부엌용/의료용 정보기기 등.기존 기기들에 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 사이버윤리와 이해 중간 기말 핵심정리 입니다.
    2장- 모티즌 : 모바일 + 네티즌, 무선 인터넷 이용자- 찰나족 : 디지털 환경에 빠르게 적용해가는 신인류- 아이포니악 : 애플사 제품에 열광하는 사람- PES : 사용자 생활 ... (SaaS) : 응용프로그램 + 솔루션2. 플랫폼(PaaS) : 개발환경, 데이터 연산 인프라 서비스3. 인프라(IaaS) : 서버, 스토리지, 네트워크 등 IT 자원- 클라우드 활성 ... - 실감미디어 : 차세대 미디어, 초고해상도 초고속구동- 인터넷 시대 순기능 / 역기능* 사이버성 : 커뮤니티 형성 / 개인 정체성 혼란* 비물질적가치관 : 가치관 확산 / 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.13
  • 구글 google 경영혁신,조직혁신 사례분석
    ( Ma터넷 대체제로 만듦 ( 총체적인 통제력 발휘 가능 ) 구글의 유연성 있는 인프라 = 혁신의 허브구글 인프라의 주요 특징 – 제 3 자 개발 및 매쉬업 ( Mashup ) “Win ... 케이션 + 구글 플랫폼  광고 효과 측정에 도움을 줌 광고주들이 마케팅 비용을 효과적으로 안배하도록 도움을 줌 “ 미디어에 대한 다양한 지식을 습득 ” 구글이 미디어 회사의 경쟁사 ... 지 않도록 주의해야 한다 . 고객 데이터에 대한 보안 유지 및 플랫폼 서버가 다운되는 것을 예방해야 한다 .구글의 조직혁신사례 1) 혁신을 직무 내용에 포함시켜라 [ 기술직 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.24
  • [UCC] UCC 미디어, UCC 동영상, UCC의 개념, 특징, 발전배경, 장점 단점 문제점 단점 분석 및 국내외 현황, 사회에 미치는 영향 및 향후 전망
    ( 출처,참고 네이버사전 http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1255390&mobile&categoryId=200000754)o 인터넷·디지털카메라 ... 단 한 줌일지 모른다는 생각을 잠시 해 보면서, UCC 두 번째 이야기를 시작해 보자.'이렇게 쉬울 줄이야!' 기업의 혹은 전문가들의 전유물이라 생각했던 일들을 이젠 누구나 일상 ... 들은 양질의 UCC를 원하고 있다. 다음tv팟에서는 프로젝트라는 커다란 섹션을 통해 정책적으로 UCC공모를 진행하고 있고, 픽스카우는 동영상 매매 플랫폼을 운영하면서도 역시 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.05
  • Facebook이 Myspace를 넘어서다
    들을 취할 수 있다. 인기 있는 소셜미디어 형식은 블로그, 인터넷 포럼, 팟캐스팅, 위키, 비디오 블로그(blog)등이 있다.이러한 소셜미디어로 우리나라에 대표적인 싸이월드(Cyworld ... 어있다는 것을 확인할 수가 있다.반면에 Myspace는 일관성이 떨어지는 디자인 때문인지 전문적인 사이트의 느낌을 덜 줌과 동시에 사용자와 관리자 모두가 이용의 불편을 느낀다는 평가 ... 에서는 iLike 라는 가장 유명한 Appication을 통해서 음악 데이터를 사이트에 활용할 수 있다.함께하기 : 여기서 Facebook 의 장점이 나온다. 미디어를 링크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 집단지성과 위키
    훼손의 가능성. 스팸성 정보의 생산.집단지성의 활용사례 – 1) 오마이뉴스오마이뉴스 - 대한민국 최초의 순수 인터넷 언론. - 모든 시민은 기자다 라는 모토로 전문기자뿐만 아니라 온 ... 국민 누구나 인터넷 종합 일간 신문인 오마이뉴스에 기사를 쓸 수 있음. - 타 신문보다 기사의 종류나 내용이 다양.집단지성의 활용사례 – 2) 지식iN지식iN - 네이버에서 초기 ... , 일반인까지 보다 좋은 번역본 만드는데 도움줌위키노믹스의 활용사례 – 2) 골드코프골드코프 1999년 새 금맥을 찾지 못하면 파산할 위기에 처함 CEO인 Rob McEwen은 리눅스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 유비쿼터스 기술과 적용 및 응용서비스
    - BcN 을 통해 한개의 통신망 에서 전화 , 데이터 , 인터넷등 의 서비스를 제공2-1. 핵심기술 5 대 요소 1) 디바이스 기술 가 ) MEMS ... 에서 제품의 제조 과정을 통제하는 것과 같은 기능적인 태스크와 인터넷에서 보고 싶은 엔터테인먼트를 다운로드 받는 감성적인 태스크를 말한다 . 상황인지 인간이 태스크를 수행하기 위해 컴퓨터 ... ~ 134KHz 증명된 기술 전파기준 / 전자파인체보호 기준에 문제 없음 금속물체에 영향을 받지 않음 데이터 전송속도가 매우느림 태그의 크기가 큼 13.56MHz 적당한 태그 크기 적정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    고, 그 외의 요소는 부차적인 의미가 더욱 강했다. 그런데 이런 시장에 하나의 큰 균열이 발생했다.스마트폰은 PDA, 모바일 PC 등에서 지원하던 다양한 어플리케이션, 인터넷 기능 ... 을 기존 휴대폰기기에 결합한 휴대폰이라 정의할 수 있다. 기존의 휴대폰은 위의 비교 그림에서와 같이 제한된 메모리, 성능 등으로 인해 인터넷, 프로세스기능 등의 추가기능이 힘든 ... 반면, 스마트폰은 컴퓨터와 맞먹는 성능으로 인터넷, 워드 등 다양한 기능을 제공함은 물론 업체가 제공하는 어플리케이션 마켓을 통해 b2p, p2p라는 하나의 거대한 시장까지 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 삼성 갤럭시S2 마케팅전략분석및 나의견해( 아이폰4S 와의 비교분석)
    다. 그런데 이런 시장에 하나의 큰 균열이 발생했다.스마트폰은 PDA, 모바일 PC 등에서 지원하던 다양한 어플리케이션, 인터넷 기능을 기존 휴대폰기기에 결합한 휴대폰이라 정의할 수 있 ... 로 다양한 기능(인터넷, PC, 게임, mp3, PMP 등)을 자유로이 사용하는 것’이 현실화되어 폭발적인 수요를 낳았다. 사업자 입장에서도 제약적인 기능으로 인해 서비스 개발 ... 의 운영체제는 매킨토시 시절부터 매우 효율적으로 통제된 독자적인 플랫폼과 그래픽 위주의 인터페이스로 사용자에게 편의를 제공한다는 장점을 가지고 있었다. 이것을 휴대폰에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 구글맵스
    . Google의 매쉬업66. Google Maps의 교육적 활용과 장점77. Google Maps의 제한점과 대안88. 참고문헌80. 인터넷 지도검색서비스에대한 이해인터넷 지도검색서비스 ... Information System)은 "공간상 위치를 점유하는 지리자료(Geographic data)와 이에 관련된 속성자료(Attribute data)를 통합하여 처리하는 정보 ... 있다.인터넷 지도서비스는 종이지도의 한계에서 벗어나 방대한 내용의 속성을 다를 수 있을 뿐 아니라 인쇄매체로 표현하기 어려운 영상이나 소리와 같은 멀티미디어 자료로 표현할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • 빌게이츠의 강연 `디지털의 다음 10년`
    를 쉽게 공유할 수 있는 플랫폼을 개발 중이다. 유비쿼터스와 컨버전스는 한국에서도 쓰인지 오래되었지만 아직 초기단계에 불구하다. 현재 데이터가 디바이스를 중심으로 나누어져 데이터 ... 게 탐색할 수 있게 만들어진 서비스다. 이 우주망원경은 컴퓨터 화면을 통해 우주 공간을 보여주고 원하는 부분은 인터넷에서 검색까지 가능케 한 소트웨어이다. 마우스로 줌인 줌 아웃이 가능 ... 성능의 향상, 초고속 인터넷의 성장, 이동 단말기 혁명, 휴대전화 PC 경계 붕괴, 온라인 게임 환경 발전, 이메일의발전 등을 꼽았다. 또한 이러한 움직임은 한국이 개척자의 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14 | 수정일 2018.01.31
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2025년 10월 27일 월요일
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