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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 741-760 / 994건

  • 저작권법이란, 저작권법상 권리자, 저작권법 변화, 저작권 및 관련산업 규모, 저작물과 저작권 동향, 음악저작권분쟁, 냅스터관련 음악저작권, 소리바다와 P2P, 디지털환경의 정보공유와 음악저작권 대안모색 분석
    면, 필요한 권리를 근로자로부터 복제권과 배포권을 양도받기도 하고, 촉탁을 통해 권리관계를 해결하기도 한다. 일상의 실용품도 창작 수준에 따라 좋은 문화상품으로 자리잡을 수 있 ... 모든 분야에서 인터넷의 영향력이 커지면서 법적 규제 안으로 들어오는 것이 불가피해지고 있다. 앞으로 인터넷의 사회적 비중이 커질수록 법률에 대한 의존도가 높아지고 이해 당사자 ... 세허락받아야 한다.7 저작물의 이용은 미술 분야에서도 활발하다. 특히, 도자기, 장신구, 의류, 가죽, 캐릭터, 만화, 수공예 분야에서 활동하는 기업은 여러 가지 저작물을 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.15
  • [유럽역사] 먼나라 이웃나라 이탈리아편
    이 다른 만화라는 걸 깨닫게 됨과 동시에 왜 박윤서 교수님께서 이 책을 읽고 감상문을 쓰라고 하였는지 조금은 이해할 수 있어 나도 모르게 가벼운 미소를 보이고 말았다.처음 내가 책 ... 씩의 연관성을 찾을 수가 있었다.처음에 한 번 읽고 버릴 만화책쯤으로 여겨 책 구입은 생각조차 하지 않았다. 물론 학교 도서관에 있으려니 했지만 아직 학교도서관에는 구비되어있지 않 ... 했을 때의 기쁨이란 책에 묻어있는 손때만큼이나 나에게 크게 다가왔다.서울대출신의 만화가라니 이원복 교수님의 조금은 이색적인 경력부터가 지금까지 내가 읽어본 여느 만화책과는 전혀 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [대중미술, 디자인, 만화] 대중미술장르중에서 디자인과 만화에 대하여
    (Honore Damier)는 만화를 미술의 차원으로 끌어 올리지만 투옥 당하는 수난을 겪는다.20세기 초에 창간된 영국의 “펀치”지와 미국의 “뉴요커”지는 만화문화 발전에 기여 ... 보다는 버스터 브라운의 의상 및 팬시 상품을 통해 더 많은 부를 축적하게 되었는데 그는 새로운 커뮤니케이션 양식의 창출과 캐릭터의 상품화를 성공시킴으로써 만화사에 하나의 전기 ... 교재인 '대중예술의 이해'에 이미 대중미술 분야 중에서 민화, 이발소그림, 팝아트, 공공미술과 애니메이션에 대해서는 소개되어 있으므로 본 글에서는 교재에서 제외된 분야인 디자인과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    과 특징을 통해 생명력을 갖는 형상을 그림이나 사진으로 표현한 모든 것을 총칭하는데 카툰, 일러스트레이션, 만화, 캐리커쳐, 애니메이션, 마스코트 등 구별하기 어려운 개념들이 혼용 ... 4. 캐릭터 디자인의 종류만화캐릭터 - 만화를 통해 일반인에게 알려진 후 이것이 TV 혹은 극장용 장편 만화로 제작되고 이후 가정용 비디오 출시와 함께 제품화되는 캐릭터로 여기 ... 기간 중 한시적으로만 쓰이고 행사가 끝난 후 사장되는 안타까움이 있다(차례로) 광주 김치 축제, 서울 국제 만화 페스티벌 대상 코리, 경주문화엑스포 화랑이, 부산 국제영화제, 춘천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [경제학]경제학의 이해 - 산업으로서의 문화
    , 축제개최)지역 등에서 지역경제활성화와 지역주민 정체성 제고를 위해 지역의 문화자원과 물리적 개발, 각종 캠페인들을 통한 장소마케팅을 진행시켜 왔다.이 같은 움직임은 다른 유럽도시 ... 의 문화자원을 매개로 삼은 조직적인 장소마케팅 전략이었다. 이들은 도시문화의 경제적, 그리고 산업적 가치를 일찍 인식한 것이다. 결국 문화의 산업화와 산업의 문화화를 통해 그 지역 ... 효십여년간 문화전략을 통한 장소마케팅을 전개한 도시들이 증가하고 있으며, 성공사례들도 많이 소개되고 있다. 대처정부시대부터 많은 도시들이 문화자원을 이용한 장소마케팅으로 지역경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
  • [언어학] 가요언어/애니메이션언어/통신언어의 문제점
    란 말과 껍데기 껍데기 뿐인 상자들을 통해 각종 개혁들이 결국 성과가 없었음을 보여주고 있다.출처-한겨레3) 결론만화는 다른 대중 문화와는 달리 그 주된 소비층이 어린이들과 청소년 ... 를 시도한 저 자는 만화의 종류가 국가별 만화시장의 구조적 차이에 의해 다양한 기준으로 분류된다고 보 았다. 이 분류는 국가별(미국, 유럽, 일본, 국내)논의를 종합하여 국내 만화시장 ... 의 것은 아니다. 만화 언어는 그 나라의 민족적 특성이나 문화에 따라 다르게 나타날 수 있다. 예컨대, 졸고 있다, 지루하다 등을 알파벳 Z를 사용하여 표현한 것은 외국의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.30
  • [독후감]카론의 동전 한 닢 을 읽고
    는 두루누리 경제』(만화), 『잘 나가는 기업, 경영비법은 있다』(공저) 등의 저작에서는 경제 현상을 시, 오페라, 연극, 영화 등 이해하기 쉬운 소재로 설명해 독자들로부터 커다란 ... 유럽에서 가장 후진적인 수준이었던 아일랜드는 사업 환경의 개선 통한 투자유치 성공, 경제정책의 일관성, 안정적인 노사관계 등으로 현재 유럽 연합에서 가장 잘 사는 나라로 부상 ... 한 나머지 제대로 된 창업문화를 이 땅에 심지 못했다.각 계층 사이에 심각한 갈등이 생기고 있는 것도 발전에 걸림돌이 되고 있다. 사람 사는 사회에 동서고금을 통해 계층간 갈등이 없
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.13
  • [성문화]한국인의 성의식
    한 사실 않아 결과적으로 남성들만의 이해를 관철하지 않을까 하는 점에서 비판되고 있다.2. 우리나라 성문화의 시대별 변천1) 고대 시대 : 문명 이전의 수렵 채취와 원시 농경 사회대체로 ... 은 풍되었다. 또한 남존 여비 사상과 여성에게 강요된 정절 문화의 이면에는 축첩과 기녀 제도를 통해 남성에게 특권을 부여한 이중적 성윤리의 관습이 있었다.이와 같이 조선시대의 유교사상 ... 어 남성은 기생과 첩이라는 공인된 제도를 통해 자신의 성적 욕망을 충족시킬 수 있었다. 유교문화에 면면히 흐르는 문학과 예술의 점잖음 뒤에는 음주가무와 그 분위기를 고취시키는 여자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 미국의대중문화
    에 악영향을 미칠 것이며, 결국 한 국 문화산업을 크게 위축시키게 될 것“ 양자간 FTA를 적극 추진 하고 있는 나라가 미국 이라며 무역이나 환경, 문화 등 각종 이해관계에 대해 다른 ... 국가들이 서로 뭉치는 것을 막기 위한 것“ 미국은 FTA를 통해 정치뿐 아니라 경제, 군사 이외 문화적으로도 지배하려 하고 있다“ 세계화로 인해 모든 것들이 상품화됐고, 문화적인 ... .'금발은 머리가 나쁘다'는 미국사회의 한 모순을 지적하며 금발의 주인공이 하버드 대학에 편입해 법학도로서 명성을 떨친다는 다소 만화같은 내용재즈음악= 즉, 유럽의 전통음악과
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    에 아지원을 하고 그것이 이루어지자 곧 집을 떠났으며 1차 대전 중에는 유럽에서 복무를 했다. 그가 유럽에서 복무하던 중 종전이 되었으나 일년동안 부대매점에서 만화를 그리고 포스터 ... 용인공이 중국문화 이해의 부족으로 많은 부분 일본색을 띠게 되어 중국 등의 강한 비판을 받고 아시아 지역의 흥행에서 참패한 데에서 알 수 있듯이 이국화 전술의 어려움을 엿볼 수 있 ... Ⅰ. PART - 창업자 월트 디즈니미국의 만화영화 제작자.국적 : 미국활동분야 : 예술출생지 : 미국 시카고주요수상 : 아카데미상(賞)(1932)주요작품 :《숲의 아침
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [마케팅] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
    (MIP-TV)참가지원 등을 통한 다큐, 만화, 영화 등 수출 지원ㅇ 국제게임쇼(E3) 참가지원 등을 통한 수출상담ㅇ 2000 한?일 문화산업 투자설명회 개최 지원 및 투자유치ㅇ 기타 ... 중국 북경게임쇼 참가지원을 통한 수출상담 및 일본 게임쇼 참가지원을 통한 수출상담사. 아리랑TV 해외위성방송 실시, 미주?유럽 위성방송 실시 등을 통해 우리 나라의 올바른 이해 ... 적 해외홍보 체제구축3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원4. 종합정보시스템 구축5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원Ⅵ. 결론<참고문헌>Ⅰ. 서론21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [문화]아니메의 이해와 흐름
    을 살펴보고자 한다. 우리 만화계의 일본애니메이션에 대한 이해를 높인 ‘아니메가 보고싶다’의 책 내용을 바탕으로 일본애니메이션의 본질을 바라볼 것이며, 데즈카로부터 시작된 일본애니메이션 ... 에 작품이나 작가 또는 제작소등의 여러 서술체계를 통해야 이해를 깊게 할 수 있다.일본애니메이션의 흐름은 아니메의 역사시대라 할 데즈카 오사무 이전시대, 아니메 시스템을 정착시킨 데즈카 ... 아니메의 이해와 흐름Ⅰ 서론Ⅱ 본론-1. 아니메의 정의 2. 아니메의 역사 3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가?Ⅲ 결론Ⅰ. 서론본고에서는 일본애니메이션의 이해와 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 전승 아이놀이의 특징과 나아가야 할 방향
    Report제 목 : 전승 아이 놀이의 특징과 나아갈 방향▷과 목 명 : 전통문화이해▷담당교수명 : 홍순일 교수님▷제 출 일 : 2004년 11월 10일▶ 대학교명: 배재대 ... 으로 건전한 놀이문화의 방향을 모색해 나아가야 한다.5. 화제개요1) 서론 ... 에는 주로 어떤 것을 변형시켜 이를 이용하거나 새로운 형상을 만들면 서 노는 경우가 있다. 전자는 조형놀이로서 성인의 문화양태를 모방하는 측면이 강하 고, 후자는 모형놀이로서 아동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • 주문형 책 및 e-book의 발달과 미래
    없그리고 3억원이 넘는 시설비용 등으로 요약될 수 있다. 유럽?미국시장은 영어문화권 전체를 대상으로 하는 광범위한 POD 시장이 형성되어 있으나, 우리는 한글을 사용하는, 주로 ... 으로(칼라용은 8색까지 가능)하는 휴대형 뷰어였다.일본은 이러한 e-북의 발전을 현실화하기 위해 인터넷과 인공위성을 통해 소설이나 만화 등의 내용을 받아 읽는 140여개 사의 대형 ... 아놓지 않고 온라인 서점을 통해 독자가 구매를 요구하면 단 한권이라도 즉시 인쇄?제본하여 배달할 수 있다. 사실 출판계의 재고도서 문제는 비단 우리나라 뿐만 아니라 전 세계 출판계
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • 판타지 문학과 미디어 컨텐츠
    은 단순한 드라마 콘텐츠의 판매라는 측면뿐 아니라 전반적인 한국의 이미지 향상과 문화 전파라는 측면에서도 단단히 한 몫을 하고 있다. 한국 문화 산업의 성공이라고 봐도 무리가 아닐 ... 것이다.마법사의 이야기를 다룬 판타지 동화 해리포터는 조앤 롤링의 원작 소설을 바탕으로 세계 여러 나라에서 다양한 문화 상품으로 개발되어 큰 부가가치를 지닌 문화상품으로 평가 ... 된다. 판타지 문학이라는 영역을 넘어 영화, 게임, 캐릭터, 서적 등의 다양한 문화 상품으로 전 세계의 시장을 장악한 해리포터로 인해 발생하는 수입을 모두 합치면 115억 달러~137
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [교육학/교육과정/교육평가A+] 7차 교육과정에서의 초∙중∙고의 재량활동 소개와 현황 및 재량활동의 실태를 통한 문제점 분석
    수용 3. 각 학교별 독특한 문화 풍토에 따른 특색 있는 학교로 바꾸어 나가기 위해 4. 교육과정에 대한 교사의 전문성 발휘 5. 교육내용에 대한 학생의 선택권 확대 6. 학생 ... 을 통한 연계성은 있는지? -교재 : 학교 책자 지정 -연계성 :학년별로 정해진 급수 한자를 통해 학습. -5~6학년 :컴퓨터 시간 (PC실 실습) Q)재량활동과 특별활동이나 방과후 ... 하고 학생들과 함께 이야기해보는 시간을 가져야 효과적일지 않 을까 한다. 그리고 영상물이라면 차라리 청소년 드라마나 만화의 형태 로 만들어야 할 것이다. Q) 독서토론 활동은 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.01
  • [인문사회] 지구촌 시대의 대중문화
    의 규모는 지금 엄청난 속도로 팽창하고 있다. 현재 우리나라 문화시장의 규모는 분야에 따라 차이가 있기는 하지만, 미국과 일본, 유럽의 몇 나라 다음에 들어갈 만큼 커졌다. 요즘 ... 가 확대된 것에는 국제적인 시장 개방의 추세라는 배경이 깔려 있다. 주로 선진 강대국들의 이해관계에 의해 추진된 문화시장 개방의 추세 속에서 이제 우리나라의 문화시장도 사실상 거의 ... 수입은 40억 달러인데 비해 해외에서 벌어들인 돈은 58억 5천만 달러에 이르렀다.90년대 후반 대중문화 산업의 무역 흑자 규모는 항공기 산업을 제치고 1위로 올랐다. 현재 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [사회문화] 저패니메이션
    뿐만 아니라 전 세계에 퍼져 있다. 이처럼 저 패니메이션은 분명 대중문화의 일부분을 형성하고 있다고 생각하며, 본고에서는 저패니메 이션의 좀더 심도 있는 고찰을 통해, '천공의 성 ... 라퓨타'의 분석을 통한, 저패니메이션이 대중적 인기와 지지에 영합해 대중문화의 일각을 형성할 수 있게 된 그 원동력에 관해서 논해보고자 한다.Ⅱ. 들어가서1. 저패니메이션의 배경 ... 로 보는 시각도 일본에는 희박하다. 그것은 고대로부터 일본에서 독특한 문화를 형성 하며 발전해 왔던 우키요에) 浮世繪 - 판화형식이 주가 된 일본의 전통 미술 양식으로 유럽으로 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [영화로보는철학]주요단어정리
    를 이용하여 이윤을 추구하는 것이다.5. 키치 ːKitsch 속악한 것, 가짜 또는 본래의 목적에서 벗어난 사이비 등을 뜻하는 미술 용어이다.19세기 말 유럽의 대중문화에서 중산 ... 차 례1. 문화로부터의 자유 ≪매트릭스≫2. 문화로부터의 자유 ≪트루먼 쇼≫3. 욕망으로부터의 자유 ≪잉글리쉬 페이션트≫5장 문화로부터의 자유 ≪매트릭스≫1. 문화 인류의 지식 ... ?신념?행위의 총체이다. 삶의 방식.2. 대중문화 대중사회를 기반으로 성립되는 문화이다.공기와도 같아서 우리가 있는 곳이라면 언제 어디에서나 함께 있는 것이다.1920년대 미국
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.12
  • 인형의 집
    다.시대적 배경을 먼저 살펴보자. 19세기 중엽에 이르러 유럽에서는 자유와 평등에 입각한 자유 민주주의 사상이 싹트기 시작하였고, 한편으로는 산업혁명의 확대로 노동 인구의 도시 집중 ... 활용되어야 하며, 모든 사회 현상은 실제적인 인과 관계에 의해 이해되어야 하기 때문에 지식은 세밀한 관찰과 실험에 바탕을 두어야 한다고 주장하였다.또한 생물의 자연 도태와 적자생존 ... 되었통제하였다.사실주의 연극의 영향력은 유럽 전역과 러시아 등지로 파급되어, 러시아에서는 스타니슬라브스키(Konstantin Sergeivich Stanislavsky)에 의해 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.27
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2025년 10월 23일 목요일
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