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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"관광소비자행동론" 검색결과 741-760 / 5,396건

  • 적성이이끄는삶 정리
    은 관계결정(개인의 흥미나 가치)- 외적 기준에 의한 결정(보상 등 다른 목적이나 수단에 의해 행동)나에 대한 관심사회와 인간단세포에서 다세포의 진화- 함께 : 포식자 공격 방어 수월 ... 사회와 현재사회의 이해사회(소사이어티를 한자어로 번역)- 동료, 동업자 등의 관계를 포함한 친근한 사람들- 정치적, 문화적, 제도적으로 독자성을 지닌 관심과 신념 및 이해에 기반 ... 및 세계 통상질서의 변화 (중국에 대한 의존을 분산시킨다)10. 한반도 평화프로세스의 진전(1차 금속, 가전 성장한계에 도달한 기존 주력산업의 활로로 작용, 관광자원(산업))11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데백화점 영업관리 합격 취업 자기소개서
    의 사업은 원래 목표치였던 매출액을 훌쩍 넘는 수익을 얻게 되었습니다. 소비자가 아닌 생산자의 입장으로 나름의 영업전략도 짜보고 그에 따른 매출을 분석해보는 색다른 경험이었으며, 서툴 ... 롯데그룹지원회사 및 직무 : 롯데백화점 영업관리1. 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요. (500자)[롯데백화점이 필요한 인재]국가를 막론한 여러 유통업계 기업 ... 하는 국제적인 마인드와 회화 능력으로 롯데백화점이 아시아를 넘어 세계로 진출하는 데 제 역할을 다하겠습니다.2. 성장과정 : 성장과정을 구체적으로 기술해주세요. (800자)[스스로 꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 교재 1장에 나오는 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 요약하여 정리하고, 각 원칙과 관련하여 스스로 경험하거나 미디어에서 접한 사례를 제시. 설득커뮤니케이션
    이 연기를 지적하자, 참가자들은 즉시 대응했다. 이 현상은 사람들이 다수의 행동이나 의견에 큰 영향을 받는다는 것을 보여준다. 그러나 이러한 경향은 때로는 잘못된 정보나 판단에 따라 ... 는 IMF 때문에 단 8천개만 생산되었기 때문이다. 홈쇼핑에서도 '한정수량'이나 '매진임박'과 같은 문구로 희귀성의 법칙을 활용하여 소비자의 구매욕구를 촉진시킨다. 2014년 허니 ... 다. 설득의 성공은 단순히 정보 전달의 문제가 아니라, 수신자의 심리적 반응과 그에 따른 행동의 변화를 이끌어내는 능력에 달려있다. 그러나 설득의 원칙들을 활용할 때에는 윤리적 기준
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11 | 수정일 2024.06.17
  • 공예정책의좌표-공예정책의 좌표에 대해서 직접 조사하여 래포트를 작성하시오.
    부터 2021년 12월 31일까지 이루어지는 사업이다. 공예작가와 소비자의 접점을 확대하여 신규 수요 창출 및 공예문화산업의 진흥에 이바지하고, 바이어, 기업의 유치를 통해서 차세대 작가 ... 정책이란 정부가 공예와 관련하여 어떠한 행동을 하는지에 관한 지침이며, 그것은 정부가 공예와 관련하여 무엇을 하지 않고, 무엇을 하는가를 보여주는 것이다. 이러한 관점이야말로 공예 ... 를 재구성하기 위해서는 공예의 과거뿐만 아니라 미래와 현대를 시야에 넣어야 하며, 공예는 문화적 가치에 산업적 가치가 의존하기 마련이므로 공예 산업은 더 이상 민예품이나 관광 기념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 오리온 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    관광통역 봉사활동을 했었습니다.최근에는 코로나로 인해 지하철 봉사활동이 중단되어 헌혈을 지속적으로 참여하면서 이타심을 기르고 있습니다.안전관리자로서 경영진과 근로자 모두에게 도움이 되) ... /역량 중심)실무진 면접에서는 지원자의 직무 지식과 실무 역량, 그리고 회사 사업에 대한 이해도를 깊이 있게 확인합니다.면접 방식: 다대다(면접관 2~3명, 지원자 3~4명) 혹은 ... 을 중점적으로 질문합니다.2. 임원 면접 (인성/가치관 중심)임원 면접에서는 지원자가 오리온의 핵심 가치와 인재상에 얼마나 부합하는지, 그리고 조직 적합성과 잠재력을 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 31페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.11.07
  • 스포츠브랜드의 재창조
    성의 역할이 커짐 오늘날 소비자 분석 기술은 사람들이 무엇을 하며 어떻게 행동하는지 이해하는 데 보다 정밀한 자료를 제공스포츠브랜드의 재창조 스포츠브랜딩의 4 가지 요소 - 세분화 ... 묶는 구심점 이후 이미지는 사회운동가들의 전유물을 벗어나 엔터테인먼트 세계까지 영향 일단 기업들이 소비자들을 끌어들일 수 있는 이미지의 힘을 이해하기 시작하면 그 시장은 이미지 ... 하고 치밀한 세분화 전략이 요구 커뮤니케이션 채널과 스포츠 옵션이 늘어나면서 소비자들은 다양한 선택권을 가짐 선택 행위를 할 때도 더욱 개인 성향이 반영됨에 따라 세분화된 시장과 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 청소년문화(청소년 욕설 문화)
    하여 청소년들의 입지가 주변적이거나 피동적 입장으로부터, 문화의 생산과 소비에 적극적으로 관여하는 주체적인 입장으로 급속히 전환되어가고 있다는 사회적 담론이 확산하고 있다.청소년문화 ... 의 시기를 거쳐, 미성숙하고 하위문화로 인식되어온 청소년들이 사회문화적 변화의 주체로서 등장하기 시작한다.대중매체와 대중문화는 청소년들의 영향력을 더욱 극대화하며 소비문화의 중심 ... (CCCS)의 연구가 이루어질 당시 1950~1980년 초의 영국 사회는 테디보이, 모드족, 록커, 스킨헤드, 펑크족, 비트족 등의 노동자 계급 청소년들의 독특한 하위문화가 연속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    ) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적. 정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조(의식주를 비롯한 언어, 풍습, 종교, 학문 ... 의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심 증가(1) 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 ? 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체 ... 적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LCK) 스프링 결승 경기의모바일 시청자 수 107만 명- e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90% 이상이 e
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    은 정보 10대 청소년, 90% 이상이 외국인이다. 활용사례는 제페토에서 팬 미팅?떡국 선물과 같은 한국관광 홍보이벤트 개최해 680만 명이 한강공원 맵을 방문했으며, 이용자들이 직접 ... 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠를 통한 사회활동 가능성 확대 등에 기인한 것으로 보인다. 현재 여러 매체에서 다양한 사례 ... 하는 순간 사람들은 본인의 아바타가 지니는 특성에 따라 행동을 바꾸는 걸로 나타났다. 예를 들어, 매력적인 모습의 아바타는 메타버스에서 매력적이지 않은 아바타보다 더 자신에 대해 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문화 III단원(문화와 일상 생활) 핵심 정리와 출제 예상 문제
    문화, 지역 문화 등※ 넓은 의미의 문화는 끝나는 글자 모두 ~문화로 끝남에 유의해주세요!!!문화의 속성학습성의미 : 문화는 선천적·유전적으로 나타나는 행동이 아니라 사회의 다른 ... 의 문화의미 : 한 사회나 집단의 구성원들이 공유하는 행동 양식이나 의식주, 가치 및 규범, 사고방식 등 인간의 모든 생활 양식을 가리킬 때 사용됨사례 : 민족 문화, 대중문화, 청소년 ... 구성원과의 상호 작용을 통해 후천적으로 학습되는 생활 양식임특징 : 개인의 사회적 행동이 문화적 환경 속에서 형성되고 변화될 수 있음을 보여줌. 본 능에 따른 행동은 문화가 아님
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 본인이 현재시점까지 경험하거나 보았던 우리나라의 사회복지 역사를 조사하여 다음을
    었는데, 일시적인 행동으로 끝나지 않았으면 좋겠다.Ⅲ. 결론, 해당 분야에 있어서 앞으로의 방향최근 발생한 이태원 클럽발 대규모 감염사태나 감염자가 꾸준히 늘고 있는 해외 상황으로 볼 때 ... 가구의 월 소득이 줄어들고, 외식이 배달로 대체되면서 전반적으로 소비가 증가하였기 때문에 시+도에서 준 지원금은 집안 재정에 큰 도움이 되었다. 게다가 최근에는 정부지원금이 들어왔 ... 제도의 역사적 배경이러한 제도가 생긴 것은 중국 우한에서 발병한 코로나19 바이러스 때문이다. 우리나라는 중국과의 교역이 엄청나게 많은 편이고, 중국인들 또한 우리나라에 관광 혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우
    는 삶, 즉 ‘편의성’에 관한 선호가 증가하였다. 우리는 더욱 빨리, 더욱 많이, 그리고 더욱 편리함을 요구하는 소비자가 된 것이다. 이와 같이 여러 가지 측면에서 변화를 하고 있 ... 며, 무엇보다도 정품인지 등을 확인하여야 하므로 오프라인의 쇼핑을 선호하는 카테고리였다. 나 역시도 보고 구매하는 편이었다. 그러나 코로나 사태를 겪게 되면서 소비자들의 온라인 ... 하다. 코로나19가 종식이 되더라도 소비 트렌드가 과거의 모습으로 다시 돌아가지는 않을 가능성이 높다고 본다. 왜냐하면 소비자들은 한번 새로운 편의성과 가치를 경험을 하면 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 환경정책 환경정책론 시험대비(지구온난화 폐해, 지속가능성, 환경정책, 정치성, 정책수요자, 정책효과, 환경정책발전과정, 배출권제도, 환경분쟁, 오염자 부담원칙, 직접규제)
    1.지구온난화의 폐해를 설명하고, 이를 해결할 수 있는 대안을 제시하시오환경문제의 유형 중 하나인 지구온난화는 석유나 석탄 등의 화석연료의 소비로 인해 적정 수준 이상의 온실가스 ... 과 더불어, 경제부분의 주요 사회기반시설(항구 ,연안, 도로, 철도, 빌딩 등)과 연안산업(석유, 화학공장 등)에 영향을 미칠 뿐 만아니라, 서비스(관광)에 대한 위협으로 토지 및 ... 간 환경정보 교류또한 이루어져 지속가능한 발전에 대해 인식과 대책을 세워야 한다.셋째, 도시화로 인한 인구집중, 대량 소비, 빈번한 이동, 폐기물 배출 등 대량생산과 대량소비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 사회적경제와청년창업 리빙랩 과제 A+
    에서 에너지 소비를 줄이고 에너지 생산을 늘려 자립도를 높이고 에너지원을 신재생에너지로 전환하는 것입니다. 지원마을 에너지전환센터는 광주의 유명한 무등산 자락에 위치한 마을에 있 ... %를 차지하는 가로등이 소비 전력을 절반으로 줄였습니다. 단순히 에너지 비용만 줄인 것인 아니라 스마트 가로등에는 카메라와 센서 그리고 와이파이가 탑재되어 있어 교통량, 보행자 수 등 ... 의 현장을 살아가는 평범한 사람들 모두 실험의 참여자이자 설계자라는 것입니다.? 에너지 전환 마을 리빙랩 ? 지원마을 에너지전환센터에너지 전환마을이란? 주민들의 자발적인 참여로 마을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량 ... ’, ‘컨버전스 컬쳐’[캐서린 하킴]= ‘매력 자본’[빈센트 모스코]= ‘유료 사회’ / 정보의 ‘상품화, 구조화, 공간화’[스마이드]= 수용자 상품(미디어는 메시지가 아닌, 광고 ... )[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ‘기회주의 행동’이 가장 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학년 세계문화유산(수학여행) 체험활동 계획서 견본입니다. 수학여행 계획서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 견본을 통해 누구나 쉽고 편하게 작성하시길 바랍니다.
    경비 : 602,000원(학생), 577,400원(교사)4. 참가 인원가. 인솔교원 : 인솔책임자(교장), 학년 부장, 담임(6명), 안전요원(1명) ? 총 9명나. 학 생 ... )진로 탐색(대학 학과 및 직업)진로 탐색(대학 학과 및 직업)진로 탐색(대학 학과 및 직업)10. 인솔교사 담당 업무가. 개인별 담당 업무행선지순담당자담당업무업 무 내 용제주도1 ... 인솔책임자(교장)단 장체험활동 인솔책임, 계획, 학생 생활지도2최00학년부장3원00통 솔안전지도, 생활지도, 질서지도 전반정00학생집합 지도, 승차안전지도, 승차인원 점검4김00급
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 강동경희대병원 최종합격자 자료 all in one(자기소개서, 면접까지, 스펙, 인증 있음)
    '소비자가 가장 신뢰하는 대학병원' 부문2010.03.31제3회 대한민국 글로벌 의료마케팅 대상 '해외환자유치'부문 수상2010.07.15보건복지부 선정 지역응급의료센터 최우수 ... 강동경희대병원 최종합격자 자기소개서부터 면접까지 all in one(인증, 스펙 있음)그림입니다.원본 그림의 이름: mem00003dac0001.tmp원본 그림의 크기: 가로 ... 우수 웹사이트 - 종합의료 고객지원/서비스 부문2010.01.06한국관광공사 - 2009 의료관광 추진 우수기관 선정 감사패 수상2010.02.192010 디지털조선일보 브랜드대상
    자기소개서 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.02.05 | 수정일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    을 기획하게 된 것이다. 가상의 인천시를 만들어 누구나 온라인으로 자유롭게 여행하고 체험할 수 있다.또한 MZ 세대 간 소통 공간이 메타버스로 확장되면서 광고업계 또한 이들 소비자 ... 층으로 떠오를 잠재 소비자인 MZ 세대를 잡기 위해 광고 플랫폼 역시 메타버스 기반으로 변화해 가고 있다.향후 더 빠른 인터넷(5G의 상용화), 더 많은 데이터를 빠르게 처리할 수 있 ... 듯, 메타버스를 활용한 무수한 니즈를 재빠르게 포착하고 소비자들에게 제품이 보다 매력적으로 보일 수 있게끔 광고 역시 새로운 환경에 맞게 변화해야 할 것이다. 실질적인 제품은 물론이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • [코레일] 합격 자기소개서 (전기직무)
    만으로도 대한민국 국민 모두에게 친근한 기업이며, 이제는 모든 분야에서 세계로 뻗어 나아가 전 세계인들에게도 낯설지 않은 명실상부 ‘세계 최고’의 기업이 되었습니다. 소비자의 입장 ... 가지 역할도 수행하였습니다. 동아리 내에서 이런 저런 역할을 맡으며 위치에 따른 행동과 책임들을 배울 수 있었고, 무엇보다 활동을 하다 보니 단체에서 선후배 그리고 동기 ... / 800 Bytes 이내전공이 전기공학과인 저는 졸업을 하고 전기공사업체에서 현장시공 업무를 하였습니다. 시공업무를 맡으면서 현장 건설노무자 들과 현장에서 일을 하면서 전기분야
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임문화와 청소년기의 발달 특성 분석3-1. 발달적 측면3-2. 사회적 측면3-3. 다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국 ... ?고등학년)을 대상으로 게임 이용 특성과 게임 행동 유형을 분석한 조사에 따르면 전체 청소년 게임 사용자는 80.9%, 비사용자군은 19.1%로 나타났다. 청소년의 80%가 게임 ... 을 즐긴다는 것이다. 게임을 즐기는 청소년의 게임 행동유형을 분석한 결과 게임을 건전하게 즐기는 게임선용군은 24.1%, 일반사용자군은 53.3%로 나타난 반면 게임을 과도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감