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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 761-780 / 7,927건

  • <아치와 씨팍>의 패러디/패스티쉬적 성격에 관한 사례 연구 (A Case Study on Korean Animation-Parodic Features of <Aachi & Ssipak>)
    본 연구는 패러디 혹은 패스티쉬 개념이 적용된 것으로 보이는 최초의 한국 애니메이션인 을 대상으로 하는 연구다. 이라는 사례에 대한 심층적 분석 ... 주로 미국에서 생산된 영화와 만화, 애니메이션 등을 패러디하는 모습을 보여주었다.이러한 의 패러디는 패러디물이 가져야 하는 초맥락성을 뚜렷하게 보여주고 있는데 이 ... 문화의 반영이라고 할 수 있다. 이전에는 사회라는 현실 공간에서 주로 표현되던 키치 문화의 요소들이, 정보통신산업의 발달로 인해 네트워크의 구축과 컴퓨터의 보급이 일반화되면서 온라인
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학
    하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진하게 하는지를 다룬다. 설계 영역은 교수체제설계, 메시지 ... 게 인쇄기술, 시청각 기술, 컴퓨터기반 기술, 그리고 통합기술 등으로 구분된다.3- 활용: 매체의 활용은 학습을 위한 자원의 체계적 활용을 의미한다. 활용에 대한 관심은 다양한 교수
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    을 위하여 국가 도박 사업으로 진행 중이다.(6) 복권산업특정한 표찰(컴퓨터프로그램 등 정보처리능력을 가진 장치에 의한 전자적 형태를 포함한다)을 이용하여 다수인으로부터 재물 등 ... '원브랜드 멀티유즈(one-brand multi-use)'가 각광을 받고 있다. '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지 ... 효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다. 최근 영화 '매트릭스'의 게임과 애니메이션의 동시발매가 그 대표적인 성공사례라고 할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 일본 애니메이션 산업이 오타쿠 문화에 미친 영향 연구 (A Study on Japanese Animation Industry Impact on the Otaku Culture)
    속으로 도피하여 미디어의 이미지 에 만족한다, TV·잡지·만화는 그들의 일상이고, 컴퓨터와 비디오게임의 이미지가 그것들을 대체했다.겉보기에 수동적인 그들은 사회에 대해 독특한 비판 ... 를 겪으며 일본은 사회적으로 수많은 문제 를 양산한다. 애니메이션 산업이 확대돼 전체 시장의 규모가 커지면서 제작사가 난립하고 애니메이션 작품수가 급 증하면서 제작사의 채산성을 맞추 ... 기가 힘들어지자 ‘모든 것을 팔아먹을 대상으로만 보는 경영학적 관점, 투자자적 관점’에서 일본 애니메이션산업에 대자본이 투자되어 작가주의적 작품은 소멸하고 짧은 시간 많이 소비될 수
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 컴퓨터 과목 연습문제
    이 있는지 기술하라.-인터넷은 전 세계에 있는 컴퓨터가 접속되어 있는 물리적인 네트워크를 의미한다. 웹은 그 네트워크에서 수많은 데이터를 주고 받기 위한 구조를 뜻한다. 인터넷 ... 성, 상호 작용성, 개인성2.컴퓨터 네트워크의 종류는 서비스 범위에 따라 PAN, LAN 및 WAN 으로 구분할 수 있다. 각 통신망이 커버하는 범위를 비교하고 데이터 전송속도가 어떻게 ... M내에서 발신할 경우 할인 요금 적용 2.할인 요금 지역에서 벗어날 경우 기존 요금과 동일#네트워크(인터넷)의 성능에 미치는 요소들에 대하여 설명하라.-네트워크의 속도는 컴퓨터
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송영상의이해_미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능
    방송영상의이해 미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 미디어 플랫폼 ... 과 운송수단을 매개하는 매겨질 점 구실하는 것을 의미한다. 현대사회의 플랫폼은 사용 기반이 되는 컴퓨터 시스템, 소프트웨어를 의미하며 온라인에서 생산 소비 유통이 이루어지는 장 즉
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    적 기능과 결합 ④ 인터넷과 결합 ⑤ 3D 프린팅 기술과 결합 ⑥ 자율주행 기능과 결합 ⑦ 컴퓨터 코딩 기능과 결합 ⑧ 게임과 결합 ⑨ 로봇과의 결합 ⑩ 1 인 기업가의 세상 1 ... 적용이 어려운 분야를 찾는 것이 더 쉽다고 할 수 있다 . 예시 12-1) AI 기자 / 아나운서 예시 12-2) AI 미술 / 애니메이션 ▲ CHAT GPT 는 이미지 생성 ... 된 터미널을 열고 지시어를 입력하는 날이 도래할 것이다 . 그렇게 되면 현재 PC ( 개인용 컴퓨터 ) 처럼 집집마다 CHAT GPT 가 탑재된 로봇 집사를 구매해서 사용하는 시기
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술 교과 우수 세특 기재 예시입니다. 음악, 미술, 기술가정, 정보, 인공지능기초, 일본어, 중국어로 구성되어 있습니다.
    를 수집하고 애니메이션으로 제작하는 과정에서 스토리보드를 구성하여 생태계 보호의 필요성을 논리적으로 설명함. 효과적인 주제 전달을 위해 종이를 활용한 플립 북 기법, 스마트패드 ... 기를 수행하면서 협력 장으로서 협력원과의 협력을 주도하면서 자동 휴지통 컴퓨터 장치를 구성함. 컴퓨팅 장치의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 효율적으로 작성함. 이전 프로젝트에서 만든 ... 자동 휴지통 컴퓨터 장치를 구동하기 위해 초음파 센서와 서보모터를 효율적으로 구동시키는 프로그램을 작성함. 현재 상태와 목표 상태를 구분하여 수행 과정에서 발견한 프로그램의 논리
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.(A+)
    던 건 극장에서 아바타를 3D상영으로 처음 보았을 때 였다. 영화의 상상력과 사실적인 컴퓨터그래픽에도 놀랐지만 처음 3D안경이라는 것을 쓰고 암전이 된 상영관에서 스크린을 뚫 ... 었다기 보다는 나의 뇌가 실사영화의 오브젝트는 실재할 수 있는 것으로 느꼈고 애니메이션의 오브젝트는 실제 세상에 존재할 수 없다고 생각한 인지의 차이에서 비롯된 것으로 보인다.기본적으로 우리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나 ... 변화의 양상은 매우 빠르고 또 클 것으로 전망된다.3. 버추얼 휴먼 전성시대가상세계에서 활동하는 컴퓨터그래픽으로 구현된 캐릭터나 인물을 지칭하는 여러 용어적 표현이 있다. 현재 ... 든 컴퓨터그래픽 소프트웨어를 이용하여 얼굴을 한 땀 한 땀 디자인하는 방식이다. 예를 들어 울상을 짓는 캐릭터를 제작해야 한다면, 울상을 짓는 얼굴의 표정과 근육들 하나하나
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 가천대 길병원 신규간호사 합격 자소서(2025년 대비, 인증 o, 스펙 o)
    와의 소통을 위해 영어 회화를 꾸준히 공부해오고 있습니다. 미국 드라마를 보고 대사를 적어보며 따라 말하는 연습을 통해 영어의 톤과 발음에 익숙해지도록 합니다. 또한 간호사는 컴퓨터 ... 문서 작업을 많이 하기 때문에, 이에 능숙해지고자 컴퓨터활용능력 자격증을 취득하였습니다.[뛰어난 공감 능력으로 환자에게 든든한 버팀목이 되어주는 간호사]저의 단점은 타인의 감정 ... 레슨을 받으며 악보 그대로 연주하는 법을 배웠습니다. 주로 좋아하는 영화나 애니메이션의 OST를 연습하여 가족들이나 친구들에게 성공적인 연주를 선보여 성취감을 얻고 있습니다. 더
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음에 제시된 건강교육 주제-활동유형 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동 계획안을 작성하시오. 할인자료
    동화를 언어 영역과 컴퓨터 영역에 배치하여 유아들이 언제든지 볼 수 있도록 한다. 유의사항 - 플래시 동화를 피피티 동화로 들려줄 수 있다. 사후활동 -‘낯선 사람 따라가면 안돼 ... 어린이 유괴방지 애니메이션 : http://video.naver.com/2*************79786 아동 실종 예방 수첩 실종, 유괴 예방 워크북 : 보건복지부 제공
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 의 장소, 배우들이 연기를 하는 무대-컴퓨터시스템의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어-콘텐츠가 제공되는 공간-콘텐츠의 공급과 소비가 원활하게 이루어질 수 있게 구축된 환경(해리포터-콘 ... 의 복합적 활용●문자미디어(미디어의 원형) -> 인쇄미디어 시대와 사회변화 -> 과학기술 발달과 전자미디어 시대(전화, 영화, 라디오, tv) -> 컴퓨터 발명과 융합미디어 시대
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 애니매트로닉스 모형제어를 위한 반복재생형 무선송수신 제어기 (Wireless Controller with Replay Function for the Animatronics Control)
    애니매트로닉스(animatronics) 기술은 CG(Computer Graphic)기술, 특수효과, 특수 장치의 결합을 통해 영상표현의 다양한 가능성의 제시와 함께 시각적인 ... transceiver and communication program to control animal animatronics such as a dog and bear. The wireless ... the normal and replay function for control of animal models. This functions and operability are tested
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 유아교육3 공통251 교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 핵심내용을 요약 정리
    과정의 연구 결괴를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 에니메이션, 멀티미디어 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진하게 하는지를 다룬다. 최근 대두
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 미분의 역사와 활용 보고서
    있었다. 또한 애니메이션에서 더욱 실제 같은 장면을 연출하기 위해 컴퓨터 그래픽에서도 미분을 사용한다고 할 정도로 우리 주변에서 광범위하게 쓰이고 있었다.솔직히 실생활에서 쓰이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간은 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각 다섯 가지의 오감을 통해서 상황을 통합적으로 인지, 판단한다. 그에 비하여 멀티미디어 이전에 있던 컴퓨터 ... 는 단순히 시각적인 문자만 출력하는 한계를 갖고 있었다. 컴퓨터에 멀티미디어 환경에 구축되면 정보 전달의 효율성을 향상시킬 수 있었기 때문에 강력한 표현력을 갖는 멀티미디어의 발전이 시작 ... 하게 되었다. 이와 같은 멀티미디어를 통한 다양한 콘텐츠는 교육환경에서의 이해도를 증진시키며, 작업 효율을 높여주고 사람들이 보다 쉽게 컴퓨터 조작을 할 수 있으며 개인에게 여유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [아동간호학실습A+] 놀이를 이용한 간호중재-학령전기, 학령기
    를 유발하는 전환물을 사용하는 것이 효과적이며 대표적인 예로 애니메이션?동영상 등을 컴퓨터나 휴대폰과 같은 매체를 통해 보여주는 방법 등이 있다.그 중 휴대폰은 휴대가 간편하며 추가
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.09
  • 사회복지개론 ) 코로나19 이후 한국사회에 나타날 예상되는 문제를 제시하시오. 1) 문제가 무엇인지를 서술하시오. 2) 이 문제를 해결할 대안을 제시
    하며 해부학적 지식을 얻었으며, 현재에서는 신약의 안정성을 시험할 때 주로 시행한다. 동물 실험에 쓰이는 동물은 실험 동물(laboratory animal)이라고 불린다.과연 이러 ... 한다. 이러한 주장의 근거는 다음과 같다:2-1-2-1-1. 동물 실험이 가장 현실적인 대안이기 때문이다.컴퓨터 시뮬레이션과 같은 가상 실험도 존재하기는 하지만, 화학 물질의 독성
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    에서는 이러한 일이 남일같지 않아서 불필요한 외출이나 외식을 안하고 가정에서 아이와 함께 지낸다. 학교도 온라인개학으로 바뀌면서 컴퓨터와 스마트폰에 더욱 노출되어 있다. 심지어 저연령 ... 애니메이션이나 한글, 영어 학습 프로그램으로 지루함을 달래고 있다. 부모 또한 스마트폰에 빠진 가정이 늘고 있다. 부모는 공부학습에 좋다고 동화책까지 영상으로 보여주고 있다. 이러한 가정 ... 의 아이들은 집에서 있으면서 자연스레 스마트폰과 TV, 컴퓨터에 의존하는 삶을 보이고 있다. 평소에도 스마트폰에 빠져 있었는데, 지금은 외출도 쉽지 않아서 더욱더 의존하는 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감