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"일본애니매이션" 검색결과 721-740 / 8,583건

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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... 의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 늑대아이 감상문
    늑대아이 감상문Ⅰ. 서 론애니메이션 ‘늑대 아이’는 2012년 호소다 마모루 감독이 만든 일본애니메이션으로 동화처럼 신비한 이야기를 훌륭한 연출과 아름다운 시각표현으로 많 ... 은 이들에게 감동을 선사했다. 나는 영화 제목만 보고 처음엔 늑대인간과 관련된 액션 장르의 작품 일거라고 생각하였지만 애니메이션을 감상하면서 '부모와 자녀의 사랑'을 표현한 서정 ... 적 작품임을 알게 되었다. 애니메이션의 내용은 주인공 '하나'가 늑대인간인 '그'를 만나 낳은 ‘유키’와 ‘아메’ 남매를 혼자 키우면서 겪게 되는 13년간의 성장 과정을 담고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    를 끌고 있는 것은 만화나 웹툰을 애니메이션화 하는 것이었다. 최근에 넷플릭스의 이라는 애니매이션이 높은 인기를 끌고 있는데, 이가 일본에서 유명한 만화책이었으나 이 만화 ... 의 애니메이션에 대한 소비자 욕구를 캐치한 넷플릭스가 작가를 설득하여 공식 애니메이션으로 투자 유치한데 성공했다. 그 결과 기존에 만화를 보던 사람들은 애니메이션으로 유입되었으며 추가 ... 적으로 넷플릭스 애니메이션을 좋아하던 사람들 또한 신규 유입되었다. 그 결과 1위를 차지하게 되었고 높은 시청률을 기록하게 되었다. Ⅲ.결론 이렇게 높은 수준의 마케팅 조사원이 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감
    시절, 애니메이션 ‘포켓몬스터’와 ‘짱구’가 지배하던 TV를 보며 일본에 대한 동경을 키웠고, 중학교 때는 일본의 가전제품 브랜드를 보며 기술력이 뛰어난 나라라고 막연히 느꼈 ... 『일본이 선진국이라는 착각』 독후감- 우리가 알고 있던 ‘선진국’ 일본에 대한 새로운 시선나는 오랫동안 일본을 ‘우리보다 앞선 나라’, 즉 ‘선진국’으로 생각해왔다. 초등학교 ... 다. 고등학생이 되어서는 일본의 대중문화, 예를 들면 J-POP이나 드라마, 그리고 규범적이고 질서 정연한 시민의식에 감탄하기도 했다. 대학 시절 친구들과 일본 여행을 갔을 때는 그
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 오사카 답사 보고서 현장체험학습 수학여행
    현장체험기간2017년 10월 24일 ~ 10월 28일제출자체험학습장소일본 오사카 일대체험학습주제수학여행 일기내 용10월 24일, 일본으로 가는 배를 타기 위해 우리는 부산으로 가 ... 점에서는 주로 간식을 샀는데 예를 들어 곤약젤리, 모찌를 사고 그 외에도 릿밤, 파스 등을 샀다. 돈이 순식간에 사라졌다. 일본에 오기 전까지만 해도 나는 잘 몰랐지만 일본 ... 에서 매우 유명하다는 ‘글리코상’ 전광판을 보고 일본 유명간식인 타코야끼도 먹었다. 그런 후 일본 호텔에서 잠을 잤다. 10월 27일에는 아침부터 저녁까지 ‘Universal Studio
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.08
  • 원소스멀티유즈, 뮤지컬 '데스노트'와 애니메이션 '데스노트'
    ‘데스노트’이다. 애니메이션 ‘데스노트’와 뮤지컬 ‘데스노트’를 비교해보고자 한다. 뮤지컬 ‘데스노트’? 다소 생소할 수도 있다. 일본은 ‘데스노트’로 영화도 만들고 드라마도 제작 ... 을 선택하게 된 것이다. 그럼 본격적으로 뮤지컬 ‘데스노트’와 애니메이션 ‘데스노트’를 비교해보도록 하자.Ⅱ. 본론일단 이해를 돕기 위해 ‘데스노트’의 대략적인 줄거리를 말해보 ... 어뜨 뮤지컬에서 느낀 각자만의 매력적인 부분도 짚어 봐야하지 않나 싶다. 매력적인 부분은 많지만 각자 두 개씩만 말해보도록 하겠다. 먼저 애니메이션 ‘데스노트’의 매력적인 부분을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2022.11.21
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    2025 현대엔지비 콘텐츠 개발(체험형 인턴) 자기소개서
    하고 있다고 알고 있습니다. 특히 지난 해 선보인 인터랙티브 웹애니메이션 캠페인 ‘미래를 만나다’는 스크롤을 따라 전개되는 스토리텔링과 간단한 미니게임 요소를 결합하여, 20·30 ... 대학 3학년 때에는 교환학생 프로그램으로 일본 도쿄의 콘텐츠 크리에이티브 학과에서 한 학기 동안 수학하며, 글로벌 콘텐츠 시장의 흐름과 다양한 문화권의 수용 방식을 배웠습니다. 이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보
    고 로봇공학자의 꿈을 키웠던 사람들이 적지 않다.4) 지금도 TV에서는 매일 애니메이션이 방영되고 있을 정도로 만화/애니메이션일본인들의 일상생활 깊숙이 자리 잡고 있다.다음 가부키 ... 부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보다음 중 와카슈가부키와 관계있는 것은 어느 것인가?1) 오쿠니2) 온나가타3) 요시자와 아야메4) 남색문화다음은 무사 시대의 문화 중 ... 이 되었다.2) 이것은 일본인의 미의식과 선종의 영향이 결합되었다.3) 이것은 현재 꽃꽂이와 더불어 일본인들의 실용적인 생활 예술로 자리매김하고 있다.4) 이것은 산지를 맞추
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
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    애니메이션 데빌맨 크라이베이비 감상과 오프닝 영상 분석
    애니메이션 데빌맨 크라이베이비감상과 오프닝 영상 분석1.작품감상넷플릭스 오리지널 애니메이션 데빌맨 크라이베이비를 보았다. 이 작품은 70년대에 나온 나가이 고의 만화 "데빌 ... 맨"의 리메이크이며, 작가 본인도 이 애니메이션에 참여 했다는 사실 매우 흥미로웠다.한국 넷플릭스의 고질적인 특징이지만 역시 자막 번역이 엉성한 부분이 많았다.하나하나 예를 들기는 힘들 ... 지만, 문장 자체로는 해석이 맞지만 전체 맥락으로는 말이 안되는 번역이 꽤 보였다. 이러한 점은 개선을 했으면 좋겠다.나는 애니메이션을 좋아하기 때문에 예전에도 성인용 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.22 | 수정일 2021.07.30
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    요로 타케시 미야자키 하야오 대담 요약
    이 글은 ‘아이들이 생기 있게 살기 위해서’ 라는 테마로 해부학자 요로 타케시와 애니메이션 감독 미야자키 하야오가 했던 대담을 요약한 것이다. 요로와 미야자키는 아이들이 만화 ... . 미야자키는 1년에 한 번 정도 애니메이션을 보고 ‘그건 뭐였지’ 라고 하는 경험이 더 낫지 않겠냐고 말했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    는 주로 일본에서 판권을 사온 만화들이었다. 게다가 1990년 후반에 애니메이션 르네상스라고 불리던 시기에 접한 애니마저도 포켓몬스터나 디지몬 어드벤처 등 일본 작가의 작품이 많 ... 았다. 그래서 막연히 만화라고 하면 일 본이 떠올랐다. 그런데 프랑스의 만화가 일본 다음으로 세계에서 가장 큰 만화 시장으로 꼽힌다 는 점에서 생소하게 다가왔다. 한국에서 유명한 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 일본 드라마와 영화를 통해 알아본 일본 사회
    나는 중학교 때부터 일본 드라마를 많이 봤다. 초등학교때부터 좋아한 일본 애니메이션을 시작으로 학창시절 좋아했던 남자 아이돌 그룹의 일본 진출로 한국 노래보다 일본 노래 ... 를 ᷿ 많이 듣던 내가 일본 드라마에 관심을 가지게 된 것은 자연스러운 것이었다. 일본 영䃿나 일본 노래를 자주 보고 듣긴 했지만 일본 사회에 대해 ‘잘 알게 되었다’라고 생각하게 해준 것 ... 은 드라마였다. 이번 ‘영상과 문䃿’ 수업을 통해 접한 일본의 여러 모습들은 내가 봤던 드라마들이 왜 그렇게 연출되었는지 좀 이해할 수 있게 해주었다. 이번 글에서는 내가 봤던 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.18
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    웹 소설, 드라마와 관련된 전통을 착실하게 쌓아올릴 수 있었다. 일본과 미국은 20세기 초부터 애니메이션을 제작하기 시작하였으며, 두 국가는 세계에서 가장 먼저 디지털 기술을 활용 ... 원으로 평가하기도 하였다. 이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론 ... 다. 지난 2015년에서 2020년까지 연재된 웹툰 의 경우에는, 드라마가 대대적인 성공을 거둠에 따라서 애니메이션과 뮤지컬 제작이 논의되고, 해당 작품에 등장하는 캐릭터를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
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    스튜디오 지브리 영화 반딧불의 묘 감상문
    . 전쟁 중에 시도 때도 없이 공습에 시달린 점 얼마 안 지나서 일본이 무조건 항복한 점으로 보아 도쿄 대공습을 배경으로 한 작품임을 알 수가 있었다.전쟁의 참상은 세이타, 세츠코 ... 를 비웠을 때 동생에게 길에 떨어진 얼음 덩어리를 먹인 것 등으로 잘 표현을 했다.씻을 수도도 나오는 곳이 없어 바닷물로 씻고 온 몸 피부가 뒤집어진 것, 정말 애니메이션이고 가상이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 아동발달 과제 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성 역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인은 무엇인지 그 이유를 설명하시오.
    , 남자니까 무거운 것을 들어야지”라는 예시들이 있다. 단어로는 아빠 다리, 아빠 숟가락, 엄마 숟가락, 여성스럽다, 남자답다, 집사람(주로 아내에게 부름), 여자력(일본에서 사용 ... 절차도 쉽고, 알고리즘으로 비슷한 동영상이 추천되기 때문에 마음만 먹으면 모든 영상을 볼 수 있다.실제 한 논문에서는 이렇게 밝혔다. 유아용 애니메이션인 '뽀롱뽀롱 뽀로로'를 대상 ... 으로 한 연구가 있다. 애니메이션의 에피소드 약 150개의 줄거리를 수집하고 52편을 시청하여 교육적 의미를 찾아보고, 그 한계점들 중 성 역할 고정관념이 보였던 것을 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.21
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    [요청자료] 환경 관련 과목 세특 기재 예문입니다. 환경 과목 세특 작성은 너무나 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    음.기재 예시 2환경과 미디어에 관심이 많은 학생으로 인간이 환경을 바라보는 다양한 관점에 대한 발표에서 일본애니메이션 감독을 통해 설명하면서 인간의 환경에 대한 태도 및 가치 ... , 인간과 세계관의 갈등을 스틸 이미지와 애니메이션의 줄거리를 통해 급우들에게 구체적으로 설명함. 또한 선과 악의 이분법적 대결 구도로 만들어지는 갈등이 아닌 등장인물의 다양한 관점
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.25
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 지 않는 이미지와 글을 결합하여 이야기를 전달하는 형식으로, 그 역사는 오랜 세월 동안 이어져 왔습니다. 만화는 고대부터 벽화나 조각상 등의 형태로 존재했으며, 특히 일본 ... 습니다. 특히 일본에서는 만화가 히로시게가리 엑사이트(Hokusai Katsushika)의 작품을 시작으로, 만화가 오사무 테즈카(Tezuka Osamu)의 등장으로 큰 발전을 이루
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    애니메이션 럭키스타 감상문
    럭키스타는 약 15년 전에 방송되었던 애니메이션이다. 4컷 만화가 원작이라고 한다. 주인공은 이즈미 코나타이다. 코나타가 고등학교에서 겪는 일상적인 에피소드가 주된 내용이다. 코 ... 나타는 어머니가 안 계시고 소설가인 아버지와 함께 살고 있었다. 코나타는 게임 오타쿠였다. 만화, 애니메이션도 상당히 좋아하는 것 같았다. 코나타는 늘 히이라기 카가미, 츠카사 ... 라고 하는 장면이 나왔다. 카가미는 공부를 열심히 하면서도 코나타와 만화에 관한 정보도 주고 받았다. 코나타 반의 담임인 쿠로이는 코나타와 함께 게임을 하기도 했다. 이 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    은 하나이다.6. 수학자이자 비교 문학자로, 한국과 일본의 문화 차이를 인식하여 비교하는 활동을 하였으며, 문화원형의 개념에 주목하고 원형사관이란 독창적 이론을 정립한 사람 ... 청담동 스캔들4) mbc 드라마 해를 품은 달5) sbs 드라마 뿌리 깊은 나무24. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다. 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오.애니메이션은 OSMU ... 를 가장 많이 활용하는 분야이다. 월트 디즈니사는 애니메이션의 OSMU 전략을 통해 많은 수익을 창출하고 있는 대표적인 기업이라고 할 수있다. 월트디즈니사의 흥행작품인 라이언킹
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
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    인문100년장학금 전공확립유형 최종합격 학업계획서입니다.
    강좌를 수강하지 않는 한 필수 이수였기에, 보충수업만큼은 색다른 수업을 수강하고자 강좌목록을 살펴보던 중 기초 일본어 수업을 알게 되었습니다. 당시엔 그저 일본 애니메이션을 보 ... ※ 신규장학생 신청자[양식 1] 인문100년장학금 학업계획서인문100년장학금 학업계획서1. 지원동기(0.5장 이내)[우연한 경험이 영원한 궁합으로] - 일본어학과로의 선택과 지금 ... 까지의 과정-먼저 일본에 관심을 가지게 된 것은 정말 우연한 경험이었습니다. 중학교 2학년, 저희 학교는 정규수업이 끝난 후 국영수 보충수업을 매주 1회 진행해오고 있었습니다. 타
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.12 | 수정일 2024.05.13
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2025년 11월 30일 일요일
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10:07 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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