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"도심형 엔터테인먼트시설" 검색결과 61-80 / 81건

  • 테마파크사례및 발전방안
    시설 및 교통편리 등이 경쟁 우위 요소? 실내 위락시설의 차별화? 복합/연관시설의 Synergy효과 극대화? 국내 최초의 도심형 위락시설? 주변 대가구 및 석촌호수와의 연계 ... 파크(영어: theme park)은 특정주제(theme)를 정하여 그 주제에 맞는 오락시설과 건축, 조경 등의 연출이 이루어지는 공원을 말한다. 테마공원이라고도 불리며, 놀이동산 ... 하게 하는 것을 기본으로 한다.② 테마의 표현수단(건축물, 각종 어트랙션, 상업시설, 테마음악)들을 복합적으로 적용하 여 고객의 향수와 상상력을 자극하고 최종적으로 고객의 재방문
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 자동차_테마파크_사업계획서
    한 테마중심의 중소형 확산② 가족중심의 테마파크③ 국내 지자체들의 적극적인 테마파크 유치 (현지특산물/축제/천연자원 활용)테마파크명구 분한류우드 테마파크경기도국민안전체험 테마파크 ... 으로 외국 디즈니, 유니버셜 스튜디오 등 대형 테마파크 유치가 추진중임신화역사공원제주도한류우드 테마파크한지 테마파크한지 테마파크청소년 테마파크세계무술 테마파크신재생에너지 테마파크신화역사 ... 개발 가능 방향Ⅲ외국인 투자지역 지정(외자유치촉진법) - 종합 휴양업 및 종합 유원시설업은 US$ 3천 이상시 가능종합 평가 보고서 작성 : 산업자원부 외국인 투자위원회 심의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.14
  • 한국의 영화산업
    ·쇼핑시설·레스토랑이 함께 갖춰진 21세기 도심형 종합 엔터테인먼트 시설이다.5) 멀티플렉스 영화관의 파급효과우리나라의 과거 영화관람 문화를 살펴보면 너무 젊은 층에 치중되어 있으며,다. ... 에서 사실감 있게 소통하는 문화공간이자 영화라는 상품과 서비스를 제공하는 상업적 시설물을 말한다.그림1) 전국의 영화관 분포현황2) 영화관의 입지적 특성① 영화관의 공간적 확산우리나라 ... 의 복합상영관과 1990년대 후반의 멀티플렉스 극장에 이르기까지 많은 변화를 거듭해 왔다. 내부적으로 스크린 수의 변화, 시설의 현대화?고급화뿐만 아니라 외부적으로 공간적 분포
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.08
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    으로, 명실공히 한국 최대의 테마파크로 인정받고 있는 에버랜드는 경기도 용인시 일대에 4백50여만평 규모로 조성, 55개의 어트렉션, 32개의 식음시설, 30여개의 판매시설이 설치 ... 는 치돼 있다.에버랜드 야경 캐리비안 베이(2) 롯데월드롯데월드는 서울잠실 일대에 1989년 7월에 '동양의 디즈니랜드'를 추구하면서 오픈됐다. 도심형 테마파크인 롯데월드는 미래지향 ... 공원들이 놀이공원 중심의 시설구성에 기인한다고 볼 수 있다. 실제로 국내 주요 10여개 주제공원 중 한국민속촌과 대전엑스포 과학공원 등 일부를 제외하고 대부분 놀이공원으로 분류
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 가리봉 도시환경정비사업 (국토도시계획법,도시재정비촉진을 위한 특별법)
    , 컨벤션 센터 등의 건설디지털광장 중심의 문화시설배치 도심형 엔터테인먼트센터 및 인구유입의 도모랜드마크타워 내부에 전략시설을 배치 국제 비즈니스도시를 구축, 산업단지와의 연계를 최대 ... ) 가리봉1도시환경정비구역-272,504㎡ 가리봉시장정비사업시행구역-6,606㎡사업방식도시환경정비사업건축물총 1,069동 주거용859동, 근린생활시설 171동, 업무시설및기타 39동 ... 철거 2010.03 공사시행 2012.12 준공종합분석도BCAD주변 주거지역 인접하여 산업단지배후주거용 공동주택배치중앙부에 산업단지 지원의 핵심시설직접 중심시설 주변부로 상업업부
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 청대문(구 프레야타운) 마케팅 사례분석.
    Solution( 상품 구색 계획 ) 상품계열수 보세 편집 매장 의류 전문점 도심형 백화점 대형 할인점 상품품목수 Trend 에서의 Category Killer 유행성 다양성 극대 ... 화하여 커뮤니티 공간으로서의 청대문을 표현하였습니다 . 이렇듯 발랄하고 경쾌한 디자인은 재미가 가득하고 볼거리가 다양한 복합엔터테인먼트 멀티퍼니몰 청대문 의 컨셉을 나타냄 . Ⅰ ... 3600 개 2150 개 2000 개 편의시설 영화관 ’MMC’ 게임랜드 ’N’ 존 각양 각색의 공연 고객 참여 이벤트 고객관리전략 Family card X 백화점식 경영 ( 정기
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 우리나라 카지노 산업의 현황과 발전방향
    카지노(2) 부산 골든브릿지 카지노(3) 인천 골든게이트 카지노(4) 강원 호텔설악파크 카지노(5) 경주 힐튼호텔 카지노(6) 기존 도심형 카지노의 발전 방안2) 신규(2005 ... 들을 통한 매출을 증가 시킬 수 있는 방안을 마련해야 한다. 이를 위해 테마파크 등 종합엔터테인먼트 시설이 연계된 리조트형으로 변화할 필요가 있다. 유럽의 카지노보다 미국형 카지노가 성공 ... 에서 유리한 지리적 위치와 시설면에서 최고의 수준을 보유5. 워커힐 호텔과의 연계적인 마케팅으로 효과적 고객 관리 용이6. 평균 근속 연수 8년 8개월의 숙련된 인력 보유1
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.14
  • 복합용도개발 사례분석
    Entertainment가 조화된 도심형 복합단지개발 ConceptJW Marriott Hotel Seoul, 터미널, Automall, Wedding Hall, Multiplex ... 도심공동화, 교통혼잡, 과밀화, 편익시설감소, 사회간접자본시설 비용의 증가등의 문제 발생5단계도시민의 안전하고 쾌적한 도시환경에 대한 요구 발생Ⅰ. 연구 배경 Ⅱ. MXD의 개념 Ⅲ ... 문화적 기능, 오락 그리고 공공시설 등을 집약적으로 개발하는 방식이다.Ⅰ. 연구 배경 Ⅱ. MXD의 개념 Ⅲ. MXD의 필요성 Ⅳ. MXD의 유형 Ⅴ. MXD의 국내 현황 Ⅵ
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [경영] 주5일근무제에 따른 산업의 변화와 대응방안
    하여야 한다.- 엔터테인먼트 시설과 동시에 이용하는 고객에게는 할인혜택 등을 부여하여야 한다.Ⅲ. 유통·외식업1. 주5일 근무와 유통·외식업의 변화가. 유통업체별 영향⊙ 백화점 ... , 머천다이징이나 서비스 등의 중요성은 증가된다.⊙ 주5일 근무는 도심형보다는 교외형 매장에게 보다 유리한 기회를 낳는다.- 선진국에서도 주5일 근무이후 도심형은 주말 애출이 줄구, 교외 ... 이나 야외활동시 편리한 패스트푸드에 대한 수요가 증가할 것이다.- 드라이브스루형 매장이 확산되고, 동양음식의 패스트푸드화등 새로운 형태도 등장할 것 이다.⊙ 도심형인 패밀리레스토랑
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • [테마파크경영전략] 에버랜드의 사업전략
    2 ) 타업체에 비해 월등히 풍부한 자본을 이용해 첨단 기종 개발 3 ) Park시장에서 경쟁우위 유지 라. 엔터테인먼트 기능 강화 1 ) Park외에 도심형 복합엔터테인먼트 ... 시설 도입 2 ) 복합영화관,전문상가,식당 등의 복합엔터테인먼트 기능 도입Ⅱ. 에버랜드 현황1. 연혁 - 1976 : 자연농원 개장 - 1993 : Speedway(모터파크) 개장 ... 는 부지에 기본적인 편의시설만 구비 일반공원에 각종 유기시설과 게임장, 음식점 등을 갖추고 잔디광장, 화원 등의 휴식공간 구비 꿈의 세계를 사람들이 실제로 경험하고 즐길 수 있도록 연출
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.27
  • 백화점 성공사례 : 노드스트롬
    를 결합시키고 엔터테인먼트 개념을 믹스한 『복합형 쇼핑몰』 개발에 열을 올리고 있다.특히 주 5일 근무가 본격화되면서 백화점, 할인점, 레스토랑, 의료시설, 멀티플렉스 영화관 등을 한 ... 롯데와의 경합에서 막판 뒤집기로 사업권을 따 낸 부산 해운대 센텀시티점은 2만2,900평 부지에 총 1조250여억원을 투입, 연면적 14만800평 규모의 도심형 복합쇼핑센터 ... 방 구실을 하기도 했다.● 1931년- 이듬해인 1931년 9월에는 『화신백화점』이 등장했다. 일본자본이 아닌 민족 자본으로 설립된 최초의 백화점이었다.평안도 용강에서 쌀장수
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • [관광]테마파크의 현황과 특성, 문제점과 전망
    , 장객수(캐리비안베이 포함)는 790만명으로 가장 많았고 다음이 도심형 테마파크인 롯데월드(743만명), 우방타워랜드(309만명) 순으로 나타났다. 그러나 에버랜드의 입장객수 ... 를 설정해 테마에 따른 환경과 놀이와 이벤트 등 모든 시설과 분위기를 만들어 전체를 구성 운영하는 레저를 위한 파크의 한 형식이다』라고 말할 수 있다. 즉 주제가 있는 공원이란 뜻 ... 으로 어떠한 테마 설정하여 그 테마를 실현 시키고자 제반시설, 구경거리, 음식, 쇼핑 등 종합적인 위락 공간을 구성하여 방문객들로 하여금 놀이에서 휴식까지 하나의 코스로 즐기도록 하
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [도시]미래 경기도의 모습
    전시장과 스포츠몰, 수족관, 일산호수공원 등 다양한 연계관광자원도 많다.한류우드의 개발 컨셉으로는 국가간의 문화 예술이 어울어지는 Culture park, 도심형 엔터테인먼트가 제공 ... 10년 후 수도권(경기도)의 모습?경기도는 올해를 ‘2005 경기방문의 해’ 로 정하고 세계평화 축전을 비롯 10대 축제를 지정 개최하고 있다. 이를 통해 경기도는 6900만 명 ... 의 관광객 유치와 3조 4900억원의 부가가치, 24만명의 고용확대를 기대하고 있다.또 경기도는 지난 2002년부터 약 125억 9000만 달러의 외자유치에 성공했다고 밝히
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [유 비 쿼 터 스] 유비쿼터스
    는 단순한 디지털미디어 산업의 집적지 수준을 넘어 디지털 기술혁신을 창출하는 산학연 센터, 이를 유통하고 소비하는 도심형 비즈니스센터의 기능을 동시에 보유하는 복합도시의 성격을 띠 ... 을 지닌 공간이며, 시설규모도 개별시설물이나 단일 건축물 수준에 머물러 있다.하지만 서울시가 상암동 디지털미디어시티 내에 조성하고자 하는 디지털미디어스트리트 계획은 실제 가로를 대상 ... 고자 하는 데 의의가 있다. 이 신도시는 미디어와 엔터테인먼트 산업(M&E)이라는 복합적 산업군의 유치를 목표로 설정하고 있다. 문화콘텐츠 산업과 디지털기술을 결합한 디지털미디어시티
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅] 멀티플렉스 코앞의 성공여부 분석
    마케팅 전략이 중요할 듯.이렇게 함으로서 자연스럽게 고객화.2. Strategy - 코엑스몰 비교- 국내 최초 도심형 엔터테인먼트 쇼핑몰인 코엑스와 비교코 앞코 엑 스주위 상권대학 ... 으로 사례선정에 있어 가장 중요하게 작용한 것은 학생들이 주변에서 쉽게 접할 수 있고 관심을 많이 가지는 대상을 선정해야 이해도도 높아지고 최신의 자료나 업체가 수업을 듣는 학생 ... 이 어 등 최고의 시설을 갖운 지역 백화점(신세계 대형 할인마트, 식품, 가전, 유아, 의류, 잡화, 완구, 스포츠, 자동차용품 취급.)2) 영화극장- 롯데 시네마와 송천 CGV
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • [관광] 주5일근무제를통한관광산업의변화
    업의 대응5)제조업체의 대응 사례6.주 5일제 근무가 종사원에 미치는 영향7.주 5일 근무제와 외식업의 변화1)즉석음식이나 테이크 아웃 식품이 인기2)도심형인 패밀리레스토랑보다느 ... 확대9)기존 산업과 제품의 엔터테인먼트화5.주 5일 근무제를 통한 사회의 새로운 마케팅1)발빠른 대응 보이는 금융업계2)레저 업계, 신상품 개발 붐3)IT 레저 마케팅도 활발4)유통 ... 개발 방향3)관광단지 개발 방향4)관광특구 개발 방향5)중, 저가형 관광숙박 시설의 확충6)국제 경쟁력 강화를 위한 관광시설 개발 촉진7)지역특성화와 연게화를 통한 관광개발 추진8
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [관광마케팅] coex컨벤션의 현황 및 분석
    - 엔터테인먼트, 쇼핑, 식음, 이벤트가 어우 러진 도심형 위락 시설Key Tenant개요엔터테인먼트MEGABAXCINEPLEX- 회사명 : 씨네플렉스㈜- 상영관 : 일반상영관 16 ... (ASEM TOWER), 도심공항타워2) 개발배경① 84년 무역센타의 개발과 함께 그랜드인터콘티넨탈호텔, 지하쇼핑몰, 백화점의 집적으로 인한 복합 시설 개발② 1996년 6월 정부 ... 에 의해 2000년 ASEM 회의장으로 지정된 후 한국을 대표할 수 있는 Convention 시설의 개발요구에 대응③ 대규모 Convention center의 개발을 중심으로 기존
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • 센트럴시티 상권조사
    개 시네마와 시뮬레이션을 비롯한 첨단 오 락시설을 갖춘 도심형 테마파크는 한 차원 높은 오락문화를 즐길 수 있는 자리가 될 것이다.ㅇ 친절하고 청결한 작은도시센트럴 시티는 국제적인 ... 도시간의 여행객과 강남지역의 젊은층을 흡수할 수 있는 대규모 복합편의시설 전개2 실내형 Multi-Complex로 숙박, 쇼핑, 엔터테인먼트가 동일공간에서 전개3 복개된 반포천 ... (4000대)50,000점포다양한 종류의편의시설2,000기계실열병합발전실, 창고, 사무실 등3,150합계130,000(출처 : 센트럴시티 기획실)그외의 informationㅇ인천국제공항
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [호텔경영] 주5일 근무제와 호텔 레스토랑 서비스 마케팅 전략
    외출객이 외식보다는 간편식을 직접 조리해 먹는 것을 선호한다. 따라서 도심형의 패밀리 레스토랑은 이전의 하던 방식에서 탈피해 고객의 욕구변화에 보다 능동적으로 대처해야만 한다 ... 을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 전망이다.2. 주5일 근무제마스(Mars) 2112 최근 뉴욕에서 가장 인기있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.17
  • [마케팅] 국내 백화점 빅3(롯데, 현대, 신세계)의 성공전략 및 발전방향
    었습니추고 있는 도심형 전생활 백화점으로 호남 지역의 쇼핑 문화 발전 및 현지 인력 채용으로 광주의 지역 경제 활성화에 크게 기여하고 있습니다.{대전점개점일 : 2000년 3월 17일 ... , CD, 게임센터, Food Court 등의 엔터테인먼트시설 및 금융기관, Clinic등의 각종 생활편의시설을 갖춘 Multi-Shopping Mall로 서울 남서부지역의 명소가 될 ... 시설 - 1기 입학식94. 3.18 롯데 청량리점(4호점) OPEN94. 4. 6 롯데백화점 상품권 발행94. 6. 6 대륙간 백화점협회(IGDS) 가입94. 8. 9 세븐일레븐
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
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2025년 08월 16일 토요일
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