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"성균관대학교 아동청소년학과" 검색결과 61-61 / 61건

  • [게임산업]인간의 심리 및 문화 그리고 게임산업의 관계
    가 커뮤니케이션을 통해 많은 생산자와 소비자가 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 서로 조율하게된다. 만일 소비자의욕구를 충족시키지 못하는 생산자는 도태되고 만다.'라고 했으며, 성균관대 경영학과 ... 세부터 청소년기까지의 놀이단계를 볼 수 있다.이렇게 사람들은 유아기 때부터 놀이를 통해서 자란다. 유아기 때가 지나고, 청소년기와 장년기 때도 역시 그들만의 놀이를 통해 공동체 삶 ... 이던 시절 항상 청소년(만득이)이 기성세대(귀신)를 골탕먹임으로서 대리만족을 얻음. 최불암시리즈 : 최불암의 특징을 잘 살린 이야기(80년대 후반부터 90년대초까지)기성 세대의
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
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