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"일본컨텐츠" 검색결과 701-720 / 23,683건

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    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    )와 콘텐츠(contents)가 결합된 단어로 창조를 기반으로 한 소프트웨어를 갖춘 제품 또는 서비스를 일컫는 말이다. 문화콘텐츠 또는 문화 콘텐츠 기술이라는 용어는 “국가과학기술연구회 ... 는 문화콘텐츠 작품들의 옆에는 항상 ‘팀랩’이라는 이름이 붙어 있다. 일본에서 만들어진 이 그룹은 예술과 과학, 기술, 자연의 융합을 추구하며 미디어매체를 활용한 예술작품을 통해 관객 ... 은 우리의 삶에 엄청난 변화와 속도를 가져왔으며 이는 우리 세대만 보이는, 그리고 문화콘텐츠가 보이는 특징과 장점으로 이전 세대와 구분짓고 있다. 문화컨텐츠는 인간이 향유해 왔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습 할인자료
    되었다. 특히 중국, 일본, 동남아시아, 미주 등에서 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 한류 현상은 인터넷과 소셜 미디어의 발전, 디지털 콘텐츠의 보급, 글로벌화 등의 요인이 결합하여 큰 영향 ... , 패션, 뷰티, 음식 등의 문화 콘텐츠가 해외에서 인기를 얻고 수용되는 현상을 의미한다.한류는 1990년대 후반부터 시작되었으며, 주로 아시아 지역을 중심으로 전 세계로 확산 ... 력을 가지게 되었다.한류의 성공요인은 첫 번재로, 한류의 성공은 고유하고 독특한 콘텐츠에 기인한다. 한국의 음악, 드라마, 영화 등은 다른 국가들과는 차별화된 요소를 갖추고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... 달러 게임 캐릭터 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2% 주요게임수출국 중국 37.6% 일본 18.4% 동남아 15.6% 북미 11.4 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이렇게쓰면합격] GS홈쇼핑 MD - 연대경영학과생 고퀼합격자소서 공유
    , 공백 포함)GS홈쇼핑 국내 점유율 1위 회사로서, 모바일, 인터넷, TV 등 다양한 채널을 통해 소비자들에게 가치를 전달하고 있습니다. 스마트폰의 보급으로 개인화된 콘텐츠 소비 ... 는 MD가 되고 싶습니다. 저는 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공했습니다. 때문에 콘텐츠에 더 익숙하고, 이를 경영의 수익창출과 연결할 수 있습니다. GS홈쇼핑에서 상품의 매력 ... 을 극대화 할 수 있는 콘텐츠를 기획하여 판매로 이어지게 만들겠습니다. 또한 미디어 관련 과목을 수강하며 배운 지식을 바탕으로 어떠한 채널믹스를 활용할 때 판매가 극대화 될 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    서비스를 넘어 소셜 네트워크, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등으로 사업 영역을 확장해왔다. 이러한 다양한 서비스 포트폴리오를 통해 네이버는 정보의 바다에서 사용자에게 가장 적합 ... 하고 정확한 정보를 빠르게 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 또한, 글로벌 시장으로의 진출도 적극적으로 모색하고 있으며, 특히 일본에서의 선전을 비롯해 다양한 국가에서 글로벌 서비스 ... 다.2. 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업으로, 검색 엔진, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등 다양한 인터넷 기반 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    력 등 개인이나 단체가 가지고 있는 무형의 가치를 말하는 것으로 지식을 기반으로 하는 사회로의 변화에 맞춘 시장의 변화라고 생각할 수 있다. 이러한 현상에 힘입어 문화콘텐츠를 생산 ... 하거나 문화콘텐츠를 기반으로 새로운 가치를 생산하는 등 문화콘텐츠를 중심으로 하는 시장이 형성되었다. 이러한 현상은 단순히 새로운 분야의 시장이 생성되는 것을 넘어서 기존의 시장 ... 을 덮을 정도의 영향력을 행사하는 정도로 활발하게 발생하고 있다. 문화콘텐츠 산업은 새로운 시대인 정보화시대, 글로벌 시장경제을 따라서 문화에 맞추어 발전하다가 최근에는 사회의 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 이모티콘사례분석PPT, 발표대본, 문화콘텐츠사례분석과제, 이모지, 이모티콘
    -안녕하세요. 저는 경영학과 000라고 합니다. 제가 문화콘텐츠로 선택한 주제는 이모티콘입니다. 요즘에 낙서한 것 같은 그림도 이모티콘으로 나오는 것을 보고 이모티콘이라는 콘텐츠 ... 던 기억이 있는 것 같아요.그리고 아래에 있는 그림들, 어떤 기계로 키보드를 사용하더라도 기본으로 나오는 이 노란 얼굴들 익숙하시죠? 이런 친구들을 이모지라고 부릅니다. 이모지는 일본어에서 그림과 문자를 뜻하는 한자를 합쳐서 만든 단어로 본래 발음은 ‘에모지’라고 합니다.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 역사 현황 및 문제점 개선방안 등 전반적 고찰
    에 맞게끔 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상을 의미한다.한류가 각광을 받은 시기는 그리 오래되지 않았다. 그 전까지 홍콩의 느와르 영화, J-POP이 아시아를 대표하는 콘텐츠 ... 한 자본들이 해외로 빠지면서 쇠퇴를 맞이한다. J-POP은 일본과의 역사문제로 돈을 주고 음반을 사지 않고, 대부분 불법 다운로드를 통해 유통되었다. 저작권 의식이 강한 일본은 불법 ... 성이 높은 일본을 중심으로 적극적인 활동을 전개했다. 그들은 일본어를 유창하게 구사하는 현지화 전략과 기존 일본 가수들과 차별화 된 이미지, 뛰어난 가창력과 외모, 군무, 퍼포먼스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 나미야 잡화점을 읽고
    다.각고의 노력으로 우리의 K팝, 드라마, 영화와 같은 문화 컨텐츠는 세계적으로 인정받는 나라가 되었다. 우리가 소위 선진국이라는 유럽과 미국, 일본 같은 나라들은 우리나라의 문화 ... 감상평제 목 : 나미야 잡화점의 기적지은이 : 히가시노게이고노재팬을 외치고 있는 이 시기에도 일본 제국주의 보수정치인들과 극우성향을 가진 일본인은 싫지만 일본의 문학은 많은 이 ... 들에 의해 읽혀지고 있다.생각해보면 오랜 역사를 통하여 우리 문화의 많은 부분들이 일본문화에 스며들어 사용되고 있었다. 언어, 말투, 지역지명, 법률용어 등 다양한 분야에 일본문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.03.08
  • 지역문화진흥기본계획-포용과 혁신의 지역문화
    을 보면 민간의 참여가 부족했던 것이라고 생각한다. 이 문제는 간다 세이지가 에서 제시한 일본의 산골마을 부흥 사례인 가미야마 사례를 참고함으로서 해결할 수 있을 것이라고 본다. 가미 ... 야마는 일본의 해발 1000미터에 위치해 있는 산골마을로 다른 지방 도시들이 겪고 있는 것처럼 인구 감소와 노령화 그리고 지역 산업이었던 농업과 임업의 불황으로 문제를 겪고 있 ... 사람들을 결집 시켰다. 그 결과 일본의 다른 지역과 다른 국가에서도 도시재생 성공 사례를 답습하기 위해서 찾는 공간이 되었다. 가미야마가 성공할 수 있었던 이유는 그 지역 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    버렸다. 국뽕 콘텐츠 또한 극단적 컨텐츠 중 하나다. 이들은 우선 자극적인 썸네일과 함께 약간의 사실을 엄청나게 부풀려서 시청자에게 소개하거나 아예 허위의 사실을 만들어낸다. 그러 ... 나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석 ... 하고 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여 논의하고 자신의 의견 및 개선 사항이나 유의 사항 등을 제시하였다.II. 본 론1. “국뽕” 스포츠 컨텐츠1) 내용 분석NBA의 유일한 한국인
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [미디어영상학과] 2025년 1학기 스포치미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    버렸다. 국뽕 콘텐츠 또한 극단적 컨텐츠 중 하나다. 이들은 우선 자극적인 썸네일과 함께 약간의 사실을 엄청나게 부풀려서 시청자에게 소개하거나 아예 허위의 사실을 만들어낸다. 그러 ... 나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석 ... 하고 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여 논의하고 자신의 의견 및 개선 사항이나 유의 사항 등을 제시하였다.II. 본 론1. “국뽕” 스포츠 컨텐츠1) 내용 분석NBA의 유일한 한국인
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • 외국어로서의한국어교육개론_다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠, 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것 이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠, 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 '오류'를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것 이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자 ... 의 분석을 가하여 써 보십시오.I. 서론한국어는 전 세계적으로 그 관심이 증대되고 있는 언어이다. 특히 K-POP, 드라마, 영화 등 한류 콘텐츠의 인기는 한국어 학습자의 수 ... 를 급격히 증가시키고 있다. 이러한 한류 콘텐츠는 다양한 연령층과 국적의 사람들에게 한국어를 배우고자 하는 동기를 부여하고 있으며, 그 결과로 한국어 교육에 대한 수요가 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 축제이벤트(이정학 저자) 정리본 - 축제이벤트프로젝트연구 기말고사 A+ 족보
    4장-문화관광 선정방법 및 평가(중요)선정방법문화체육관광부는 문화관광축제에 대해 입체적인 다면적평가 실시1. 참관평가를 한다.축제의 특성 및 콘텐츠, 운영적절성, 축제발전 ... 선정(글로벌 육성, 최우수, 우수, 유망) 분석평가1. 축제의 기획 및 콘텐츠(45점)- 기획 명확성과 주제 관련성, 대표 프로그램의 차별성, 지역 특색문화 소재 활용성(고유 ... , 일본) 성공배경, 시사점(유력)독일 뮌헨 옥토버페스트옥토버페스트는 19세기 중반부터 뮌헨을 대표하는 6대 맥주 회사의 후원을 받음으로써 세계 최대 맥주 축제로 발돋움할 수 있는 계기를 마련했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    고구려와 수당 70년 전쟁
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml고구려와 수·당 70년 전쟁임기환 지음, 동북아역사재단고구려가 당나라에게 패망한 것을 안타깝게 생각하는 때가 종종 있다. 고구려 ... , 백제, 신라, 일본과의 전쟁과 외교, 통합과 분열, 동맹과 대결, 복속 등 숱한 선택이 이어져 왔을 것이지만 오늘날의 대한민국을 있게 한 1등 공신은 삼국중 고구려가 아닌가 싶
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.19 | 수정일 2023.03.31
  • IT와 경영 정보 시스템 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 귀하의 생각을 기술하시오 할인자료
    력이 더욱 두드러지며, 특히 생성형 AI는 그 혁신적인 변화를 주도하고 있다. 생성형 AI는 기존의 데이터를 학습하여 새로운 콘텐츠를 생성하는 인공지능 기술로, 딥러닝과 빅 데이터 ... 으며, 그 결과로 기존에 경험하지 못했던 새로운 형태의 문화 콘텐츠가 생산되고 있다.본고에서는 최근 대두되고 있는 생성형 AI가 문화산업에 미치는 영향에 대해 살펴보고자 한다 ... (generative AI)의 정의생성형 인공지능은 텍스트, 오디오, 이미지 등의 기존 콘텐츠를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 창출하는 AI 기술로, 콘텐츠의 생성자와 판별자가 서로 대립
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 케이스분석
    을 찾아볼 수 있다.첫 번째로, Revenue Model에서 네이버 웹툰은 고객들이 어떤 가치에 소비하는지, 어떻게 수익을 낼 것인가를 고려하였다. 네이버 웹툰은 오프라인 콘텐츠 ... 를 온라인으로 이동하는 데서 그치지 않았다. 웹툰을 온라인에 최적화된 새로운 콘텐츠 유형으로 정의하고, 온라인에 적합한 수익구조와 소비 유형을 새롭게 구축하여 지속해서 양질의 콘텐츠 ... 를 지급할 수 있는 창작자 생태계를 만들어내는 거시적 비전을 제시했다. 또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장 ... 환경의 변화는, 콘텐츠 제작력과 자금력이라는 두 가지의 핵심 역량이 확보된 프로그램 공급자 중심으로 큰 폭의 성장이 예상되며, 이로 인해 업계의 부익부 빈익빈 현상은 더욱 심화
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 하반기_(주)비락_영업관리_최종합격 자소서
    합니다.이전 직장인 (주)탱크테크에서는 1년간 근무를 하며, 약 7개월간은 미주 및 유럽업체를 5개월간은 일본업체를 담당을 할 수 있었습니다. 일본 업체를 담당하던 시기에 가와사키 중 ... 을 준수해온 경험들을 (주)비락에 기여하고 싶습니다입사 후 포부(800자 이내)[입사 후 포부: 적합성(suitability)]저는 문화기획학과를 전공하면서 다양한 컨텐츠 활동 ... 을 경험하는 시간을 가질 수 있었습니다.[부산 시티투어 어플 개발][울산 북구 관광공모전 수상][VR 컨텐츠][유튜브 기획 작업] 등 여러가지 문화관련 프로젝트를 경험했습니다.또한
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.27
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    ~2018), 한국콘텐츠진흥원한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 독립/실험단편애니메이션의 현황 및 대중화 연구, 손국환, 한국애니메이션학회, 2020한국과 일본의 애니메이션 기업의 사례 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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2025년 09월 08일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감