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"경영온라인게임" 검색결과 721-740 / 6,114건

  • 개방형 혁신과 사례에 대한 조사
    languageAccess to Catalogues And Online libraries) 프로젝트를 주도했고, CACAO프로젝트에서 제록스의 기술자들이 EU정부와의 계약하에 다양 ... 는 C&D의 주요 수단으로는 첫째, 10대 소비자 니즈 조사, 인접 분야들에 대한 조사, 기술게임위원회의운영을 통한 사업 아이디어 발굴 등이 대표적이고, 둘째, 회사 내부의 비공개 ... 유니레버’(One Unilever)라는 경영 구조 혁신을 통해 기업 구조 재편과 그로 인한 효율성 및 생산성 제고를 구현하는 과정에서 개방형 혁신의 전략을 활용했다. 유니레버
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 중국과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 학술 문화교류(2) 관광 문화교류(3) 방송 문화교류(4) 한중 문화 교류의 특징(5) 한중 문화 교류 ... 붐이 일어났다. 이어 ‘대장금’이 메가 히트를 치면서 중국 내 시청률 50%의 기적을 이루었다. 2014년 드라마인 ‘별은 내 가슴에’는 중국 내 온라인 시청률이 72%까지 육박 ... 이 될 수도 있다. 한국은 의류와 화장품 산업을 바탕으로 영화, 음악, 게임 등에서 두각을 나타내면서 아시아 전역에 강력한 문화적 영향력을 행사하였다. 중국 또한 개혁 개방 이후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    과정을 의미한다. 일종의 체계적 경영활동인 것이다. 마케팅은 제품 거래, 시장 관계 형성, 판로 형성 등의 모든 활동에 관련된 계획, 정책, 조직, 예산관리를 포함한다. 마케팅 ... 을 조사 대상 기업으로 선정하였다. 이유는 본인의 체험과 관련이 있다. 당근마켓이 지금처럼 유명해지기 전에 중고나라가 가장 큰 중고 거래 사이트였다. 중고나라의 온라인 특성상 전국 ... 를 50번 이상 하면 ‘거래왕 배지’를 주는 식이다. 이런 게임적인 요소로 당근마켓은 이용자를 어플에 붙잡아 두고 있다.⑤ Referral(추천)당근마켓은 광고 캠페인으로 ‘당근이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제론] 신문기사 스크랩 및 정리 과제
    는 다국적기업의 최고경영자(CEO)가 꿈인 그는 “한국에서 수많은 젊은이가 취업에 시름하고 있는데, 막상 대기업에 취업한 선배들을 보니 마흔 살도 안 돼 명예퇴직이나 짤릴 걱정 ... 기능사·기사 자격증을 취득하기 위해서다.온라인 취업포털 사람인이 최근 성인 남녀 1655명을 대상으로 대한민국을 떠나고 싶은 이유를 조사한 결과 ‘일에 쫓기는 것보다 삶의 여유 ... 이라는 생각을 하게 된다. 결국 '한 번 실패하면 끝이다'라는 게임과 같은 현실이 바뀌지 않는다면, 다음에 발생할 문제들을 해결하기 힘들 것이다.청년인 내가 청년 세대를 바라보
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 졌으며, 이후로는 사상 세 번째로 코로나 19에 대해서 펜데믹을 선포한 바 있다.코로나 19의 영향은 경제 활동에도 영향을 주고 있다. 실업률 증가, 경영 상황 악화 등 수많은 문제점 ... 라는 것이다. 하지만 ‘코로나 시대를 사는 법’이 유행하면서 취미 생활 어플리케이션을 통해서 비대면 취미를 즐기거나, 집에서 취미로 게임을 즐기고 영화를 감상하는 경향이 더욱
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_소비자행동론_ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:소비자행동론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... ) ESG의 개념과 기업사례 - ‘이디야 커피’3. 결론1. 서론영리를 목적으로 하는 기업 경영에서 소비자는 이윤 창출의 기반이 되는 존재로서 가장 중요한 위치에 있다고 할 수 있 ... 다. 소비자행동론은 이러한 소비자에 대한 개념을 정의하고 그의 행동을 연구, 분석함으로써 기업의 경영 방향을 제시하여 성장해나갈 수 있도록 하는 학문이다. 소비자행동론의 어려움
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • A+ 서평 공유경제 2.0을 읽고 나서
    로 국내에서는 배달산업이 성장한 것이 대표적이다. 온라인으로 주문하는 배달 시장은 3년 새 무려 6배나 성장 하였고, 특히 코로나19는 배달산업에 돛을 달아 주었다. 특히 95 ... 를 보이면서, 공유주방 사업 역시 확대일로를 걷고 있다. 실제 한국외식산업경영연구원에 의하면 국내 공유주방시장 규모는 약 1조 원에 이르는 것으로 알려졌다.중고거래 역시 눈에 띄 ... 장난감과 학용품, 게임, 화초, 실내인테리어 분야의 중고거래가 대폭 증가 되었다.또한 공유경제에는 기존의 상품 외에도 무형의 시간과 지식, 기능, 경험 등도 상품화 되고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2023.11.28
  • 코웨이 기업분석
    - 온라인과 모바일 판매 강화- 코로나-19로 인한 해외 사업장(특히 동남아시아) 운영 차질5. 채용정보ⓛ 인재상② 직무소개경영지원 ? 기획/전략, CS, 인사/총무, 재무, 대외협력 ... , 정보관리, 교육, 윤리경영, SCM영업/마케팅 ? 국내영업, 국내마케팅, 해외영업, 해외마케팅, 코스메틱영업, 코스메틱마케팅R&D ? C&D, 기술기획, 전장기술, 신뢰성기술 ... 최초 게임 포털 서비스를 시작한 넷마블은 2004년 CJ그룹에 편입했다가 2014년 '넷마블게임즈'로 재탄생했다. 넷마블은 '모두의마블' '레이븐' '세븐나이츠' 등 모바일게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 유한킴벌리 국내영업 합격자소서 (+면접준비 자료)
    에 적합한 다양한 유한킴벌리 제품을 취급하고, 소비자들이 쉽게 접근할 수 있도록 온라인과 오프라인에 최적화된 진열 전략을 실행하며, 효과적인 프로모션의 기획과 실행을 통해 더 많 ... 정신과 책임감의 중요성을 더욱 깊이 깨닫게 되었습니다.* 지원한 직무관련 인턴 경험 및 경력사항저는 경기콘텐츠진흥원에서 협력업체를 관리하며 행사를 주관하여 역대 최대치인 게임 ... 수출 추진 금액 1.1억불과 실 계약건수 2건을 달성한 경험이 있습니다.당시 저는 게임산업 육성을 목표로 한 플레이엑스포 수출 상담회 주최를 담당했습니다. 이 행사는 게임 개발사
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 금융권 채용대비 금융상식, 시사상식 모음집 (은행, 농협, 새마을금고, 신협)
    를 창출하는 효과바이아웃펀드: 부실한 기업의 경영권을 인수하여 구조조정이나 다른 기업과 인수 합병하는 등의 방법을 통하여 기업의 가치를 높인 뒤 재판매 해 수익을 거두는 펀드 ... GDP 디플레이트: 명목 GDP를 실질 GDP로 나눈 것그린 메일: 경영권을 담보로 보유주식을 시가보다 비싸게 되파는 행위-경영권이 취약한 대주주에게 보유주식을 높은 가격에 팔아 프리 ... 보다 풍부한 정보를 담을 수 있는 매체사이버슬래킹: 근무 시간에 주식거래나 게임 등 업무 이외의 용도로 인터넷을 사용함으로써 업무에 방해가 되는 일체의 행위광대역통신망: 지리적으로 멀리
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    부를 위한 기회, 에너지 전환과 모빌리티 투자 책요약
    와 공급의 둔화를 초래했으며, 이는 자동차 산업의 패러다임을 빠르게 전환하는 촉매 역할을 함○ 코로나19로 인한 경영환경의 변화코로나 이전코로나 이후자동차 산업의 변화자동차 산업 ... 의 대응세계화탈세계화(리쇼어링)공급망 리스크 확대- 부품공급망 재정비- 조달처 다변화디 지 털 기술발달밸류체인 디지털화- 공장 자동화- 온라인 판매 플랫폼오프라인(대면)비 대 면배송 ... 용 차량 요구확대- 온라인 커머스용소형 상용 차량 수요증가위생 및 건강관리위생관련 수요 확대- 헬스케어 사양 선호- 클린 모빌리티 확산공 유소 유자동차 소유 증가- 자차 증가
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CRM을 통한 마케팅 성공사례
    고자 하는 목표의 명확성, 사용자 참여, 전문성, 데이터 통합, 경영자 지원 등을 대표적인 성공 요인으로 본다. 통상적으로 최고경영자의 CRM에 대한 몰입과 기업의 전략적 준비 ... 적으로 설명 (성공내용을 계량화로 표현하는 것도 가능)넷플릭스는 최근 우리나라에서는 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 오징어 게임을 통해서 더 잘 알려진 기업으로서, 콘텐츠 스트리밍 기업이 ... 다. 넷플릭스의 플랫폼에서는 다양한 영화나 드라마 등을 시청할 수 있다. 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 공동창업한 기업으로서 처음엔 온라인 주문을 받아 우편으로 DVD
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter01 IT기술과 정보화사회
    를 교환, 웹사이트로부터 정보 검색, 전자상거래나 온라인 게임 등제4세대: 특수 목적의 마이크로프로세서 칩과 메모리칩 → 디지털 TV, MP3, 디지털 카메라 등 모든 디지털 가전제품 ... ), 프리미엄 브랜드, 지식 및 정보 자산, 강한 경영시스템과 조직문화 등의 무형자산이 경제발전의 중요한 원동력이 되고 있다.의미: 정보 통신 분야의 기술을 혁신해 생산성을 지속 ... 의 비즈니스 응용, 경영정보시스템(MIS), 대규모 CAD/CAM 응용, 공장 자동화, 교통관리시스템, 군사적 응용, 컴퓨터를 이용한 지휘 및 통제 시스템(C3I) 등의 분야에서 쓰이고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.03.02
  • 지식경영학 ) Gartner 2019 Emerging Technology Hyper Curve의 기술 성숙 단계 및 단계별 항목들에 대한 설명 할인자료
    적 관점이 있다. 정책적 관점으로는 4차 산업혁명을 통한 고용의 확대 및 장기적인 경제 침체의 탈피가 있으며, 경제적인 관점으로는 경영 이론의 진부화 그리고 산업내의 교착 상태 해결 ... , 기업 경영의 활성화가 필요하다. 아날로그 시대에서 현재는 디지털의 시대로 새로운 경쟁 도구를 개발할 필요가 있다. 동인3, 개인중심 경제의 도래 과거의 기업중심의 경제에서 개인 ... , 고객의 다변화 요구의 대응, 브랜드 이미지의 추락 등의 경영난에 직면해 있었지만 최근 10년 동안 디지털 혁신에 집중하여 높은 성과를 거두고 있다. 스타벅스에서 추진한 디지털 트랜스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.30
  • 직장 내 스트레스 원인 및 해결방안
    는 완화하고 불안감을 해소하고 있다.포스코 ‘포레카(POREKA)’포스코는 사내에 ‘포레카(POREKA)’라는 어른을 위한 창의 놀의방이 마련하였다. 이 곳은 게임, 오락을 즐길 ... 에서의 휴식은 스트레스를 해소할 수 있는 적절한 방법이다. 또한 팀원들과 함께 이 곳에서 게임과 오락을 즐기면서 협동심과 친밀도를 높이고 대인관계를 원만하게 하는 계기가 된다면 대인 ... 항 온라인을 통한 평가는 평가자의 익명성을 보호해주는데 유리한 방법이다.평가는 기간을 정해두고 일년에 1~2회 이상 정시적으로 실시해야 한다.3.평가 결과 수합/피드백평과 결과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.08
  • 넷플릭스 사례분석 보고서
    Netflix 성공사례분석 보고서2020. 6신재생에너지 기술경영전문대학원이름 : 윤희준학번 : 20208229목 차Ⅰ. Netflix 기업소개3Ⅱ. OTT 시장 6Ⅲ ... 으로, ‘넷플릭스’라 이름은 인터넷(NET)과 영화(flicks)의 합성어이다.한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 ... 했다. 현재 넷플릭스는 190여개국8,300만명의 고객을 보유 하고 있다. 기존 DVD 대여 업체에서 온라인 콘텐츠스트리밍업체로 변화했으며, 현재는 자체 제작 콘텐츠 확대를 통한 경쟁력
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.03.20
  • 세계미래보고서 2022
    짐 계약 시스템에 의해 제어되고 정의되 는 조직임.- 블록체인 기반 인프라를 사용해 구축된 소피아 DAO는 경영진, 이사회 구성원, 소규모 그룹 또는 단체가 조직을 부당하게 이용 ... 안에서 인공적으로 시각, 청각, 촉각 등의 감각적 경험을 창조하는 세계. 대부분의 게임, 제페토등이 해당됨.(5) 디지털 기술과 플랫폼이 발달하면서 각 유형의 경계는 허물어지고 있 ... 과 엔터를 즐기는 문화도 달라짐. MZ세대가 주요 소비층인엔터테인먼트사업은 메타버스를 만나 새로운 기회의 장을 열고 있음. (온라인 콘서트, 온라인 팬미팅, 가상 상영회 등)(3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 되면서 더 심화되었다. 실업률이 증가하고 일반 가계 노동자들의 임금이 삭감되는 경우가 속출하였지만 대기업 최고경영자들의 보수는 기록적인 수준으로 인상된 것으로 나타났기 때문이다.미국 ... 되면서 빠르게 시장 점유율을 높여 갔다. 애플의 아이폰을 통해서 이용자들이 이메일 고나리나 인터넷 검색, 게임, 일정 관리 등 기존에는 데스크톱으로 사용하던 기능을 스마트폰
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    다. 그런데 반드시 무형 자산이 긍정적인 면만 있는 게 아니었다. 투자한 비용이 곧 매물비용이기 때문이다. 즉 막대한 개발비를 들여 게임을 개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없 ... 만 경영자들이 재택근무를 하는 직원을 전과 같은 방식으로 통제할 수 없었고 직원은 사무실 생활이 주는 사회적 분위기를 잃어서 시행되자마자 폐기되었다. 그런데 앨빈 토플러가 1980년 ... 시간, 업무 방식에 자율권을 주고 있다. 직원은 동기 부여를 받고 혁신성과 창의성을 온라인 워크와 오프라인 워크의 결합으로 만들어 간다. 이런 다양성을 통해 혁신성과 창의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공클라우드와 사설클라우드 특징 비교 및 사례분석
    은 아니다. 1997년 넷플릭스 창업당시 인터넷을 통해 DVD를 우편으로 대여해주는 서비스로 사업을 시작했다. 2009년 온라인 스트리밍 서비스를 시작해 인터넷에 연결만 되면 컴퓨터 ... , 스마트폰, 텔레비전, 게임기, DVD 플레이어, 셋톱박스 등 100여 개의 다양한 기기를 통해 어디서나 쉽게 넷플릭스를 이용할 수 있도록 하는 전략으로 기반을 크게 넓혔다.넷플릭스 ... 되기 위해서는 몇 가지 해결되어야 할 문제점이 있다. 첫 번째, 초기시장 부재에 따른 선 순환적 경영체계가 미흡한 점이다. 클라우드 서비스는 초기시장 형성단계로서 기업의 경우 클라우
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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