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"디지털서울문화예술학교" 검색결과 681-700 / 711건

  • 애니메이션산업분석
    산하 한국문화콘텐츠진흥원의 경우, 콘텐츠업계 관계자들이 모여 업계발전방안에 대해 토론하는 ?디지털콘텐츠21포럼(가칭)? 결성을 추진하면서 관련 협단체를 통하지 않고 자체적으로 패널 ... 는 바로 애니메이션 산업 자체가 신투자 패러다임으로 재해석되어야 할 산업체계임을 반증한다. 기존 영상 문화에 대한 미학적 분석과 사업체계의 연계성을 판단하는 거시적 투자 분석이 동시 ... 에 수행되어야 한다는 특수한 영상문화산업이 바로 애니메이션임을 이해해야 한다는 것이다. 한정된 시장 내에 반복적인 상품의 생명력을 재생산시키고, 고정된 수용자에게 시간의 변수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.07
  • 광고의 사회적 영향
    ’이라고 하기도 한다. 이렇게 광고에 대한 관점이 다른 이유는 광고가 종합예술적인 성격을 띠지만, 결국은 상품 판매를 위한 상업적인 수단으로 기능하기 때문이다. 광고가 경제적 효과 ... 우리가 아침에 일어나 신문을 보고, 길거리를 걸어 다니고, 지하철을 타고, 학교에 가서 공부하고, 밤에 번화가를 돌아다니다가 집에 돌아와 TV를 보고 잠자기 까지, 의식하든 못하 ... 든 무수히 많은 광고와 함께 일상을 보내고 있다. 신문 기사 밑에 실려 있는 인쇄 광고들, 길거리의 현수막이나 전광판 광고들, 학교 안 벽에 빼곡히 붙어있는 전단지, 벽보들, 번화가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [일본문화] 일본대중문화 개방추진
    하는 사람들사실 문화의 국경이 허물어진지는 오래라고 말하는 한국예술학교 김우옥 연극원장은 '안방에 누워서 일본은 물론 전세계 각국의 대중문화를 즐길 수 있는 문화 세계화'라고 설명 ... 학교 대상으로 실시한 『일본문화 개방, 어떻게 볼 것인가』라는 주제의 설문조사결과를 보면 서울대생의 69.5%정도는 일본 대중문화 개방에 찬성한다는 입장을 보인 반면 반대 의견 ... 와있다. 특히 디지털 위성방송이 출현한 뒤로는 안방까지 들어와 있는 실정이다. 1910년 한?일 합방 이래 무려 85년간에 걸쳐서 일본의 대중문화뿐만이 아닌 정치, 경제, 사회 전 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [애니메이션] 포켓몬스터
    안타까운 한국 만화영화 '현주소'요즘 서울 양재동 교육문화회관에는 1000석 규모 대형 극장서 상영되는 ‘포켓몬스터-뮤츠의 역습’을 보기 위해 방학을 맞은 어린이들이 몰리고 있 ... 문화 공유가 이뤄지지 않는다는 지적이 있다』고 말했다. (서울=연합뉴스 정 열기자)[만화'포켓몬스터'] 포케몬 신드롬 서점가 점령어린이들의 뜨거운 사랑을 받고 있는 `포켓몬스터 ... 업체「둘리나라」를 운영해온 '아기 공룡 둘리' 아빠 김수정(49)씨와 한국 예술종합학교 영상원 박세형(46) 교수가 조목조목 짚어봤다.관련기사캐릭터시장 1조규모…지자체도 앞다퉈 만들
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 인터넷과 저작권
    논문, 심지어 일기까지 마구잡이로 다운받아 베끼는 일이 각급 학교에서 거의 일상화하고 있는 것이다. 서울 S초교 교사들은 지난 학기 경주 수학여행을 다녀온 뒤 5학년생들이 숙제 ... 로 매 또는 학술적 가치는 없다 하더라도 법적으로 의미를 갖기 위한 최소한도의 수준은 되어야 한다. 저작물이 대단한 예술적 또는 학술적 가치는 없다 하더라도 법적으로 의미를 갖기 위한 ... 되지 않는다. 창작성이란 상대적이고 지적인 것이며 모름지기 사람의 정신적 창작활동이란 선인들의 문화혜택을 받아 생성되는 것이며 또 시대환경이나 교육 등 제반 사회현상 하에서 성립
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.24
  • 영재아에 대한 창의성 교육방향의 적용
    는 잠재적인 능력(임선하, 1993), 새로운 관계를 지각하거나, 비범한 아이디어를 산출하거나 또는 전통적 사고 유형에서 벗어나 새로운 유형으로 사고하는 능력(서울학교 교육연구소 ... 은 각성 상태에서의 창의성 발현3. 디지틀적 사고 방식과 아날로그적 사고 방식의 균형과 조화Ⅳ. 창의성에 대한 잘못된 견해Ⅴ. 창의성 교육의 방향1. 일반적 기본방향2. 교과지도 ... , 1990) 등으로 정의된다. 이 글에서는 창의성은 '사회와 문화에서 가치를 부여할 수 있는 물건이나 아이디어를 만들어 내는 것 뿐만 아니라, 문제를 해결하기 위해 새로운 의견
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [인터넷 ] 인터넷 윤리에 대한 고찰
    에게 남은 것이다.인터넷은 정치, 경제, 사회, 예술 등 인류문화의 전 분야에 걸쳐 미래 정보화사회의 중추적인 역할과 가능성을 보여주고 있다. 이제 인류는 정보화사회라는 새로운 형태 ... 들과 간과해서는 안 될 사례들을 살펴보고, 바람직한 인터넷 윤리에 대해 알아봄으로써 지구촌 네트워크 시대에 있어 올바른 인터넷 문화의 정착과 이해를 더하고자 한다.2.본론학교에서 "네티즌 ... 화 사회의 구현은 사회, 문화적인 성숙 외에 기술적 기반이 절대적으로 필요한 특징을 갖고 있는데 여러 가지 요소기술들이 꿈틀대다가 최근에 와서야 나아가야 할 방향을 잡았는데 그것은 바로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [영화산업] 지자체의 영화산업 발전을 위한 공적 지원
    일과장위원김두호영화평론가협회 회장위원강성규필름하우스 부사장감사이춘연씨네2000 대표이사위원금성근부산발전 연구위원감사김영혜우석대 교수위원김한주부산예술문화대 교수위원김응태드림시티 대표 ... 으로써 국가 단위가 민족문화를 형성하고 산업적으로 보호하는 유연한 기제였음에 반해{) Danan, Martine, From nationalism to globalization ... 러 59편이 제작되었고 외국영화는 236편이 극장에서 개봉되었으므로 한국영화와 외국영화의 비율은 2대 8정도. 한국 영화의 관객 점유율은 서울기준으로 32.6%. 운영되는 스크린 수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.13
  • 인터넷윤리고찰
    여명이 사용할 것이라는 통계자료가 있다. 이제 새로운 시대에 인터넷 문화 충격을 완충적으로 받아들이고 대처해야 하는 과제가 우리에게 남은 것이다.인터넷은 정치, 경제, 사회, 예술 ... 터넷 윤리에 대해 알아봄으로써 지구촌 네트워크 시대에 있어 올바른 인터넷 문화의 정착과 이해를 더하고자 한다.2.본론학교에서 "네티즌 윤리"를 의무적으로 가르쳐야 한다는 여론이 강하 ... 로 두 번째 변화를 맞이했었다. 현대는 컴퓨터를 중심으로 하는 정보통신이 미디어가 되는 제 3의 변화의 시대이다. 이러한 정보화 사회의 구현은 사회, 문화적인 성숙 외에 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • [문화관광] 문화관광정책을 통한 지역경제활성화 방안
    디지털화4. 지역문화의 이미지화5. 국제 경쟁력을 갖춘 관광 인프라 구축(1) 국제회의 산업육성 (2) 관광숙박시설의 확충6. 지속적인 민간부문의 참여와 관심7. 국외인은 겨냥 ... 한 문화예술관광Ⅵ. 결 론Ⅰ. 서 론지방자치시대의 전개에 따라 지방자치단체들은 다각적인 경영전략을 통한 지역활성화를 모색하고 있다. 이 같은 노력의 일환으로써 지방자치단체들은 지역 ... 의 특성을 살린 문화행사를 발굴하고, 지역문화와 관광에 바탕을 둔 정책을 수립하고 있다. 지역의 문화예술행사는 지역내에 일정한 경제·사회문화적 파급효과를 미친다. 우리 조는 국내외
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • 정보화 사회의 문제점과 그 대책
    일 발표한 `어린이 디지털 매체 이용행태 조사'결과에서 확인됐다.지난해 10월부터 전국의 초등학교 4∼6학년생 2천9백여명을 대상으로 실시된 이조사에서 `인터넷 사용 경험이 있 ... 고 일상생활에 심각한 장애가 있거나 불면증 불안증 우울증이 동반될 때는 정신과 의사 등 전문가의 도움을 받는 것이 바람직 하다. (정진홍 한국 예술 종합 학교 교수 커뮤니케이션학)2 ... 계기로 ▲필요한 정보 탐색(37.1%) ▲학교수업(23.6%) ▲호기심(15.0%) ▲게임,오락(9.7%)을 각각 꼽았으며, 주로 학교과제해결(83.9%)을 위해 인터넷을 이용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [경영원론] 기업의 사회적 책임 수행
    도서관 기증하고 KAIST SUPEX 경영관 기증, 서울대 관악캠퍼스에 SK경영관을 설립, 기증함으로써 디지털 세대를 열어갈 젊은 인재들에게 지원을 하고 있다.또 전문가를 위한 ... 학원폭력 예방으로 청소년 미래 밝히기, 학교평화 멘터(Mentor)프로그램, 자녀 안심하고 학교 보내기 등 각종 대회와 캠페인을 유치하고 있다.또 대학생들을 위해서는 서울대, 성균관 ... 성, 소비자 만족(소비자 보호), 공급업자의 관계 개선, 환경오염 방지와 교육기관에 연구비 및 장학금 지원, 병원건설, 자선단체의 기부, 출판문화사업에 대한 지원 등과 같은 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25
  • [공공경제] 정부예산안
    ,700억원)국가이미지 제고를 위한 2003년 대구U대회 성공적 개최지원(224 → 423억원)(억원)구 분'02예산'03예산안비 고. 문화예술진흥5,0525,305·문화기반시설 및 ... 예술활동 지원. 문화산업육성1,8981,881·문화컨텐츠 진흥. 관광산업육성2,2112,296·남해안·유교권개발·관광자원개발 및 관광축제 등. 체육·청소년지원1,8301,450 ... 85. 문화·관광 지원 96. 수출 및 중소·벤처기업 지원 107. 사회간접자본 투자 확충 118. 농어가소득 안정과 농어업 경쟁력 강화 129. 안전하고 건강한 국민생활 보장
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [CATV] CATV에의 초대
    화한 것이 곧 뉴 미디어라 할 수 있다.) 박준식 김정현 공저,『뉴 미디어와 도서관』(서울: 계명 대학교 출판부, 1996), 20~21쪽뉴 미디어의 근간이 되고 있는 CATV ... 하게 되었다. 이외에 서울문화사가 2개의 SO, 중앙유선이 3개 SO를 소유하였다. 더욱이 1999년 12월, 당시 홈쇼핑 채널 PP인 삼구쇼핑은 한국통신 케이블 TV(서울 양천지역 ... 에서는 정보를 필요한 형태로 적시적소에 경제적으로 전달하는 새로운 정보매체의 출현이 요구된다. 이러한 사회적 요구가 관련기술(반도체, 컴퓨터, 광통신, 디지털기술 등)의 발달 로 구체
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [애니메이션] 우리나라 애니메이션의 역사와 나아갈 길
    -디지털 애니메이션 리포터-애니메이션(animation)의 어원을 라틴어의 anima'로 생명, 영혼, 정신 을 가리킨다. 즉 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣어 움직임 ... 을 준다는 동적인 의미를 갖는다. 예술에는 움직이는 예술과 움직이지 않는 예술이 있다. 연극, 영화, 무용은 움직임이 있는 동적인 예술이고, 조각, 회화는 움직임 없는 정적인 예술이 ... ),'역동미 (kinesthesia) '안무(choregraphy)라는 동의어로 동작 을 뜻하고 있다. 애니메이션은 움직이는 예술이지만 스스로 움직이는 피사체는 촬영하지 않
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [정보시대] 정보화 사회의 문학
    것으로, 다매체 문화 혹은 다매체 예술이라 부르는 것이 좋다고 본다. 그것을 꼭 문학과 관련시켜서 문체의 변모라든지 하는 문학의 변모의 관점에서 보는 것보다는, 종합의 관점에서 보는 것이 좋으리라고 생각된다. ... '95 6월 정보문화의 달 기념 학술대회 정보화 사회의 문학/김병선 -정보화 사회의 문학) 이 글은 당초 김 주 연 교수(숙명여대)의 (광복 50주년 기념 학술대회 1995년 ... 5월 12일, 한국정신문화연구원)라는 논문에 대한 토론문으로 작성되었던 것이다. 그 논문의 목차를 소개하면 다음과 같다.I. 서론/ II. 기술발전과 현실변동/ III. 문화개념
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.10
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화(1) 영화- 언더 ... 의 자주영화(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓(3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미Ⅱ. 일본문화는 저급문화인가1. 일본의 전통 예술 ... < 목 차 >{⊙ 서 론⊙ 본 론Ⅰ. 일본 대중문화의 현황1. 일본 대중문화의 국내외 현황(1) 세계속의 일본 대중문화- 문화와 자본의 국경을 철폐하다(2) 자국내의일본 대중문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [평생교육학] 우리나라 열린 교육기관 알아보기
    의 조기교육발전의 선두주자 역할을 하고 있다.4.(3) 정규고등학교형 대안학교국민일보 99.06.16 33면 (문화) 07판끊이지 않는 학교폭력. 대학에 가지 못하는 학생은 들러리 ... 1. 대안교육] (2) 틈새학교국민일보 99.06.09 33면 (생활) 07판아이들의 창의성과 사회성을 키워주고 자연과 더불어 사는 방법을 가르켜 줄 수 있는 곳은 없을까. 이런 ... 고민을 하는 학부모들 사이에서 한번쯤 고려해볼 만한 대안학교가 바로 `틈새학교'다. 틈새학교란 기존학교의 틀을 완전히 벗어나기보다는 현행 제도교육이 충족시켜줄 수 없는 부분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 디지털경제 하의 e-Biz 전략
    217 실내건축217 현악기217 한화정보통신217 수입자동차217 봉평217 대우그룹217 연설문217 우송대학교216 대학문화216 정경화216 육군본부216 청구216 홈 ... 대경대학55 이윤배55 동화고등학교55 백세주55 지원55 부적55 과학소년55 하이퍼윌드5555 음주문화55 한솔Cs55 대전교육청55 교육심리55 노벨위원회55 젖소55 벤처 ... 고정구54 동아시아54 계곡54 김기남54 북한생활53 0/53 인디음악53 가우스53 문화예술53 중153 덕유산53 하이프월드53 그림세상53 체크워크53 초고속통신망53
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [교육공학] 교육데이터베이스개발및구축
    에 전념하고 있는 개발사는 20여개사에 불과한 실정임CBI 활용현황-민간기업CD-ROM 타이틀의 국내 제작 현황교육용 44%, 사회문화 25%, 오락예술 16%, 관광 11%, 스포츠 ... . 통신, 인터넷 브라우저)의 활용법을 가르치는 것컴퓨터의 행정적 활용컴퓨터를 학교경영과 학급경영에 활용하는 것학교경영: 회계처리, 물품관리, 학생기록 유지 및 관리, 문서관리 ... 교산업은 민간 중심의 교육용 컨텐트분야로 급격히 확산교육용 컨텐트 분야는 연평균 48%의 성장률을 보일 것으로 전망('96년 640억원에서 2001년 4,500억원으로 증가)학교
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
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2025년 08월 17일 일요일
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