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"가상프로그램" 검색결과 681-700 / 20,650건

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    생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변~
    스포츠 종목을 쉽게 접하고, 이에 대한 관심을 가질 수 있도록 도와준다. 또한 최신 기술을 활용한 운동 프로그램 개발도 필요하다. 스마트 기기와 연동되는 운동 프로그램이나, 가상 ... 성을 높이회를 확대하고 있다. 이러한 변화는 생활체육 참여율을 높이는 긍정적인 영향을 미치며, 다양한 프로그램 제공과 커뮤니티 활성화가 필요하다. 마지막으로, 인구구조적 환경의 변화 ... 를 살펴보아야 한다. 고령화 사회로 접어들면서 노년층을 위한 맞춤형 체육 프로그램의 필요성이 증가하고 있다. 또한, 다문화 사회로의 진입은 다양한 문화적 배경을 가진 사람들이 생활체육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 경제학 ) 4차산업혁명으로 바라 본 한국경제의 변화
    – 대량생산화 3 차 – 서비스화 4 차 – 인공지능화 : 인공지능 : 사물인터넷 : 가상현실 : 드론2.4 차산업혁명과 한국경제 인공지능 : 2016 년 이세돌 9 단과 알파고 ... 을 개인이 소유하는 것이 아닌 다수가 함께 소비하는 방식의 경제체제 예 ) 카풀2.4 차산업혁명과 한국경제 가상현실 : 게더타운 및 제페토 기술을 통한 관광산업 활성화 : VR 기술 ... 을 통한 비대면 예술 전시 관람 : K-POP 비대면 팬미팅 시도 게더타운 , 제페토 : 화상회의와 메타버스 플랫폼을 결합한 시스템 운영 프로그램 명칭2.4 차산업혁명과 한국경제
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
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    사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    휴대폰 알람과 연동된 스마트 약상자를 출시했고, 시각장애인을 위해 스마트폰 카메라로 약상자를 비추면 약의 특성과 먹는 방법을 알려주는 프로그램이 개발되고 있다. 이러한 첨단기술 ... 와 교육프로그램이 확대되고 생활시설에서의 비대면 방문이 일상화됐다. 한컴위드의 ICT 기술을 접목한 데이케어 브랜드로 기관과 계약을 맺고 자체 개발한 수익자 케어 프로그램인 해피케어 ... 를 개발해 운영하고 있다. 인지훈련 가상현실(VR)과 AI 로봇을 이용해 인간과 상호 소통할 수 있는 인지재활 서비스를 제공한다. VR 서비스는 대학 의료기관 전문가와의 협력을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    는 행동 양식을 내면화하는 데 중점을 두어야 한다.온라인 공감 능력 향상을 위한 프로그램 개발도 중요하다. 가상 시뮬레이션, 상호작용 기반 학습 모듈, 그리고 감정 인식 트레이닝 등 ... 성의 개요현대 정보기술의 급속한 발전으로 인해 사이버공간은 우리의 일상생활에서 불가분의 영역으로 자리 잡았다. 사이버공간은 디지털 네트워크를 통해 연결된 가상의 상호작용 환경 ... 는 무한한 잠재력을 지니고 있다.사이버공간의 핵심적인 특성 중 하나는 익명성이다. 익명성은 개인이 자신의 실제 정체성을 숨기고 가상의 정체성으로 활동할 수 있게 하는 특성을 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.08
  • 클라우드 환경에서 다중 클라이언트를 위한 동적 전원관리 시스템 (A Dynamic Power Management System for Multiple Client in Cloud Computing Environment)
    된 임계값에 도달하게 되면 가상머신 관리자 프로그램은 클라이언트에게 종료 명령을 내리게 되어 상당한 전력절감이 가능하다. 개발된 시스템은 대학 내 실제 컴퓨터 실습실에 적용하여 그 ... 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 효율적인 에너지 절감을 위한 동적 전원관리 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 사용자에게 할당된 가상 머신 운용을 위한 키보드와 마우스
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하여 가상현실공간을 만들어서 실제 현실공간에서 주는 제약을 초월한 학습 공간을 형성할 수 있다. 컴퓨터나 시스템으로 만든 가상현실세계에 사람이 직접 그 공간에 존재하는 것을 이용 ... 하여 언제 어디서든지 인간은 ‘접속’의 방법을 통해 교육의 장에 참여할 수 있다. 현재 VR과 AR의 기술은 디바이스를 이용하여 가상세계로 접속할 수 있다. 아직은 VR과 AR의 대중 ... 보다 좀 더 발전된 형태의 기술이다. 가상현실 공간을 홀로그램과 혼동할 수 있는데, 홀로그램은 VR/AR 처럼 별도의 장비를 신체에 착용하는 것이 아니라 특정 공간에 홀로그램
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    다. 초융합은 이전에는 상상조차 할 수 없었던 다른 종류의 기술과 산업의 결합이 이루어져 새로운 융합 산업의 출현을 의미한다. 가상현실 등의 기술 활용으로 온라인과 오프라인을 통합 ... GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 직접 위치하지 않더라도 높은 몰입 ... 감으였으며, 태권도 프로그램, 용구, 의복의 형태 등 태권도 문화에서만 나타나는 현상들에 영향을 미치고 있었다. 이처럼 태권도 문화는 광범위하고 다양한 특성을 가진 요소들의 총체
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
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    사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    을 더 넓히게 되었다. 그리하여 인터넷 속의 가상 현실은 제 2의 현실이라고 해도 과언이 아닐 정도 많은 이용자가 사용하고 있으며 그 쓰임새 또한 무궁무진하다. 누군가는 현실 공간 ... 보다 가상 현실에서 더 많은 시간을 보내고 있을 정도로 폭발적인 인기를 끌고 있다. 그리하여 점차 사이버심리학이라는 학문에 대한 관심이 늘어나고 있다. 사이버심리학은 쉽게 말해 과학 ... 과 가상 현실에 밑바탕이 되어서 활용이 되고 있다. 그러나 이에 대해서 제대로 인지하고 있는 사람들은 드물다. 본고에서는 이러한 현실에 안타까움을 느껴, 이를 계기로 인간과 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    질환 발생 전후의 건강 데이터에 기반 하여 건강을 유지 관리할 수 있도록 지원하는 가상현실 콘텐츠 기반의 운동 프로그램이 증가하고 사후 치료보다는 예방적 건강관리에 대한 수요 ... 재미있는 의공학 이야기 가상현실을 활용한 의료융합 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    문화재청 국립문화재연구원장 직무수행계획서
    대한 이해 및 응시 취지최근 국립문화재연구원은 문화재 보존 및 최신 복원기술 개발에 주력하고 있으며 특히 디지털 기술을 활용한 문화재 기록화 및 가상현실 구현 등 첨단 기술을 적극 ... 하고, 일반 대중에게 가상 체험 기회를 제공하고 있습니다. 또한 매장문화재 조사 및 발굴 분야에서도 활발한 연구가 이루어지고 있는데 최신 고고학 기법인 지구물리탐사, 고환경 분석 등을 활용 ... 을 수립하겠습니다. 중장기적으로는 디지털 아카이브 및 가상현실 구현, 국제 공동 연구, 지역 문화재 기관 협력 네트워크 구축, 디지털 콘텐츠 개발 등의 과제를 추진하겠습니다.국립
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 경영정보시스템 ) 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (제4차 산업혁명의 특징, 삶의 변화된 모습, 그리고 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함)
    생체 및 행동정보들을 데이터화하여 가상의 드라이브에 저장시킴으로서 건강 상태를 확인할 수 있게 한다. 초지능화는 일련의 프로그램들이 데이터 분석과 일련의 학습과정을 거쳐 프로그램 ... 가지를 들 수 있다. 먼저 초 연결화는 앞으로 온라인으로 대부분 모든 작업들이 이루어질 것이며 이에 따른 현실과 가상의 경계가 점차 무너짐과 동시에 현실의 자료들이 가상(인터넷 ... Google의 알파고가 있다. 마지막 융복합화는 기존의 통합되지 않고 분리된 다양한 영역들이 연결되는 것을 의미한다. 한 예로 미국에서는 심리 치료의 일환으로 증강 현실 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
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    VR 가상현실 에쎄이
    가상현실, 의사에게는 수술 연습을환자에게는 심리 치료와 재활 훈련을!기계공학부Ⅰ. VR의 기술 및 활용분야Ⅱ. 의사들의 역량 강화: 수술 시물레이션Ⅲ. 환자들의 질병 치료 ... : PTSD과 뇌졸중1. PTSD(외상 후 스트레스 장애)치료2. 뇌졸중 재활치료Ⅳ. 의료 VR 도입의 한계점과 문제점Ⅴ. 의료 VR의 바람직한 발전 방향Ⅰ. VR 소개 및 활용분야가상 ... 현실(Virtual Reality)은 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 가상의 인위적 환경을 의미한다. 이 기술은 컴퓨터 그래픽스기술과 모델링 기술을 이용하여 현실 세계의 특정 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2023.10.17
  • 증강현실
    . 증강현실 미래방향제시7. 결론 및 나의의견1. 증강현실 개념1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 ... 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다증강현실은 온라인데이터를 결합시켜 효율을 극대화시키는 것인데, 가상현실과는 다른 개념이다.원래는 증강현실이 원격의료진단·방송·건축설계 ... ·제조공정관리 등에 활용되어 왔으나, 최근에는 위치기반 서비스, 모바일 게임 등으로 활용범위가 확장되고 있는 추세이다2. 증강현실 도입배경증강현실은 현실세계의 기반 위에 가상의 사물
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 파킨슨 간호과정
    한 운동방법들이 연구되어왔다. 그 중에서도 가상현실(virtual reality)을 이용한 재활프로그램은 환자에게 흥미를 느낄 수 있는 과제를 수행하게 함으로 동기 유발을 촉진 할 수 ... 프로그램을 파킨슨병 환자에게 적용한 결과, 환자들이 재미와 흥미를 느낀다고 주장하였으며, 또 다른 연구자 들은 가상현실 기반 운동 프로그램이 보행 속도와 균형능력 향상에 따라서 본 ... 연구의 목적은 파킨슨병 환자들을 대상으로 실험군에게는 가상현실 운동프로그램, 대조군에게는 일반적 물리치료를 적용한 후 균형, 보행 및 낙상효능감에 한 효과를 비교해봄으로써 가상현실
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    . 참고문헌Ⅰ. 서론1990년대 중반부터 이루어진 가상공간에서 나타난 새로운 문화는 우리나라 사회의 문화 지도를 바꾸었다. 가상공간 등장은 아날로그적인 문화를 디지털 문화로 바꾸 ... 는데 첫 번째로 가상현실의 몰입과 중독이다. 이는 청소년이 오랜 시간 인터넷을 사용해 정신건강과 대인관계에서 문제가 나타날 수 있다. 컴퓨터 중독은 일상을 제대로 영위하지 못하 ... 도 한다. 컴퓨터 해킹을 청소년은 죄의식 없이 행한다는 측면에서 문제가 된다. 세 번째로 컴퓨터 바이러스를 유포한다. 컴퓨터 프로그램을 배우는 청소년 사이에서 컴퓨터 바이러스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    정보통신산업진흥원 위촉직 메타버스 사업관리 역량기술서 자기소개서 면접자료 통합본
    이 있었습니다.먼저, 전공 수업 중 ‘디지털 전환과 스마트사회’, ‘IT산업과 정책’ 과목을 수강하며 가상융합기술(XR, 메타버스 등)의 공공·산업적 활용 사례를 집중적으로 탐구 ... 기회프로젝트와 외부 프로그램에 적극 참여했습니다.특히, 지역 문화 콘텐츠를 메타버스 플랫폼에 구현하는 프로젝트에 기획 담당으로 참여했던 경험은 기억에 남습니다. 사용자 흐름을 고려 ... 와 자기계발 노력, 협업과 도전 경험”메타버스, XR 등 가상융합기술이 산업과 공공서비스를 어떻게 변화시키는지에 관심이 많습니다. 특히 정책과 기술의 융합, 플랫폼 기반의 행정 서비스
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.23
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향Ⅲ.결론Ⅰ.서론산업화된 첨단 ... 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해 조사하고 발전 방향에 대해서 알아보겠다.Ⅱ.본론1.사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향사물인터넷
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 가상자산 수탁 서비스 검토
    가상자산 수탁 서비스 검토1. 커스터디 서비스(1) 서비스 내용- 커스터디. 기관투자자 대상으로 결제, 교환, 청산 등 서비스 제공. 커스터디는 가상자산의 탈취, 도난 등을 방지 ... 업무 개시. 은행들은 자산관리(WM) 부분을 중심으로 가상자산 관련 사업기회를 모색- 가상자산의 경우. 자신의 비트코인 주소와 거래서명을 위한 개인키를 지갑에 보관함. 온라인 송금 ... 에서 은행의 가상자산 수탁 서비스를 허용. 영국에서는 SC은행이 금융당국의 승인하에 수탁 서비스를 시범 운영 중(2) 수익 모델- 보관수수료- 예치자금 운용: 고객자산을 운용(한국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    [논술][논설] 지식기반 사회의 교원 연수 개선 방향에 관해 논술하시오.
    교육은 정보통신 기술, 방송 기술 및 관련 소프트웨어 기술 등으로 이용해서 형성된 가상의 공간에 참여하는 학습자, 교수자 및 교육프로그램 간의 다양한 상호작용을 통해 시간과 공간 ... 체제를 개방하고 있는 것이 원격 연수라고 할 수 있다. 현재의 연수 과정 중 일부 과목 혹은 과정 전부를 가상 연수 형태로 전환하는 모델을 설계할 필요가 있다. 이에 이 글
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04
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    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가
    로 제공되는 홍보성 광고를 말한다. 간접광고는 광고 방송 시간에 상업적 메시지를 전달하는 직접광고와 달리, 일반 프로그램 내 특정 업체나 특정인의 홍보적 성격을 띤다. 이는 정상적인 ... 의식적으로 제품 이미지를 심어줄 수 있는 장점을 가지고 있다.이러한 PPL의 유형으로는 단순노출, 협찬 고지, 가상광고, 기획 PPL, PPL 연계 마케팅이 있다. 가상광고는 등급 ... 고지 시점에 노출되는 가상광고와 에필로그에 노출되는 가상광고로 나뉘며, 기획 PPL은 직업군 설정과 관련된 유형, 기능 연출과 관련된 유형, 장소 연출과 관련된 유형이 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
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2025년 08월 19일 화요일
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