• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,257)
  • 리포트(2,074)
  • 방송통신대(87)
  • 시험자료(43)
  • 논문(27)
  • 자기소개서(20)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"청소년도박중독" 검색결과 721-740 / 2,257건

  • 소년 인터넷 중독의 개념과 원인
    을 통제하거나 조절할 수 없다는 점에서 병적 도박과 같은 성질을 지니기 때문에 충등조절장애라고 하였다. 즉 자기통제력이 낮은 청소년은 인터넷상의 만족에 집착하고 인터넷중독 ... 청소년 인터넷 중독의 개념과 원인I. 청소년 인터넷 중독의 원인인터넷중독의 원인은 여러 가지로 설명되고 있는데, 우선 개인의 성격적 특성, 인터넷 자체의 속성, 사회환경적 요인 ... 는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이 인터넷 증독 역시 인터넷이 제공하는 보상이 있어 그것이 개인을 인터넷에 중독되게 된다. 인터넷은 사람들에게 무궁무진한 재미와 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    【학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.】Ⅰ. 서론최근 인터넷은 초고속 인터넷, 스마트폰, 넷북 등 첨단 기술의 발달 ... 조사한 결과 중독자가 3.4%, 과사용자가 41.3% 등 10명 중 4명꼴로 컴퓨터 중독 위험이 있는 것으로 나타났습니다. KT문화재단의 조사에 따르면 우리나라 청소년의 컴퓨터 ... 에 몰두합니다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에게서 자주 관찰되는 유형입니다.3. 인터넷(게임)중독 자가 진단방법각 항목에 대해 0점부터 5점까지의 점수를 준다. 각 항목이 지적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년들의 인터넷 중독과 관련하여 그 원인을 파악하여 제시하고 효과적인 대처방안을 서술하시오
    소년문화주제: 청소년들의 인터넷 중독과 관련하여 그 원인을 파악하여 제시하고 효과적인 대처방안을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 인터넷 중독의 정의2) 청소년 인터넷 중독 ... 의 원인3) 청소년 인터넷 중독의 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 우리의 생활의 주도권을 잡고 있다. 인터넷이 처음 등장했을 때에는 가상과 현실의 공간이 명백하게 분리 ... 유용한 이기(利器)이지만 오용 및 남용할 시에는 그 무엇보다도 위험한 무기가 될 수 있다. 이러한 양상은 청소년에게 더욱 많이 드러난다. 과연 인터넷 중독의 정체는 무엇이고, 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • DSM-5 이상심리학 - 물질관련 및 중독장애 (한국상담심리학회, 한국상담학회, 임상심리사 2급 합격)
    , 기분 가변성, 인지손상, 판단력 손상, 사회적 위축- 금단 : 중단/감량 후 특이적 증후군 나타남비물질 관련장애 : 행위중독(도박, 섹스, 쇼핑, 게임, 인터넷)-> 도박중독 ... 한 관계, 일자리, 교육적, 직업적 기회 상실/위험에 빠뜨림9. 도박으로 야기된 절망적 경제상태에서 벗어나기 위해 돈 조달을 남에게 의존특징- 유병율 : 성인 1~3%, 남 : 초기청 ... 소년기 / 여 : 인생후반부 시작- 도박에 과도하게 몰두, 도박하는 시간↑, 도박하지 않을때도 도박이 주된 관심의 초점- 모험을 즐기고 자신이 돈을 딸 것이라는 인지적 기대↑- 도박
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 문제에 대한 의견과 해결방안
    주제 : 최근 청소년 문제에 대한 의견과 해결방안1. 청소년 도박의 위험성(헤럴드경제신문)청소년 10명 중 0.6명 꼴로 도박 중독이 심각한 것으로 나타났다.한국도박문제관리센터 ... 가 최근 중,고등학생들을 대상으로 실시한 실태조사에 따르면 청소년도박문제 위험집단 비율은 6.4%로 나타났고, 약 14만 5000명이 도박문제 위험진단인 셈이다.이 수치는 매년 ... 로 자리잡고 있는게 현실이다.요즘은 웹툰에서도 청소년들이 학교에서 성행하고 있는 도박에 대한 주제로 그린 만화가 있을 정도로 성인들이 모르는 또는 알고도 넘어가고 있는 사행성 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 소년복지론 과제 (스마트폰 중독)
    한 문제는 청소년기에만 머무르지 않고 성인기까지 지속되어 알코올중독, 니코틴중독, 도박중독 증 다른 중독현상으로 이어질 가능성이 있어 더욱 위험하다고 할 수 있다.2. 사회복지적 개입 ... 한 시기로 자신을 조절할 수 있는 능력이 완전히 형성되지 않았기 때문에 중독에 취약할 수 밖에 없다. 스마트폰 사용에 대한 부모와의 갈등을 경험하고 있는 청소년들이 늘어나고 있 ... 어 원만한 가족관계에도 문제가 발생하므로 최근 청소년이 겪고 있는 문제로 스마트폰 중독에 대해 살펴보고 사회복지적 개입 방안을 간략히 제시하고자 한다.1. 청소년 스마트폰 중독의 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가정 지원 활동2 ... 에 지장을 초래하거나 하지 않으면 불안 증세를 보이는 인터넷, 게임 중독소년들 또한 늘어나고 있다. 인터넷 게임 중독은 인터넷 또는 게임을 과도하게 함으로써 사회적으로 부정적인 ... 게임 중독소년은 우울증이나 강박적인 성향을 보이는 경우가 많으며 주의력 결핍 과잉행동장애, 학업 능력의 저하나 대인 관계의 어려움, 가정 내에서의 갈등, 대인 관계의 문제 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    방법은 없을까?청소년(정신건강, 게임중독, 흡연)쉽고 재미있게 심리 치료를 받고 싶은데 좋은 방법 없을까?성인(도박중독, 공황장애)노인(우울증, 치매예방)움직일 수가 없으니, 여행 ... 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(1) - 모바일 VR 기반 청소년 정신건강 향상 프로그램 제공 ex) 자기 조절력 향상 훈련, 사회성 향상 훈련, 인지적 유연성 향상 훈련 등*3 ... 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(3) - VR 기반 청소년 흡연 예방 및 금연 프로그램 제공 ex) 흡연자 인터뷰, 흡연권유 거절하기, 금단증상 극복 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박 문제가 사회적 문제로 부각되어지고 있다
    최근 청소년 도박 문제가 사회적 문제로 부각되어지고 있다. 청소년도박 노출방지책에 대한 방안과 대처를 논하시오.서론술, 담배, 여자는 남자들이 죄악을 저지르는 3대 근원이 ... 다.하지만 이 문제는 단순히 성인의 문제만이 아니라, 소셜매체를 통해 쉽게 도박을 접할 수 있는 청소년에게까지 전염되는 문제가 되었다. 그에 대한 심각성과 해결방안은 아래의 본론 ... 자발적인 참여 활동이 습관이 될 위험요소가 있다.특히나 나이가 어릴수록 습관적인 도박행동으로 인한 문제성 도박으로 진행될 가능성이 높으며, 특히 청소년 시기는 학업, 진로, 부모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로서 자신의 생각을 피력
    소년복지주제: 청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로서 자신의 생각을 피력해보세요.-사례는 기존 사례를 이용하여도 좋고 본인이 경험한 사례 ... 를 선정해도 됩니다(사례 인용시 반드시 출처 밝혀야 함)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷중독의 개요1) 인터넷중독의 정의2) 인터넷중독의 종류2. 청소년 인터넷중독에 관한 기사와 주변 ... 사례의 요약1) 청소년 인터넷 중독에 관한 기사 요약2) 주변 사례의 요약2. 사례를 접한 후 사회복지사로서 본인의 생각 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷중독이란 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 방송통신 대학교 4학년 1학기 보건교육 과제
    으로임, 채팅, 음란물, 인터넷도박, 정보검색, 인터넷쇼핑 중독 등의 다양한 형태로 나타나는데 특히 청소년의 게임 중독이 가장 광범위하고 심각한 문제가 되고 있다. 지나친 인터넷 ... 고 중독 예방을 할 수 있는 방법에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육1) 현대 청소년들의 문화적 특성· 청소년 문화는 청소년 ... 고 청소년들의 중독현상이 심해지는 만큼 보건교육을 통해 중독 현상을 줄이고자 한다.[3단계] - 행위 및 환경적 사정(Behavioral and environmental
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    , 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상을 가리키지 않는다(WHO). 세계보건기구는 도박 중독 등 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 한 게임기 기술의 급속한 발전과 함께이 게임은 어린이, 청소년 및 성인을 포함한 다양한 연령대의 한국 사회 내에서 주요 여가 활동의 매체가 되었다. 최근 국내에서 실시된 각종 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고(인터넷 중독 또는 스마트폰 과의존을 진단하셔도 됩니다), 인터넷 중독과 관련된 정신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 1주일간의 인터넷 사용시간을 분석해보고 평가서를 작성해주세요.
    III. 결론I. 서론현황파악우리나라 만 6~19세 아동, 청소년들의 인터넷 이용률이 97.3%에 달하여 청소년 인터넷 이용자수는 910만 명으로 추정되고 있다. 더 자세히 알아보 ... 자면, 인터넷을 사용하는 청소년들 중, 45%는 하루에 1시간미만, 34.9%는 하루에 1~3시간미만, 20.1%는 하루에 3시간 이상을 사용하는 것으로 나타났으며, 앞으로 인터넷 ... 정보검색의 순으로 나타났다. 음란사이트를 방문해 본 경험이 있다는 청소년은 39.3으로 조사되었는데, 그중, 약 10%의 청소년들은 인터넷을 통해 매우 빈번하게 음란물에 접촉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.01
  • 소년과 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
    Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임중독과 문제점3. 청소년 게임중동의 현황과 실태4. 개입방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론 : 청소년기란1) 에릭슨의 인간발달 ... 만 과연 이러한 규제가 청소년들의 요구를 적절히 반영한 현실적인 방안인지에 대해서는 심층적이고 구체적인 논의가 필요하다.그동안 인터넷게임중독에 영향을 미치는 요인은 우울이나 불안 ... 의 부족, 입시위주의 교육으로 인한 학업스트레스 등이 지적돼 왔다. 청소년들이 인터넷게임중독의 원인이나 해결방안에 대해 어떻게 인식하고 있는지 온라인 설문조사를 통해 알아봤다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 소년 게임 이용 척도 개발
    이루어지고 있으나, 반복되는 중독과 재발 상황 안에 놓여있는 청소년의 근본적 문제에 대한 접근은 여전히 미비한 실정이다.이와 같이, 문제적 게임사용 개선을 위한 노력들이 지속 ... 되고 있음에도 불구하고, 정작, 중독의 치료효과는 분명하게 나타나지 않는 것일까? 그 이유는 청소년들이 현실에서 충족시킬 수 없는 다양한 욕구들을 게임을 통해 충족시키고 있기 때문 ... 변화욕구, 대인관계욕구, 감각추구 및 정보획득 욕구가 높다고 보고하였다.이처럼 청소년 개인이 게임을 통해 충족시키고 있는 욕구는 다양하다. 또한 이들이 가진 욕구는 중독현상을 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    ) 사이버 중독의 심화청소년 사이버문화의 문제는 사이버 중독이 심화될 수 있다는 문제이다. 실제 게임 중독에 빠져서 일탈 행위를 하는 청소년들이 많이 늘어나고 있어 우려가 높다. 게임 ... 중독은 초등학생부터 중,고등학생들까지 다양하게 초래될 수 있고 대부분 게임을 하기 때문에 조절력 문제로도 이어지기 쉽다. 2012년 6월 서울시가 최근 3년간 21개 청소년 상담지원 ... 센터 상담 내용 분석 결과 10대 청소년들의 주된 고민은 게임 중독으로 나타났다. 한 청소년은 ‘눈을 감으면 게임 영상이 떠오른다’ 등의 느낌을 표현하기도 했다. 게임이 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오
    - R E P O R T인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 인터넷 중독이란2. 인터넷의 기능적 역할1) 인터넷의 순기능적 역할2) 인터넷의 역기능적 역할3. 청소년의 인터넷 중독 실태4. 청소년의 인터넷 중독 대처방안1) 정부 차원 ... 하고 꿈과 희망을 키워야 할 우리 청소년들에게 이러한 정보화의 역기능은 치명적인 피해로 이어질 수 있다. 정보화 역기능의 대표적인 사례가 바로 인터넷 중독이다. 따라서 본론에서는 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    된 청소년들의 경우 인터넷에서 자신의 자아정체성을 찾거나, 성취감을 느끼곤 하는 문제 등으로 인하여 인터넷 중독, 게임 중독의 양상을 보이기도 한다.성인들의 경우도 크게 다르 ... 도 하는 등의 문제 상황을 일으키기도 하였다.그러므로 청소년 인터넷 사용에 있어서 범죄로 이어질 만한 요인에 대해서는 철저한 교육 및 지도가 필요하며, 모바일게임 중독과 같이 간편 ... 하는데, 청소년들의 경우 더욱 자극적인 것을 찾고, 정보검색 능력이 뛰어나다는 점에서 위험요소의 사각지대에 놓이기 쉬운 바이다.그러므로 적절한 중독 예방지도 및 인터넷 사용 가이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    , 앞으로 게임이용장애는 질병으로 규정된다. 게임이용장애가 우울증, 알코올중독처럼 정식 병명이 된다는 얘기다.누구나가 그렇듯 청소년기에 게임 한번 안해 본 사람은 없을 것이다. 나 ... 을 수 있다. 하지만 지나친 과몰입 형태의 게임은 정서적, 육체적 위험성을 안고 있음은 어느 정도 사실로 받아들여지고 있다. 청소년 게임중독은 청소년들의 건강한 발달을 저해하는 하나 ... 의 요인으로 작용하기 때문에 신체적 및 정신적으로 청소년들이 건강하게 성장하기 위해서는 청소년 중독 문제를 해결해야 할 필요성이 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    소년 게임 중독이청소년에 미치는 영향과 실태담임교사0214XXX...Ⅰ. 서론(주제선정이유)인터넷의 보급은 보편적인 모든 미디어를 대체했다. 인터넷은 티비, 라디오, 신문 ... 접근이 증가하면서 발생하는 부작용과 게임 중독 현상은 날이 갈수록 심해지고 있다. 또한 게임 중독에 빠져 학업과 현실에 적응하지 못하는 청소년들도 증가하고 있다.실제로 2001년 ... 전라도 광주에서 게임중독에 빠진 14살 형이 10살 동생을 도끼로 살해하는 사건이 있었다. 청소년은 아니지만 얼마 전 강서구의 한 PC방에서 한 게임중독자가 게임이 잘 풀리지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감