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"교육과미디어융합" 검색결과 741-760 / 4,093건

  • 문화재단 직무수행계획서(문화예술)
    을 높이기 위해 교육자들에게 교육 및 강의 기술을 향상시키기 위한 교육을 지원합니다.3. 예술과 문화 홍보와 확산문화예술 행사와 전시를 다양한 마케팅 전략과 소셜 미디어를 활용 ... 개요1. 직무추진 계획문서서식포탈비즈폼추진목표- 예술과 문화의 발전을 지원하다- 문화 교육과 접근성 확장- 예술과 문화 홍보와 확산- 예술과 문화 혁신- 파트너십과 협력 강화 ... 프로젝트 및 행사를 주도적으로 기획 및 추진하여 다양한 예술 활동의 풍요로움을 증진합니다.2. 문화 교육과 접근성 확장- 문화예술 교육 프로그램을 개발하고 확장하여 예술과 문화에 대한
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 경제발전론 제4차산업혁명 과제 레포트 논문
    제4차 산업혁명, 전 분야로의 확산그 영향과 대책목차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 제 4차산업혁명, 전분야로의 영향21. 공공부문22. 기술·산업적 측면23. 고용구조34. 교육 분야3Ⅲ ... . 미래사회 변화에 대한 대응방안41. 발빠른 정부의 대처능력42. 과학기술 경쟁력의 강화43. 창의력을 기르는 교육법 도입54. 새로운 일자리에 대한 연구5Ⅳ. 결론5Ⅴ. 참고문헌6Ⅰ ... .서론현재 21세기에는 제4차 산업혁명의 물결이 일어나고 있다. 위키백과에 따르면 제4차 산업혁명이란 정보통신 기술의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말한다. 이는 18세기 초
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.23
  • [행정학과] 2022년 1학기 정보사회와행정 출석수업대체시험 과제물(정보사회 기술적, 경제적 관점)
    의 활용도가 높아질 뿐만 아니라, 사회를 지탱하는 하부구조로서의 종합정보통신망이 구축되고 방송과 통신의 융합기술을 적용한 다양한 멀티미디어의 적용이 일반화되어 결과된 사회라는 의미 ... 와 세이블의 ‘유연전문화’ 등을 포함한다. 경제적 관점의 개념에서는 정보사회를 교육, 통신매체, 정보기기, 기타 정보활동과 관련된 정보생산산업과 정보유통산업이 국민총생산(GNP
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.25
  • 다매체 시대 글쓰기로서 시 교육 연구 (A study on the poem education as a writing in the multimedia era)
    오늘날 시를 둘러싼 환경은 다양한 매체와 연결되어 있다. 본고는 이러한 배경에서 시 교육의 단서를 찾고자 하였다. 첫째는 다매체성을 확보하는 일이고 둘째는 글쓰기로서 정체 ... 성을 부여하는 일이다. 그러므로 대학 교육현장에서 시는 분석하여 이해하는 대상이 아니라 의사소통 방식으로서 어떻게 사용할 수 있는가 모색하는 데 본고의 목적이 있다.본고는 매체와 시 ... 와 글쓰기의 융합을 확장성(extension), 편재성(ambient), 인간중심(humanism) 층위에서 제안하였다. 첫째, 선택된 매체의 창조된 패턴에 의해 '이미지의 확장
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 ... 및 정비하며 태권도가 지닌 브랜드 파워에 투자하고 있고 태권도가 지닌 문화, 관광, 산업, 건강 및 교육의 가치를 새로이 창출하고자 하는 움직임 또한 일고 있다. 예컨대 K타이거즈 ... 해 아트테크를 접목시킴에 따라 새로운 컨셉의 융합프로그램 또한 만들어지고 있다. 문화와 결합한 태권도 컨텐츠가 태권도의 새로운 가능성을 이처럼 열어줌에 따라 많은 이들의 주목을 이끌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 연극교수학습방법_이상적인 교육연극자_자신이 생각하는 이상적인 연극교육자는 무엇인지 서술하고, 만약 자신이 연극교육자로서 수업한다면 어떻게 수업할 것인지 구체적으로 작성하시오.
    적인 연극교육자연극을 가르친다는 행위는 단수하게 기능적인 방식으로 연극지도를 수행하는 것 이상의 총체적·융합적 행위이다. 이를 위해서는 연극교육자의 경험을 통해서 획득된 가치 ... 연극교수학습방법이상적인 교육연극자자신이 생각하는 이상적인 연극교육자는 무엇인지 서술하고, 만약 자신이 연극교육자로서 수업한다면 어떻게 수업할 것인지 구체적으로 작성하시오.목 차Ⅰ ... .서론Ⅱ.본론(1) 연극의 개념 및 가치(2) 이상적인 연극교육자Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론연극의 역사는 매우 오래되었으며, 그 기원은 선사시대에서 찾을 수 있을 것이다. 즉
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서과정현상(집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별 등)생각해보고 사회의 분화수준을 높이기위한 방안은 무엇이 있는지 쓰시오.
    을 제시해야 합니다. 따라서 성차별에 대한 사회의 분화수준을 높이기 위해서 성별 고정관념을 깨는 교육을 확대 시켜 나가야 합니다. 유아기부터 성평등 교육 실시하거나, 과서, 미디어 ... REPORT주제:우리사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서과정현상(집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별 등)생각해보고 사회의 분화수준을 높이기위한 방안은 무엇이 있 ... 는지 쓰시오.목차서론1. 집단적 불안과 사회적 분화 수준 향상의 필요성본론1. 사회의 분화수준을 높이기위한방안1.1 집단 따돌림과 사회의 분화수준1.2 과도한 교육열과 사회의 분화수준
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대입 면접 질문
    들의 장단점현재 미디어가 고쳐야할 방향이상향의 미디어-여순사건이 무엇?-알지 못했던 전통문화?(향기 넘치는 역사교실)-홍보물 제작 예시-정보 통신 윤리 교육의 내용 함축 홍보 문구? ... 한 이유, 어떻게 표현?수학여행 감상한 미디어 아트 작품 기억에 남는 것체험활동 희망, 앞으로의 목표 설정, 때마다 자신이 가질 태도에 대한 다짐 감상문 내용패러디+반의 특색 무대 ... 었던 점의견통합 경험토의 활동에서 미디어가 고쳐 나가야 할 방향과 각 뉴스들의 장단점 발표, 이상향의 미디어제작 무엇여순사건 설명전통문화+새로운 문화의 접점을 찾아 홍보 예시??생각
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    재미있는 의공학 이야기 가상현실을 활용한 의료융합 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용 ... VR, AR과 관련된 신제품과 서비스를 선보이면서 점차 확산하고 있는 상황이다. 이러한 가상현실과 증강현실 기술이 다른 산업 분야와 융합하면서 우리 생활을 빠르게 변화시키고 있 ... 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한양대학교 교육공학 대학원 학업계획서
    셨었습니다. 저는 선생님의 조언과 제가 선생님을 보고 배운 점에 따라 대학에 진학하여 다양한 경험을 쌓을 기회를 찾아다녔습니다.교육봉사자로서 떠난 파라과이에서 저는 파라과이 미디어 교육콘텐츠 ... 되어 있었고 반론을 읽으면서 교육공학에 대한 제 관심은 유영만 교수님께 교육공학을 배워보고 싶다는 열정으로 바뀌게 되었습니다. 또한, 한문과 공학이라는 극과 극으로 보이는 과목을 융합 ... 로 저는 교사를 위한 e-learning 인성교육 콘텐츠를 제작할 것입니다. 교사들을 위한 콘텐츠를 통해 교사들은 한문 고전에 있는 교훈과 교사가 본인이 가지고 있는 지식을 융합
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • A++여러 학자들과 내가 생각하는 4차 산업혁명에 대한 내용과 나의 삶에서 적용되는 관점에 대한 기술
    학 등의 경계를 넘어 융합하는 혁명으로 초 열결 사회를 실현시킨다. 초연결 사회는 사람, 사물, 미디어 등의 모든 것들이 네트워크, 인터넷으로 연결된 사회를 뜻한다. 초 연결 초 ... 한다는?것을?의미한다. 초창기 연구 주제로는 종업원의 선발, 배치, 교육훈련, 인사고과와 같은 인간의 개인차를 다루는 인사심리학이 주된 분야였지만 1940~1950년대를 거치면 ... 은 군대일반분류(AGCT)를 개발하여 장교 교육에 작업 유능성 검사와 보조적인 적성 검사를 개발하였으며 군대에서 필요한 상황적 스트레스 검사 개발과 사용에 참여하여 세계대전
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육론은 학습자 중심의 교육이 되어야 한다. 노인들에게 가장 적합한 노인교육방법론을 제시하시오
    교과목명 : 노인교육론 노인교육론은 학습자 중심의 교육이 되어야 한다. 노인들에게 가장 적합한 노인교육방법론을 제시하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 노인교육에서의 학습자 중심 교육2 ... . 일상생활에서 경험하는 노인 문제와 해결 방안3. 70~80대를 앞둔 노인에게 필요한 교육 내용과 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론노인은 생리적, 육체적 퇴화기에 있는 사람이 ... . 미국심리학회인 APA가 제시한 학습자 중심의 심리학적 원리는 학습자 중심교육에서 가장 잘 알려진 원리라고 할 수 있다. 1990년 교육 심리학회에서 특별 전문위원회 구성을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    한지우의 <AI는 인문학을 먹고 산다>, 코로나19 글로벌 팬데믹 이후의 세상을 전망하다
    한지우의 『AI는 인문학을 먹고 산다』, 코로나19 글로벌 팬데믹 이후의 세상을 전망하다1. 책 및 지은이 소개?지은이 한지우?출판사 미디어숲?한지은-고려대에서 인문교육을 주제 ... 혁명은 소셜 미디어와 사물인터넷이 일상화된 세상에서 빅데이터와 인공지능 기술로 새로운 세상을 열 것이며, 기술 융합으로 인류의 행동 양식뿐 아니라 생산 및 소비 체제를 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    물에 빠진 이슈 과제
    들에 비해 매우 인권이 저조하였다. 최초의 여성교육기관인 순성 여학교를 설립하며 여성의 교육권 보장과 남녀의 교육기회균등 확보를 시작으로 여성 관련 법률 제정으로 여성의 인권, 복지 ... 있다. 또한 기술의 발전으로 생긴 스마트폰, 온라인 게임, 소셜 미디어는 사람들의 정신 건강을 해치거나 대인 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.‘사회적 운동’ 에도 부정적인 ... 하게 세워 여러 가지 분야의 전문지식, 기술과 경험을 융합적으로 활영해서 새로운 것을 만들어야 한다.즉 자주적이고 창의적이어야 하며 교양을 갖추고 더불어 살아야 한다는 것이다. 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.03
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    웅진씽크빅 콘텐츠 개발(도서) 합격 자기소개서
    웅진씽크빅에 지원하신 동기와 해당 직무에 지원하신 이유는 무엇인지 구체적으로 기술 바랍니다.대학 봉사 동아리에서 3년간 교육 봉사를 하였습니다. 그중 아동센터의 유치원생을 대상 ... 였습니다. 동일한 소재를 가지고 책과 앱 등 상반된 콘텐츠를 만들면서 전공과 타 분야를 융합하여 새로운 결과물을 만드는 기획력을 향상시킬 수 있었습니다.웅진씽크빅은 어린이 책 개발과 함께 ... 담당했던 구체적 역할 중심으로 작성)교육 출판 회사 편집팀에 근무하며 책이 출간되는 전 과정을 경험할 수 있었습니다. 책의 컨셉을 기획하고 원고를 편집하는 것 외에도 저자
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... : 온라인의 쇼핑 경험을 융합했습니다. 이로써 고객은 스마트폰을 원하는 커피 머신으로 향하게 하여 커피가 만들어지는 과정을 바로 확인할 수 있습니다.4) 교육 분야 AR적용 사례 ... , 훈련 증강 현실에서는 전문가의 교육 과정을 최적화한다. 건축, 의학 또는 공학은 RA가 이미 미분 요인으로 입증 된 세 가지 분야이다. 이러한 산업이 증강 현실로부터 이익을 얻
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    학부제와 학과제가 대학생활 및 대학문화에 미치는 영향
    하게 되었다. 한편 교육부가 올해 입시에서부터 ‘자유학부제’라고도 일컬어지는 무전공 선발을 크게 늘리도록 유도하기 위해 무전공 정원 확대 조건으로 대학혁신 인센티브를 20%p 올린 만큼 ... 간 융합적 학습에 도움이 된다. 학과제 산하에서는 각 학과에 교수진을 비롯한 연구진이 소속되기 때문에 학과 간 견고한 벽이 존재한다. 하지만 학부제의 경우 해당 연구진을 하나 ... 의 소속으로 분류할 수 있기 때문에 연구, 수업 등의 측면에서 더욱 원활한 교류가 가능하고 이는 학생이 다양한 학문을 접하며 학문 간 유기성을 발견하고 학문의 융합적 발전을 이룩
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.07 | 수정일 2025.02.12
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    원광대학교 발로뛰는 스타트업 기말고사 강의노트 족보
    - 창의성, 수용성, 유연성(직원 의견 수용도 높음), 융합성 - 탁월함[질문 7] 대표님이 추진하는 일을 잘 관리하고 계획하는 역할을 하시는 건가요?- '이건 어때?'라는 부분 ... 음)* 영화 "끝까지 간다" 제작팀 합류로 극복하기 시작함* 그림으로서 자신이 있었음-> 포기하고 싶지 않았음* 교육자로의 제안도 받았었음* 함께 고생한 동료를 생각하며 제안 거절 ... 을 만-> 개인투자조합 결성 논의2) 교육팀 신설-> 임팩트가 강한 팀에 대한 액셀러레이팅 가능-> 임팩트 지향 조직의 성장[질문 14] 소풍의 경우 자택 근무가 가능한지 아니
    시험자료 | 83페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생산관리 B+) 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서술하세요.
    , 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 디지털 기술의 발전은 지능화, 융합화를 가속화 시키고 비즈니스 모델, 기술, 인프라, 프로세스 등 모든 측면에서 기존 ... 중심의 마케팅 전략이다. 이 전략을 통해 브랜드 인지도를 높이고, 디지털 마케팅 및 소셜미디어를 활용하여 고객과의 소통을 중요시 여긴다.자동차 산업은 환경 규제, 디지털화 등 외부 ... ), 414-422.- 곽동재. "기업의 경쟁전략과 게임법칙 변경에 관한 연구 : 테슬라 사례를 중심으로." 국내석사학위논문 건국대학교 대학원, 2023. 서울- 위더스 평생교육
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    Earth VR를 만들고, AR+ MW 가 결합 된 Google Map + AR 등 다양한 융합이 진행 중이다.3. 메타버스의 혁명성1) 편의, 상호작용, 확장적 측면기존 인터넷 ... 적 측면메타버스는 다양한 범용기술이 복합 적용되는 기술적 융합이다. 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합으로 이용자가 이것을 경험할 때는 경계가 소멸 ... 하며 동시에 혼재되어 나타난다. 간단하게는 일상의 디지털화로 소셜 미디어 서비스를 이용하는게 있다. 더 넘어서는 사람이 아닌 사물이 경험하는 부분도 느낌수있는데 마이크로소프트사
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 07월 13일 일요일
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