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"라자다 기업분석" 검색결과 61-69 / 69건

  • [생산관리] 생산관리 발전체계
    다. 그리고 관리를 그의 기능을 중심으로 분석한다면 편의적으로 계획화, 통제, 그리고 조직으로 분석할 수가 있다.그리고 생산관리란 유형재화의 생산이나 무형재화인 서비스의 공급 ... 으며, 생산은 조직의 산출물인 재화나 서비스의 창출을 담당하는 모든 활동을 포함하기 때문이다. 그 조직이 공기업이건 사기업이건, 제조업이건 서비스업이건, 운영시스템을 관리하는 것이 바로 ... 생산관리이다.2. 생산관리의 중요성오늘날 생산관리를 연구한다는 것은 적기이다. 최근 국내적, 세계적으로 많은 변화가 일어나고 있는 이때 이분야는 세계기업의 가장 도전적인 분야 중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    NC소프트 기업분석≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫목 차Ⅰ. 서론 -------- ... 중에 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 ‘리니지’에 대해 조사하려 한다.엔씨소프트사는 국내 온라인 게임 시발자인 동시에 선두주자이다. 이 기업은 다방면 ... . 마이클포터의 산업구조 분석■ 잠재적 진입자정부규제와 제도적 진입장벽은 거의 없으나 게임개발과 막대한 초기 자본 투자 그리고 전문인력의 부족으로 국내기업의 새로운 시장 참여에 있
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [커뮤니케이션개론] 커뮤니케이션개론정리
    (Who) :정보원, 게이트 키퍼-무엇을(Says What) :내용분석-어떤 채널을 통해(In Which Channel) :매체 분석-누구에게(To Whom) :수용자분석-어떤 효과 ... )자유주의의 특징-민주사회에서의 매스미디어의 역할과 기능 강조-자유기업을 지도원리로 하는 자본주의 사회의 매스미디어-정부로부터의 자유:'국가는 제한할 권리 없기에 전 공중을 진실 ... -공중이 알아야할 권리, '프레스의 공공적인 책임' 대두-사회에서 매스컴이 일정한 기본적 기능을 수행하기 위한 책임을 다해야 하는 의무-공공문제에 대한 정보, 토론, 논쟁을 제공
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [광고홍보] 하이마트 광고 캠페인 분석
    분석PRSpace 홈페이지 책 “성공하는 기업에는 스토리가 있다 (김민주 지음)” 그 외 인터넷 관련 기사 참고....자료출처감 사 합 니 다 ~ ^^;{nameOfApplicatiohow} ... (하이프라자, 리빙프라자) 대리점, 백화점, TV홈쇼핑, 할인점, 온라인 쇼핑몰 등시장분석국내 가전제품 유통시장의 특징(계속)할인점 내 가전매장 강화 백화점 내 가전매장 및 대리점 ... 기업소개경영 이념Hi-Future For You “우리는 고객행복과 인류사회의 큰 미래를 지향한다”연 혁1999년 12월 전국 200여개 직영점 네트워크, 전국 1일 배송시스템
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화
    하다는 것입니다.온라인게임은 아직 그 연륜이 길지 않습니다. 따라서 온라인게임이 사회 속에서 제대로 검증 받고, 사회에 미치는 영향에 대해 다각적인 분석이 나오기까지는 좀더 시간이 걸릴 ... 의 관계 및 온라인 게임의 지위게임산업이 글로벌 IT(정보기술) 기업들의 전략 사업으로 부상하고 있다. 디지털 엔터테인먼트 산업의 꽃으로 평가되는 게임산업은 매년 두 자릿수 이상 ... 의 성장세를 지속중이다. 이에 따라 IT 기업들은 게임 시장을 놓고 치열한 경쟁을 벌이는 상황이다. 국내에서는 게임에 대한 인식이 서서히 바뀌고 있다. PC앞에서 게임에 빠져있는 아이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    ) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. 결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유 ... 중에서도 게임 장르, 게임 중에서도 가장 향후 성장 가능성이 크다고 여겨지며, 한국이 현재 세계 시장에서 강한 경쟁력을 가지고 있다고 평가 받는 온라인 게임에 대한 환경분석을 해보 ... 고자 한다.또한 우리는 분석의 객관성과 세부성을 높이기 위해 현재 중국 온라인 시장에서 점유율 1위를 기록중인 '미르의 전설2'를 제작한 ㈜액토즈소프트의 중국 시장 진출 과정
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    Course..PAGE:2오직 한없이 가지고 싶은 것은 높은 문화의 힘이다인류의 정신을 배양하는 것은 오직 문화이다. 나는 우리나라가 남의 것을 모방하는 나라가 되지 말고, 높 ... 의 시대가 도래- 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천이 물질적, 기술적 힘에서 점차 감성적, 문화적 힘으로 바뀌고 있음기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화 ... 콘텐츠 생산 규모게임산업의 시장추이 분석초고속 정보통신망의 빠른 보급(세계 1위) 온라인 게임시장 세계 선두1조 6000억..PAGE:121999 1999 1999 1999
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    을 다양드래곤라자, 프트리스, 미르의 전설, 천년, 레드문, 한게임 등이 해외로부터 벌어들이는 월 로열티가 28억원에 달함.- 년 로열티로 계산할 경우 336억원에 달하며, 생산비 ... 성을 지원할 수 있음.- 중소기업의 경우 시장의 잠재력을 제대로 끌어내지 못함.ㅇ 캐릭터의 경우 현재 33개업체가 국산 캐릭터를 수출하고 있으며 해외 유통망을 제공할 경우 다양 ... · 기술전문가· 시장분석전문가· 수출전략전문가· Market Enablerㅇ 해외 바이어 커뮤니티 구축· 해외 휴먼 네트워크 구축- 분야별 마케터의 커뮤니티를 유인하여 사이버 휴먼
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [대중문화론] 한류열풍
    에서 가장 큰 영향을 발휘하고 있는 듯하다. 가요와 같은 부분에서 많은 효과를 보고 있기 때문이다. 하지만 다 른 동아시아 국가에서도 한류가 확대되어 가고 있다.2)한류(韓流)열풍 ... 으로 한국은 많은 영향을 받게 되었다. 이와 같은 영향을 간략하게 분석해 본다.[한류열풍과 중화권 무역수지와의 관계】* 2001년 7월말까지의 경기지역의 중화권 무역수지 12억 8천 ... 활성화를 위해 다각적인 노력·국내기업 최초로 중국은행과 전략적 제휴를 체결[사이버 공간에도 밀어닥칠 한류열풍]: 아바타(사이버 분신), 모바일, 인터넷TV·음악, DNA콘텐츠 업계
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
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2025년 09월 07일 일요일
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