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"스타쉽엔터테인먼트 채용" 검색결과 61-80 / 83건

  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    (Non Player Characters)를 채용하고 있는 장르로서 탐색과 장대한 판타지의 세계를 가지고 있다. 또한 스토리라인은 전통적인 어드벤처 게임과 같이 선형(Linear) 방식 ... 는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테인먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마 온라인, 소니사의 에버퀘스트 등이 있다.(5)스포츠 게임스포츠게임 ... 있는 유명한 게임으로는 FIFA 2000, NBA, PGA 챔피온쉽 골프 야구 등 다양한 스포츠게임이 있다.3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향현재 국내에 출시
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 한류마케팅, 한류상품화의 새로운 시각
    , 유럽, 아시아의 육식을 좋아하고, 한국이란 나라에 대해 긍정적인 반응을 보이는 유명스타, 유명인사에서 중산층의 일반서민에까지의 세계인들을 주 고객으로 삼아야 한다.5 ... 하고, 오너 또한 현지인을 고용하여 너무 생소한 외국의 음식보다, 현지고객들에게 친근하고 익숙한 메뉴를 살짝 덧붙임으로 더욱 쉽게 그들에게 다가갈 수 있을 것이다. 유럽에 위치 ... 게가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다. 사실 문화콘텐츠란 하면, 게임, 애니메이션, 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있는 연유
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    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [경영]블루오션 성공 사례(PSP와 NDSL의 비교)
    CPU : PSP CPU (동작 주파수 333MHz)메인 메모리 : 32MB② PSP 개발자와의 인터뷰2003년의 E3에서, 쿠타라기 켄 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 대표이사 사장 겸 ... CEO가 단상에서 「UMD (Universal Media Disk)」를 장착한 「PSP (플레이 스테이션·휴대용)」의 개발을 발표하고 나서 아직 1년 반. 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 ... !」라의 CD와 같은 것을 이용하기에 로딩 시간이 길고, 화려한 그래픽으로 인해 장시간 플레이시 눈이 쉽게 피로해 진다는 단점이 있습니다. 이를 바탕으로 한 PSP의 ERRC는 다음
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 일본에서 한류의 특징과 영향 및 바람직한 방향
    하였다. '욘사마'는 배용준을 부르는 일본인들의 애칭에는 스타에 대한 사랑과 함께 존경의 의미가 담겨있다. 의 히트는 배용준을 일약 일본 최고의 스타 자리에 올려놨으며 그의 이름 뒤 ... )가 부른다는 사실로도 쉽게 방송계에 부는 한류열풍의 강도를 알 수 있다. 그룹 'SMAP'의 멤버이자 친한파로 유명한 쿠사나기 츠요시(초난강)가 한국인으로 등장하는 특집 드라마 역시 ... 11월 방영을 앞두고 있다. 드라마는 고난을 겪으면서도 세계적인 바이올린 제작자가 된 실존 재일 한국인 진창현씨의 동명 소설을 원작으로 한다. 일본 최고의 아이돌 스타 쿠사나기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [마케팅]괴짜의 시대
    년 9월 26일(목차)머리말Ⅰ부 괴짜들의 진화1장 우리의 친구, 괴짜들2장 디복스의 진화 : 괴짜에서 스타로3장 디복스의 모험 : 스타에서 바보로4장 탈정보화 시대, 기존 질서 ... ,0∼100%의사소통수단광고와 마케팅엔터테인먼트 산업과 대중매체비전통적인 새로운 방식총체적인 모든 수단애호가들의 입주류사회와의 관계완전한 수용즐거움모델기준의 제시바람직하지 않 ... 에 햄버거지 수라는 개념이 도입됨글로벌 음식기업(최초이자 거의 유일한 범세계적 식품기업)스타트렉 출연진캐빈 소르보(스타트랙 최신작의 함장)패트릭 스튜어트(가장 인기를 끌었던 함장)윌리엄
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10 | 수정일 2017.06.20
  • [정보지식론]에버랜드의 지식지도
    , 지식지도의 작성일 것이다.분 류내 용세부사항페스티발 월드엔터테인먼트진행축제,차기축제,빅공연이벤트어트랙션아메리칸 어드벤쳐, 매직랜드, 유러피언어드벤쳐, 이쿼토리얼 어드벤쳐,게임 ... 지빌리지동물원동물원소개동물원 안내, 동물원 사람들어트랙션사파리월드, 동물공연,동물타기, 애니멀 원더월드, 꾸러기 동물 음악회엔터테인먼트애니멀웨딩파티, 애니멀 무비스타 페스티벌, 먹이주 ... 는 시간동물아카데미봄,가을프로그램, 여름,겨울 프로그램, 가족 프로그램,Everland zoo academy, 일일 사육사 체험교실, 아카데미 학습실동물원스타군단인기동물원 스타
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [경영전략]민들레영토의 전략분석과 새로운 전략수립
    가능성도 낮다. 또한 비교적 설립에 필요한 법적 규제도 약하다.⇒ 잠재 진입자의 시장 진입이 쉽고, 이미 다양한 진입자 출현하였다.2) 대체재 위협스타벅스, 커피빈, 다빈치 등 ... 대비로 최고의 대우를 한다는 의미이다. 높은 급료를 지급하는 것은 우수한 도우미를 채용할 수 있기 때문이다. 그리고 다른 곳으로 쉽게 옮겨가지 않고 오랫동안 일하기 때문에 장기적으로곳 ... 소비자의 가격 민감도가 높고, 제품보다는 공간, 시간 소비를 위한 소비자들의 이용이 이루어지고 있다. 소비자가 다른 곳으로 옮겨 가지 쉽고, 소비자의 정보 능력이 높다. 따라서
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.15
  • 아웃백의 성공사례 분석
    .6%)⑤영화관 등 다양한 엔터테인먼트시설 공존(18.4%)⑥교통이 편리하다(6.1%)⑦기타(3.4%)11.음식점 선정 기준은?①기호(8.8%)②맛(70.7%)③가격(6.1 ... 자연에 온 듯 한 분위기에서 즐기는 정통 호주식 스테이크"라는 기존 컨셉에서 저렴하고 쉽게 먹을 수 있는 점심메뉴, 어린이 메뉴, 지역의 특성에 맞춘 메뉴개발 등의 디벨롭형 개발 ... 2*************032004200320042003(주)오지정아웃백159,22191,23993,36052,57665,86138,6633,092-487(주)푸드스타TGIF95
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.05
  • 이슈리더십
    이슈리더십 = 이슈 pull x 오디언스 push x 시스템 power의문형×××CP 스타일제4유형관리형○××선심성×○×환상성×x○1P 스타일제3유형실천결함×○○몰입결함○×○이 ... 슈결함○○×2P 스타일제2유형이상형○○○3P 스타일제1유형시스템 power오디언스 push이슈 pull별칭3P명칭유형Ⅳ. 이슈 리더십의 유형이슈 리더십의 여덟가지 유형이상형환상형(이슈 ... 노력하였는데 이에 대해 살펴보면 다음과 같다. ☞ 연봉구조 획기적인 수정 - 엔터테인먼트 산업의 핵심자산인 최고 인 력 끌어들이기 위해 파격적 연봉 스톡옵션제 - 유능한 간부 영입
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 카트라이더 성공사례
    온라인상에서 즐길 수 있는 레이싱게임이라고 하면 흔히 완벽한 물리엔진을 채용한 시뮬레이터를 생각하기 쉽다. 하지만 이렇게 만들어진 레이싱게임은 너무나 어려워 쉽게 재미를 붙이기 힘들 ... 했다. 캐주얼 레이싱게임 카트라이더는 서비스 실시 6개월만에 스타크래프트(전략 시뮬레이션게임)와 함께 PC방에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나로 됐으며 현재 회원 수 1,100만여명 ... /서비스의 지속적인 추구회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 고객에게 즐거움과 기쁨 제공 엔터테인먼트 산업의 선도자 이다.3) Values① 창의(Creativity)우리는 새로운
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [경영]삼성과 소니의 엇갈린 희비 - 삼성과 소니의 전략비교
    으로 일본내에서조차 서러움을 겪기도 했다. 불과 수년전까지만 하더라도 소니는 단연 세계 전자업계의 스타였다. 전무후무한 워크맨 신화를 비롯, VCR, TV, 캠코더 등 숱한 히트상품 ... 적인 의사결정 구조를 통해 결정의 시기가 늦어질 수 밖에 없으며 또한 전사적인 과감한 투자의 결단이 쉽지 않다.■ 약점(Weakness)■ 삼성은 분명 '하드웨어적'인 경쟁력 ... 영역이 크게 확대되는 가운데 '물건 만들기'라는 공통항목만으로 본사에 남기는 컴퍼니를 결정하고, 나머지 채용과 처우를 일원화한 채로 둔다는 것은 컴퍼니제도 본연의 의의를 애매
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 구글스토리(the search) google 경영전략 보고서 비평 서평 및 마케팅 보고서
    검색어의 20퍼센트는 엔터테인먼트, 15퍼센트는 상업적, 65퍼센트는 정보 자체를 위한 것 상업적 목적의 검색의 실제 비율은 35퍼센트 이상Piper Jaffray Internet ... 력 확보를 위한 기업 행동?구글 이전의 검색엔진 - 알타비스타번역기의 한계라이코스 – 한 때 검색 시장을 제패하였으나 역사 의 뒤안길로… 익사이트 – 잦은 M A로 업계 ... 를 통한 시너지 창출 적절한 수익 모델의 개발 기타 요인들 - 합리적인 인사결정 – 채용 악순환 시나리오의 극복 - 충성도 높은 사용자 층 확보 - 개념 있는 기업모방왜 구글이 성공
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [관광]관광조사방법론-테마파크에 관해서
    적으로 볼 때 테마파크는 테마의 독창성을 기본으로 지역산업, 대기업 편중이심한 과점산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모적 장치산업, 노동집약적 서비스 산업의특성이 있음- 사업적으로 성사 ... 이 주류를 이루고 있는 가운데 수요 및 공급에있어서도 세계 최대이며, 미국에 이어 일본이 성장중임.- 핵심 테마의 일관된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일이 주요 테마파크의 공통적인 ... 요소 역시 비일상적 테마의 체험에 핵심요소로 기능하며 테마에 기인한독보성에 초점을 맞춤, 만약 주변에서 쉽게 구매할 수 있는 상품들이 판매된다면독창성을 떨어뜨리거나 방해하는 위험요소
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [마케팅]아이리버의 위기와 대처방안 사례조사
    에게나 쉬운 제품을 만든다: 제품의 가치는 Touching 입니다. 쉽고 빠른 인터페이스와 최고의 사용 편의성을 제공하도록하겠습니다.③ Best Deisgn - 훌륭한 디자인을 제공 ... 등 다양한 기능 지원*hdd식 mp3: 하드디스크를 채용한 mp3로 크기와 용량이 상대적으 로 크고 충격에 약한 편이며 전력소비가 많아 재생시간이 짧다. 하드 디스크 사용 ... 다. 아이팟 나노의 2GB 제품은 2 만2000엔 전후다. 특히 소니는 전국 약 2000개 양판점에 워크맨 A시리즈 전용 매장을 개설한 데 이어 새로운 판로로서 양판점인 스타야의 20개
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.01
  • [관광학]주5일제가 관광산업에과 관광종사원에게 미치는 영향
    는‘놀토 알바족’이 늘어나고 있다. 채용정보업체 잡코리아가 운영하는 알바몬이 추천하는‘쉽고 빠르게 구하는 단기 주말 알바 6선’을 소개한 바 있다.가.서비스 판매(알바)=커피숍 ... 레저단지 조성사업, 강원도 홍천지역의 100만평 규모 종합레저시설 건설 등에 참여하고 있다.이랜드그룹은 기존에 운영하던 강원도 속초 ‘켄싱턴 스타호텔’과 서울 여의도 ‘렉싱턴 호텔 ... 다. 특히 가족단위 쇼핑객을 위한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 전망이다.3절 관광종사원의 영향과 향후방향(1) 주5일제근무
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [인터넷 마케팅] 마술사이트 창업
    .회원들의 적극적인 활동을 통해 다양한 정보제공인터넷 쇼핑몰.물품과 서비스 구매를 통한 수익 제공마술 강좌고 객.강좌를 통한 직업기회 부여(마스터 통과시 채용계약)스타마케팅.마술강좌 ... 개발·구축, 동영상, 디자인 관리교육지원 팀 : 교육시스템 제작마술 산업 분석21세기 최고의 엔터테인먼트 산업 - 마술 -세계 마술 시장의 규모 : 약 20조원매직 숍 매출 규모 ... : 오은영(월드컴 공식 마술사), 이은결, 최현우국내 마술시장의 부정적 이미지해외 마술 시장국가 차원의 적극적 지원대중화된 마술시장스타 마케팅 전략 : 데이비드 카퍼필드비즈니스
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    PC방 업체의 발전 추이PC방 고객의 연령층게임업 종사자게임 산업 종사자 현황게임자격증 제도에 관한 시비결론서론국내 게임 산업은 스타크래프트가 들어오면서 급성장을 해오고 있 ... 다. 스타크래프트의 인기가 상승을 하면서 PC방이라는 독특한 문화가 생겨나기 시작했으며, 조그만 게임 시장이 어마어마한 부과가치가 있는 시장으로 주목을 받기 시작했다. 이에 더불어 첫 ... 했다. PC 보급이 저조하던 때인 만큼 새로 생겨나는 PC방의 수도 기하급수적으로 늘어 났으며, PC방을 중심으로 PC 패키지 게임들이 많은 인기를 얻어 갔다.특히 스타크래프트를 중심
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영]게릴라마케팅 분석(기습적으로 치고 빠져라)
    , 통신소 등이 주요 공격목표가 된다. 미국의 마케팅 학자 ‘제이 콘라드 레빈슨이 처음 주장한 게릴라 마케팅은 이러한 ‘게릴라’의 의미를 떠올리면 쉽게 이해할 수 있는 마케팅 기법이 ... 들을 파견하여 무료T셔츠를 배포하기도 했다.철도회사 ‘CSX ’는 ‘계란 깨기’라는 이색 행사를 실시했다. 자사의 옥외 광고판에 계란을 던져서 맞추는 사람만을 채용하겠다는 것이다. 이 ... ‘어클레임 엔터테인먼트’는 공포물을 홍보하기 위해 ‘가짜 피’를 길거리에 뿌리려다 시 당국으로부터 주의조치를 받고 계획을 포기하기도 했다.틈새시장을 공략하려면 독창적인 아이디어
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • 게임산업에 대하여..
    성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.3.게임 ... 게임 분야이 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, 생활화된 PC의 많은 보급과 컴퓨터기술의 혁신적인 발전(CD-ROM, DVD 채용 등)으로 많은 발전을 한 게임분야이다. 현재 ... 의 규모의 경제이지만 생산이나 소비에 있어서 그 자체가 하나의 보완적인 역할을 수행하는 것을 의미하는데 이를 더욱 쉽게 풀이하면 그 상품을 소비하는(혹은 생산하는)사람들이 많아질수록 그
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [마케팅과 광고] LG 텔레콤 카이 브랜드 광고전략에 따른 소비자 인식 조사
    현황 - 브 랜 드증권/금융, 게임/엔터테인먼트, 교통/생활 등 유용하게 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 무선인터넷 서비스로 제공19~24세 감각세대를 겨냥해 지난 2000년 2월 ... Khai 광고Holeman 광고btob 광고기업이미지, 통화품질 등을 알리는 데 주력 배용준외에는 일반시민들이 광고모델신세대적인 자유분방한 이미지에 주력 스타위주의 광고 모델 전략(현재 ... 된 이동통신과 모델 전지현과의 관계를 쉽게 자사로 유인 가능 2) 이동통신 시장에서 이미 검증된 모델이므로 위험부담이 적다. 부정적 1) 기존에 가지고 있던 017과 전지현 사이
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.02
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