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"영상문화콘텐츠" 검색결과 681-700 / 14,697건

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    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    , 4차 산업혁명은 특정한 기술이 이끄는 변화가 아니라 여러 가지첨단기술들이 융합돼 변화를 일으키는 혁신적 변화이며, 가장 중요한 변화 트렌드는 창의융합이다. 문화콘텐츠문화기술 ... 은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6. 태권도장과 태권도 산업의 관련성태권도산업 ... 은 터치스크린 방식의 정보 전달 시스템으로 음성, 문자, 그림, 동영상, 등의 다양한 형식의 정보가 혼합된 매체, 시스템, 콘텐츠를 제공하는 기술이다. 키오스크 멀티미디어 기술은 무인화
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 경영학개론_기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    에서도 전 세계적으로 고속 인터넷망이 보급되면서, 디지털 콘텐츠 시장이 폭발적으로 성장했다. 또한 사회·문화적으로 사람들은 정해진 방송 시간을 기다리는 대신, 원하는 시간과 장소 ... 대여 사업에서 스트리밍 서비스로 전환하기 위해 대규모 IT 인프라 투자를 단행했다. 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)를 구축하고, 대형 서버·클라우드 시스템을 도입하면서 고화질 동영상 ... 을 중심으로 진출하되, 지역별 규제나 콘텐츠 심의 기준, 언어·문화 차이를 세밀하게 고려했다. 현지 파트너나 제작사와 협력하여 로컬 콘텐츠를 만들고, 이를 다시 글로벌 서비스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    로 하는 수준의 전문교육으로 방송 융합형 인재 양성- 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양- 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축- 글로벌 미디어 ... 전략이론과 개념 학습 중심의 과목동영상, 음성 강의최근 미디어 산업 및 문화 관련 과목자율학습형실습 과제 및 과제 해결 프로젝트 과목시뮬레이션형, 문제중심학습교육 초반에는 동영상 ... 목적디지털 미디어 시대에 영상 콘텐츠의 힘은 막강해지고 있다.영상 제작 이론을 습득하고 실습을 통한 영상 제작 능력을 배양하고자 본 과목을 개설하였다. 글로벌 미디어 사업을 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2025.03.02
  • 국제경영론 레포트 (국제경영활동으로 인해 자신이 경험하고 있는 혜택)
    와의 제휴를 통해 이용자에게 영상을 제공했다면 오늘날은 대부분의 영상을 넷플릭스 오리지날이라는 이름 하에 직접 컨텐츠를 제작한다. 특히 각 나라별 언어와 문화, 선호도 등에 특히 주목 ... 의 이용까지의 과정에 대해 조사/설명하시오.넷플릭스목 차1. 자신이 경험하고 있는 혜택 설명1- 1. 영상 콘텐츠시장의 다크호스, 넷플릭스1- 2. 넷플릭스가 한국시장에 진출하지 않 ... 개선 과제3- 1. 불편사항 및 개선방안3- 2. 내가 생각하는 넷플릭스의 향후 발전 형태4. 자료 출처1. 자신이 경험하고 있는 혜택 설명1- 1. 영상 콘텐츠시장의 다크호스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.08 | 수정일 2021.06.11
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    으로 제휴를 맺고, 시장 내에서 입지를 강화시켰다. 대규모 콘텐츠에 투자를 하여 문화적인 지배력이 확대가 될 경우에는 제휴 사업자 대상의 수익성을 강화시킨다. 불공정한 거래로 인한 ... 부상하였다.?2007년 넷플릭스는 변화를 꾀하고자 인터넷 동영상 스트리밍 서비스를 시작하였다. 유로 콘텐츠 위주로 서비스를 구성하였고, 회원 가입만 한다면 모든 서비스를 이용할 수 ... 번 리포트에서는 많은 사람들이 사용하고 있는 동영상 스트리밍 서비스 기업 넷플릭스 CEO인 리드 헤이스팅스에 대해서 알아볼 예정이다. 그는 1960년생으로 보스턴에서 태어났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
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    뉴디미어와 멀티미디어이론과 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁에 대해서
    뉴미디어 이론과 멀티미디어 이론 그리고 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁에 대해서반면에 멀티미디어 이론은 어떻게 다른 형태의 미디어가 결합되어 새로운 형태의 의사소통 ... 을 만들 수 있는지에 대한 연구에 초점을 맞추고 있다. 이 이론은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 같은 다양한 매체를 함께 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 만들 수 있는 방법과 이 ... 콘텐츠를 사용하여 의미를 전달하고 청중에게 영향을 미치는 방법을 탐구한다. 이 이론은 또한 멀티미디어 설계와 개발의 기술적 측면뿐만 아니라 멀티미디어가 다양한 유형의 통신과 학습
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.11
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    우리나라 출판업(서적, 잡지 등 한국표준산업분류 중 분류 58)에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 토론하시오
    출판물의 대체재로 작용하고 있다. 2020년 기준, 한국인의 평균 스마트폰 사용 시간은 하루 약 4시간으로, 그 중 약 60%가 동영상 콘텐츠를 소비하는 것으로 나타났다. 이 ... 우리나라 출판업(서적, 잡지 등 한국표준산업분류 중 분류 58)에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 토론하시오Ⅰ. 서론출판업은 지식과 문화를 전달하는 중요한 매개체 ... 로서, 사회의 발전과 개인의 성장에 기여하는 핵심 산업 중 하나이다. 특히, 우리나라 출판업은 서적, 잡지, 전자책 등 다양한 매체를 통해 정보와 문화를 소비자에게 제공하며, 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    는 M세대를 보고 자라서 문화에 가장 개방적이고, 개성 표출을 즐긴다. 유명 브랜드보다 자신에 맞는 상품을 좋아한다. 다른 사람에게 영향을 주거나 받는 것을 즐기며, 짧은 동영상 ... 에서 영상 콘텐츠를 소비해왔다. 이들에게 TV는 더 이상 필수 매체가 아니었다. 이들은 콘텐츠 유형에 따라 적합하다고 생각하는 매체를 입맛에 맞게 사용했다. 그에 반해 Z세대 ... ’를 강조했다. 틱톡코리아 관계자는 “Z세대는 태어날 때부터 디지털 문화를 접해왔다”면서 “자신의 개성과 창의력을 표현하는 것에 거리낌이 없고, SNS를 통해 콘텐츠를 확산하는 것 자체를 하나의 놀이 문화처럼 여기는 특징이 틱톡과 잘 맞아 떨어진다”고 설명했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 미디어교육(출석) ) 유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가 - 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미
    되었다. 출시 이래로 매일 새로운 동영상이 업로드되고 있으며, 이러한 통신량의 증가는 여러 가지 파생 효과를 보이기 시작했다. 방대한 정보와 다양한 콘텐츠를 기반으로, 인터넷 ... 가 아닌 쌍방향으로 상호 영향을 주고받을 수 있는 컴퓨터 기반 뉴 미디어 (SNS, 커뮤니티 등)의 탄생이 기존과 다른 콘텐츠 생산/소비/유통 방식을 이끌고 있다. 특히 유튜브의 경우 ... 단순한 영상 플랫폼을 넘어 지식 습득과 여가 선용의 핵심 수단으로써 확고히 자리를 잡았다고 볼 수 있는데, 뉴스 기사에서는 대한민국에서는 전체 인구의 약 83%에 해당하는 4
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • CJ제일제당(식품) [일반전형] 콘텐츠마케팅 자기소개서와 면접자료
    끼’라는 슬로건을 기획했습니다. 이후 인스타그램 릴스와 유튜브 쇼츠를 통해 짧은 영상 콘텐츠를 제작했는데, 실제 식사 장면보다는 직장인이 퇴근 후 집에서 간단히 요리를 완성 ... 습니다. 현지 소비자 인터뷰를 기반으로 ‘누군가의 첫 한식 경험’을 콘텐츠로 제작한다면, 브랜드의 문화적 공감력이 더욱 강해질 것입니다.또한 저는 CJ제일제당이 추구하는 디지털 ... 을 확장하기 위해 콘텐츠 관련 외부 프로젝트에도 참여했습니다. 대학생 연합 콘텐츠 기획단 활동에서 ‘식품 소비 트렌드 분석 리포트’를 제작하며, 식문화의 변화와 콘텐츠의 상관관계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12
  • 광고학 ) 마케팅 전략인 STP 전략의 개념을 제시한 후, 광고 하나를 임의로 선정하고 선정된 광고를 STP전략에 맞춰 분석하고 성공적인 부분과 실패(보완)한 부분
    시장 선정)①기술과 디자인을 중시하는 젊은층: 최신 카메라 기술에 관심이 많고, 소셜 미디어 활동이 활발한 사용자. ②고품질 콘텐츠를 원하는 사용자: 사진과 영상의 품질을 중시 ... 은 다양한 국가와 문화권의 사용자들을 포함한 콘텐츠를 사용하여 글로벌 시장에서도 높은 호응을 얻었다. 이는 애플이 전 세계적으로 인기를 끌 수 있도록 돕는 중요한 요소라고 생각 ... 겠다. 이 광고는 아이폰으로 촬영한 사진과 영상을 강조하며, 실제 사용자들이 촬영한 고품질의 이미지를 통해 아이폰의 카메라 성능을 부각시킨다.1) Segmentation (시장 세분화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.08
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    카카오엔터테인먼트 Corporate_HRDOD 자기소개서와 면접자료
    ?제가 가장 깊이 디깅하는 콘텐츠는 브랜딩과 조직문화 관련 다큐멘터리, 인터뷰, 내부 사례 리포트입니다. 단순히 브랜드를 어떻게 알릴 것인지보다는, 내부에서 어떤 가치를 기반 ... 는지를 중심으로 디깅하고 있습니다.예를 들어, 배민의 조직문화 캠페인 영상 ‘우리는 일하는 맛으로 갑니다’를 처음 봤을 때도 그냥 인상적인 영상이라고만 느끼지 않았습니다. 슬로건의 어감 ... , 카피의 문장 구조, 인터뷰에서 전달하는 메시지를 분석하면서 구성원들의 실제 경험이 어떻게 언어화되고 콘텐츠화되었는지를 살펴봤습니다. 그 영상이 단순히 외부용 브랜딩이 아니
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일SNS특성을 간단히 기술하고
    습니다. 사진, 동영상, 글, 링크 등 다양한 형식의 콘텐츠를 업로드하고 공유할 수 있습니다. 이는 사람들이 자신의 관심사나 경험을 나눌 수 있는 플랫폼을 제공하며, 창의적인 표현과 다양 ... 의 관점을 이해하고 공감할 수 있는 환경을 조성하며, 다양성과 포용을 존중하는 소통문화를 형성할 수 있습니다.넷째, 부정적인 행위에 대한 제재: 악성 콘텐츠, 혐오 표현, 사이버 괴롭힘 ... 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오1. 서론2. 본론1) 모바일 SNS가 가지는 특성2) 모바일 SNS
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 뉴미디어 시대의 방송의 공적 책무
    하도록 설정하는 방법 등을 통해 현재의 시청 연령층 규제보다 더욱 강화를 시킬 필요가 있다고 생각한다.Ⅳ. 방송사업자는 아니지만 영상을 유통하는 사업자의 책무1. 선정적이고 자극적인 콘텐츠 ... 에 대한 제한이 필요하다.영상을 유통하는 사업자는 대부분 이윤 추구를 목적으로 하기 때문에, 더 많은 시청자들을 끌어들이기 위하여 자극적이고 선정적인 콘텐츠를 제작하는 경향이 있 ... 학대로 판단을 받은 사례가 있다. 이와 같이 영상 유통 사업가들은 수익을 목적으로 자극적인 콘텐츠를 많이 제작하고 있다. 이러한 콘텐츠들이 업로드되기 전에 일일이 점검하지는 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.20
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    2025년 SM엔터테인먼트 MV 담당자 직무 합격 자기소개서
    제에서 최우수 콘텐츠상 수상은 물론, 외부 문화 콘텐츠 페스티벌에도 초청되며 높은 완성도를 인정받았습니다. 무엇보다 큰 성과는 영상의 스토리와 감정선이 관객의 피드백 속에서 긍정 ... 비디오 또는 영상 콘텐츠 기획/제작 과정에서 본인이 맡았던 역할과 결과를 구체적으로 서술해 주세요.3. 기획자로서 영상 콘셉트를 해석하거나 감정적으로 표현한 경험이 있다면, 그 사례 ... 와 과정을 설명해 주세요.4. 협업이 중요한 영상 프로젝트에서 다양한 스태프들과 소통하며 문제를 해결한 경험이 있다면 서술해 주세요.5. SM의 뮤직비디오 콘텐츠에 자신만의 새로운
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 에 도움을 주어 자유롭게 창작에 매진 + 해외유출을 막아 잘 보존 되어있고, 일찍 영상 산업의 문화적 효과를 인식하여 체계적인 영상산업진흥 정책의 결과- 4). 캐나다: 활기찬 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어커뮤니케이션4 최근 유튜브나 동영상제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠컨텐츠 유행하고 있다 자신의견및개선사항 제시하시오00
    스포츠미디어커뮤니케이션4 최근 유튜브나 동영상제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠컨텐츠 유행하고 있다 자신의견및개선사항 제시하시오00생활체육지도과 스포츠미디어커뮤니케이션4최근 ... 유튜브나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석 ... 나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.28
  • 2025년 2학기 [사진영상론] 중간과제물) 이중의 동일시 개념 및 특징, 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례
    나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오 사진영상론 사진영상론 중간과제물 2025년 2학기 사진영상론 영화 관람 경험은 영화 ... 적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 ‘능동성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들 ... 의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오 2025학년도 2학기 중간과제물 사진영상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 애니메이션 제작과 영상 특수효과 기술 습득 등의 내용에 집중할 수 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 프로그래머, 2D/3D 그래픽전문가, 시나리오작가, 캐릭터 디자이너, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    전자책의 발전과정 및 활용현황
    도록 하겠다. 1. 전자책(e-Book)의 의미 초기의 전자출판은 전자적 기술을 종이책을 편집하거나 그래픽을 제작할 때 활용하거나, 콘텐츠와 음성, 영상 등을 CD에 함께 담아 출판 ... 을 수 있는 것”이라며 콘텐츠만을 지칭하고 있다. 현재 e-Book을 법적 용어로 정의하고 있지는 않지만, 출판문화사업진흥법에 따르면 “전자출판물이란 출판사가 저작물 등의 내용을 전자 ... 하는 형태를 의미하는 것이었다. 그러나 이제는 종이책의 형태를 모니터나 모바일로 바로 볼 수 있도록 구현하거나, 음성 및 디지털 기술을 활용한 동영상 서비스를 제공하는 전자책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12 | 수정일 2022.11.01
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2025년 11월 27일 목요일
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