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"문제기반학습" 검색결과 761-780 / 74,169건

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    평생교육방법론 레포트-평생교육 수업 현장에서 사례기반학습을 위한 교수학습지도안(10분 분량)을 작성하시오.
    평생교육 수업 현장에서 사례기반학습을 위한 교수학습지도안(10분 분량)을 작성하시오.과목명평생교육방법론ID성명1. 서론사례기반학습이란?? 직면한 문제를 해결하고자 유사하고 다양 ... 분석 유도를 학습하는 모형? 이러한 부분에서 사례기반학습문제기반학습의 한 유형으로 문제해결능력을 높인다는 점과 구성주의 수업의 요건을 가지고 있음.2. 본론가. 사례기반학습 ... 의 절차와 내용1) 사례기반 학습의 내용가) 사례기반 학습의 사례 구성? 사례란 : 일상생활에서 실제 일어난 상황이나 사건의 예시를 말함.· 과거에 경험한 사건을 통해 직면한 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.24
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    A+보장)성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면
    적 요구에 따라 달라야 한다. 성인 교육은 자기주도 학습, 경험 기반 학습, 문제 중심 학습, 멘토링 및 코칭 등의 방법을 통해 성인의 자율성과 실무 경험을 활용하는 방식으로 접근 ... 는 유연성을 제공한다.경험 기반 학습 역시 성인 교육에서 중요한 역할을 한다. 성인은 실제 상황에서의 문제를 해결하는 과정에서 학습을 더 잘 흡수할 수 있다. 이론적 지식보다는 실제 ... 에, 이 경험을 바탕으로 새로운 지식을 연결하거나 적용하는 방식으로 학습을 진행한다. 성인 교육에서는 학습자가 스스로 학습 계획을 세우고, 자율적으로 문제를 해결하는 기회를 제공
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 4차산업혁명과 교육의미래에 대한 나의 생각
    겠다. 이를 위해 프로젝트 기반 학습, 체험 학습 등 다양한 학습 방법을 활용하여 학생들의 창의적 사고력과 문제 해결 능력을 함양하도록 해야 한다.그리고 혼자 살아가는 사회가 아닌 만큼 ... 을 전달하는 것이 주요 교육 활동이었지만, 4차 산업혁명 시대에는 학생들이 스스로 학습하고 문제를 해결하며 창의적인 사고를 할 수 있도록 돕는 것이 중요해지고 있다. 이러한 변화에 적응 ... 을 제공하는 데 활용될 수 있다. 인공지능 기반 시스템은 학생들의 학습 데이터를 기반으로 각 학생에게 필요한 학습 콘텐츠와 학습 방식을 제안하며, 학습 과정에서 실시간으로 피드백을 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 중간
    , Adaptive learning, 디지털 교과서,│ 클라우드 기반 학교 인프라, 스마트폰 어플리케이션, e-portfolio└ 주요특징: Social network, 협력학습, 집단 ... , LCMS, NEISMobile, learning, 3D학습, 증강 현실학습SNS 활용학습, Adaptive learning, 디지털 교과서, 클라우드 기반 학교 인프라, 스마트폰 어 ... , 학교 등 교육기관의 환경을 시스템적으로 조성하는 것④ Berry (2000): 컴퓨터 기반학습, 인터넷 기반학습, 가상 수업, 디지털 협력학습을 포함하는 개념으로, 테크놀로지
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 학습조직 활동과 조직성과에 관한 연구-제조업과 비제조업을 중심으로 (Relationship of Activities of Learning Organization on Organizational Performance in the manufacturing and non-manufacturing industries)
    는 분야로 학습조직과 조직성과와의 관계에 대한 연구의 필요성과 중요성이 강조되고 있다. 이러한 맥락에서 본 연구는 그 동안의 학습조직과 조직성과에 대한 연구를 살펴보고 선행연구를 기반 ... 으로 제조업과 비제조업에 있어서의 학습조직 활동과 조직성과 간에 어떤 관계가 있는가를 구조방정식모형 분석을 하였다. 이를 위한 세부 연구문제는 첫째, 개인차원의 학습조직 활동 ... 본 연구는 기업의 학습조직 활동과 조직성과와의 관계를 구조방정식모형 분석을 통하여 밝혀 보고자 수행되었다. 학습조직은 최근 인적자원개발 전략으로써 많은 관심의 대상이 되고 있
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 플래시 파노라마를 활용한 웹-기반 가상야외지질답사 개발 및 활용 방안 탐색: 제주도 화산 지형을 중심으로 (Developing Web-based Virtual Geological Field Trip by Using Flash Panorama and Exploring the Ways of Utilization: A Case of Jeju Island in Korea)
    현재 야외답사는 개발된 야외 학습장의 부족과 접근의 어려움, 학급 당 학생 수의 과밀화, 거리와 시간의 문제,그리고 비용의 문제 등으로 극히 제한된 범위에서만 행해지고 있 ... 을 제공한다; 웹-기반으로 개발되어 학습 내용에 비순차적으로 접근할 수 있으며, 학생들이 자신의 능력에 따라 학습 속도를 조절할 수 있다; 시공간적 제약과 경제적인 부담이 없고, 같 ... 다. 이러한 이유로 실제야외답사의 이점을 장점으로 살리면서 현실적인 어려움을 보완하기 위한 대안이 요구되고 있다. 본 연구의 목적은 플래시 파노라마를 활용하여 웹-기반의 가상야외지질답사
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 개인 성격유형이 팀 기반 학습 중 학생 시민행동에 미치는 영향에 관한 양적·질적 연구 (The Relationship between HEXACO Personality Traits and Students’ Citizenship Behaviors in Team-Based Learning: A Quantitative and Qualitative Study)
    본 연구는 HEXACO 6요인 성격이 대학 팀 기반 문제해결 수업 중 학생 시민행동에 미치는 영향에 대해 탐구하기 위해 이루어졌다. 총 155명의 학생이 한 학기 동안 고차 수리 ... 문제해결 과제 팀 활동에 참여하여 성격유형 및 시민행동에 대한 양적 질적 조사에 임했다. 양적 및 질적 연구 결과, 외향성과 성실성 성격유형이 학생 자기 보고에 의한 주관적 시민 ... relationship with citizenship behaviors. Implications and future research direction are discussed. 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 최성원, 민숙
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 3D MMOG 기반의 실시간 원격 강의 시스템 개발에 관한 연구 (A Study on Development of Real-time Remote Lecture System Based on 3D MMOG)
    현재 대부분의 교육용 콘텐츠는 학습자들에게 많은 배움의 기회를 제공하고 있음에도 불구하고 그 내용과 형식면에서 필연적으로 가질 수밖에 없는 한계와 문제점으로 인하여, 이를 대체 ... 대화형 원격강의 시스템으로써 교수 학습자간의 협동문제 해결 및 커뮤니티 강화를 위한 양방향 교육 콘텐츠 시스템이다. 이에 본 논문에서는 제안하는 시스템의 설계 개발을 통해 차세대 ... 하는 새로운 차세대 교육콘텐츠의 제작 방법에 관한 연구가 요구되고 있다. 제안하는 시스템은 3D MMOG(Massively Multiplayer Online Game)기반의 실시간
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • [A+]교육학개론
    게 됩니다. 살아있는 교육 예시 살아있는 교육의 한 예시는 학습자 중심의 학습 환경을 제공하는 프로젝트 기반 학습입니다. 이는 학습자들이 실제 문제를 해결하고 프로젝트를 수행하면서 지식 ... 은 결과물을 얻을 수 있습니다. 이러한 프로젝트 기반 학습학습자들이 실제적인 문제에 대한 해결책을 찾는 과정을 통해 지식과 기술을 습득하고 응용할 수 있는 능력을 기르는 데 ... ): 살아있는 교육은 학습자의 필요와 관심에 기반하여 설계되고 진행됩니다. 학습자의 호기심과 창의성을 존중하고, 그들의 자기주도적 학습을 지원합니다. 활동 중심 (Activity
    리포트 | 4페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
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    다중지능이론에 기반한 아동 과학교육의 통합적 적용 방안
    이 폭발적으로 성장하는 시기이다. 특히 직접적인 경험과 관찰, 그리고 호기심 기반학습 활동이 중요한 교육적 자원으로 작용한다.- 피아제의 인지 발달 이론에 따르면, 아동기는 구체 ... 아이디어 제시- 대인관계지능: 조별 실험, 역할 분담, 토의 기반문제 해결- 자기성찰지능: 실험 중 느낀 점, 탐구 활동 전후 자신의 변화 기록이처럼 다중지능은 과학 개념 이해 ... 를 심화시키고, 몰입을 통한 자율적 학습태도를 형성하는 데 효과적이다.4. 다중지능 기반 과학교육의 수업 전략1) 융합형 프로젝트 수업 도입STEAM 교육과 접목하여 다양한 지능 활용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 ADsP 내용 정리 및 핵심 요약에 대한 내용입니다.
    문제 해결 문제 정의 ● 과제 중심적 접근은 말그대로 과제를 정확도보다 빠르게 해결하는데 중점을 둠 분석 기획시 고려사항 ● 가용 데이터 : 분석의 기본이 되는 데이터 확보 및 파악 ... ● 적절한 유스케이스 : 기존에 잘 구현되어 활용되고 있는 유사 분석 시나리오 및 솔루션 최대한 활용 ● 장애요소들에 대한 사전계획 수립 : 분석 수행 시 일어나는 문제에 대해 ... 고려가 필요함, 이행 저해요소 관리, 일회성 분석에 그치지 않고 조직의 역량으로 내재화 데이터 기반 의사결정의 필요성 ● 경험과 감에 따른 직관적인 의사결정 → 데이터 기반의 의사
    노하우 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2025.01.25
  • 전자칠판과 스마트폰을 기반으로 한 강의 및 학습시스템 개발 (Development of Learning System based on Electronic White Board and Smart Phone)
    본 연구에서는 단초점 프로젝터와 전자칠판이 설치된 강의실과 스마트폰을 기반으로 강의 및 학습시스템을 개발하고 시스템의 성능평가를 실시하였다. 테스트는 다음과 같은 항목을 중심 ... 동영상 인코딩 작업에 따른 어려움, 강의 동영상의 일방향적 서비스로 인한 교수자와 학습자 사이의 상호작용 단절과 같은 사용상의 문제점을 개선하여 보다 높은 수준의 학습효과를 거둘 ... 를 위해 생성한 QR코드를 학습자용 스마트폰에서 인식하여 출석인증처리가 가능한가? 셋째, 스마트폰을 통해 교수자가 업로드한 강의 동영상을 학습자용 모바일 단말기에서 스트리밍하
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
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    서디평 청소년지도방법론 과제 (A+ 이수)
    방법을 몇가지 생각해보았는데, 우선 프로젝트 기반 학습을 한가지 방법으로 들 수 있다. 프로젝트 기반 학습은 청소년들이 학습의 주체가 되어 현실적인 문제에 직면하고, 해당 문제 ... 하며, 창의성과 문제 해결 능력을 향상시키는 방식이다. 프로젝트 기반 학습에서는 학생들이 특정 주제나 문제를 다루는 프로젝트에 참여하게 된다. 예를 들어, 사회 문제 해결을 목표로 한 ... 하게 된다.프로젝트 기반 학습법을 선택한 이유는 바로, 이 방법은 실제적인 경험을 통해 청소년이 주체적으로 학습할 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들어, 사회 문제에 대한 프로젝트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.20
  • 교육학 8-2. 교수이론 및 교육공학 키워드 정리
    적 추론기능 : 지식을 기반하여 문제 해결 필요2. 자기주도적 학습기능 : 문제 해결에 필요한 새로운 지식 이해 필요특징- 학습자 중심- 소그룹 학습- 교사는 학습 진행자, 조력자 ... 구성주의개념지식은 주관적이고 학습자가 스스로 구성해 나간다는 심리학 및 철학적 관점학습자의 능동적인 문제해결과 새로운 아이디어의 적극적인 창안을 강조, 상대주의 인식론종류인지적구 ... (전이의 단계)상황적 학습실제 상황에의 참여를 통한 문제해결과정 및 경험과 학습을 중시특징 : 맥락 중심적 학습 강조, ‘실행공동체’와 ‘정당한 주변참여’ 중시상황교수=정착교수개념
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2022.03.11
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    AI 시대를 대비한 미래 인재의 핵심역량 분석 및 개발 방안
    의 능동적 학습 방식으로 전환해야 한다. 프로젝트 기반 학습(PBL), 문제 기반 학습, 융합 교육(STEAM) 등을 통해 창의적 사고와 문제해결 능력을 기를 수 있다. 또한 토론식 ... 과 감성지능의 중요성2.4 창의적 사고와 문제해결 능력2.5 협업과 의사소통 역량2.6 적응력과 평생학습 능력2.7 미래 인재 역량 개발 방안3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 ... 를 해결하는 사고 과정을 의미한다. 컴퓨팅 사고력은 프로그래밍 능력과는 별개로, 논리적이고 체계적인 문제 해결 능력의 기반이 되는 역량이다. 이는 기술 분야뿐만 아니라 모든 직업 영역
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.17
  • 자동 채점 시스템을 활용한 스택과 큐 자료 구조 학습 자료 개발 (Development of Stack and Queues Data structure learning Materials Using Online Judge system)
    와 활용을 돕기 위해 개발된 학습 자료에 대해 다루고 있다. 2022 개정 교육과정을 기반으로, 스택과 큐의 원리를 체계적으로 학습하고 문제를 해결할 수 있는 자료를 제공함으로써 학생 ... 인공지능과 컴퓨터 과학의 발전에 따라 프로그래밍 교육이 중요해지고 있다. 정보과학을 학습하는 고등학생 및 정보 영재는 자료 구조, 특히 스택과 큐를 정확히 이해하고 문제 해결 ... 들의 컴퓨터 과학에 대한 흥미와 문제 해결 능력을 향상하는 것을 목표로 한다. 자동 채점 시스템을 활용하여 학생들은 이론 학습과 실습을 동시에 진행할 수 있고, 실시간으로 코드
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 한국어발음교육론 ) 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤
    . ‘가나다’ 앱나. ‘한글로 쓰다’ 앱3) 문제점 분석 및 교육적 시사점3. 결론1) 음운 규칙 기반 실용 모듈 개발2) AI 기반 발음 피드백 기능 도입3) 교육 접근 방식 ... 기 때문에, 이를 교육하기 위한 체계적인 접근이 필요하다.디지털 학습 환경의 확산으로 인해, 모바일 애플리케이션을 활용한 자기주도형 학습 방식이 증가하고 있다. 스마트폰 기반학습 ... 다’는 한국어 초급 학습자를 위한 대표적인 한글 자모 및 발음 교육용 앱으로 주목받고 있으며, 각각 다른 교육 방식을 기반으로 개발된 앱이라는 점에서 비교 분석의 가치가 있다.한국어 발음
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25
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    아주대디지털휴머니티융합학대학원편입학자소서, 아주대디지털휴머니티융합학대학원면접시험, 디지털휴 머니티융합학대학원편입학기출, 아주대디지털휴머니티융합학대학원논술문제, 아주대디지털휴머니티융합 학대학원지원동기, 아주대디지털휴머니티융합학대학원입학시험, 아주대디지털휴머니티융합학대학원어학 능력검증, 아주대디지털휴머니티융합학대학원학업계획서, 아주대디지털휴머니티융합학대학원연구
    들이 이론을 실제 문제에 적용하는 경험을 쌓을 수 있도록 합니다. 예를 들어, 프로젝트 기반 학습(PBL)은 학생들이 실제 산업 현장에서 직면할 수 있는 문제를 해결하는 데 필요한 기술 ... 는 것은 국가 경쟁력을 높이는 데 큰 도움이 됩니다. 2.4. 창의성과 문제 해결 능력 향상디지털휴머니티융합학은 학생들의 창의성과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 중점을 둡니다 ... . 실제 문제를 해결하는 과정에서 학생들은 창의적인 사고와 혁신적인 해결책을 모색하게 됩니다. 이는 단순한 지식의 습득을 넘어서, 문제를 정의하고 해결하는 능력을 기르는 데 중요
    시험자료 | 404페이지 | 14,900원 | 등록일 2025.04.04
  • 행동주의 학습이론, 인본주의 학습이론, 사회학습이론, 구성주의 학습이론을 비교설명하고, 각 이론이 성인학습에 공헌 또는 시사하는 바를 논하시오
    . 따라서 구성주의적 접근은 실제적인 문제 상황을 제시하고, 이를 학습자 스스로 해결해 나가도록 설계하는 문제기반학습(PBL), 사례기반학습(CBL), 프로젝트 중심학습 등과 잘 ... 을 제시하며, 성숙한 학습자의 성장 가능성과 잠재력 실현에 초점을 맞춘 접근법으로서 매우 중요한 이론적 기반이 된다. ③ 사회학습이론의 개념과 성인학습 시사점 사회학습이론 ... 습득이 아니라, 문제 해결과 탐구, 반성적 사고, 협력을 통해 의미를 창출하는 과정이다. 학습자는 교사의 지시를 수동적으로 따르는 존재가 아니라, 자기 주도적으로 질문하고, 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.06
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례
    다.2) 딥러닝딥러닝은 머신러닝의 한 분야로, 인공 신경망을 기반으로 한 학습 방법이다. 심층 신경망을 사용하여 복잡한 문제를 해결하며, 높은 수준의 추상화와 패턴 인식 능력을 갖 ... 에 대한 생각을 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념인공지능은 인간의 학습, 추론, 문제 해결 등의 능력을 컴퓨터 프로그램이나 시스템을 통해 모방하거나 수행하는 기술 ... 를 학습하고 경험을 쌓아 나가는 능력을 가지고 있다는 것이다. 이를 통해 기계는 문제를 해결하거나 패턴을 파악할 수 있으며, 인간의 학습과정을 모방하여 새로운 상황에 대처할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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2025년 08월 17일 일요일
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