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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 61-80 / 14,951건

  • 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회 ) web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가
    상상이 현실이 되는 영상과 미래사회web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가?상상이 현실이 되는 영상과 미래사회web3.0은 무엇 ... 이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가?목차1. web3.0란2. web3.0와 digital contents의 관계3. 참고문헌 및 자료1 ... 아주는 인공지능형 웹을 일컫는다.2. web3.0와 digital contents의 관계여러 분야의 기업이 web3.0을 이용하고 있다. 예를 들어, 유명 텔레콤은 웹 3.0시대
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 하이브 기업분석
    들에게도 편리하게 콘텐츠를 접할 수 있는 환경을 조성했다. 하이브는 이러한 디지털 플랫폼을 전략적으로 활용하며, 아티스트의 콘텐츠를 전 세계로 확장하고 있다.또한, 디지털 콘텐츠의 소비 ... 인 ‘Weverse’를 통해 팬들과의 관계를 강화하고 있다. 이를 통해 팬들은 아티스트와의 밀접한 소통을 유지하며, 하이브는 팬들의 충성도를 유지하고 있다.- 디지털 콘텐츠 제공 ... 및 유통하이브는 디지털 플랫폼을 적극적으로 활용하여 전 세계 팬들에게 아티스트의 콘텐츠를 유통하고 있다. 이는 하이브가 빠르게 글로벌 시장에서 확장을 할 수 있는 중요한 전략
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.24
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... 대비 디지털 콘텐츠 시장비율도 증가세를 보이며 콘텐츠디지털화가 이루어지고 있다.이렇게 새로운 미디어와 플랫폼의 등장으로 디지털 콘텐츠는 다른 형태로의 변환이 간편해졌으며
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신 - 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    충격을 주었으며, 결국 넷플릭스는 이 시장에서 빠르게 성장할 수 있었습니다. 그러나 넷플릭스의 진정한 창조적 파괴는 DVD 대여를 넘어 디지털 콘텐츠로 확장하면서부터 시작 ... 는 디지털 미디어 콘텐츠를 언제 어디서나 인터넷을 통해 소비할 수 있게 해주어, 소비자들이 물리적인 DVD를 사용하지 않고도 영화를 시청할 수 있도록 했습니다.이 혁신적인 서비스 ... 하고 성장한다고 주장했으며, 이는 오늘날의 빠르게 변화하는 디지털 경제에서도 그대로 적용됩니다.기업의 기술 혁신은 주로 신제품 개발, 비즈니스 모델의 혁신, 새로운 생산 방식 도입 등
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.11
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    정의는 contents라는 어원 자체가 갖는 의미처럼 어떤 것 안에 든 ‘내용물’임에 분명하지만 디지털 코드, 과학적 검증, ICT의 발전과 확산에 따라 단순히 내용물 수준을 넘 ... 와 네트워크로 인해 콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 방식은 다양한 콘텐츠 공급자와 플랫폼 사업자들이 큰 제약없이 콘텐츠 산업에 진입해 인터넷망을 통하여 다양한 소비자들에게 콘텐츠를 제공 ... 계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정답없습니다. 1인미디어와 융합콘텐츠 족보문제만 팝니다.
    형성3. 친근함4. 전문성5. 상호작용성MCN 2.0 시대의 설명으로 적당하지 않는 것을 모두 고르시오.1. 융합 형태의 총합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌2. 모바일 위주 ... 의 콘텐츠 소비3. 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여4. 콘텐츠 제작 외 부가 산업의 발전은 미미한 정도임5. 인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송다음 중 ... 2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 중간고사 족보 문제정답은 없고 문제만 있습니다. 꼭 확인하여야합니다.다음 중 OTT에 관한 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오.1. 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인서비스제공자의 저작권 침해 책임
    그룹이 될 수 있다.저작권법과 위키백과에 따른 온라인서비스제공자는 제3자가 제공하는 콘텐츠를 모아 사람들이 접하기 쉽게 서비스를 제공하며, 전송 또는 저장 할 수 있는 디지털 서비스 ... )인터넷, 모바일 없이 살 수 없고 수많은 콘텐츠가 쏟아져 나오는 현시대에 있어서, 그리고 코로나 팬데믹 이후 디지털환경이 더욱 빨리 변화하고 있기 때문에 온라인서비스제공자의 역할 ... 에는 그 침해에 대하여 책임을 지지 아니한다. 참고3)이는 미국 DMCA(Digital millennium Copyright Act. 디지털 밀레니엄 저작권법) 제 512조 면책
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    남궁석과 정부 주도의 디지털 콘텐츠 확충 사업1990년대 말부터 한국 정부는 막대한 공적 자금을 국사편찬위원회, 고전번역원, 한국학중앙연구원, 서울대학교 규장각 등의 학술 연구 ... 으로 인식하게 하는 계기기 되었다. 이와 같은 정부 주도의 디지털 콘텐츠 확충 사업은 정보통신 분야의 전문 경영인이었던 남궁석(南宮晳, 1938 ~ )이5 정보통신부 장관으로 재직할 때 ... 개발 자금을 추가로 투입하였고, 이와 함께, 문화관광부, 교육인적자원부, 과학기술부 등 다른 정부 부처에서도 정보 콘텐트 개발 사업을 경쟁적으로 추진함으로써 한국의 디지털 학술 문화 4)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 융합의 개념과 사례
    와 융합되는 과정에서 미디어는 그 주체가 된다.3.디지털 콘텐츠 관련 컴퓨터 기술발전, 가상현실 기술발전, 핀테크 및 초연결 사회에 따른 정보통신기술의 발전과 스마트 디바이스 기기 ... 하게 이루어짐에 따라 콘텐츠 산업은 거대한 융합의 변혁에 직면해 있는 상황인 것이다.그럼에도 불구하고, 정보 수용자들의 커뮤니케이션에 대한 욕구와 정보에 대한 갈증이 디지털 미디어 시대 ... 에 더욱더 증폭되며 능동적으로 발현된다면, 디지털 콘텐츠 기술 개발 발전과 미디어 산업의 변혁의 시점에서, 모든 산업 구성원들은 융합을 통한 새로운 미디어 매체 시대의 기회와 도전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    DVD 대여 기업의 창업과 성장나. OTT 서비스로의 비즈니스 모델 전환 및 사업 확장다. 기하급수적 속도의 글로벌화2. 넷플릭스의 한국 시장 진출 현황Ⅲ. 넷플릭스가 콘텐츠 시장 ... 오프라인 환경에서 이뤄지던 활동이 온라인, 디지털 기반 활동으로 전환되는 디지털 전환(digital transformation)의 시대에 살고 있다. 디지털 음원 스트리밍 서비스 ... 되던 콘텐츠디지털화하여 온라인상의 인터페이스(interface)에 모아 인터넷이나 모바일 통신망을 이용해 소비자에게 제공한다는 점이다. 디지털 콘텐츠 서비스 기업들의 혁신적인 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어리터러시 중간고사 23-24학년도 통합정리본
    어떠한 기술에 해당하는가? 인기 영상 콘텐츠를 제작하여 높은 조회수와 구독자수를 가졌다. 1. 활용 기술 2. 정보 기술 3. 커뮤니케이션 기술 4. 창의적 기 술1. 다음 디지털 ... 노란딱지가 붙어도 콘텐츠 자체가 차단되지는 않는다.4. 1인, 소규모 인원 이 디지털 방송 콘텐츠를 제공하는 행위이다.지사파 방송사의 서브 채널(버티컬 채널)에 대한 설명으로 틀린 ... 디지털미디어리터러시 중간단답형10문제1. 머신러닝 방식 중에 하나로 인공 신경망을 기반으로 빅데이터를 가지 고 반복적으로 훈련하여 계층적인 구조 형태로 점점 압축된 표현을 학 습
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤, 한부모, 다문화 등 취약계층 청소년의 건전 발달을 지원하는 프로그램
    으로 활용 가능하다.다섯째, 지역 대학 및 청년단체는 디지털 콘텐츠 제작 및 교육 기획이 가능한 예비 전문가 집단으로, 멘토링, 서포터즈, 자원봉사 강사단 운영 등을 통해 본 사업 ... , 청소년수련관 및 지역아동센터는 디지털 기초교육 및 온라인 콘텐츠 제작 활동 등을 시도하고 있으나, 전문 강사 인력 부족과 지속가능한 커리큘럼 부족으로 인해 효과가 제한적이 ... , 영상제작, 커뮤니티 라디오 운영 등 다양한 디지털 미디어 활동을 지원할 수 있는 전문 시설로, 본 사업의 심화 과정에서 강사 지원 및 장비 활용 등의 협력이 가능하다.넷째, 시·군
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    산업에서는 콘텐츠 제작사, 플랫폼 운영사, 그리고 배급사 간의 경쟁이 매우 치열하다. 특히, 디지털 플랫폼의 발달로 인해 전통적인 미디어 기업과 새로운 디지털 콘텐츠 기업 간 ... 의 경계가 모호해지면서 경쟁이 더욱 심화되고 있다. 예를 들어, 유튜브와 넷플릭스 같은 디지털 플랫폼은 전통적인 TV 방송사와 영화 제작사와 경쟁하며, 동시에 새로운 콘텐츠 창작자 ... 들과도 경쟁하고 있다.두 번째 요인은 신규 기업 진입의 위협이다. 디지털 기술의 발전은 미디어 콘텐츠 산업에 진입 장벽을 낮추었다. 저비용의 콘텐츠 제작 도구와 글로벌 배급 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 한류 문화콘텐츠산업
    지역에 소개하는 TV 프로그램을 지원하는 등 전 세계적으로 서로를 연결 할 수 있게 된 디지털네트워크를 지원하기도 했다.코로나 이전의 콘텐츠 사업2019년 아시아문화중심도시 조성 ... 은 누적된 국가 정책의 결과물이다.글로벌 시대의 지적재산권디지털 콘텐츠는 쉽게 복사, 배포가 가능하기 때문에 해당 콘텐츠 생산에 얼마나 많은 노력과 비용을 사용했다고 하더라도 만들어진 ... 한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석
    (Digital Transformation)은 21세기 들어 기업 경영의 필수 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 기술의 빠른 발전은 기업이 새로운 기회를 포착하고, 운영 효율성을 개선하며, 고객 ... 했다.3.2 넷플릭스(Netflix)넷플릭스는 DVD 대여 사업에서 시작하여 현재는 세계 최대의 스트리밍 서비스 기업으로 자리 잡았다.맞춤형 콘텐츠 추천: 넷플릭스는 고객의 시청 ... 디지털 전환과 경영: 디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석1. 서론2. 디지털 기술의 발전과 기업 경영에 미치는 영향3. 디지털 전환 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    서비스에 유리하게 작용하였다.정치·제도적 환경도 넷플릭스의 글로벌 확장에 우호적인 조건을 제공하였다. 특히 주요 국가의 저작권 정책이 디지털 기반으로 정비되면서, 콘텐츠의 국가 ... 에 독점의 차별화를 이뤄냈다.또한 넷플릭스는 플랫폼 중심의 운영 구조를 지속적으로 확장하면서 기술 생태계를 고도화하였다. 예컨대, 콘텐츠 전송 최적화를 위한 자체 CDN(Content ... )의 발전과 스마트폰, 태블릿, 스마트TV의 보급은 소비자들이 언제 어디서든 콘텐츠를 시청할 수 있는 기반을 마련하였다. 과거에는 오프라인에서 대여하거나 방송 시간을 기다려야 했던 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    경영학 REPORT넷플릭스(Netflix)의 글로벌 경영 전략 분석 디지털 시대 콘텐츠 산업의 혁신과 현지화 전략의 정석작성일자 : 2025.07.22.작성자 : K.G.M목 ... -디지털 시대 콘텐츠 산업의 혁신과 현지화 전략의 정석-1. 서론전통적인 미디어 소비 방식이 해체되고 디지털 스트리밍 시대가 본격화되면서, 콘텐츠 산업은 전례 없는 변화를 겪고 있 ... 과 같다:? 시장 확대: 미국 외 신규 구독자 확보를 통한 수익 창출? 콘텐츠 투자 회수의 국제화: 자체 제작 콘텐츠의 해외 수출을 통한 ROI 극대화? 디지털 인프라와 모바일 기술
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝운영관리사 합격한 1차. 2차 대비 요약본입니다.
    베이스 구축사업, 디지털 컨텐츠 개발사업, 전자정부사업관리 위탁사업,업무재설계, 관제, 고정비,방식의 유지관리 및 운영관리#행정기관 및 공공시스템 구축 운영 지침의 사항-하드웨어 및 ... ),Extension(확장,선택권의 확장), Electronic(전자)#이러닝 산업-이러닝 컨텐츠: 학습내용물을 개발,제작,유통-이러닝 솔류션: 개발도구 응용소프트웨어 개발(교육관련 ... 정보시스템) 제작 유지 보수 임대-이러닝 서비스: 전자적 수단, 정보통신 기술등으로 개인이나 사업체 등에 직접 학습훈련을제공(이러닝 교육구축 등 이러닝 사업 제반에 관한 내용
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.19
  • IT와 경영정보시스템 ) 망이용대가 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP) 입장 망이용대가 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP) 입장, 그리고 정부 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.
    방식의 일상생활 중 활동을 디지털 방식으로 전환할 수 있는 예다. E-북과 같은 디지털 독서 콘텐츠들이 늘어나고 있는 현재, 나는 꾸준하게 종이책을 고집하고 있다. 만약 종이책을 E ... 효과일 것이다. 이뿐만 아니라, 종이책을 인쇄할 때 드는 추가적인 비용을 아낄 수 있어 상대적으로 저렴하게 독서 콘텐츠를 소비할 수 있다. 최종적으로 디지털 방식으로 변환된 책 ... IT와 경영정보시스템(1) 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자책의 발전과정 및 활용현황
    Digital Publishing Forum)에서는 “CD-ROM, PDA, 각종 전자책 viewer를 통해 디지털화된 포맷으로 전달되는 콘텐츠”라며 제한적 형태의 디지털 콘텐츠를 e ... 의 형태로 변화하였다. 전자책은 크게 콘텐츠를 지칭하는 ‘디지털 책’, 그리고 그것을 읽게 해주는 ‘전자책 리더’ 두 가지를 의미하며 필요에 따라 약간씩 다른 의미로 사용되고 있 ... -Book으로 정의하고 있다. 반면 IDFD의 전신인 OeBF(Open eBook Forum)는 “문자 저작물이 포함되어 디지털 형태로 출판되고 열람되는 콘텐츠로서 하나 이상의 식별자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12 | 수정일 2022.11.01
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2025년 11월 30일 일요일
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