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"스토리텔링 게임" 검색결과 61-80 / 1,654건

  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택 할인자료
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션 ... 스튜디오의 경우 캐릭터의 움직임이나 뮤지컬과 같이 엔터테인먼트적 요소의 강조보다 극적인 스토리의 강조가 이루어지고 있다. 스토리텔링에서 캐릭터가 절제된 움직임과 대사를 통해 관객 ... /영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.19
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... ) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링1) 스토리텔링과 콘텐츠 ... 인력을 남용한 후 실패의 길을 걸었다. 하지만, 게임 스토리텔링게임제작 경험만으로 하기 힘들며, 학문적 이론만으로 집필되어서도 안 되는 영역이다. 학습을 위한 시뮬레이션게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 미디어분석 ) 예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등에 대한 자신의 생각을 쓸 것. 할인자료
    예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등에 대한 자신 ... 의 생각을 쓸 것.예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등 ... 됩니다.[예시]- 서사의 진화에 대한 내용을 쓸 때 예를 들어- 의 '무한상사'의 스토리텔링(이야기 구조, 인물의 배치, 공간, 시간, 어떤 사건이 일어나고 있는지, 이야기
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 컴퓨터 게임스토리텔링
    컴퓨터 게임스토리텔링1.게임의 정의‘21C 게임 패러다임’의 저자 김창배씨는 게임을 ‘특정목적을 추구하기 위하여 만들어진 규칙에 의거하여 직접 참여하고 진행하여 나가도록 흥미 ... 되면 게임이 되는 자격이 되는 것이다.2. ‘스토리텔링’의 개념‘스토리텔링’이라 함은 스토리, 즉 이야기를 한다는 것이다. 그러나 컴퓨터 게임에 ‘스토리텔링’의 요소가 과연 포함되어 있 ... 게임스토리텔링에 대해 논할 때 ‘스토리’와 ‘텔링’이라는 개념은 비유적인 의미로 전용되어 사용되고 있다. 즉, 기존의 친숙한 이론의 개념으로 컴퓨터 게임이라는 새로운 장르
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.07.19
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    들 중 스토리텔링이 있는 게임을 선호하는 온라인 게임 유저들 . 온라인 게임 / 오프라인 게임 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미 / 유럽 넷마블 ... 게임 중 MMORPG 장르 브라질외 7 개국02 기업분석 SEGMENTATION 온라인 / 오프라인 단순 액션 / MMORPG 저연령대 / 성인 아시아 / 남미 / 유럽 ... TARGETING 10-20 대 학생층 롤플레잉을 하는 MMORPG 를 선호하며 세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저 POSITIONING 넥슨의 MMORPG 장르 아시아 ( 대만 , 한국
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 문학과 디지털 스토리텔링 과제: 문학을 게임 디지털 스토리텔링으로 기획하기
    문학과 디지털 스토리텔링: 문학을 바탕으로 게임 스토리텔링 기획게임명 : 호호 아줌마의 집I. 기획의도콘크리트 벽에 둘러 쌓여 하루하루 바쁜 일상을 보내면서 스트레스를 받는 현대 ... 고 하는 공격적인 RPG액션 게임이다. 오히려 스트레스를 풀기 위해 선택한 게임이 스트레스를 쌓이게 만드는 실정이다. 사람들을 '치유'해 주기 위해서는 따뜻한 영상과 음악, 동화책 같 ... 는 게임이며, 호 호 아줌마의 추억을 다시 느껴보고 싶은 20대 여성, 그리고 5-7세의 아이들을 주 타겟으로 한다.II. 주요내용과 특징'호호 아줌마'는 원작 동화책에서 가끔
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.02
  • 디지털스토리텔링 게임분석 바람의나라 리니지
    게임 분석- 바람의나라 공성전 시스템 -학부 : 컴퓨터정보공학부전공 : 정보네트워크공학학번 : 20########이름 : ###목차1. 서론2. 본론2.1 타게임의 공성전2.1 ... 리니지와 바람의나라 공성전 비교3. 결론3.1 바람의 나라의 미래참고문헌1. 서론세계 최초의 MMORPG라는 타이틀을 가지고 있는 게임이 있다. 넥슨에서 개발하고 배포한 “바람 ... 의 나라”라는 게임이다. 만화가 김진의 ‘바람의 나라’라는 원작으로 유리왕과 호동왕자가 주인공인 삼국 시대 초기를 배경으로 한 온라인 게임이다. 옛날부터 온라인 게임을 해봤다고 했
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25 | 수정일 2018.06.10
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    디지털 스토리텔링 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 엘더스크롤 4 : 오블리비언 의 스토리텔링 차원에서의 분석 한양대학교 산업경영디자인대학원 문화콘텐츠학과 2011454355 ... 권세영목차 서론 샌드박스 게임 오픈 월드 게임 엘더 스크롤 4 : 오블리비언 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 끝서론 게이머 경력 황금도끼 1994 년 9 살 바람의나라 ... 16 살 ~17 살 넥슨 모바일 재직 2007 년 ~ 2008 년 NHN 재직 2011 년 ~ 점점 발전하는 게임 스토리텔링 , 게임 소프트웨어 기술 패키지 - 온라인 - 모바일
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    보 고 서제목 : 스토리텔링의 사례분석(닌텐도DS 게임 소프트웨어 중심으로)순 서 일반현황2. 스토리텔링 전략 분석2.1. 일반현황2.2. 의 스토리 구조2.3. 에서 나타나 ... 는 중요한 동기요인이라고 할 수 있다.2.3. 에서 나타나는 공간 스토리텔링의 공간은 다른 게임들에 비해 그 규모나 양상이 제한적이다. 의 공간은 크게 강아지들이 머물고 있는 집과 산책 ... 는 공간 스토리텔링3. 스토리텔링 전략 분석3.1. 일반현황3.2. 의 스토리 구조1. 일반현황삼성경제연구소의 경영자 대상 사이트 세리CEO(www.sericeo.org
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 게임 Dark Age Of Camelot와 스토리텔링
    을 제공하는 팬사이트는 오히려 공식 홈페이지보다도 자세하고 실용적이다.그 결속력과 가상공간에서의 스토리텔링을 보여주었던 사례가 있었다. 어느 날 게임 홈페이지 게시판에 한 유저가 교통사고이다. ... 구축 및 서포트를 담당하여 국내에서 선보이고 있는 다중 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)이 ... 1. 게임 소개Dark Age Of Camelot(이하 Daoc,다옥)은 Mythic Entertainment가 개발하고 Buff Entertainment가 국내 지역화, 서버
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.18
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」- MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석1. 서론 ... 된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 온라인게임 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링을 중점으로 성공 요인과 실패 요인에 대해 살펴보고자 한다.(온라인게임 ‘메이플스토리 ... ’) (만화 ‘코믹 메이플스토리’) (애니메이션 ’메이플스토리‘)2. 본론1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링- 공간중심의 서사MMORPG 온라인게임 ‘메이플스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • [사회과학]온라인 게임스토리 텔링
    2007-06-19 이호용 Department of Computer Science, University of Seoul, Seoul, Korea.온라인 게임스토리텔링 ... 한 과거를 가진 여자들을 만난다. 또 각양 각색의 유령들과 괴물들의 습격을 받는다.-사일런트힐-게임 과 전통적인 서사 에서 스토리 텔링의 차이점컴퓨터 게임전통적인 서사사건의 발생 ... 변화 가능한 속도주요 담화 유형묘사서술현대 게임스토리텔링기반적 스토리 : 기존 영화나 애니메이션과 동일한 방식 으로 구성 Ex) 오프닝 동영상, 게임소개에 나오는 전반적인
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • [보도홍보실무론] 스토리텔링을 이용한 홍보의 성공전략과 사례 감각적 속성을 지닌 영상시대에는 오락적 요소가 강해진다. 이에따라 스토리텔링(storytelling)이 인간의 감성에 호소하는 의미전달구조로 각광받고 있다. 특히 스토리텔링은 문화기술(CT)과 결합하면서 문학·만화·애니메이션·영화·게임·광고·디자인·홈쇼핑·테마파크·스포츠 등의 장르를 아우르는
    1. 스토리텔링을 이용한 홍보의 성공전략과 사례 스토리텔링을 마케팅가법을 활용한 기업은 많이 존재한다. 나이키의 역사는 1957년 미국 오레곤 주립대학에서 만난 운동선수 필 ... 창 탄생이야기는 사람들 사이에 계속 회자되면서 나이키 운동화가 더욱 인기를 끌었다. 가정용 게임기 제작 업체로 우명한 닌텐도사의 게임기 위(Wii)는 헬스케어(건강) 기술과 '가족이 함께 즐긴다'는 가치를 더해 성공했다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.15
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 ... - 놀이 - 1. 규칙 2. 결과 3. 경쟁 4. 자발성호이징하행 동 유 발* 문제점 * 게임이 발전할수록 + 기술발전 ∥ 스토리가 중시서사의 층위소설 / 영화의 서사 (발단-전개 ... 영상)2. 이상적 스토리퀘스트AB퀘스트A퀘스트B퀘스트C게임END초 기중 기후 기2. 이상적 스토리에피소드식 구성3. 우발적 스토리리니지2 공성전서사와 상호작용성기반적 스토리 (서사
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [게임제작/스토리텔링A+] 고에이사의 삼국지게임과 EAGames사의 해리포터게임의 원작과의 디지털 스토리텔링 비교분석
    국어국문학의 이해삼국지 게임과 해리포터 게임스토리텔링목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 삼국지1. 역사서 ‘삼국지(三國志)’ 와 소설 ‘삼국지연의(三國志演義)’2. KOEI 사의 삼국지 ... 시뮬레이션 게임의 기초나. 삼국지 게임스토리텔링에 영향을 미치는 요소들7. 삼국지 게임에 내재된 디지털 스토리텔링8. 역사, 소설, 게임 그 서사적 특징9. 원전인 소설 ... ’ 게임스토리텔링Ⅲ. 결론──────────────────────────────────────────Ⅰ. 서론삼국지는 중국 진대의 역사가 진수의 정사를 명나라 시대의 이름 없
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [도덕교육과정 및 교재연구] 도덕과 가치갈등 수업모형(가치관 게임 이야기 상황 속으로) - 가치갈등 수업전개, 수업 중에 주의할 점, 수업 속의 스토리텔링
    도덕과 가치갈등 모형 수업에 적용가치관 게임 이야기 상황 속으로목차1. 도덕과 가치갈등 수업모형2. 가치갈등 수업전개3. 수업 중에 주의할 점4. 수업 속의 스토리텔링1. 도덕 ... 텔링학생들의 생활을 담은 이야기 스토리텔링. 이러한 가치갈등 상황은 학교생활, 가정생활을 매일매일 해 가는 학생들이 충분히 겪어봄 직한 이야기들이다. 물론 실제로 그러한 상황에 처한 ... 를 통해 학생들이 가치의 우열을 고민해 보고 그를 통해 올바른 가치 판단과 합리적 의사결정을 내리는 경험을 제공해 주는 것에 중점을 두는 것이 옳을 것이다.4. 수업 속의 스토리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.25
  • 게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)
    게임 디자인 분석-‘스토리 텔링’ 온라인 게임 『테일즈 위버』작성자: 김 영 중글을 시작 하며…2002년 12월. ‘창세기전’시리즈로 유명한 PC 패키지 게임회사인 소프트 맥스 ... 다. ‘스토리텔링’이라는 모토는 온라인게임이지만 패키지 게임 못지 않은 스토리 라인을 특화 시킨 것 아닌가? 주요 인물들과의 대화 시 음성이 삭제되어 있어 게임에 대한 집중력 ... 여 만든 당시 최고의 유행이었던 MMORPG가 아닌 DO-ARPG(Dramatic Online-Action Role Playing Game)라고 명명된 새로운 게임방식과 화려
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [영상문화이론]심즈2 게임스토리텔링과 OSMU 대안
    하다.-게임스토리가 정해져있지 않아 자유도가 높다.예)플레이할 때 배경음악을 자유롭게 선택 가능다른 매체에 등장하는 캐릭터의 모습을 차용하거나 새롭게 창조하는 것이 가능하다.(4 ... 었던 것이라고 생각할 수 있다.또한 문학적인 관점에서 봤을 때 전차남(電車男)은 통신 문학의 특징을 “작가⇔작품⇔독자” 충분히 가지고 있고, 디지털 스토리텔링의 전반적인 특징인 우연성 ... 1. 심즈 소개심즈는 '인생을 게임화한다'라는 독특한 아이디어를 바탕으로 2천만장이 넘는 판매고를 기록함으로써 기네스북에 오름과 동시에 '전세계에서 가장 많이 팔린 PC게임'이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
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2025년 09월 06일 토요일
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