• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,018)
  • 리포트(7,140)
  • 시험자료(318)
  • 자기소개서(256)
  • 방송통신대(241)
  • 논문(37)
  • 서식(14)
  • 기업보고서(10)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"슈퍼컴퓨터" 검색결과 7,541-7,560 / 8,018건

  • 스포츠 마케팅의 역사적 흐름과 분석
    있다. 93년도 TOTO슈퍼 육상대회의 아사히 TV 중계는 2백 90만세대가 시청을 하였는데, 그중 60%가 경기장 광고를주목하였고 메이커명을 뚜렷이 기억한다고 대답한 것 ... 박찬호. 그는 광고에 가장 많이 나오는 스포츠 스타이다. 그를 발빠르게 이용한 기업은 삼보컴퓨터. 박찬호를 모델로 기용한 삼보컴퓨터는 야구용어 '체인지업'을 사용, 2년 후
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 게임 애니메이션의 이해
    게임 애니메이션의 이해 Report-One Source Multi use 작품별비교 및 성공, 실패 요인 분석-학과 : 컴퓨터과학과학번 :이름 :목 차1. 서론2. 본론2-1 ... 요인 분석)2-4-2 게임 (실패요인 분석)2-5 실패사례분석 2 ( 슈퍼마리오, 스트리트파이터 )2-5-1 애니메이션, 게임 (성공요인 분석)2-5-2 영화 (실패요인 분석)2
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.19
  • [CRM]삼성카드 - e-CRM
    . 이런 정보는 곧바로 삼성카드 슈퍼컴퓨터에 입 력된다. 입력되는 정보는 신용판매 실적과 카드대금 사용처 등 20여 가지에 달한다. 그 이후 삼성카드 마케팅 부서별 로 발걸음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • [경영정보시스템] 인터넷 쇼핑몰에 관하여
    인터넷 쇼핑몰에 관하여Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰의 정의인터넷 쇼핑몰은 통신 네트워크상에 연결되어 있는 컴퓨터(server)상에 상품정보를 올려놓고, 이 컴퓨터에 접속하는 이용자가 상품 ... 을 골라, 이용자가 원하는 장소로 상품을 배송해 주는 새로운 형태로서 소비자의 일대일 거래를 가능케 해준다.인터넷 쇼핑몰은 현실세계의 백화점이나 슈퍼마켓에서 물건을 사듯이 웹 ... 의 상품을 취급하는 곳도 있고, 책, 음반, 컴퓨터와 같은 특정 종류의 상품만을 취급하는 곳도 있다.Ⅱ. 국내외 인터넷 상거래 활용현황1. 국외 인터넷 상거래 현황세계 인터넷 상거래
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [기업연구 분석] 기업연구 - 대교
    높이 제품 출시뿐만 아니라 대교방송 설립, 눈높이 컴퓨터 사업 참여, 해외법인 설립 등 활발한 사업을 전개하여 브랜드 인지도를 높이고 소비자들에게 좋은 기업이미지로 다가가 1999 ... 시스템 NOTIS 실시중학국어 출시12월 눈높이 제품 96년 히트상품 6관왕 수상1997년1월 눈높이컴퓨터 교육사업 참여3월 대교홍콩유한공사 설립눈높이여자배드민턴단 창단사이버대학원 ... , 아틀란타 사무소 설립눈높이사랑봉사단 창단7월 인터넷 교육 포털 사이트 edupia.com 개설9월 눈높이영어 유아과정 슈퍼톡톡 출시10월 한국표준협회,2000년 한국서비스대상 수상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.19
  • [전자상거래] 전자상거래
    이간의 정보교류 교환 등의 향상에 컴퓨터를 보다 효과적으로 적용하기 위한 목적에서 대두되었다.1970년대에 보안 사설네트워크를 통한 은행간의 전자자금이체(Electronic ... 게 접근이 가능한 장소 즉 슈퍼마켓, 편의점, 음식점 등 다양한 장소에서의 신용카드 사용이나. 은행 계정에서 직접 결제되는 직불 형태 등이 모두 여기에 포함된다. 매일 많은 금액 ... 이 은행의 자동화된 시스템이나, 회사간에 연결된 컴퓨터 네트워크를 통해서 전자자금이체의 형식으로 처리되고 있다. 1995년에 미 재무성은 연방정부의 모든 결제의 55%가 전자자금이체
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • 인터넷의 정의
    을 2개의 네트워크인 ARPANET(일반사용자), MILNET(군사용)으로 나눔1986년에 미국과학재단의 5대의 슈퍼컴퓨터를 연결하기 위한 NSFNET이 구축- 56Kbps속도 ... ..PAGE:11장 인터넷이란?..PAGE:2인터넷의 정의+전 세계를 연결하는 컴퓨터 통신망- TCP/IP 프로토콜에 기반을 둔 네트워크의 네트워크- Internet ... :3네트워크 (Network)+그물처럼 얽혀 있는 선(을 통해 일을 하는 것)'네트워크' 또는 '망'이라는 용어는 둘 이상의 컴퓨터 또는 자원 (프린터,스캐너 등)이 서로 연결
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.29
  • 인터넷비지니스
    한 경슈퍼컴퓨터(1970년대)하드웨어 테크놀로지노트북2x Speed (1998)저장장치(100MB당)통신회선-가정(단위 kbps)14.4 (1995)100 (2000)5000 ... ③ 전자 지불 서비스 기술④ 전자 인증서콘텐츠 표 현 기 술① HTML② VRML③ JAVA④ SHOCKWAVE 등등슈퍼컴퓨터(1970년대)인터넷 비즈니스Industrial ... 하는 것컨텐츠포탈서비스, 쇼핑몰, 특정 컨텐츠를 가지고 하는것..PAGE:18@ E-Biz 사례 B to C▶ 델 컴퓨터 http://www.dell.com설 립 일 : 1984년사업
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.22
  • Wal-Mart:Now Retailing's Biggest
    -Mart는 보통의 Wal-Mart보다 크게 고려하여 염가판매점이 한 지붕 아래에 창고스타일의 음식점을 가지도록 했다. 반면 도회지의 보통슈퍼마켓에서 생산하여 운반되어 오는 음식점 같 ... -Mart로 들어가는 것을 처음의 조건으로 하여 가장 큰 성장의 꿈을 이룰 수 없었다.1987년 12월 Wal-Mart는 새로운 상품으로 미국 변두리의 대형 슈퍼마켓을 Garland ... 다. 슈퍼마켓이 같은 가격으로 세일을 했다면 앞선 예를 들어보면 그러나 1%는 25%에 의해 역전되었다. 이익을 내기 위해 무엇을 할 수 있을까?어떻게 하면 슈퍼마켓을 크게 전복
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.25
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 네슬레
    인데도 서로 다른 컴퓨터 코드를 사용함으로써쉬운 정보를 공유하는데도 어려움이 컸다. 이제 네슬레는 SAP의 인터넷 소프트웨어 패키지인 mySAP으로 표준화하여 각 지사간의 혼란 ... %나 줄어든 21센트까지도 가능하다고 한다.예전엔 제품이 얼마나 팔릴지 추측을 해야 했지만 이제는 인터넷을 통해 각지의 슈퍼마켓 및 소매점들과도연결됨으로써 소비자들의 구매 패턴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 한자어, 외래어, 한글로된 상호명조사
    바위 놀이방 39. 초롱 놀이방15. 새싹 놀이방 40. 으뜸 도매 닭집16. 꺼리 도서 대여점 41. 동아리 서점17. 우리 슈퍼 42. 글벗 독서실18. 단비 여자 독서실 43 ... . 월드전자 27. 디자인캠프3. 그린바이오 28. 로렌드치킨4. 메니에르기획 29. 크리스챤복음사5. 엘지플라워 30. 인켈전자6. 르네상스 31. 스타스튜디오7. 샤인 32. 세진컴퓨터랜드8. 큐마트 33. 베이비랜드
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2000.11.03
  • [게놈] 게놈프로젝트
    , 영국 등이 정부 주도로 행하고 잇는 인간 게놈 프로젝트(HGP) 보다 빨리 이 연구 단계를 마쳤다.셀러라사는 슈퍼 컴퓨터를 이용해 각 토막의 연결점을 찾아 전체 유전자를정확
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.16
  • 국내 애니메이션에 대하여
    *국내 애니메이션에 대하여...주말이나 공휴일..특히 명절이 되면 TV에서 지겹게 나오는 애니메이션이 있다. 머털도사 , 하니 , 날아라 슈퍼보드 , 둘리 등,, 몇 번 ... 등을 전세계적으로 흥행시켰고, 지금은 토이 스토리 같은 컴퓨터 애니메이션으로도 성공을 거듭하고 있다.이것은 미국의 막대한 자본력을 이용한 홍보, 애니메이션 제작능력, 그리고 가장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • 혼돈이론(Chaos) 이란 ?
    은 변화에도 민감하게 바뀐다는 것은 우리가 슈퍼 컴퓨터로도 기상 예보를 정확하게 하지 못하는 근본적 이유가 된다. 즉 기상 방정식이 비선형 방정식이기 때문이다. 이러한 예측할 수 없 ... 해 냈으나 엄청난 양의 반복 계산을 필요로 했기 때문에 별로 실용화되지는 못했다. 빠른 컴퓨터의 발달에 힘입어 1963년에 기상학자인 에드워드 로렌츠는 지금까지 잘 알려져 있 ... 었지만 풀지 못하던 기상 현상에 대한 방정식을 단순화하여 컴퓨터를 사용해 풀었을 때 예상할 수 없었던 결과를 얻었다. 계산 결과가 초기 조건에 따라 극도로 민감하게 변하며, 위상 공간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • [벤처] 마나로 SOTW분석, 마케팅 전략보고서
    보다도 풍부한 게임머니를 제공함으로서 타짜의 캐릭터와 함께 게임머니로 게임을 즐길 수 있다-애니메이션TV애니메이션 : TV애니메이션 총30분물 203편 제작날아라 슈퍼보드, 꼬비꼬비 ... - S(강점)① one souse multi use.② 어느 분야에서나 활용 가능하다.③ 유행에 맞는 캐릭터가 창작 가능하다.④ 컴퓨터 활용 능력 기술이 뛰어나다.- W(약점)① 기업 ... 게 대응하는 캐릭터를 창작해 내지 못한 다.-컴퓨터 활용능력, 새로운 캐릭터 창 작능력에 있어서 일본에 뒤지지 않는 다.-캐릭터 업체가 많이 급증하고 있는 데 우리 회사는 아직 많이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 21C여가산업
    있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 ... 컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 ... 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가세턴
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.04
  • [사회복지] 사회복지기관 방문보고서
    생월잔치교육/문화ㆍ아동보호- 방과후 아동공부방(꿈나무교실)ㆍ아동교육- 아동학습교실- 미술교실- 피아노교실- 컴퓨터교실- 글짓기교실- 발레교실- 태권도교실ㆍ청소년 교육 및여가 활동 ... 교육, 전문가 수퍼비전,각종 평가3) 지역사회 보호 사업- 요보호 대상자 관리(사례관리) : 재가복지대상발굴을 통한 보호서비스 제공과 대상을 위한 개입및 관리를 통한 질적 보호서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [디자인] 자동차 디자인에 대하여
    성이 희박해졌다.-1990년대 자동차 개발에 슈퍼컴퓨터가 도입되고 네트웍 환경과 컴퓨터화된 작업공정등으로 인해 이전의 5~7년 걸리던 개발 기간을 2~4년 단위로 낮추게 되
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • 북한핵 문제와 그 영향 및 대처방안
    하고 복잡하다 보니 기폭장치 개발에는 슈퍼컴퓨터가 흔히 사용된다. 미국도 과거 2천여 차례나 시행착오를 거듭한 끝에 완벽한 기폭장치를 개발했다.기폭장치에 이용되는 고성능 폭약 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.12
  • 바코드
    되었다. Code 16K는 UPS와 Code 128의 문자패턴을 채용하고 있다. 테드 윌리엄즈는 컴퓨터 아이덴틱스(Computer Identics)사에 근무할 때 Code 128을 개발 ... 고 이들을 조합해 정보로 이용하게 되는데, 이들은 심벌로지라고 하는 바코드 언어에 의해 정의된 규칙에 의해 만들어진다.즉, 바코드는 컴퓨터 내부 로직의 기본인 0과 1의 비트 ... 위원회가 설립된 이래로 식료품과 잡화 등 유통 제품에 부착하기 위한 연구 결과로 컴퓨터와 POS(Point of Sales) 제작에 흥미를 가졌던 많은 제작자들이 여러 제안에 의해
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감