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"1인미디어와융합" 검색결과 721-740 / 6,577건

  • 우리나라 정보정책 발전 역사와 그에 대한 평가 - 정보정책론 과제입니다.
    ‘스마트워크 활성화 전략’이 있다.그 외에, 2008~2012년 제1차 국가정보화기본계획(창의와 신뢰의 선진 지식정보사회)을 발표하고, 2013년 정보통신진흥 및 융합활성화 등에 관한 ... UN 전자정부평가에서 1위를 차지하는 등 세계가 인정하는 정보화 강국으로 인식되고 있다. 또한, 2019년 기준 스마트폰 가입자 50,519천 명, 사물인터넷 가입자 1,000만명 ... 돌파, 초고속인터넷 가입자 2167만 명, 인터넷 이용률 91.8%를 달성하며 세계 최고 수준의 IT 인프라를 보유하고 있다. 그 중에서 많은 국가들이 우리나라의 초고속정보통신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과적인 온라인 수업을 위한 교수설계 전략
    시간적인 제약 사항을 뜻한다. 2.본론 2-1. 자신의 온라인 학습 경험을 작성하시오. 온라인 학습이란? 온라인 학습은 인터넷을 통해 수업과 교육 자료에 접근하고 참여하는 교육 ... 분석. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지. 배상훈(2020). 코로나19가 대학에 준 선물과 과제. 한국교육학회 연차학술대회 발표자료, 서울: 성균관대학교 국제관. ... 교수설계 효과적인 온라인 수업을 위한 교수설계 전략 1.서론 교수설계는 어떻게 가르치고 어떻게 배울 것인지에 대한 계획을 수립하는 단계다. 교수설계의 근본적인 목적은 교수-학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도 ... . 눈을 계속 넓히고 이것과 저것을 붙여야 한다. 그 중에서도 완만한 융합이 아니라 완전 다른 걸 합치는 급진적 융합이 좋다.그래서 애플이 에르메스와 협업하고 버버리 인재를 영입한 것 ... 이란 사실은 널리 알려져 있다. 1년에 몇 주를 정하여 ‘생각 주간’이라는 이름을 붙이고 별장에 들어가 오직 책과 대면하며 사색한다. 그런 시간들이 쌓이고 쌓여 미래를 보는 눈
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 4차산업 기술적 요소와 활용, 인공지능과 클라우드를 중심으로
    은 부분에서 기계는 능동적으로 판단하고 작동할 것이며 노동력을 절감할 수 있다.2. 클라우드1) 클라우드의 의의와 특징클라우드는 파일을 작업한 컴퓨터 하드웨어가 아니라 인터넷 ... 비앤비(Airbnb), 넷플릭스(Netflix) 등이 있다. 영상 스트리밍 업체인 넷플릭스도 아마존 AWS를 사용하고 있다. 넷플릭스는 인터넷을 통한 미디어 콘텐츠를 제공 ... 해 대량생산의 토대를 마련했다. 이후 전기를 발견함으로써 대량생산 시스템 체제에 혁신이 이루어졌다. 인터넷의 보급과 발달은 많은 정보를 생산하고 정보의 접근성을 높였다. 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    Earth VR를 만들고, AR+ MW 가 결합 된 Google Map + AR 등 다양한 융합이 진행 중이다.3. 메타버스의 혁명성1) 편의, 상호작용, 확장적 측면기존 인터넷 ... 를 주도한 인터넷 시대를 넘어 가상과 실제가 현실감 있게 공존하는 가상융합경제가 화두가 되었다. 실제로 이런 가상경제에서 사용할 수 있는 화폐를 개발하는등 실질적인 경제활동의 세계 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    근래 사회적 법적으로 문제됐던 '타다'입니다.'타다'와 관련된 법적 사회적 쟁점
    (Big Data), 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing), 소셜미디어(Social Media), 스마트폰(Smart Phone), 인공지능(AI), 자율주행 자동차, 로봇 ... 주제: 근래 사회적 법적으로 문제됐던 타다 입니다. 타다와 관련된 법적 사회적 쟁점을 빠짐없이 작성- 목 차 -I. 서론II. 승차공유의 이론적 배경1. 공유경제의 개념2. 공유 ... 경제에 관한 주요 논의 동향III. 승차공유의 내용1. 승차공유의 출현 배경2. 국내 승차공유 현황IV. ‘타다’를 비롯한 승차공유 관련된 사회적·법적 쟁점사항1. 스마트 모빌리티
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 교양 교과 심리학 평가 기준안 예시입니다.
    하고 있는지를 평가함고1-3⑶ 사회적 정체성:사회적 환경[12심리03-05/12심리03-06]수행 평가(프로젝트)?첨단 미디어의 유형과 긍정적, 부정적 영향에 대한 이해?첨단 미디어 ... 고등학교 심리학 평가 기준안 예시가. 교육과정 성취기준?평가준거 성취기준?평가기준(1) 심리학에 대한 이해(가) 과학과 생활교육과정 성취기준평가기준[12심리01-01]심리학 ... 있다.중개인 생활과 집단생활의 공통점과 차이점을 사례를 들어 비교 설명할 수 있다.하사회 속에서 구성되는 다양한 집단 유형을 열거하고 설명할 수 있다.[12심리03-02]사회
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 는 가장 오래되고 최초의 그림이며 커뮤니케이션의 방식으로 보인다. 인간은 서로 소통하고 공유하기를 원한다. 인간은 인간의 시작과 함께 지금까지 그림, 활자를 거쳐 다양한 미디어 ... 번릭터들이 일본의 문화를 보여주는 방식을 다양한 예시를 들어 알아보고 이런 일본의 캐릭터 문화산업에 착안한 한국적 적용사례를 구상해본다.본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 스피닝 학습지도안
    ) 스포츠표현: 스피닝 창작 작품을 인터넷 미디어를 통해 공유하고 사회교과의 ‘대중문화’ 단원의 내용의 의미를 융합하여 경함할 수 있다.3) 자유학기프로그램과 연계하여 본시 활동과 관련 ... 의 상호작용과 비판적 수용을 실천한다.통합통합? 스피닝 작품을 창작한다.? 창작된 작품을 www.youtube.com에업로드 한다.? 1인 미디어를 활용한 새로운 문화 창조 직접체험 ... ? 스피작품을 디지털 미디어를 인터넷에 업로드하고 반성적 접근을 통한 비판적 감상을 실천 할 수 있다.사회문화와 미디어의 상호작용? 문화에서 프로슈머의 역할을 이해하고 문화와 미디어
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 기업의 본원적 전략은 비용 최소화, 차별화, 집중화 전략으로 나눌 수 있다. 각각의 전략에 대한 본인의 경험을 제시하고, 정보 기술이 각 전략에 어떻게 활용될 수 있는지 방법론을 살펴보자
    될 수 있는지 방법론을 살펴보자.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 본원적 전략2. 각 전략에 대한 나의 경험3. 본원적 전략과 정보기술 활용4. 시사점 및 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌1Ⅰ. 서론경영정보시스템은 현대 기업들에게 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 기업들은 경쟁력을 갖추고 성장을 이루기 위해 다양한 전략을 도입하고 있다. 이 중에서 비용 최소 ... 에서의 경험을 소개하고, 정보 기술이 이러한 전략들을 어떻게 지원할 수 있는지 방법론을 살펴보겠다. 마지막으로, 시사점과 본인의 견해를 제시하여 본 논문을 마무리하겠다.Ⅱ. 본론1. 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.23
  • IT 기술의 현재와 미래 퀴즈와 시험 족보
    콘텐츠로 현재 존재하는 유무형의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형의 문화재를 디지털 기술로 가시화한 것을 무엇이라 부르는가?1)문화 콘텐츠2)DRM3)예술 콘텐츠4)미디어 콘텐츠5 ... . 이동통신 기술의 발전 과정에서 멀티미디어 서비스가 시작된 것은 언제인가?1)2세대2)2.5세대3)3.5세대4)1세대5)3세대문제6. 다음 중 XML 기반의 웹언어가 아닌 것은?1 ... 게이트웨이5)디지털 융합문제30. 다음 중 객체지향 언어와 가장 관련성이 적은 것은?1)절차적 언어 개념2)Java언어3)클래스 개념4)이벤트기반 프로그래밍5)C++언어문제31. 개인
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적이고 개성적인 자율활동 특기사항 기재 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    의 원인은 질식에 의한 경우가 대부분이며 성인과 다르게 한 손으로 빠르고 일정하게 압박한다는 것을 설명해 줌. 1인 1기여 역할(연중)에서 교실 내부 청소뿐만 아니라 교실 밖 실외 청소 ... 을 알게 되었고 또한 더 열심히 공부해야 할 과목을 알고 이를 통해 공부 계획을 세우는 계기가 되었다고 함. 1인 1기여 역할에서 야외 청소를 도맡아 하루도 거르지 않고 청소 ... 자율활동 특기사항 기재 예시기재 예시 1물리 캠프에 참여하여 배경 이론인 ‘빛의 이중성과 광전효과’에 대한 개념을 이해하고 광다이오드의 의미와 구조, 발광 원리에 대해 학습
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    은 음원 스트리밍 서비스 “플로”였고, 트로트 음악뿐만 아니라 찬송가, 불경 등 종교 관련 음원이 많이 실행되었습니다. 이러한 결과로 초고령화로 진입하고 있는 우리나라의 1인 가구 ... 소비자 심리와 행동소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기차 례1.서론2.본론(1) 맞춤형 AI의 진화(2) 디지털 사회에서의 금융- 핀테크(3) 메타버스 ... 세계 속으로3.결론4.참고문헌1. 서론세계적으로 유명한 과학 분야 저자인 제럴드 다이아몬드의 총, 균, 쇠 에서는 민족 간의 역사가 다르게 발전한 원인을 유전적, 생물학적 차이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    기반의 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어가 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D 기반의 사이버 공간 경제 활동 범위 ... 플랫폼 업체만 재화를 가져가는 구조 플랫폼 업체를 통한 소셜미디어에 광고를 통하여 재화 창출 플랫폼 업체 외에 플랫폼을 이용하는 사용자도 재화를 획득할 수 있는 구조주제 소개 [ 메타 ... 버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][예체능 과목 특기사항 예시문] 미술, 음악, 체육 세특 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    예체능 과목(미술, 음악, 체육) 세특 작성법 예시미술 예시 1학습 주제에 대한 이해력을 바탕으로 활동 과정을 주도적으로 분석하고 이끌어 나가는 학습 태도가 매우 우수함. 자기 ... 의 로고를 재해석함. 관련 자료 수집 단계에서 인터넷 검색을 통해 가치관과 이념을 구체적으로 조사하고 주요 특징을 기록하여 정리하는 꼼꼼한 학습 태도가 인상적임. 온라인 클래스 ... 인포그래픽 작업에서 공간을 설계하는 건축사의 꿈이 한눈에 드러나는 그래픽을 부조 기법과 융합하여 한눈에 알아볼 수 있는 시각적 감각이 돋보임. 커피 그림으로 한 남성의 이지적이고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    의 의견을 기술하겠다.II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향사물 인터넷은 사물 간 혹은 개체 간 인터넷으로 정의된다. 고유 식별이 가능한 사물이 만든 정보를 인터넷을 매개체로 하 ... 이 날아가는 경로를 따라가며 볼 수 있도록 텔레비전 영상에 추가한 가상의 비행 경로였다.전자식 1인 사격 게임에서 게임 참가자의 시각에 환경 정보와 건강 정보 및 그 외의 정보를 추하개서 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    IMC에서 소비자 행동과 관련된 요소 8가지를 자세히 작성하시오.
    미디어 플랫폼에서의 사용자 리뷰와 평가가 소비자의 제품 인식에 미치는 영향이 증가하고 있다. 한국인터넷진흥원(KISA)의 2023년 조사에 따르면, 소비자의 약 55%가 소셜 미디어 ... IMC에서 소비자 행동과 관련된 요소 8가지를 자세히 작성하시오.1. 서론통합 마케팅 커뮤니케이션(Integrated Marketing Communications, IMC ... 게 남을 수 있다. 또한, 소셜 미디어와 같은 디지털 채널을 적극 활용하여 소비자와의 상호작용을 증진시키고, 긍정적인 브랜드 이미지를 형성하는 것이 필요하다. 이러한 전략은 소비자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    조성▪1994년 초고속정보통신망 구축사업(4) 2000년대 이후- 정보통신 선진국2. 디지털 혁명과 문화1) 디지털 융합과 CT(1) 디지털 융합- 정보의 디지털화, 네트워크의 융합 ... 문화행정론(타대학)_한양대학점교류문화행정론 1주차: 문화행정론의 개요1. 문화행정론의 개요고도경제성장과 민주화 문화에 대한 관심↑ 문화↑↳사회적 중요성↳국정 의제로서 중요성2 ... 으로 보다 질 낮은 문화상품/예술가를 소비하려고 하지 않음3. 문화의 수요와 공급(2)1) 문화예술 공급(생산)의 특성문화예술 인력시장의 초과공급 경향예술가(창작가)가 되고자 하
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것
    을 정당화하는 경향이 있을 수 있다고 한다.세 번째로, 대중매체는 소비주의를 조장할 수 있다. 텔레비전 광고, 소셜 미디어 인플루언서, 인터넷 배너 광고 등은 소비자들에게 끊임없이 ... 하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.목차1. 대중매체의 효과2. 대중 ... 매체의 효과에 대한 이론들3. SNS를 중심으로 확산되는 효과를 설명하는데 타당한가?4. 참고문헌1. 대중매체의 효과1) 대중매체의 긍정적 효과대중매체의 가장 큰 긍정적 효과 중
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지(3쪽-116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    에 관한 핵심내용국내 교육공학의 연구는 크게 교수 설계, 멀티미디어 및 e-러닝, 교육 평가 및 학습 분석, 교수자의 역할 연구, 교육공학과 관련된 융합 연구로 나눌 수 있 ... 교육공학교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오 ... . 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.교육공학교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감