• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(464)
  • 리포트(441)
  • 시험자료(9)
  • 방송통신대(7)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 경영사례" 검색결과 61-80 / 464건

  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 상호 사업 내용 창업 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지 ... 핵심역량 기반 다각화 Case Study : 닌텐도를 통해서 본 다각화I NDEX 다각화란 ? 기업 소개 : 닌텐도 성공과 실패 사례 위기와 극복방안다각화란 ? 기업소개 성공 ... 한 사업들을 연결하는 자원과 능력의 복잡한 집합체 핵심역량 (Core Competency)다각화란 ? 기업 소개 : 닌텐도 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 I NDEX기업소개 다각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    성이안2-1 스포츠경영학과 관련 블록체인 사례1)크래프톤의 COMPETZ(컴피츠)COMPETZ는 플레이어의 실력과 경험을 바탕으로 경쟁과 보상을 즐길 수 있는 블록체인 기반의 이 ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis ... 블록체인 플랫폼 사례1) 보안/인증분야SK텔레콤기업은 LG유플러스, 코인플러그, 해치랩스 등과 협력해 전화번호를 바탕으로 신원을 간편히 증명할 수 있는 모바일 신분증 기술 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    내용을 잘 외워서 얘기하였고 또한 7개 항목을 맞게 작성함. 일본문화조사하기에서관심분야인 경영마케팅과 연계하여 일본기업의 마케팅 전략 및 전자상거래 방식을 주제로 선정함. 일본사회 ... 중에서도 일본에서는 닌텐도 게임이나 RPG 유형의 게임이 인기가 많은 점, 일본의 E-스포츠 세계의 운영 방식이나 프로게이머의 유명인사 등에 대해 자세히 조사하여 400자 이상 ... 사례를 주제로 선정함. 일본의 소프트뱅크사가 개발한 '페퍼'는 휴머노이드 로봇의 마스코트라 할 수 있으며 일본이 이같은 발전된 로봇기술을 가질 수 있게 된 배경으로서 다양한 요인
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    서론 본론 결론 Index. 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II ... 위 2008 년 비즈니스위크 는 세계 유망 기업 1 위로 닌텐도 선정 닌텐도의 이름은 ‘ 진인사대천명 ’ 즉 , 운을 하늘에 맡긴다 기업 연혁 1889 년 화투사업 1902 년 ... 일본최초 트럼프 2006 년 닌텐도 Wii 출시 1983 년 패미콤 출시 2004 년 닌텐도 DS 출시 기업 소개 1작지만 강한 기업 독특한 조직 문화 조직구조 CEO 의 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    국제 마케팅 과거 성공 사례■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 비디오 게임 시장 현황ⅱ. 닌텐도의 국제 마케팅(1) 닌텐도 소개(2) 선정이유(3) 닌텐도경영철학(4) 닌텐도 ... 마케팅 성공 사례로 선정하였다.(3) 닌텐도경영철학①이익보다 존속→눈앞의 이익보다는 멀리 미래를 보고 사업을 하라는 것이다.②양보다 질→많이 판다고 좋은 것이 아니라 좋은 품질 ... 임기·게임 소프트웨어 업체이다. 창의력의 아이콘이라 칭해지며 전 세계의 게임기 시장을 평정하였으므로 국제화에 성공한 사례로 볼 수 있다. 이에 대하여 알아보고자 닌텐도를 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 개방형혁신이란?
    개방형 혁신이번 기술경영 과제를 통해 개방형 혁신의 개념, 유형, 각 유형별 사례조사, 개방형 혁신의 사례조사를 실시하였다. 우선 개방형 혁신의 개념부터 시작해보자. 개방형 혁신 ... 는데 닫힌 혁신을 고수한 닌텐도가 어찌 살아남을 수 있을 것인가. 이와 같은 사례만 보더라도 폐쇄형 혁신을 유지한 기업들이 점차 없어졌다는 것을 쉽게 알 수 있었다.개방형 혁신사례 ... 의 유형은 크게 2가지의 유형으로 나누어 볼 수 있으며 첫 번째 개방형 혁신의 구분을 Boudreau and Lakhani의 MIT 경영대학원에서 발간하는 ‘Sloan
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    사례닌텐도 Wii가 아닌 어떤 기존 사례로 설명하시오. 또는 자신이 생각하는 어떤 블루오션 비즈니스 모델 하나를 제시하시오.5. 서비스 회사가 Product를 결합시켜서 비 ... 기말고사 기출문제태그경희대학교,비즈니스모델론,mis세미나,경영학과,회계세무학과,mis세미나이경전,경희대,기말고사,비즈니스모델론족보,mis세미나족보,이경전2015 가을학기 비즈니스 ... 을 제안하면, Extra Credit!1. "하나의 비즈니스 메쏘드 특허를 가지고 여러 비즈니스 모델이 가능하다"라는 말을 Allwin을 사례로 들어 설명하고, Allwin이 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 내 삶에서 경험한 협상 사례분석 - 경영전략적 접근
    이다.[2] 사례 (본론)(1) 첫 번째 사례 ? 닌텐도DS 중고거래인터넷 카페에서 내가 사용하던 중고 게임기인 닌텐도DS를 팔기 위해 게시글을 올렸고 얼마안가 구매를 하 ... 를 할지를 그러나 닌텐도DS는 잘 팔리지 않는 물건이기 때문에 나는 불리한 입장에서 제안을 받아드릴 수 밖에 없었다.② 상대방의 위협 ? 더 강해진 경영전략상대방은 만남을 갖 ... 을 달리하자는 거다. 그리고 그로 인하여 이익을 얻자는 것이다.매일같이 협상하는 삶을 살아가는 내가 경험 사례로서 RO모델을 적용하여 경험한 협상과 관련하여 분석해 보려한다. 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 방송통신대학교 2020 취미와 예술
    하였다.또, 코로나19의 발병시기와 닌텐도 스위치-동물의 숲의 출시일이 겹치게 되어, 전국적으로 ‘닌텐도 스위치 대란’이 생겨 출시 후 3~4개월동안 닌텐도 스위치를 구할 수 없어 해당 ... 을 만들기 위해 필요한 ‘노래방 기기’의 판매량은 20%, ‘마이크’는 41%, ‘미러볼’은 27% 증가했다. 노민정 부경대학교 경영학과 교수는 “쿠팡, 줌, 넷플릭스 등 언택트 ... 이 함께하며 즐길 수 있는 취미거리가 많아지고, 이를 즐기는 가족들이 많아질 것으로 보인다.또한 이 기회를 활용하여 평소에 이루고 싶었던 꿈을 위해 취미를 활용하는 사례도 늘어날 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.10.16
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    )① 안드로드 2.0 "이클레어"② 안드로이드 2.2 "프로요"③ 안드로이드 2.3 "진저브레드"④ 안드로이드 3.0 "허니컴"5. 다음은 닌텐도에 대한 설명이다. 보기 중 적절 ... 하며 건물차별화9. 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?(배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 ... 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. 스마트 TV란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되 ... 었다. 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있 ... 었다. 닌텐도를 선택하게 된 가장 큰 이유는 세계적 기업들과는 다른 경영방식 및 생산운영방식을 갖고 있기 때문이다. 닌텐도는 기존의 기술을 계속 발전시키는 ‘종속성 기술’이 아닌 ‘와해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    CRM 성공 및 실패한 기업 사례- 목 차 -* 외국기업1. 실패사례 : ‘아타리’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 실패과정(4) 실패요인2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정 ... 까지 게임시장은 항상 고객들의 기대감을 만족 시키기기 위해 새롭고 창의적인 게임들을 개발한다.2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유: ‘닌텐도’ 또한 앞서 말한 ‘아타리’와 같 ... 하나로 꼽힌다. 이와 같은 이유로 ‘닌텐도’는 고객들을 관리하기 위해 어떤 경영방침을 내세우고 마케팅을 했는지 알고자 조사하게 되었다.(2) 기업특징: ‘닌텐도’는 역사가 오래됐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • [평가: A0 / 이거 하나로 발표과제 완벽준비!] 서비스마케팅 - 신규 서비스 개발 성공 사례 - Nike+ (나이키 플러스) - 서비스 상품 계열 확장
    기 위함.II. 사례 분석II-1. 위기에 봉착한 나이키-경쟁업체 와 힘겨루기를 하면서 꾸준한 성장.-하지만, 1990년대 후반부터 성장률 둔화의 기미가 보이기 시작 ... .-나이키 경영진은 심각한 위기의식을 가지고 즉각 경영혁신에 돌입.II-2. Nike의 경쟁자 분석-분석 결과, 경쟁상대는 와 같은 동종 업체가 아닌, ... >, , 등의 IT기업으로 판단.-운동용품이 팔리지 않는 이유를 게임기 등의 “엔터테인먼트 전자기기”에 정신이 팔려 야외 활동을 하지 않는 것을 이유로 분석. -실제, 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 17,900원 | 등록일 2019.05.06 | 수정일 2019.05.17
  • [기업의 일반환경] 기술적 환경
    시켜 왔고, 이에 대한 부적응 기업은 시장에서 퇴출되는 현상이 보편화되고 있다.사례에서 볼 수 있듯이 한 때 전 세계시장을 석권했던 모토롤라, 닌텐도, 소니, 코닥 등의 세계 ... 즉, 과학적 방법의 응용은 자원의 이용을 보다 올바르게 관리할 수 있게 해주는 수단이 되는 것이다.경영의 관점에서 볼 때 기술적 환경의 변화가 매우 급속하기 때문에 기업조직 ... 에 중대한 영향을 미친다.따라서 경영자들은 기술적 환경의 두 가지 요소에 특히 관심을 기울여야 한다. 즉 기술혁신의 과정과 기술이전의 과정으로, 전자는 새로운 기술, 새로운 제조과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 제품 수명주기별 사례
    으로 생각이 됩니다. 그러나 현대 사회에서 지속적으로 이윤을 창출하고 영속하기 위해서는 끊임없이 변화를 이해하고 수용해야 합니다. 이번 닌텐도의 실패 사례를 통해 현대사회에서 급작 ... 의 주기에 맞춰 전략을 변화시키고 합리적인 의사결정을 위한 기본적인 토대를 마련할 수 있으므로 제품 수명주기 이론에 대한 올바른 이해가 필요합니다.이에 제품의 도입기 실패 사례를 통해 ... 제품 도입에 있어 기업이 지양해야 하는 바를 파악하고 제품의 성장기, 성숙기 성공 사례를 통해 제품의 수명을 늘리기 위해 기업이 지향해야 할 바를 탐구해보고자 합니다.wii u
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 연성대학교 창업실무 족보
    타이밍 포착의 중요성신기술과 맞는 타이밍 포착이 중요하다타이밍을 잘 포착한 직방과 그렇지 못한 부닷컴의 사례거시적 환경요인의 검토트렌드는 변화의 큰 흐름을, 유행은 특정 시기 ... 적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니의 플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스 ... 를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 제2장 블루오션 전략의 목적(일본경제의이해)
    론 까지 포괄한다 . 셋 , ‘ 전략적 이동 ’을 분석 단위로 삼는다 .블루오션 전략이란 무엇인가 ? 차별화와 저비용을 기초로 하여 경쟁이 없는 새로운 신규시장을 창출하려는 경영전략 ... 오션 레드오션과는 달리 실행계획을 발전시킬 다양한 프레임 워크가 없음 블루오션을 개척한 기업이라도 그 전략을 재개하여 성공을 거두는 사례는 거의 없음 전략의 방량성뿐 아니라 실행 ... ’ ‘경영자’ ◎ 블루오션 전략에서의 분석 단위란 ? ‘ 전략적 이동’ 전략적 이동이란 ? 제품이나 서비스를 투입하여 새로운 시장을 개척하기 위해 벌이는 일련의 행동이나 의사결정레드오션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.06
  • 소니의 생산혁신 사례
    을 했습니다. 이것은 라인에 사람이 많이 붙어있게 하는 것이 되었다. 하지만 이제는 이러한 사상은 앞으로는 바뀌어야하는 것이라고 생각합니다.SONY에서 앞으로 공장을 경영하는데 중요 ... 면서 6명으로 했는데 인당 생산으로 보면 1인 생산방식이 유효하였다. 대당 면적도 반으로 줄어들었다. 그러나 유감스럽게도 세가나 닌텐도는 Conveyor를 활용하고 있는데 이것 ... %가 증대되고 불량율은 종전을 100으로 한다면 14까지 줄었다. 이렇게 좋아지는데 안 하겠다는 경영자가 있다면 바보라고 해야 할 것입니다.[품질]그러나 경영자는 아직도 이 생각을 바꾸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2020.11.07
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    '으로 여기는 사람들이다. 이런 비고객을 면밀히 관찰해 내놓은 '가족들이 함께 즐길 수 있는 쌍방향 게임기'가 위(Wii)인 것이다. 그렇다면 정확히 닌텐도의 구체적인 인사이트 경영 ... 전략은 어떤 것이었을까? 많은 경영전략이 있지만 크게 나누자면 세 가지 정도로 요약된다.먼저 게임은 10~20대 남성만 한다는 기존 관념을 닌텐도는 고객을 5~95세로 확장하자 ... 하라는 뜻이다. 닌텐도와 같은 인사이트 경영은 새로운 고객의 니즈를 찾아 고객에게는 욕구를 충족시켜 줄 수 있고 기업의 입장에서는 새로운 수익을 창출할 수 있다는 점에서 현대 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    가 있는 것은 패미콘(TV게임용 컴퓨터)등의 TV 게임이나 만화가 있다. 패미콘이란 가정용 컴퓨터의 줄임말로, 1983년 닌텐도에서 팔기 시작했으며 이후 어린이부터 젊은이 세대의 놀 ... 이로서 침투해왔다. 패미콘은 해외에도 출하되고 있으며, 발매원인 닌텐도에서 ‘닌텐도’라는 이름으로 팔리고 있다. 만화는 특히 주간지, 월간지가 인기 있고 매주, 수백만부 단위 ... 한 서구의 국제 경영학자도 있다.호주에서의 유학생이 여름방학 전에 한 일본인 친구를 통해 영문편지를 번역해 달라는 부탁을 받았다. 내용을 보니 간단한 내용의 것이어서, 그 친구와 잡담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감