• 통합검색(122)
  • 리포트(86)
  • 방송통신대(33)
  • 시험자료(3)

바로가기

방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"방송대정보사회와디지털문화" 검색결과 61-80 / 122건

  • 언론정보학과와 대중문화의 관련성
    으리라고 본다. 그러므로 만일 우리가 얼마만큼 그런 대로 마음이 편한 우리의 민주주의 사회에서 살고자 한다면 최소한 용납할 수 있는 한도 내에서 대중문화를 인정하여야만 하는 것이 ... 유럽에서 2차 대전 이후에 진행되고 있는 광범한 사회문화적 변화가 가져온 토착적이고도 독특한 문화 현상이다. 미국 문화를 직접 모방하는 데서 그런 현상이 생긴다고 보는 것은 피상 ... 정보방송학전공서울특별시 연세대학교 언론홍뵤영상학부서울특별시 이화여자대학교 방송영상학서울특별시 이화여자대학교 언론정보학서울특별시 중앙대학교 신문방송학과서울특별시 한국디지털대학교 언론
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 포스트모더니즘과 다양성, 2000년대의 문학사
    I. 서론II. 2000년대 시 문학1. 2000년대 시 문학의 전개양상2. 작가와 작품의 분석1) 디지털 사회의 시2) 성(性)소수자에 대한 시3) 생태시3. 2000년대 시 ... 의 한계점과 모색방향III. 2000년대 소설 문학1. 2000년대 소설 문학의 경향2. 작가와 작품 분석1) 자본주의사회와 현실2) 여성성과 욕망의 서사3) IMF, 가벼운 현실4 ... ) 사이버 공간과 인터넷 소설가의 등장5) 역사소설의 재등장3. 2000년대 소설의 의의와 한계점IV. 결론참고문헌I. 서론2000년대에 이르러 우리 사회에 지대한 영향력을 끼친
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.05.25
  • 신문방송겸영의 분석과 논의점
    . 그러나 신문방송겸영에 대한 문제는 자본의 논리로만 보기에는 여전히 문제가 많다.현재 신문법과 방송법에 따르면 신문의 방송 진출은 엄격히 제한돼 있다. 이러한 신문방송 겸영이 금지 ... -49%--최근 정치권에서는 신문과 방송의 겸영을 전면적으로 허용하자는 논의가 진행되고 있다. 이들 논의를 보면 뉴스통신과 지상파 방송이 일간신문의 주식이나 지분을 30%까지, 시장 ... 점유 출범-디지틀조선일보는 1995년 초기부터 드라마 제작 등 프로덕션 사업으로 방송에 대한 노하우를 쌓아옴.중앙일보-(중앙방송) Q채널. History. J Golf. (중앙
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 유비쿼터스와 국제관광의 관계
    에서 말한 4가지 요소가 합해져 브로드밴드를 통해 유선무선, 통신방송을 불문한 다양한 네트워크상에서 데스크톱 및 모바일 PC는 물론 휴대전화, 휴대정보 단말기(PDA), 비디오게임기 ... 유비쿼터스와 국제관광의 관계학 교 명교 과 명국 제 관 광 론이 름학 번제 출 일목 차. 서 론. 본 론1. 유비쿼터스 네트워크 사회2. 유비쿼터스와 관광시스템(1) 관광객 ... 케 하였으며 각 나라 생활문화에도 영향을 미치게 되었다. 현대 사회에서는 이러한 파급현상이 더욱 심하다. 가장 큰 예로는 유비쿼터스를 들 수 있다. 유비쿼터스는 라틴어로 동시에 닿
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 유비쿼터스와 홈네트워크
    , 서비스의 다양화 효과 기대사회 문화적●풍요로운 디지털 라이프스타일 제공●맞춤형 교육, 의료 서비스에 의한 편리한 삶제공●여가시간의 효율적 활용●방범 및 방재, 프라이버시 보호 ... 을 통해서 장을 보며 집안 내에서 원격진료를 받는 등의 영화 같은 홈 네트워크 세상은 많은 단계를 거쳐서 발전해왔다. 처음에는 가정에서 인터넷이나 주변기기를 공유해 2대 이상 ... 융복합 기술을 바탕으로, 편리하고, 안전하고, 건강하게, 즐겁고, 효율적인 삶을 기기, 시간, 장소구애 없이 다양한 서비스 이용이 가능한 미래 지향적 가정환경인 ‘디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    t대인 접근으로 ‘문화침투력’이 강하다. 인종 종교 정치제도 사회 관습을 쉽게 뛰어 넘는다. 만화는 복합 산업적인 파생 특성이 있다. 만화는 출판과 영상매체, 기호산업인 팬시 ... 시대의 조형양식을 논할 때 만화의 조형과 스토리가 현대사회의 시대정서와 가장 밀착되어있는 것을 쉽게 발견할 수 있다. 만화 형식의 속성상 그렇지 않은 만화는 살아남을 수조차 없 ... . 만화의 개념과 특성Ⅲ. 만화가의 직업적 특성Ⅳ. 만화와 교육1. 7차 교육과정과 새로운 학교 문화2. 만화가 갖고 있는 여러 가지 기능3. 만화와 만화영화(애니메이션)의 교육
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 2009 대한민국 로하스 박람회의 행사개요 및 특징과 국내외 사례와 앞으로의 개선방향
    에서 직접 화장품이나 비누를 만들어 사용하는 사람들이 많이 방송되었고 요즘에는 특히 인터넷을 중심으로 한 까페나 동호회가 많이 생기다 보니까 피부에 관심을 갖고 있는 여성들이 많은데 직접 ... 2009 대한민국 로하스 박람회(LOHAS KOREA 2009)과 목 명 : 전시박람회관리론▶ 목 차 ◀Ⅰ. 개 요Ⅱ. 본 론1. 2009 대한민국 로하스 박람회(LOHAS ... , 로하스, 웰빙이란 단어를 참 많이 접했을 것이다. 이 단어들은 요즘 사회의 큰 트렌드로 자리매김한 만큼 TV나 신문기사에서 많이 등장하고 있다.예전부터 계속되고 있는 먹을거리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • u-정보 u-비지니스 요약정리
    -CRM), 2000–시간에 기초한 디지털 경영의 시대정보기술(IT) = 디지털세대 창조, 유비쿼터스(ubiquitous)환경 현실화① 정보기술과 정보화 사회정보화 사회 : 정보기술 ... 근무)= 지식의 대중화, 협업환경의 조성, 지식사회,글로벌 아웃소싱, 자국과 외국의 문화가 융합된 새로운 문화 형성, 방송 통신 미디어와 정보기술이 서로 융합, 전자정부.2. 정보 ... 1. 디지털 사회1950–경영효율, 1970–오일파동,급속한 환경변화, 1980–경영전략의 중요성, 1990–경영혁신을 통한 경쟁의 중요성 (공급체인관리-SCM, 고객관계관리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.27
  • 메가이벤트 개최에 따른 경제적 파급효과A+
    통신인프라 고도화를 추진 중이며, 통신 인프라 분야를 포함한 디지털방송전환, 주파수관리 정책, IT신기술, 정보격차 해소 등 다양한 분야에서 활동할 예정이다.이는 한국이 남아공 ... 어서 장기간의 고심을 필요로 하는 단기간의 이벤트로서 장기부채와 장기 이용프로그램을 수반하는 사회기반시설과 전시시설을 필요로 한다.이러한 메가이벤트를 Ritchie는 “제한되 기간 ... ·봅슬레이·군대정찰경기 등 5개 종목에 참가하였다. 한국은 제1·2·3·4·6회를 제외하고는 모두 참여하였다. 가장 최근에 개최됐던 대회는 2006년 이탈리아 토리노 대회이고
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.23
  • lg전자 기업분석(시장상황, 글로벌상황, 환경분석)
    하고 카자흐스탄 고려인 사회에 PC기증하는등 현지 마케팅을 펼치고 있다. 또, 한류의 영향으로 KBS 드라마 '첫사랑' 판권 구입 현지 방송에 후원 제공하는 이색 '드라마 마케팅'으로 브랜드 ... 인지도 높였다. 1년간 장학퀴즈 프로그램도 후원하여 카자흐스탄 나자르바예프 대통령(Mr. Nazarbaev Nursultan)은 여러 가지 문화 행사를 통한 LG의 사회적 기여 ... Ⅳ. LG전자 기업분석1. 외부분석1) 환경분석여기서는 경영환경을 다음과 같은 구분으로 나누어서 설명해 보도록 하겠다.( 환경분석 )- 기업환경국내 대표적 가전업체인 LG는 철저
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.14
  • 도시지리학 - 도시와 정보화 요약편
    는 추세임.< 정보통신기술의 발달 형태를 나타낸 표 >1980년대아날로그 정보화비디오 게임CD -ROMonline service? 제 1 차 멀티미디어 혁명1990년대정보의 디지털 ... 의 수집, 처리, 전달 등정보관련 활동이 사회활동의 중심이 되는 시대.( 가상사회, 가상경제) 를 실현가능한 시대를 정보화 시대라 볼 수 있음.ⅱ. 정보화시대의 새로운 모습 : 도시 ... 화화상전화, 화상회의주문형 정보제공 서비스주문형 비디오 서비스원격교육쌍방향 ,CATV홈쇼핑, 홈뱅킹? 제 2 차 멀티미디어 혁명2000년대신정보사회사이버 경제사이버 지역사회디지털 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 정보격차의 원인과 문제점 해결방안
    보다 기기 및 서비스요금이 비싸다고 느끼며 비용대비 수익이라는 관점에서 더 엄격하다.다음 남녀간 정보격차의 사회적 요인을 보면, 첫째, 무엇보다도 여자가 남자들보다 뉴미디어 ... 한 연계를 이어주지 못하는 점이 여성문화와 어울리지 않는 점을 들 수 있겠다.이상에서 볼 때 남녀간의 정보격차는 생물학적인 우열이나 본원적인 차이라기보다는 뉴미디어에 대한 접촉기회 ... 라든가, 정보내용의 편중, 교육기회의 편중, 남성중심의 기술이라는 이데올로기의 작용 등 사회적 요인에 의해 조성된다고 하겠다.(2) 세대간 정보격차정보격차는 또한 디지털 세대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 국제 정보격차 해소를 위한 정책방안 연구-정보격차 해소를 위한 정책제안을 중심으로-
    ‘3억, 청각 및 시각장애인의 디지털 방송 시청을 위해 실시간?자동자막처리 기술 및 음성변환 기술 개발(2003년부터 3년간 과제)’을 위해 20억, 그리고 ‘지체장애인을 위한 ... ..........끼고 이용하지 않는 경향도 있을 것이다. 만일 가까운 주변의 고령자 중에서 전자미디어를 이용하고 있는 사람을 보더라도 ?저 사람은 예외이다?라고 치부해 버리고 좀처럼 이미 가지 ... 과 오락분야에 대해선 이미 수익성이 입증되었고 경쟁적인 투자가 이루어지고 있다. 게임이나 엔터테인먼트 분야가 10대들의 전유물은 아니지만 그들이야말로 문화상품에 대해 가장 왕성
    리포트 | 125페이지 | 12,500원 | 등록일 2008.10.02
  • <마케팅전략> 프랜차이즈 PC방 유니넷의 마케팅경영전략 A˚레포트
    을 확고부동한 위치를 점하고 있고, 다양한 디지털 문화 컨텐츠 개발과 전국 150개 이상의 가맹점을 확보하고 있는 저희 유니넷은 현재 역동적인 발걸음으로 정상의 기술력을 드높이고 ... 저희 유니넷 모든 임직원들은 끝까지 최선을 다할 것입니다.2007년까지 1,000개의 가맹점과 DIGITAL을 꿈꾸는 소중한 젊은이들을 위한 문화의 장을 이룩하기 위해 끊임없는 기술 ... 화가 가속화되고 있으며 상대적으로 경쟁력이 떨어지는 소규모 PC방은 문을 닫거나 큰 업소로 흡수되고 있다. 언론을 통해(4월8일자 디지털타임즈) 한국 인터넷 PC문화 협회 허명석회장
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • [공학기술]전자상거래용어
    산업사회와 다른 디지털 사회의 특징들은 어떤 것들이 있는가?디지털사회의 특징은 정보를 정확히 전달할 수 있게 되었고, 많은 정보를 혼합하여 접할 수 있게 되었다. 또 네트워크 ... 해라.정보화의 순기능- 정보사회는 홈쇼핑, 홈뱅킹, 교통편, 호텔, 문화예술 등 각종 예약, 전송신문이나 전송우편 등 다양한서비스를 가정에서 제공받을 수 있게 해주고 있다.- 사이버 ... 조회, 송금 등 은행 업무를 볼 수 있다.- 물건을 살 때도 시장이나 백화점까지 갈 필요가 없어진다. 소비자는 가정에 설치된 컴퓨터에서 텔레비전 방송을 선택하듯 컴퓨터화면에서 홈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [지적재산권][지적재산권 영역][정보화시대 지적재산권][헌법상 지적재산권 보장][FTA에서 지적재산권]지적재산권 영역 확장, 정보화시대 지적재산권 변화, 헌법상 지적재산권 보장, FTA에서 지적재산권 분석
    들을 사용할 때 일일이 저작권자의 허가를 받고 사용하는 사람이 있는가? 그렇다면 우리 모두는 범법자이다.Ⅲ. 정보화시대 지적재산권의 변화21세기: 정보화산업시대 혹은 문화콘텐츠산업시대정 ... 보나 콘텐츠(‘저작물’)가 엄청난 부가가치를 창출하는 경제재로서의 기능전세계 문화콘텐츠산업의 시장 규모가 1조 186억달러(1,222조 3,200억원)한국: (‘2000 문화산업 ... 통계’, 문화관광부, 2001. 2. 12.)1999년 영화 방송 애니메이션 음반 게임 등 5개 주요 문화산업의 총매출액은 4,962억으로 세계문화콘텐츠산업시장 규모의 0.3%1
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.08.01
  • 화이트칼라 인력개발제도의 쟁점, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 1과 유망직종(유망직업) 사례 2, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 3과 유망직종(유망직업) 사례 4, 화이트칼라 인력개발관련 주체 과제
    함.5. 관련기관1) 협회 및 이익단체한국네트워크연구조합2) 육성교육기관삼성멀티캠퍼스, 현대정보기술 교육센터, SBK, 비트컴퓨터, 한국생산성본부, 기타Ⅴ. 화이트칼라 유망직종 ... ) 학력여성부 선정 여성 유망직종(유망직업) 100선1. IT 분야1)컨텐츠 MD 2)몰마스터 3)컴퓨터 프로그래머 4)웹디자이너 5)게임전문가 6)모바일 전문가 7)디지털 영상 편집 ... )베이비 시터 35)실버 시터 36)방과 후 아동 지도사 37)특수 교육 교사 38)보육 교사 39)사회 복지사 40)치기공사 41)상장례 지도사 42)창업 플래너(프리바이저
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.07.13
  • 약술문제- Digital Convergence
    한다. 이로써 경제와 문화는 떼래야 뗄 수 없는 관계라고 볼 수 있다. 그러나 사회에서 문화를 경제의 장식품으로 경시하는 경향이 적지 않은데, 경제적 발전과 함께 문화적 향유를 삶 ... 성의 영향 아래 극히 대조적이었던 중세 두 사회인 로마제국이나 오스만 터키제국이 대정복에 성공적인 원동력이 되었다고 말할 수 있는 것은 다양한 문화의 수용과 함께 이질적인 ... 을 불러오며 생활의 일대 변화를 몰고 왔다면 21세기 가전, 정보기기는 디지털 컨버전스의 혁명으로 요약된다. 유선통신과 무선통신이 결합되고 있고, 통신과 방송이 융합되며, 눈에 보이
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.29
  • 사업계획서
    동기는 오래전에 TV프로그램에서 일본의 창업아이템 소개에서 이와 유사와 형태의 업종이 방송되는 것을 보고 이번 사업계획서를 작성하게 되었다.우리나라와 일본은 비슷한 주거형태 ... 개발경 분석경제가 변화하고 사람들의 라이프스타일 등의 변화로 인해 음식문화에까지 많은 영향을 미치고 있다.① 맞벌이 부부가 증가하고 있다.경제가 변화하면서 여성들이 사회진출을 하 ... 원1,100,000원260,000원380,000원2,000,000원1,300,000원주방식기 기구소 품계산대정수기디지털 금고컴퓨터1대1대1대1대250,000원1,980,000원
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.08
  • 디지털유목민
    디지털 유목민의 새로운 트랜드디지털 유목민 프로젝트전자공학도가 보는 디지털 유목민(4) 디지털 유목민의 부정적인 면잡 노마드족리셋 증후군맹목적이고 추종주의적인 경향중독성과 인간 ... 유목민의 정신을 가진 디지털 노마드(1) 서론최근 들어 디지털 유목민이 새로운 시대정신으로 등장하였다. 이제는 익숙해진 디지털이란 단어와 과거의 단어로만 여겨졌던 유목민이란 단어 ... 가 결합하여 디지털 유목민이 탄생하였다. 디지털 유목민은 과연 누구이고 그들의 생활은 어떻고 그들의 성향을 생각해 보았다. 지금도 우리가 누르고 있는 디지털 유목민 생활이 앞
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감